Elona+要望妄想 過去ログ11

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:22:50

魔法剣

(2014-03-21 (金) 17:15:05)

自分のMPを喰って高レベルの属性か直線3マス、3×3の9マスなどの広範囲の攻撃を繰り出せるように。

魔法を武器にエンチャントできるとか。


武器の威力

(2014-03-21 (金) 17:09:18)

脳筋プレイヤーに活躍の場を!ということで書いてみました。魔法使えよとか他のヴァリアントに行けとかは無しでお願いします。

武器の威力は魔法の威力、範囲に遠く及ばない。

なので、武器の威力を同じにしろとは言いません。同等ぐらいまでは引き上げてほしい。

それか魔法は詠唱時間を追加してほしい。失敗するってことはあるけど大したことはない。
詠唱時間は、武器を一回振るのに対し、単発のは1.4倍、ボルト系は1.8倍、ボール系は2.5
倍、それ以外の広範囲魔法は3~6倍ぐらいで。


  • 個人的には威力とかに修正いれるんでなくて、もっと脳筋的なスキルを増やしてほしいなと思う -- 2014-03-28 (金) 17:35:01
  • ↑初撃のみ発動する常時発動スキルってことで、剣圧スキル両手持ちで発動。1ブロックノックバックか1ターン行動不可(麻痺みたいな感じ)。居合い抜きスキル片手持ちの時発動。威力二倍。クロスアタックスキル二刀流の時発動。両手に装備している武器に威力を合算。3本以上腕がある人はどうするんだというのは知らん。 -- 2014-03-29 (土) 12:39:31

新属性:水

(2014-03-21 (金) 11:51:52)

当たった敵を濡れにするとか、炎を鎮火するとか。
大体
ボール系:水神の咆哮
矢系:思いつかない
ブレス系:大津波(名前が悪いイメージであれば、すみません)
ボルト系:水流の光線(いわゆるウォータージェットカッター、ネーミングセンスorz)


  • 矢 水塊の吹矢、ボルト ウォータージェットなんてのはどう? -- 2014-03-22 (土) 20:57:10
  • 矢 水塊の吹矢、ボルト ウォータージェットなんてのはどう? -- 2014-03-22 (土) 21:04:04
  • 良いネーミングをありがとう! -- 2014-03-24 (月) 16:23:49

近接武器にも攻撃範囲を追加してほしい

ぺこ? (2014-03-17 (月) 07:44:12)

さっき投稿した要望の消し方が分からないので
もう1回投稿させてもらいます

槍なのに敵に隣接しないと攻撃出来ないのは
武器がたくさんあってもつまらないので
槍なら1マス先から攻撃できるかわりに
剣系より物理攻撃力が低いとか
武器によって設定された攻撃範囲が欲しい

説明としては
↓これがプレイヤー
□□□
  ↑これが敵

槍系なら左から攻撃すると真ん中のマスを突き抜けて右にいる敵に攻撃できるといった感じ


  • 攻撃回数もどうにかして欲しいね。重い武器なら一回、包丁などの軽い武器は3回とか。 -- 2014-03-21 (金) 16:53:54

武器ごとの攻撃範囲を追加してほしい

ぺこ? (2014-03-17 (月) 07:30:16)

槍なのに敵に隣接しないと攻撃出来ないのは
不自然なので槍なら1マス先に攻撃できるとか
武器によって設定された攻撃範囲が欲しい


ペットに専門店を開かせ投資できるように

(2014-03-16 (日) 14:45:15)

ペットに(自宅で雇う用の)専門店(例えば、魔道書、家具、釣具、剣、etc...)を開けるペット専用能力(あるいは技能かスキル)を追加して、2軍落ちしたペットや使わないが縁を切りたくないペットに活躍の場を与えたい。それに合わせて雇える人数も増やして欲しい(自宅に住む住人が少なくてさみしいというのもあります)


思うところいくつか2

(2014-03-16 (日) 13:07:32)

ペットを武器や防具などに改造できるようにしたい
王国を作って敵国を侵略したり軍備を強化して王国を育てられるようにしたい
また自国の防衛に関してはタワーディフェンスの要素を取り入れたい
ダンジョンなどに特殊効果付きの床や効果付きの床を生成する装置をランダムに配置してパズル要素を増やしたい
同じ敵に複数で攻撃する際、ゲージ、固有技に限り技が合体してその恩恵が得られるようにしたい


  • そんなのイェルス当たりにフルボッコにされて終了だろ -- 2014-03-21 (金) 11:55:16
  • なら敵固有NPCに限りその恩恵よりも反動が恩恵の分だけ絶大になるなんてのはどう? -- 2014-03-22 (土) 21:17:14
  • 「ペットを武器や防具などに改造できるようにしたい」の元ネタはタクティクスオウガのスナップドラゴンです。 -- 2014-03-22 (土) 21:42:20

瀕死ペットの行動について

(2014-03-15 (土) 02:50:18)

回復技能持ちのペットでも
瀕死行動に回復の雨などが設定されていないペットだと回復もせず
そのままヤられてしまうのにとても違和感があります

ペットの作戦で「命を大事に」を追加して
その作戦中ペットはAPで取った回復の雨や自前の超再生、致命傷治療等を
瀕死時に優先するようにして欲しい


  • せっかくAP使って回復とっても瀕死で使ってくれないとありがたみ半減どころじゃないと思うんだよねぇ -- 2014-03-17 (月) 10:45:26

願いによる仲間のスキル獲得

(2014-03-10 (月) 20:13:26)

願いで、「仲間 スキル OO」▶︎誰が?でスキルを獲得できるようにしてほしい。


ペットの朝食イベントの改良について

(2014-03-08 (土) 22:17:37)

【既存の課題点】
・スキルレベルの高いペットが優先されてしまい、複数のペットの料理スキルを上げたい、または複数のペットの料理を食べてニヤニヤしたいプレイヤーには不便な仕様である事
・かといってランダム性を強めてしまうと、高いスキルレベルをもったペットで効率良く食事したい!というプレイヤーには障害になってしまう

【改善案:二人で朝食作りイベント】
既存の朝食イベントと同様に、まず料理スキルレベルの高いペット選ばれ、次に視界範囲のペットからランダムで選ばれます。
そして「スキルレベルの高いペット」が「スキルレベルの低いペット」をお手伝いして朝食を作ります。
既存の朝食イベントと同様の効果のまま、「スキルレベルの低いペット」は料理を教えてもらえるため取得経験値にはボーナスが入ります。
また、そのスキルレベルの差が大きいとその経験値へのボーナスが大きくなります。
これにより朝食イベントの効果は変えないまま、複数の異なった料理レベルのペットを育てる事ができ、また料理スキルの低いペットが高いペットを追い抜く事もできるようになります。

【具体案】
○○:スキルレベル高なペット ××:スキルレベル低のペット

・スキルレベル差:小
「○○と××は笑顔であなたを台所へ迎え入れた。とても豪華な朝食だ!」
(××への経験値ボーナス小)

・スキルレベル差:中
「××はできたての朝食を、緊張した面持ちであなたの前にそっと置いた。どうやら○○に料理を手伝ってもらったようだ」
(××への経験値ボーナス中)

・スキルレベル差:大
「××は満面の笑みであなたに朝食を差し出しているが・・・○○は台所の隅で燃え尽きている」
(××への経験値ボーナス大)

【この案の問題点】
高い料理スキルレベルを持つペットを利用して、高効率のペットスキル上げができてしまう可能性がある。
だけど個人的にはシェフ件お料理の先生的なペットから料理を教えてもらうって感じで断然ありだと思います。

是非ご検討頂けたらと思います。


  • あ・・・よく考えたら台所ないとこでもイベント起きますね・・・。台所→テーブルとかそんな感じでひとつ。ベッド持ち歩くぐらいだし食卓持ち歩いてても全然不自然じゃないですよね! -- 2014-03-08 (土) 22:39:35
  • 今思ったけど、あさにじたくのペットが弁当を作ってくれるなんてどうだろうか。 -- 2014-03-12 (水) 16:27:52
  • お弁当の案は以前からあって、そこから今の愛妻朝食のイベントが生まれたようですね。なので朝食イベントのバリエーションを増やすことで、複数のペットの料理スキルを活躍させてあげられるのでは?と思った次第です。 -- 2014-03-18 (火) 13:57:48

合成用アイテム

(2014-03-03 (月) 19:52:06)

属性は防御のみで攻撃も欲しい攻撃用合成用アイテム実装を是非


能力獲得の巻物を交換できるように

(2014-03-02 (日) 21:06:42)

エンチャント合成で大量必要になった今、より確実に入手できる方法がほしいです。
生成率が上がったのは嬉しいですが、店売りか交換アイテムにでもならない限り、需要を満足させることはまだまだ難しいと思います。
第三部以降限定にしたり代価を高くしたりしてもかまいませんから、ぜひ検討していただきたいです。


  • 確実な入手手段があったら作業をこなせばいくらでも手に入るから、全部位装備最大強化する人(主に効率厨)が続出、インフレ爆発・三部の戦闘バランス大崩壊が起きうるのでは。メダル交換50枚とかならそこまでやる人はそうそういないだろうけど、今でも井戸願いで入手できてるし充分な気がする。 -- 2014-03-03 (月) 11:45:14
  • ならば一度の願いで入手できる数を増やす、あるいは覚醒ネフィアでのドロップ率を上げるとか…どうかな?正直、今はペットのスキル習得用の分すら確保できてないから合成ってところじゃない… (^^; -- 2014-03-08 (土) 14:26:05
  • 元々三部メインダンジョンは合成前提ってanoさんも言ってたし、確実に得られる方法はあってもいいんじゃね。更新履歴で巻物二つ引き合いに出されてたけど、生産で作れて店にも結構並ぶ*素材変化*・メダルたったの15枚で貰える成長に対して能力獲得は明らかに手に入れにくい -- 2014-03-24 (月) 10:45:07

ユニークモンスター

(2014-02-28 (金) 10:09:49)

出ない場合、または仲間にし損ねた場合などの救済が欲しい。
どっかで何かアイテムと交換とか。メダルか光筆くらいしか思い浮かばないけど。
出現率の増加も欲しい。二部以降のパスカルやサンゲツやはイスカ等に比べて出にくい気がする。


アイテムの知識

(2014-02-27 (木) 17:19:16)

[調べる]もしくは[置く]からアイテムを選択して、[x]でアイテムの知識という画面が表示される。この画面の状態で上下キー等で次、もしくは前のアイテムの詳細画面へ移動できるようにしてほしい。


  • 他のヴァリアントでできるようになってるね -- 2014-02-28 (金) 22:16:04

自爆について

? (2014-02-27 (木) 16:44:22)

 分裂NPCがペットになると分裂しない仕様と同じように、自爆するNPCもペットになれば自爆しないようにしてほしい。ないしON・OFF可能に


  • 激しく同意、重水素爆弾岩GET、これで群がる雑魚どもを爆散させられるぜー➡️自分も巻混まれるじゃシャレにならん -- 2014-03-09 (日) 19:03:08

「ジオブロック」・「ジオパネル」の追加、アイテム界システム移植

森最速? (2014-02-27 (木) 15:49:21)

基本的には
http://disgaea.ps3wiki.net/E3-82-B8-E3-82-AA-E3-83-96-E3-83-AD-E3-83-83-E3-82-AF-.html に準拠
・「ジオブロック」・「ジオパネル」は町や王国等以外のすべてのマップにランダムに偏在し、様々な特殊効果を持つ。
・ジオブロックとは様々な特殊効果を持つブロック。
ジオブロックの上に乗ると、そのジオブロックの効果がキャラクターに(敵・味方問わず)適用される。
・ジオパネル…マップ上の色つきの床。
ジオブロックがジオパネル上に存在すると、ジオブロックの効果がブロック直下のジオパネル(同色パネルすべて)に波及する。
逆に、ジオブロックをジオパネル外に移動させると、そのジオブロックのジオパネルへの効果はなくなる。
・効果は上記のURL(原作)に準拠
変更点は
・特殊ブロックはアイテムとして拾い(持ち帰りOK)、使うと置くことができる。勝手に動いたりしない。Lv上げ可能(Lv1~10まで)でLvUPでジオパネルの効果範囲、威力が増大する。
・持ち上げ禁止→ブロック取得禁止
・アイテム界システム→ネフィア専用アイテム「戦闘道具能力改造装置」
(ただし~屋は無し)武器、防具、矢弾に使うとその能力を10F進むごとに少しずつ増幅することができる。
・賢者の全魔ビリティ→(ネフィア専用)探索スキル「地の利」(無効についてはLvに応じて弱耐性~無効化)
・賢者の特殊技→それぞれ(ネフィア専用)探索技能「Gワープ(地の利Lv10取得)」、「Gチェンジ(地の利Lv30取得)」、「Gブラスト(地の利Lv60取得)」
元ネタは魔界戦記ディスガイア3です。名称は変更してもらって構いません。
また、タワーやイノセントは(システムにないので)除外して考えてください。
長文すみません。やり込み要素として申し分ないシステムだと考えていますので提案した次第です。


  • 元々、地形効果の概念がないので、提案するならそっちが先な気がする。それと、『バランスに与える影響が考慮されていない』に当たらないか?装備の素材の意味が薄くなる。 -- 2014-03-07 (金) 19:41:25
  • はい、意味合い的には地形効果のことです。地形効果→地形効果生成→地形効果干渉の順に詳しく提案する予定です。 -- 2014-03-16 (日) 14:56:52
  • 改造装置のバランスについて、三期以降、 階段を上る度に階層が無限かつランダムに自動生成される建物を追加し、そこでのみ改造装置及びその改造物が使用装備できる。 なんてのはどうでしょうか? -- 森最速? 2014-03-16 (日) 15:10:15
  • セーブデータ容量がとんでもないことになるから無理ぽ -- 2014-03-26 (水) 17:07:14

生化学→医学への表記変更案

(2014-02-21 (金) 17:45:02)

前々から思ってたのですが、なぜ生化学という狭い分野にこだわるのかわかりません。
生化学が発展するのであれば、それらを支える有機化学や無機化学もそれなりに発展する必要がありますし、物理学や工学が発展してコンピューターも発展しなければ理論化学やドラッグデザイン、機器分析なども発展せず、ミクロな自然科学系全体の発展もあまりしないと思います。
現にelonaでは生物の合成やサイボーグ等、生化学のみではどうにもならないであろうものが多々でてきますので、もう少し枠を広めて医学にしたほうがいいんじゃないかなと思い提案してみました。


  • 遺伝子学に戻したほうがいいと思う。生化学に名前変更したせいで逆に何のスキルか分かりづらいし -- 2014-02-21 (金) 22:45:31
  • 生化学を英訳するとバイオケミカルになってかっこいいよね。医学は応急手当とか病気の治療の方を想像してしまうね。 -- [[ ]] 2014-02-23 (日) 23:05:24
  • それがelonaクオリティ -- 2014-03-12 (水) 19:41:29

ポストチャートについて

(2014-02-18 (火) 23:37:12)

現状ポストチャートが意味のない置物のまま放置されてますが、街の情報を載せておくのはどうでしょうか。

いくつか例を挙げるとすれば、

1、人狼を含めたor含めない市民の人数を表示
(人狼の数を含めるなら前より増えた事で、含めないなら実際の市民の人数と合わない事でプレイヤーに違和感を与える。)

2、ガードの特徴を表示
(カプール以外のノースでは、この街では鎧の兵士が治安維持を行っている、オルドランでは騎士団が~~、など。)

3、各種依頼の件数を表示
(この街では3件の収穫依頼が貼り出されている、など。)

4、街の特色を表示
(雰囲気作りの街の風景など。この街では演奏依頼が多い、この街には大きな教会と聖なる井戸がある、など。)

5、人狼要素として、推理のヒントを与える。
(襲撃で死んだ人間の履歴を貼ったり、占いがいるなら最近の判定結果のログを貼る、など。)

実装が難しそうなのもいくつかありますが、現状ポストチャートを活用するならこんなところかなあ、と。

1と5は人狼要素にもうちょっと色を付けて欲しい、ただ5はやり過ぎ、難しい気も。
2はカプール、サウス、オルドランと見事にガードを探し回ったもので。
3は単純にこんなものかなあ、程度の発想。
4が1番欲しくて、街の情景を表現するものが欲しい。

タウンマップとの整合性が取れるのは1(人狼の数含まない市民の数)、2(ガードの特徴)、4(観光案内)でしょうか。

あくまで置物から雰囲気作りの小物にして欲しい、ということなので4だけでも実装してもらえば嬉しいです。


  • たしかに市民名簿あるといいかも -- 2014-02-21 (金) 22:46:08
  • あと、占い師付けるといいかも -- 2014-02-27 (木) 15:54:42

ペットの使う自己変容

(2014-02-15 (土) 15:42:13)

ペットの使う自己変容の魔法は現在、完全に無意味なので
(本家からそうだが)どうにかならないでしょうか?

案としては
・ランダムで自分に1つバフかデバフをかける←お勧め
(バフが掛かる可能性が高い)

・ランダムで敵にステータス異常を付加する
(混沌の追加効果より多彩な異常。自己変容なのに他者に掛かるので微妙かも)

・敵をランダムで別の個体に変化させる
(他ヴァリにあるので微妙かも。そして自己なのに他者に掛かるのでry)

何も効果が無いのはよろしくないと思われるので。


水の羽衣

(2014-02-15 (土) 12:49:30)

常に濡れ状態になる水泳鍛えに便利な装備。
チート装備かと思いきや火には強いが電撃に極端に弱く防具としての性能も低い。

爆弾岩等の自爆する系モンスター普通に育てたいから実装希望。
性能は糞で良い。


  • 次回更新で実装だって。 水泳鍛えられないけどおめでとう! -- 2014-03-02 (日) 23:23:17

(2014-02-13 (木) 10:25:10)

本店支店、あるいは別大陸の店に商品を送るシステムが欲しい。
拾ったものの処理に困るためサウスで本腰を入れて探索することができない。店番も仲間枠を消費するため大量に引き連れるプレイだとかつかつになる。
だから仲間枠の消費なしでも嬉しい。


ペットの改宗を意図的に防ぐ方法・アイテム案

ラーカイラム? (2014-02-10 (月) 16:43:58)

開発スレでペットの改宗の話があったので案を一つ

教典
それは信者の信仰をより強固なものにしてくれる物だ
信仰する宗教の教義などが記されており、神との誓いの文として機能する

このアイテムを所持しているキャラはPCの説法に対する抵抗力が上がり、改宗しにくくなる
そのままでは効果がなく、PCが信仰する神の祭壇の上に置き、さらに祈る事で「○○教の教典」となりその宗教にのみ効果を発揮するようになる

PCからの直接的な干渉による改宗の制限というのはやはりどうしても不自然な感覚を残してしまうので
ブランケットや火吸の勾玉のような所持することで効果を発揮する物にしました

大した案ではないですがほんの参考程度にでもなれば、と思います


  • もしこれが実装されるなら氷吸の勾玉(冷気攻撃の巻物等の破壊を防ぐ)も実装よろ -- 2014-02-12 (水) 18:27:36
  • 混吸の勾玉という物を思いついた(混沌系魔法による状態異常を防ぐ)なんてね -- 2014-02-13 (木) 17:37:01
  • なら幻吸の勾玉、音吸の勾玉、神吸の勾玉、酸吸の勾玉、血吸の勾玉とかあってもいいよね -- 2014-02-27 (木) 16:14:49
  • アイテム破壊が発生するのは火冷だけだからこの二つあればいい。あの犬は意地張ってどうも冷のほうは作る気なさあそうだがな。 -- 2014-02-28 (金) 13:05:38

敵への照準

(2014-02-09 (日) 16:47:19)

照準?かは分からないけど、*押したら画面内の次の敵にカーソル合わさってくれるととても楽で良い


  • Lキーを押せばいいと思うよ -- 2014-02-10 (月) 00:15:59

属性について

(2014-02-05 (水) 07:19:44)

装備のついているエンチャントで、烈火のとか氷結のとかあるが、他の属性も欲しい。暗黒なら深淵のとか地獄なら煉獄とか、正直エンチャント装備、集めるのは結構大変なんで。幾つか案出してみるけど、幻惑は幻魔、毒は死毒、音は音叉、魔法は魔刃かな?神経、混沌は浮かばないが実装してくれると助かる


  • 確かに、厨二が捗りますな -- 2014-02-05 (水) 19:33:43
  • どうやら次更新で各種属性のエンチャが来そうですな!えがったえがった。 -- 2014-02-12 (水) 07:24:47

ソックスの説明文について

(’‚‘)←追放者? (2014-02-01 (土) 04:50:24)

ソックスの説明文に、パンティと同様に「女性が使用していた」の旨を付け加えて欲しいです。
現状だとおじさまが履いていた可能性が頭をよぎってなかなか愛着が湧かないのです。
ご検討をお願いします。


  • しかしシナパンは貴族が持っているという、しかも女だとしてもオバサンの可能性が... -- 2014-02-01 (土) 11:17:21

願いの不発の確率を下げる方法

(2014-01-31 (金) 18:13:49)

カルマが高いと願いが発生しやすくなり、善人プレイに大きなメリットが
できたかに思えましたが、願いが発生すると願いの不発の確立が上がり、
その不発の確立を下げる方法が1年経過する、のみなので
結局、「願いの前借り」でしかないのが現状です。

そこで願いの不発の確立を下げる方法を追加する事を提案したいです。
具体的には「不発が発生する度に、不発発生の確立が少し下がる」、
「依頼達成する度に、不発発生の確立が極わずかに下がる」などです。
上記の方法なら、簡単すぎる事は無いと思いますし、
善人プレイのメリットを損なわないのではと思います。
ぜひご検討ください。


  • 大反対。願いの持つ力を考えると安易に確率を上げるような措置は大いにバランス崩壊につながる。 -- 2014-01-31 (金) 18:37:16
  • 某リキッド・ピープル「要素がバランスを壊すのではない,バランスを壊す人の頭が悪いだけだ!」。…まぁ妥協案として「カルマに応じて願いがかなう確率の最低値に上方補正がかかる」あたりが良いと思う。 -- 2014-02-01 (土) 11:07:48

ペットにペットが乗馬

(2014-01-30 (木) 17:14:55)

Pcの上に乗せられるようになった時に思いついたのですが、ペットにペットが乗せられると面白いと思います。スライムに鎧系乗せてスライムナイトとか妄想してました。技術的に難しい所もあるかもしれませんが考えていただけると幸いです、あと実奏されるならばいまよりもっとペットの乗馬スキルが重要になると思います。


  • 竜騎士少女とか脳汁出るけど、被騎乗キャラのデータ参照元指定が難しそう・・・ -- mititdoll? 2014-02-18 (火) 18:35:26
  • グラは各自用意とかならなんとかなるんでしょうか・・・ -- 2014-02-22 (土) 16:22:09
  • プチタンクにのる猫、どこか和む -- 2014-03-21 (金) 17:59:06
  • 乗馬ではありませんが、タッグというシステムが出来ました!形は違えど反映してくださってありがとうございます -- 投稿者? 2014-03-31 (月) 16:27:32

ホーリーヴェイルについて

(2014-01-29 (水) 12:01:22)

ホーリーヴェイルの行動を取るペットはほぼそれが無駄な行動なので
ホーリーヴェイルは治癒の雨くらいの範囲があったほうがいいのではないだろうか

幾らなんでも自分だけの呪い抵抗とか無駄行動すぎる


  • MP消費増やしてもいいから範囲効果にしてほしいかも -- 2014-03-09 (日) 18:35:24
  • ホーリーヴェイル使うといえば魔術士が代表格だと思うけど、他の冒険者を何度か雇って、せっかく仲間にしたのに無駄行動キャラだと悲しいからなぁ -- 2014-03-17 (月) 10:42:18

超再生に効果音を

(2014-01-29 (水) 11:58:06)

ペットに超再生持ちがいるが非常に気付き難い
文字の色を変えるくらいでもいい
現状、文字の色も通常の文章と同じで気付き難い事に拍車かけてる


  • これもそうだけどブレスも表示されないよね -- 2014-02-03 (月) 15:43:38

画面と音の設定

(2014-01-23 (木) 11:25:07)

ここに書くべきか迷うけど一回り大きい画面サイズと音量調整が欲しい。あるいは文字サイズ変更。
全画面は他窓が見れなかったり不便もあるため。


  • 他窓というと、ブラウザ等ということですか?それならwindowsキーや、Alt+Tab等で見れませんか? 音量調節はPC側で調節、効果音はwavファイルを編集するしかないですね。文字サイズは使用フォントを変えてみるとかですかね(若干違う程度ですが) -- 2014-01-24 (金) 23:42:49
  • ↑答えた者です。思ったんですが、音量調節があるとファイル編集の手間が省けて気軽に差し替え可能になるという点は、実現可能であれば嬉しいですね。できれば効果音、全体BGMと別れているといいです -- 2014-01-28 (火) 19:39:09
  • 連投すみません。でも結局のところ色んな楽曲を差し替えるに当たって、編集するという手間は省けませんねw失礼しました -- 2014-01-28 (火) 19:40:23
  • Elonaの音量って結構大きいんだよね、裏で映画見ながらプレイしてるけどプレーヤーの音量MaxでもElonaの効果音の方がでかい -- 2016-01-27 (水) 22:52:15