Elona+要望妄想 過去ログ1

Last-modified: 2018-12-08 (土) 16:42:14

生きている道具

(2012-01-07 (土) 12:03:46)

これからは生産系道具も生きる時代だ!
ってことで具体的には使えば使うほどLvUP
例えば料理なら携帯料理器具ぐらいの性能からスタートして
最終的にはバーベキューセットを超えていくみたいな感じ
まだまだ続く物語においてさらなるランクの料理、ポーション、置物などなど
それらがでてくることを期待してそうゆうのがあってもいいと思うんだ!
そしてその道具のイベントは対応スキル100以上じゃないと発生しないとか!
複数あってもいいもんじゃないし★扱いでもいいですしね 


  • あなたは「呪われた包丁(それは生きている)」を手に入れた(ニヤリ -- 2012-01-07 (土) 18:05:20
  • ほうき(それは生きている) 地面のゲロゲロほかクズアイテムを勝手にデリートしてくれるぞ  牧場に一本欲しい系 -- 2012-03-08 (木) 07:44:38

演奏楽器の充実

(2012-01-07 (土) 12:00:52)

elonaプレイし始めの頃、ファンタジー御用達楽器の横笛とかがないのを知ってちょっとがっかりしたので
家具追加のついでに楽器の種類も足してほしいなーってのが一つ
最終的に演奏が★楽器一択になるのも(個人的に)寂しいから
神々しいとか世界最高とかの高ランク一般楽器にたまに★のエンチャが付くようになるというのはどうかなってのが一つ

別に演奏強化してほしいとかそういうのじゃなくて、ロールプレイの幅を広げる感じで


  • ペットも一緒に演奏できる今なら様々な楽器でも演奏したいですよね ただ効果だけ考えるとストラですよね・・・  -- 2012-01-07 (土) 12:09:23

ギルドVSギルド

(2012-01-07 (土) 00:08:46)

戦士ギルド 魔法使いギルド 盗賊ギルド
今のところこの3つのギルドがありますが6カ月か1年に1度、
戦争じゃああ、というのはどうでしょう
もちろん冒険者は参加しますし、勝ったギルドは報酬あるとか
負けたら次の戦いではそのギルド員はブースト状態とか
なんとなーく ギルド同士のぶつかり合いあったら面白いんじゃね
っ妄想でしたw


  • ほほうw3つあるから三つ巴にできる可能性が・・・イイネ! -- 2012-01-07 (土) 08:14:36
  • 3ギルドのバトルロイヤル、高レベルの戦士や魔法使い、盗賊が狭いマップで乱闘じゃー! -- 2012-01-07 (土) 17:36:03
  • ポートカブールとルミエスト行けなくなってしまう・・・ -- 盗賊ギルドの三下? 2012-01-09 (月) 01:10:52
  • お祭りみたいな感覚なら大丈夫じゃないか?  -- 2012-01-20 (金) 16:28:34
  • 面白いね。イベント独自の報酬アイテムあったりしたらよさそう。でも主人公が居るチームが必ず勝ちそう。 -- 2012-03-06 (火) 12:29:47

『謎のプロデューサー』について

(2012-01-05 (木) 12:45:08)

現在特にイベントが有るわけでは無いようですが今後何か実装される予定なのでしょうか?


  • そういえば無いですね…忘れ去られている可能性が高いです、一度伺ってみますね~ -- 2012-01-05 (木) 22:50:27
  • 謎のプロデューサー< -- 2012-01-06 (金) 10:23:15
  • 貴方にTV出演のチャンスが!とかなのかな・・・ [hatena] -- 2012-01-06 (金) 15:56:58
  • この時代なら王様や王妃の前での演奏依頼とかじゃない? って王様暗殺されてた…… -- 2012-01-06 (金) 21:51:55
  • 金払って噂流してもらって名声の上げ下げとかどうかな  -- 2012-01-06 (金) 23:52:33
  • そしてランダムでばれて名声・カルマが大幅ダウン! -- 2012-01-07 (土) 18:07:09
  • 出てくる時はいつも気持ちいい事する時だし,テレビの枕営業を皮肉るだけ存在でいいんじゃないかな? -- カキタレアイドル? 2012-01-09 (月) 01:07:25
  • 音楽チケットの効果、本家実装されなかったけど本来このキャラと絡むものだったのかな?と想像してみたり。+では音楽チケット交換イベントが既に実装されたけど何かのイベントがあっても面白そうですよね。 -- 2012-03-01 (木) 11:11:30

★の生きている武器

コンバット越前? (2012-01-03 (火) 20:16:01)

プレイ時間が数百時間を超えたのに目当ての生きている武器が出ない,
そもそも生きている武器が出ないってことありませんか?
まぁそこが魅力的といえば魅力的てすが・・・

古参のプレイヤーでも目当ての生き武器を持っている人は少ないと思いますし,また新参者のプレイヤーに生き武器の楽しさを知って貰いたいです.そこで★の生きている武器があればいいなぁとおもうのですがいかがでしょうか?

クリムゾンに興味があるのかぁ?やめておけって!


  • 現在生き武器は弱体化&バランス調整されてるとこだよ!出現率も多少弄られるみたいだからしばらく待つと良いよ!よ! -- 2012-01-04 (水) 09:44:15
  • 生き武器はこれからカスタム的な事も出来るようになるみたいなので楽しみですね~、安定版リリース後、バグ取り後になるでしょうが、想像を膨らませています。 -- 2012-01-05 (木) 22:52:22
  • 出る選択肢が固定されてるなら★の生きている武器もありかも -- 2012-02-10 (金) 03:14:45

機械鎧の追加

(2012-01-03 (火) 16:59:51)

鎧系の防具で機械鎧を追加して欲しい
イェルスに普通に装備として有りそうですし


  • 面白そう!グラフィック付けて提案したらひょっとするとひょっとするかも! -- 2012-01-05 (木) 22:53:17

ペットもスキルポイントを貰える

(2012-01-02 (月) 21:32:53)

ペットもレベルアップしたときスキルポイントを貰えるというのはどうでしょうか?
ペットにした次点ではどのレベルでも0ポイントでレベルアップしたとき初めて貰えるみたいな感じで


  • 他のヴァリアントではあったような気がする どのレベルも0だとペットを選ぼうとしたときの個性が無くなってしまうので仲間にしたときは今までと同じような感じで、それをポイントで成長させるとった具合でいいと思います -- 2012-01-02 (月) 21:53:02

ドッキリイベントの追加

(2012-01-01 (日) 14:05:12)

 elonaでは掏り、埋葬、発見などのランダムなイベントは冒険者の心をくすぐる ランダムなイベントさらに追加したら面白いんじゃないか?と思った
町で採掘してたら地下洞窟発見!とかモンスターが*いしのなかにいた*とか
クエスト受けてないけど町にモンスター襲撃!とか
初心者殺しを含む場合もあるので第2部で解禁というものはどうでしょう


  • いいですね!2部以降はメシェーラが蔓延しているので危険なイベントが起きやすい、という背景の理由付けにもなりますしね、楽しそうです! -- 2012-01-01 (日) 17:38:38
  • 何者かに核が設置された! とか。 -- 2012-01-05 (木) 21:34:38
  • ノエル怖い!テレポ必須になって殺伐としていいですね~ -- 2012-01-05 (木) 22:55:53
  • ノイエルでエボン開放! 宿屋の食事に祝福されたストマフィリアga -- 2012-01-07 (土) 17:43:22
  • 「○○は突然吐き気を催した」問答無用の嘔吐「急に地獄の扉が開いた!!」マップ内に高レベルサモンモンスター「エーテルが何者かを蝕んだ」モンスターまたは町民が変異種モンスターになる回数制で1回目「おや?空に黒い点が…」2回目「気のせいかな…さっきより大きくなっているぞ?」3回目「これは…まさか!?」効果・現在いるマップにメテオがふり注ぐ -- 2012-01-20 (金) 05:18:30
  • 自爆テロ(炎上効果付き)とか -- 2012-01-20 (金) 05:29:51

セット固定アーティファクトの追加

(2011-12-30 (金) 20:17:09)

二つ以上装備する事で真価を発揮するアーティファクトを追加する
★最強の矛
★最強の盾
とか
★倚天の剣
★青の剣
とか
ロールプレイ的意味合いがほとんど
もっと複雑に数種類あったり、銃と弾(弓と矢)のセットアイテムとかも面白いかも?


  • 「片方だけだと-エンチャのせいで無茶苦茶使いにくいけど、両方装備したら補い合ってかなり強い」みたいなコンセプトは有っても面白いかも。ところでモーンブレードとストームブリンガーのことをたまには思い出してあげてください。 -- 2011-12-30 (金) 20:37:00
  • なんとなく矛盾の成り立ちを思い出しましたw ただelonaのAFは伝説、神話のものから主として取るので対にできるものは非常に限られるかもしれませんね -- 2011-12-31 (土) 10:29:17
  • そこで新シリーズ武器搭載妄想ですよ 某古胴着シリーズとか オニオン装備とか そんな感じでエヘコンプすると運が超上昇とかなったら夢だわぁ -- 2011-12-31 (土) 12:43:29
  • 神様ごとに対応した防具が複数箇所存在して、全種集めると強力なセット効果発動するとかも良いかも。……モンハン?w -- 2011-12-31 (土) 13:11:37
  • セット効果発動は理想だけど、やっぱり耐性弱化と耐性強化が複雑で、セットを揃えないと耐性パズル的に厳しい、とかが現実的なのかなぁ -- 発案者? 2011-12-31 (土) 15:40:53
  • 逆にセットそろえて発動するペナルティとか 出血とか毒とか もちろんこれも無効装備でカバーできるようにする セット装備そろえてやたら強い効果発動してもね 時と場合で使用できればいいかも -- 2011-12-31 (土) 17:32:11
  • セット装備はカオスシェイプが強くなりすぎるかも -- 2012-01-07 (土) 17:46:50

物件の追加 『工房』

(2011-12-29 (木) 16:03:18)

権利書で建てられる物件に工房を追加して欲しいです
生産スキルを駆使して職人を目指すプレイスタイルなら自分の工房を持ってみたいですし

対象スキル 錬金術・裁縫・大工・宝石細工

思いついたこと
・工房内で生産した物に付加価値がつく
・工房でしか生産出来ない物の追加
(イメージ的に作るにはそれなりの設備が必要みたいな感じ)


  • 店みたいにペットに管理させて -- 2011-12-29 (木) 23:13:18
  • ↑msです 店みたいにペットに管理させて生産とかだったら面白いかもしれませんね もちろんペットのスキル依存で時間経過で生産していく感じで -- 2011-12-29 (木) 23:14:42
  • 工房でしか生産出来ないもの・・・例えば錬金術でホムンクルスが作れるとか? -- 2011-12-30 (金) 13:04:13
  • 売買用アイテムでもいいし合成アイテムでもいい 工房でしか作れない進化アイテムとかいいかな。機械系を進化させれるとかね -- 2011-12-31 (土) 17:11:19
  • 虚空さん・・・ -- 2012-01-17 (火) 20:53:34

魔法の進化

(2011-12-24 (土) 23:02:06)

 開発スレにもあったけどこっちに上げてみる

戦闘が魔法主体としているプレイヤーには嬉しいはず
魔法が一定レベルに達したら追加効果とか 魔法の矢100レベで3連射等
特定の魔法の組み合わせで別の魔法発動とかね 契約のあとに復活唱えるとNPC含め確立で全員蘇生とか


  • 新魔法や魔法の掛け順で効果が加わるシステムは楽しそうですね!私は脳筋なので、技能の組み合わせで新たな効果、とかあると嬉しかったり・・・ -- 2011-12-26 (月) 14:14:12
  • ファイアボルトとファイアボールのレベル一定以上で炎の魔法剣とか出来るようになっても楽しそう。問題はElonaで属性剣使っても、元素属性はほとんど旨味が無いってことだが…… -- 2011-12-26 (月) 22:05:18
  • elonaは本家のころから耐性持ちが多いですからね 属性の弱点を突いた戦闘ができないことには元素属性に光は… -- 2012-01-01 (日) 11:09:15
  • ストックと消費MPのバランスを自分である程度変更できるようにしたい。願いの魔法がきつすぎる -- 2012-01-07 (土) 17:49:27
  • やりこみ要素の願いの魔法に手を加えたら本末転倒だし、ゲームバランス崩れるぞ? -- 2012-01-07 (土) 19:08:30
  • そうだな 願いの魔法ははそのままでいいな 状態異常にする魔法も進化しないかな  -- 2012-01-09 (月) 20:51:07
  • 合体魔法とかあってもいいな テレポートアザーと四次元ポケット組み合わせると敵を次元の渦に飛ばすとか -- 2012-02-01 (水) 20:26:44
  • 帰還の魔法を進化させて各街に飛べたらいいな -- 2012-02-29 (水) 11:39:09
  • 次に打つ魔法を強化する魔法とか -- 2012-04-18 (水) 10:18:08
  • 魔法版チャージか・・・ -- 2012-05-12 (土) 17:22:03
  • 『』付きに状態異常少しは効いてほしいな 強敵にこそ小細工しながら戦いたい -- 2013-09-21 (土) 08:45:14

無題

(2011-12-23 (金) 22:55:19)

ペットにも異名をつけたいです
アイテム使用でも特定の施設・NPCでも構わないので


  • ペットに付けられる名前の文字制限をもう少し増やして欲しい、という願いも見ましたね、異名と組み合わせて、【「呪われし運命」銀眼の斬殺者の『プリシラ』】とか出来たら嬉しいですね! -- 2011-12-24 (土) 14:04:41

生産スキルについての提案妄想スレ

(2011-12-17 (土) 19:46:50)

妄想スレがないのでここをスレ代わりに・・・
マテリアル採取がわざわざネフィアまで行くのにそこまで取れるわけでもなく特定スキルが必要なものがあり、
スポットを見つけてもほしいマテリアルが出るものではないなどの面倒もあるので、
祝福マテリアルの巻物や錬金術ループでの素材箱などのほうが効率がよいと感じてしまう・・・
スキル依存のスポットのものならば、スキルレベルにより取れる量やレアマテリアル入手に補正をかける等の魅力がほしいなと思った。

それと収納棚・収納バックみたいな提案がスレであったけどそれを大工や裁縫で作れるようになれば、
生産スキルへの魅力が増えるんじゃなかろうかと思った。


  • 下の投稿でもありましたが、マテリアル鉱山実装されたら嬉しいですよね! 生産の件ですが、収納棚・収納バックは実装予定らしいですし、生産でしか手に入らない便利アイテムとしてスキルの存在意義を高めるのはやる気が出ていいですよね~楽しそう。 -- 2011-12-24 (土) 13:58:29

未設定の街周辺アイコンに機能を

開発スレからの転載です。5LBbQUNE? (2011-12-17 (土) 14:35:43)

いつも地殻変動で消えちゃう鉱山を採取ポイントザクザクのダンジョンみたいなやつにできないのかな?
あとそろそろ灯台にも役割を与えてほしい


  • あそこはすでに本家で機能が作りかけてあったそうですね、いつか何らかの役割が与えられると嬉しいです。 -- 2011-12-17 (土) 14:39:30
  • 灯台守がいる設定つけるとか 灯台が照らし出す新大陸発見!とかいいかも -- 2012-01-01 (日) 21:40:40

果実酒製造

開発スレからの転載です。Z4RfBblo? (2011-12-17 (土) 14:25:08)

ウィスキーついでで、タルもあるわけだし、果汁酒が造れたら面白そう。
寝かせるほど旨く(高く)なるとか。


  • 開発スレからの転載です。 RMxtfbLU>大量に果物と酒を使って作る果実酒ってのは面白いかもね、なんというかファーマーゲーとして面白い プチとろみたいに果実酒の種類ごとに飲めば成長ボーナスとか入れば ウィスキーとかの酒の用途にも幅が出来るし -- 2011-12-17 (土) 14:26:06

自宅の改造機能の拡張

(2011-12-17 (土) 12:10:43)

・ハウスボードで扉の種類を指定して生成。
1つのマップに複数種の扉が設置出来るように。

・1階以外にも使用人を設置出来るように。

・2階と地下階の広さを、移築先の広さに合わせられるように。
現状最初に1階以外を生成すると、以降どのタイプの家に引っ越しても家の名前を広さを変更出来ない。

・設置出来るタイルや壁の種類追加。
小城だと鉄格子(ギルド等の一部マップに存在)とか欲しくなります……鉄柵は有るけど。

自宅の作りこみもElonaの楽しみだと思うため、この辺はどうしても欲しくなってしまいます……
マップチップ追加は極端な話マップエディタ使えって話になりますが、正直アレは公式チートも良いところなので手を付けたくない人も大勢居ると思われます。

検討の方よろしくお願いします!


  • いいですね!自宅改造はelonaの華、拡張できるようになったら面白いです。ただ、あの犬さんはマップチップあたりの動作関連がまだよくわからん、と言っていたので、知識のある方が手伝ってくれたらよいのですが・・・ -- 2011-12-17 (土) 12:49:15
  • 自宅ではないけど、ダンジョンの権利書が店売りされるようになったね まだ使ったこと無いから知らないけど、召喚石以外比較してどんな機能になってるのかな -- 2013-03-10 (日) 10:44:18

武器に毒付加

無名な? (2011-12-17 (土) 01:59:33)

elmにあった
武器に毒媚薬を混入させる機能がほしいです


  • あのシステムは面白いですよね!今のところ他バリアントと被らないように設計しているようなので、被らないように新提案されると採用率が高まるかもしれません。 -- 2011-12-17 (土) 12:53:23

ナベで爆弾を作りたい

(2011-12-16 (金) 23:12:57)

Elonaで詠唱を介さず敵に範囲攻撃をする手段は限られています。
スウォーム、グレネードを含む武器の追加発動、炸裂弾、自爆など。
そこで、ナベと弾薬と鉱石の欠片で作るナベ爆弾(圧力鍋)のレシピはいかがでありましょうか同志!
炸裂弾のように魔法属性、しかし炸裂弾とは異なり魔道具スキルに依存する威力、
火炎瓶のように店売りも……

 1. レシピを選ぶ → マテリアルではないのでナベやフライパンを使わざるをえません
 2. ナベを加える(所持:○) → 完成品のグラフィックはナベの流用が利きそうです
 3. 弾薬を加える(所持:○) → ゴミの弾薬を使えます。ジョークとして核も可?(同威力の完成品)
 4. 鉱石の欠片を加える(所持:○) → 重たいので、完成品をいっぱい持ち歩けないことの口実に
 5. 調合を始める! → 所要ターン : 60ターン+6時間くらい? さじ加減が難しそう

爆弾そのものがもつ適当な威力の設定については意見の分かれどころでしょう。ここでは立ち入りません。

製作にあたって要求されるスキルはまず魔道具、次いで魔道具と縁の深い大工が思い浮かびます。
また、プラスでは乗馬の仕様変更により、こつこつと意思に経験値を入れられるようなスキルが減りました。
ナベは闘士の武器と決まりきっています。それゆえ製作の条件に意思の一定値到達を加えることを提案します。
要求される魔道具スキルはレベル20あたりでしょうか。坑道で苦戦する時期にたやすく量産できても興ざめです。
大工、意思。こちらはどちらも低くてかまわないように思います。
値段設定は安く、とはいえ生成される確率はレシピともども低めに抑えてハクをぜひ。
ただし、この使い捨ての投擲武器アイテムの追加による影響で、嬢や南瓜が手ごわくなる可能性があります。
さらにこの発案は、フライパンの影がいよいよ薄くなる問題も抱えています。

(この妄想は、開発スレ+10/840~に多くを負っています)


  • 爆弾製作は楽しいであります同士!フライパンは料理専用、ナベは爆弾専用にするといい感じでしょうか?ちょっと逸れますが、良質な爆弾を作れるようになると、ノエルさんと仲良くなって共に大掛かりな爆弾テロクエストが!とかあったら楽しい! -- 2011-12-17 (土) 12:57:46

裁縫スキルで神様のぬいぐるみを作成できる

(2011-12-16 (金) 17:11:51)

elona+で信仰できる八柱の神様のぬいぐるみとか作れたらいいなと思ったので。
種類は家具のぬいぐるみと同じ扱い。
用途の一例
・お家のインテリアに
・ルルウィとマニを隣同士に並べて険悪ムードごっこ
・自分の好きな神様のぬいぐるみを病的なまでに大量生産


  • ぬいぐるみよりもジュア様みたいな抱き枕にしたいな -- 2011-12-16 (金) 19:48:28
  • 抱き枕・ぬいぐるみ・フィギュア・SD人形・絵画全部作れたら最高!部屋を**だらけにすること間違いなし!自分の信仰神を持ち歩くと加護ちょい+だったらさらに嬉しい!冷静に外見を想像すると怖いけど… あとは個別グラフィックの問題ですね、私は是非に参加したいです! -- 2011-12-17 (土) 13:02:56
  • 各生産スキルで神様グッズが作れたら面白そうですね -- 2011-12-28 (水) 22:43:32

新素材妄想

(2011-12-16 (金) 02:18:33)

役に立とうが立つまいが、僕らの妄想(ロールプレイ)を助けてくれる新素材は如何でしょうか
elonaに採用されていないファンタジーファンタジーな素材はまだまだ沢山ありますので
それに伴い、既存の素材のバランス調整なんかも考えてみませんでしょうか?


ヒヒイロカネ 赤く輝く金属 軽い硬い強いの三拍子 ただし高い熱伝導率のため火炎氷結耐性が-
世界樹 創世を司る樹 高めのPVで軽量それ以外は低性能 治癒に* 生命力上昇大 特殊素材槌専用
シルバー 武器素材時にアンデット特攻付与


  • 今のところエーテル・アダマン・ルビナス・霊布くらいですもんね、せっかくなので他の素材や、新素材にも特徴を与え、それぞれの存在意義が高まると楽しそうです。特定の種族や職業に特化した素材や、ある種の素材固めをすると特殊効果が現れるなど、非常に楽しそうですね。 -- 2011-12-16 (金) 14:28:16
  • まさに妖精の救済案だとおもう。ほぼ霊布決定だったからなぁ。 -- 2011-12-17 (土) 13:38:41
  • 開発スレからの転載です。 xqpzeB6U>古代文明の名残でカーボン(英知たる)、プラスチック(不蝕の) 生化学文明の名残でフレーム(甲殻の) 宵晒、霊布ってかっこいいよな -- 2011-12-17 (土) 14:07:20
  • 開発スレからの転載です。06vpAgiM>植物系の素材でファンタジーの王道といえば世界樹とかヤドリギあたりか? 植物系とは言わずなんか新しい素材とかほしいよな、装備の幅が広がるぜ -- 2011-12-17 (土) 14:08:45
  • そういえばオリハルコン、ミスリルとかないような気がする。 -- 2012-01-04 (水) 22:46:07
  • ↑細かいことだが、ミスリルは本家からあるよ -- 2012-02-05 (日) 12:15:24
  • スライム 被る物理ダメージを軽減するがとてもHな気分になる・・・ -- 2012-02-29 (水) 18:45:21
  • イーノックの鎧みたいな 架空の素材なんてのもいいな -- 2013-09-21 (土) 08:50:43

妹の館ならぬ姉の屋敷はありますか?

(2011-12-15 (木) 19:46:14)

作る予定あるんでしょうかね?
割と期待しているのですが…


  • それは期待。姉と犬が戯れるお花畑の館とかいいですね!妹の館はけっこう物語に食い込んでいるので、そのあたりも妄想したい -- 2011-12-16 (金) 14:24:31
  • 姉の屋敷が作られたついでに兄貴の館とかでそうで・・・ -- 2011-12-30 (金) 00:41:04
  • 兄貴の舘•••筋力、耐久があがりそうだ。 アッー! -- 2012-01-04 (水) 22:49:09

神官プレーヤーに神の恩恵を

(2011-12-11 (日) 05:38:59)

職業プリーストの特性が回復量増量じゃなくて神様関係の恩恵を受けやすいものだったりするとうれしいです。
例 祈りを他の職より使いやすくする(ホーリーヴェエル以外にも効果を付属。または単に他の職より『少しだけ』頻繁に祈れる様にする)
  信仰した神の特性(エヘカトル流魔術とか)もしくはスキル上昇の効果を若干上げる等


  • 職業特性はNPCにも恩恵があるもの、というコンセプトなので信仰関係はちょっと… -- 2011-12-12 (月) 02:15:44
  • ジュア信仰プリーストのRPは大変厳しい仕様となっているので、なんらかの恩恵があって欲しいですね。税金を払わなくて済むとか、寄付金が振り込まれるとか、カルマが上がりやすいとか・・・ -- 2011-12-16 (金) 14:52:42

新技能の追加要望

(2011-12-07 (水) 12:25:47)

現在技能の設定されていないスキルに新たな技能を
または複合で技能の追加を

技能の設定されていないスキル
 両手持ち・二刀流・心眼・盾・軽中重装備・回避・見切り・各種武器スキル
 信仰・交渉・投資・料理・釣り・演奏・大工・宝石細工・裁縫・錬金術・遺伝子学
 重量挙げ・瞑想・治癒・鍵開け・罠解体・窃盗・探知・自然鑑定・読書
 解剖学・暗記・栽培・乗馬・旅歩き・着衣水泳

技能の設定されているスキル
 隠密・採掘・詠唱・射撃・魔力の限界・格闘・魔力制御・演奏・魔道具・戦術

技能が設定されていない主能力
 筋力・耐久・器用・感覚・習得・意思・魔力・生命力・マナ・速度・運勢

技能が設定されている主能力
 魅力

PETの死にスキル
 採掘・魔道具・暗記・栽培・投資・料理・釣り・大工・宝石細工・裁縫・錬金術・遺伝子学・窃盗・自然鑑定・読書


釣りLv70 割腹 魚の腹の中からアイテムを取り出す
瞑想Lv30 魔呼吸 特殊な呼吸法で一時的にマナ回復量アップ(マナ版リジェネ)
料理Lv50+解剖学Lv50 解体 敵を上手に解体し肉や素材を得る(首刎効果素材ドロップUP)
窃盗Lv30+魔力100 ソウルスティール 生命力吸収
意思100 サクリファイス 生命力超消費の大打撃
宝石細工Lv50+採掘LV30 採掘の心得 PETに採掘の心得を教える(自動で宝石入手)
など


  • おお、凄い、面白そうですね!ペットの死にスキルはなんとかしてあげたい。アンサンブルが出来たように、一緒に生産したり、釣りしたりなんか出来たら嬉しいなぁ。後、窃盗100で盗品ラベルがランダムで付かなくなるとか、旅歩き50+乗馬50で速度にボーナスとか、色々広がりますね。ここで勝手に募集して、開発おちついた頃にまとめて送ってみようかしらん。 -- 2011-12-07 (水) 15:31:33
  • 割腹だったら魚を料理するとき発動で、料理スキル依存かなぁ。まあ例だからどうでもいいけど -- 2011-12-11 (日) 15:45:55
  • 詠唱+読書+瞑想+魔力制御で大魔法(大魔法状態に移行、MP消費ストック消費詠唱難易度上昇で特定魔法使用時に特殊効果付与)とか -- 2011-12-15 (木) 08:21:51
  • 採掘なんかも視界内のペットが一緒に掘ってくれたら嬉しいな。 -- 2011-12-15 (木) 15:26:03

料理説明追加要望

(2011-12-05 (月) 18:35:32)

現在料理の説明は素材の説明しか書かれていないので、
素材名+その料理自体の説明にしてほしいですね。
例 (素材名)で作られたプリン。
   ~その他説明~
って感じで。


  • ああ~それ思ってました、今カードの説明文募集とかフレーバー文の拡張に取り掛かっておられるようなので、ひょっとすると、実装も可能かもしれません。一度、文例も幾つか書いて、開発スレに投稿してみるといいかも。 -- 2011-12-05 (月) 22:08:40

罠について

カシマ? (2011-12-01 (木) 09:46:30)

ダンジョンに設置されている罠ですが、
ほとんど気にしなくてもいい性能だったりしますよね?
それに関してトラップの種類に関して考えてみました
モンスター召喚、浮遊していてもダメージなどの直接的なものや
変異やエーテル病促進などの間接的なもの、
はたまた加速や英雄など踏むとよい効果のあるボーナストラップなどいかがでしょうか?
あとは罠を回避するスキルを探知だけでなく回避や見つかっているものに関して見切りなどでよけることができたりすると面白いのでは?
地雷のような自分でセットする罠を増やしても面白いかもしれません。


  • トラップについては、開発スレでもけっこう意見が盛り上がったりしてますね~、こないだはその流れで、地雷の威力が大幅UPされたりとかしてました。ボーナストラップとか面白そうですね、召喚でもクイック種とベルしか出ない時が稀にある、とか。 -- 2011-12-05 (月) 22:15:17
  • 職業で罠師(罠を作り戦う)とか。技能で罠作成を入れる、とか。 -- 2012-01-07 (土) 18:01:33
  • 罠そのものに速度の要素を取り入れても面白いかなぁと思いました。例えば、踏むと「カチッ」と音がして、そこから罠自体が持つ速度に依存した経過時間後に起動。PCの速度によっては起動前に走り抜けられるというような。技術的に難しいことかもしれませんが。 -- 2012-01-10 (火) 22:45:40
  • スレで上がっているものをあげとくよ タイトルだけ上げておくから効果うんぬんはスレで確認してくれ  矢、矢(毒)、魔法陣、シビレ罠、火炎放射機、重力、落とし穴、トリモチ、回転鋸、スピーカー、スプリンクラー、肥溜め、煙幕、触手、畳返し、タライ、病気になる罠、火柱発生の罠、蜘蛛の巣発生の罠、グラビティ発生の罠、トラバサミ、 効果の被りは各々あるけどね  -- 2012-01-26 (木) 12:56:40
  • 踏むとそのフィールドのすべての敵が踏んだ者に敵対状態になる。(エボン状態)  -- 2012-01-26 (木) 17:47:28

モンスター肉の追加効果

(2011-11-30 (水) 03:44:19)

新モンスターの肉を食した時の追加効果がほしいです
地獄耐性、音耐性、魔法耐性を増加させる肉が無かったり
一部の耐性追加肉の入手経路が少なかったりするので(電気、冷気)


  • そうですね、特に序盤に3要素(火・冷・雷)を強化しやすいようになったり、後半に出やすい敵に特殊な耐性を付けたりなど、ゲームバランス的に考えても有効ですよね。入手経路が公平になるように効果あり肉の表を作ってまとめ、提案してみたいです。 -- 2011-12-05 (月) 22:24:05

矢弾への救済措置

(2011-11-28 (月) 00:30:28)

酸で弱化してしまった矢弾を修復できるアイテムか、矢弾を強化できるようにしてくれると嬉しいです。


  • ぜひ欲しいですよね、一度提案したら、スレの方に「耐酸ポーション使え」と言われてしまったので、もっとちゃんとした理由を考えてまた提案してみたいと思います。私のようなうっかり屋以外ではあまり需要がないでしょうから、実装されるとしても、もっと落ち着いてからになると思いますねー -- 2011-11-28 (月) 14:01:01
  • 武器屋で修理とか。 -- 2012-01-07 (土) 08:37:32
  • 強化というより、銃弾を加工してダムダム弾という別のアイテムにできるとかなら面白いかも。弱化したものの修復に関しては、現実的に考えると武器が錆びたら手入れもするだろうけど、銃弾がボロボロになったら新しいのを買いますし、RPとしてはどうなんだろうという気もします。 -- 2012-01-10 (火) 22:50:32

依頼の追加要望2

(2011-11-26 (土) 13:52:54)

他の方が既に要望しているのですが、量が多いのでコメントではなくこちらに記載させていただきます。

・各生産系スキルのみでしか生成できないアイテムの納品
生産系スキルの地位向上と使い道の増加が理由

・~色のアイテムを数個集めてくる
染色の使い道が他にあってもいいかなと
それにこれなら序盤でも、不要アイテム処分等で達成しやすいですし

・盗人を聞き込み等で探し見つけ、処分する
この世界では盗みは大罪。報酬が金銭でなく、カルマの大幅上昇の依頼が一つあっても良いかなと
処分の仕方はガードに引き渡すなり悪即斬なりで

・観光案内
護衛依頼の上位版
連れて行くのは2~4名で全て「観光客」固定
内容も○○を経由して△△へみたいに複数個所を回るとか


  • カルマ回復用依頼はあると助かりますね!盗賊を捕まえるのも面白そう。 -- 2011-11-26 (土) 21:30:48
  • カルマ回復依頼で暴れん坊将軍みたいなのもありでは。悪人を追いつめると、仲間を呼ぶとか。 -- 2011-11-30 (水) 13:14:52
  • こっちもガードをよんで乱闘になるのか、一人で敵をみんな掻っ捌くのか。 -- 2012-01-07 (土) 08:42:08
  • PCが依頼失敗すると信じられないくらいカルマが下がるのだから、逆に依頼失敗したNPCを探し出して始末しろみたいな依頼はあっても良さそうな気はしますね。 -- 2012-01-10 (火) 22:52:29
  • 盗賊団の討伐依頼はあってもいいんじゃないかと。あれだけうろついてるわけですしおすし。 -- 2012-02-05 (日) 11:41:00

料理及び料理スキルの向上

(2011-11-22 (火) 22:39:57)

現在8-9ランクの料理を食べてもランク補正による満腹度上昇量増加のため、
未調理のもの2個を食べても取得経験値にそこまで差がなく。
スキルレベルが向上しても成功率が上がるだけなので、なんらかの向上性がほしいなと思いました。


  • スキル依存で稀に「傑作」が出来上がって、食べると成長期突入とかでも嬉しいかも。料理スキルはあるとないでは大分違うけど、強い弱いの違いはあまり無いし。 -- 2011-11-23 (水) 02:12:27
  • 小麦粉や生麺は大量に売っててほしいなぁ、 -- 2011-11-26 (土) 12:41:11
  • 売る用とか、誰かを満足させる用とか、特定のスキル・効果のある料理やらがあると幅が広がりそうだ。ドーピングコンソメスープとかその類だよね -- 2011-11-26 (土) 18:53:51
  • スキルが高いと料理にエゴが付くとかおもしろいかも、烈火のうどんとかできて -- 2011-11-28 (月) 16:02:45
  • 火炎耐性にプラスとかの食事効果が付くとか ↑の続きね、ミスったごめん -- 2011-11-28 (月) 16:06:21
  • 料理スキル持ちのペットが何か特殊料理を作ってくれたりしないかな、新技能「おねだり」とかレアアイテム「嫁の食事券」を渡すと作ってくれるとロープレ的にうれしい -- 2011-11-28 (月) 16:18:58
  • 作れる料理をそろそろ選べるようになってほしいなぁ、料理依頼もやりやすくなるし -- 2011-12-10 (土) 22:07:13
  • 開発スレからの転載です。 nJUaKBa.>料理人のためにアピの実から携帯食の座を奪取できる料理を是非 -- 2011-12-17 (土) 14:30:14
  • 小麦粉でカンパンとか -- 2012-01-06 (金) 16:08:43

ポートカプールからサウスへ

(2011-11-22 (火) 08:54:39)

ポートカプールから船長に話しかけて、クルアルムに行けるようになると嬉しい


  • 第三部がどういう予定になるのかわかりませんが、新大陸へ行ける可能性もありますね、そうなってくると、船移動実装もあるかもしれません、楽しみですね~! -- 2011-11-26 (土) 21:39:52
  • 関係ないけど某ヴァリアントでは船長から南アセリアへ移動出来たり…サウスは今のままで、船長はさらに別大陸への窓口になったほうが面白いかも? -- 2011-11-27 (日) 00:05:13
  • 某ヴァリアントと互換出来たら面白いですよね -- 2013-02-05 (火) 00:51:30

町ごとの政治

(2011-11-21 (月) 04:50:34)

公式でほったらかしの市長とか町ごとの法律とかを実装して欲しいな。
プレイヤーが政治ある程度介入できたなーと思う


  • あそこも一体どういう仕組みになる予定だったのでしょうか、非常に気になります。ぜひ実装して欲しい部分ですね。ダルフィ内での犯罪行為はカルマが減りにくいとか、ルミエストで演奏するとチケットが多くもらえたりとか…楽しそうですよね! -- 2011-11-21 (月) 16:19:56
  • お金を払って法律の変更や町の設計再設計が可能となる、という感じにする予定だったのでしょうが、実装すると楽しそうですが、多分実装は苦しいかと。 -- higrik? 2011-11-22 (火) 20:23:26

時間・天候によるモンスターの出現率変化

(2011-11-19 (土) 21:39:29)

夜や雨のときなどで、モンスターが変わったらいいなと思い。
内部データ等は分からないので、もし既にありましたらすみません。
例)
・夜間時に出現しやすいモンスター(悪魔、骸骨などのモンスター)
・雨天時、雷雲時に出現しやすいモンスター(雲系など)
 
他にも、特定の天気や時間帯のみ出現するモンスターとかいたらおもしろそうかなと思いました。


  • エーテル風の他天候版ですか、面白そうですね!夜に雨の時はかたつむりが大発生するとか、特定の月に特定のユニークが出たりとか。色々妄想が広がりますw -- 2011-11-19 (土) 23:49:50
  • 12月のとある日の真夜中ノイエルにて赤いヤツがww -- 2012-01-07 (土) 18:15:56

ジョイパッドのキー割り当て

QWERT? (2011-11-19 (土) 21:38:12)

ジョイパッドでプレイしていると、アイテム欄を開いているときに[z]と[*]に対応するボタンがないため、そこだけキーボード操作が必要になります。
[x]に対応するボタンは複数あるので、重複しているボタンに[z]と[*]を割り当てることは出来ませんか?


  • ジョイパッドの仕組みは全く知らないので、一度直接訊いてみますね~簡単な処理だといいなぁ -- 2011-11-20 (日) 02:46:06
  • どの程度のパッドでやっているかはわかりませんが8ボタンもあれば設定で割り振れますよね -- 2011-12-02 (金) 03:42:50
  • ↑ボタンの数の問題ではありません。設定画面でパッドに割り振れる12の役割のうち、[x]に対応するものが複数あるのに、[z]と[*]の機能を果たすものが一つもないので、ゲームパッドのみではアイテムの詳細を見たり連続でアイテムを置いたりできないということです。もしそれらが私の不見識のために出来ないのであれば、ご教授いただきたいですが…。 -- 2011-12-07 (水) 03:50:47
  • config.txtとJoyToKeyを併用すれば何の問題ないじゃない -- 2011-12-07 (水) 11:02:40
  • config.txtでの設定は初めて知りましたが、公式でゲームパッド設定がある以上外部ツールで対応しろというのは乱暴じゃないでしょうか。Ano犬さんがゲーム内設定のみでは対応できないと仰るようであれば、その場合はゲーム外での対応をするしかないでしょうが…。 -- 2011-12-07 (水) 11:47:20
  • そうかな?ゲームパッド設定自体が無いゲームなんて腐るほど存在する。Elonaの場合「あるだけありがたい」という認識だったんで、それ以上の事は求めてはいなかったな。本家WIKIでも紹介されているツールを使って工夫するのが乱暴で、処理が難しい割り当ての拡張の要望は乱暴じゃないってのもおかしな話。 -- 2011-12-07 (水) 15:38:19
  • まぁ言葉は悪くなってしまったけど、要は現状でも対応できる事(その為のconfig.txtだと思うのよね)なのに、あの犬さんの負担を無駄に増やす必要も無いかなと思ったんだよね。 -- 2011-12-07 (水) 15:58:27
  • こちらこそ少し意固地になってしまったようですいません。割り当て拡張なんて大それたものでなくても、[z]に5つのボタンが割り当てられてる中から2つだけ[z]と[*]にしてもらえればゲーム単体としてのディティールが向上するなと考えたんです。緊急性の低い要望なので、Ano犬さんが労力に見合わないと判断すれば切ってくれると思います。 -- 2011-12-07 (水) 17:01:44

依頼クエストの種類追加

(2011-11-19 (土) 21:18:36)

もし可能なら、街の掲示板から受注する依頼の種類を増やして欲しいです。

例)
・特定の魚を持っていく
・犬や猫等のペット系モンスターをボールで捕まえてくる
・特定の種類のモンスターを依頼主に見せる
・街に他の冒険者がいる時、その冒険者が依頼者となり、一緒に高ランクモンスターの討伐へ行く
・一日だけ、代わりに店番をする
etcetc……

いつも楽しませてプレイさせて頂いています。我儘で申し訳ありませんが、ご考慮お願いします。


  • 依頼の種類が増えるのは楽しそうですよね、掲示板は関係ないですが、4番目のとか、オンゲみたいで滾りますね!楽しそう! -- 2011-11-20 (日) 02:44:22
  • 他ヴァリアントの話題を出すのはマナー違反だが、某ヴァリアントのアーティファクト探索とかはすごくいいシステムだと思った。あれのお陰でダンジョンに行く機会も増えたし。 -- 2011-12-11 (日) 15:49:54

無題

(2011-11-19 (土) 18:26:52)

elmにあるような入荷時効果音とShift+方向キーで押しのけられる仕様の追加


  • どちらもぜひ欲しい便利機能ですよね、あれはいいものだ。しかしあの犬さんが他の開発者さんに遠慮してるみたいだから、今はちょっと難しいかもですねー -- 2011-11-20 (日) 02:42:22

ダメージ表示

mos? (2011-11-14 (月) 16:54:31)

ダメージ表示があるとうれしいのですが
導入は考えていないでしょうか


  • その予定はないはずですよ。開発スレ+5の>>506と>>512を参照。 -- 2011-11-14 (月) 22:01:15
  • 個人的にも、強さがマッハになってる2部、ダメージ表示ONOFFできた方がやってる側としても面白いと思いますが、前述の方の部分以外でも幾度か話題に上る度に却下されているので、実装は難しいかもしれません。別のヴァリアントと機能が被っているというのも理由のひとつではないでしょうか。スレを参照し、今まで話題に上った理由とは別の切り口から「あったほうが面白くなる」と提案出来ればまた違ってくるかもしれません。 -- 2011-11-15 (火) 14:02:18
  • 俺もダメージ表示は欲しいんだよね。某ヴァリアントであるけど、表示の分で戦闘に入ると若干重たくなるという問題もあるけど視覚的に戦略立てやすくて。まぁスレ住民も犬氏も視野に入れてないみたいだから諦めるべし。 -- 2011-11-15 (火) 14:33:41
  • やはり他の開発者さんに遠慮して取り入れていないようですね~残念。全体が安定し、作者同士が共同で製作という流れになればいいのにという妄想ですスマソ -- 2011-11-20 (日) 02:49:09
  • 他と被る事を気にしすぎじゃないかなー…。それ言ったらラーさんがパーティに出るのだってえーって感じだし。いいなーと思ったのは火炎属性ダメは赤色とかでダメ表示は戦ってて面白いよ。やる気が出てくる -- 2011-11-21 (月) 15:57:56
  • >他と被る事を気にしすぎ  私も個人的にはそう思います。しかし現状を鑑みると、粘着様にお土産を渡すようなものなのですよね、早く個々のヴァリアントプレイヤー同士のいさかいが収まって欲しいものです。ダメージ表示があると滾る! -- 2011-11-21 (月) 16:16:40