Elona+要望妄想 過去ログ17

Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:27:45

建物

(2015-11-26 (木) 09:07:55)

今、建物には『倉庫』と言うものがありますが、倉庫より値段の安い食糧庫や武器庫等、武器や食料しか置けない物の実装を激しく望みます(RPが捗るので。)
もしくは、名前の巻物を物件の上で読むと名前を変えられる等の機能があると面白いと思います 是非ご一考ください。


  • 倉庫の名前を変えられるようにはできないんですかね?自分はセーフハウスとかにしてRPしたいんですが...... -- 2015-11-26 (木) 18:32:50
  • 個人的には店の名前も武器屋などに変更したいですね -- 2015-11-28 (土) 10:47:34

果実の木

(2015-11-21 (土) 01:36:37)

ジュース作成がまとまるので大変ありがたかったです。
ですが、果樹園を大きくしすぎて一つ一つ体当たりして回るのも
かなりの時間を使ってしまいます。
そこで、一回体当たりしたら果実が全て一度に落ちるようにしたり、
一気に落とせる「強タックル」などが
あると個人的にかなり嬉しく思います。
開発は多忙かと思われますがご一考のほど、よろしくお願いします。


  • omake系がその仕様だが、同じように全部落ちるようにしろって要望を何度か却下されてるから可能性は低いだろう -- 2015-11-22 (日) 21:26:54

キャラシートのプロフィールについて

(2015-11-14 (土) 20:20:57)

今のようにミヅキと会話してランダムだけではなく
自分で短い文章を編集できた方がロールプレイとしていいんじゃないでしょうか
アングバンド系のローグライクでも大体そうなのでなぜできないないのかなぁと


複数魔法詠唱

(2015-11-06 (金) 21:51:55)

多分、誰もが一度は同じ事を考えて、"やっぱ無理だろうな・・・"と思ったと思われる事。
複数魔法詠唱。
詠唱に掛かるターン数を削減したいとか威力の高い魔法を何発も同時に放ちたいとか、そう言う事じゃあないのです。
・・・・単純に、余りにも手間なのです。

例えば軽装の魔法使いキャラが高レベルネフィアを歩き回るには、知者の加護+加速+聖なる盾+属性保護+契約+etc etc....と沢山の魔法を重ねがけしたいと思います。
それをするMPもある。魔法レベルも育ってる。キャラクターの性能から言えば十分に可能な魔法です。

しかし!これらを全てショートカットに叩き込んでしまうともう20個程度じゃ全然足りない!
vキーからいちいち詠唱するなんて地獄のように面倒な作業を効果ターン数が切れる度にする根気も無い!!
これらはゲーム上・バランス上で必要な要素ではなく、プレイする上ではストレスの種になってしまうだけの物です。

そこできっとみんな思う。
"一つのショートカットキーに複数の魔法が登録出来たらいいのに"
ターン数は魔法を使用する分消費してもいい。
むしろその他にペナルティとしてスタミナ消費ぐらいしても構わない。
一つのキーでバフ魔法を一気に唱えられたなら。
魔法使いは、きっともっと楽しくなる!

ですが、これらの実装は恐らくシステムの根本に近い為非常に難しく、また本家からのブラックボックスなどにより不可能なのかもしれないとも思います。

でも、魔法使いの夢見る幻の便利システム、類似の投稿が見つかりませんでしたので、ここにそっと投稿させて頂きます。


  • 同感です。これが無理でもマナ消費を何倍かにして、効果時間を増加する技能とかでも実装して頂けたらうれしいです。 -- 2015-11-07 (土) 12:38:45
  • 当方も9個の補助魔法一個ずつ全てショートカットにいれてます。せめて4つか5つをひとつにまとめられればね…… -- 2015-11-07 (土) 18:43:38
  • 面倒なのでラクがしたい は非常に採用率が下がります。 -- 2015-11-07 (土) 18:51:49
  • 犬さん『面倒くさい』という言葉は一番嫌いだろ -- 2015-11-07 (土) 20:26:58
  • 登録されているショートカットを戦術指示画面のように縦に並べて表示して、上から順に使用していくみたいな?入れたとしても終わるまでオートターン、中断されたら全部失敗くらいのリスクは設けられそうだね。 -- 2015-11-08 (日) 05:12:59
  • 趣旨とは違うけど、例えば1(1)とctr+1(11)に別々の魔法セットしてshift+1で両方発動とかだったらpcも連続魔法使えるように見えてカッコいいかもね -- 2015-12-02 (水) 20:19:44

両手持ちについて

(2015-11-04 (水) 00:24:32)

現状では、人型種族で両手持ちを選択した場合手が一つ無駄になってしまい、不利に感じます。そこで、鉤爪に限って装備利き手でない手に装備していても両手持ちが適応されるようにしていただけないでしょうか。鉤爪であれば、武器を持ちながら付けることもロールプレイ的にも不可能ではないと思います。


  • 手を入れるほど人型両手持ちプレイは厳しくないと個人的には思う。RPは効率重視じゃないし。 -- 2015-11-06 (金) 19:19:02
  • TRPGなら戦闘中にアイテムを使用する際には手を空けることが求められるかもしれない。敵対状態でアイテムを使用する際に、手を一つでも空けておくと成功率や速度にボーナスがあってもいいかもね -- 2015-11-08 (日) 04:44:54
  • 別のヴァリアントだが手巻(手に巻くバンテージのようなもので空いてる手に装備しても武器を持てば両手持ち扱い)と言うのがあって違和感がなかった。プラスにあればロールプレイも捗っていいんだが -- 2015-11-10 (火) 18:33:04
  • ポーション類の効果アップとかはいいかもね手空いてるし 自分的には両手状態で与クリティカル発生時衝撃で隙ができるイメージで相手気絶か速度アップ(2~3ターン)が欲しいかな -- 2015-11-13 (金) 14:44:00
  • そしたらトンファーもありかな -- 2015-11-16 (月) 14:30:37
  • 鈎爪の分の追加ダメージが乗る分両手持ちさらにパワーアップやな 両手持ち復興の狼煙や -- 2015-11-16 (月) 16:39:03
  • やりたい事は解るが鉤爪片手に付けて両手持ち武器持つって意味不明やな。バンテージ的な違和感ない装備が欲しい。 -- 2015-11-17 (火) 15:55:42
  • むしろ手一本だと両手扱いにならないほうがRP的なのでは?支える手があってこその”両手”持ちなわけだし -- 2015-11-28 (土) 18:11:40
  • そもそも、手が一本のキャラで両手持ち発動するのがダメなんじゃ? -- 2015-12-09 (水) 16:45:28

ショウルームについて

(2015-10-18 (日) 12:12:45)

度々ユーザー作成のショウルームに入ると、入った途端殺されることがあるので
ゲーム設定でショウルームを無敵状態で閲覧できるようON・OFF設定を追加できないでしょうか


サイズミス

(2015-10-14 (水) 11:26:44)

メルガストが30メートル級なのに量産型が2メートル級になっています。修正願います


  • バグ・表記報告は•Elona+バグ報告場に書いたほうがよろしいかと -- 2015-10-14 (水) 14:41:12

水のみの提案

二フラム? (2015-10-09 (金) 11:52:09)

井戸のあたりと言えば、願いや変異ですが

外れと当たりを増加するのはどうでしょう

当たり

願い と同じ確率で 金貨が湧き出るように出たと言うメッセージが出て、願いで金貨を願った場合と同じ額が降ってくる

外れ

犯罪者の時願いと同じ確率で 見えざるスリの手 が発動して、お金をごっそりと奪われる

見えざる手さんに殺され、強制這い上がり

等が思いつきました 是非外れと当たりの増加をお願いします


ストマフィリアの新たな活用法の提案

(2015-10-03 (土) 23:34:06)

雑談スレ見たら『ストマフィリアが余り過ぎる』レスありました
満腹度が高すぎて育成に使い難くく結果余るぽいです
ストマフィリアにハーブを入れて消費する方法もありますが
満腹度がネックなんでしょう。
 そこで『濃縮ハーブ』を提案します
合成の壷を使い同種複数個から成長成分だけ取り出して
それをまとめたハーブを作る
ただ成分抽出が難しくて相当な数が必要

この辺のバランスは現状ハーブ飯があるので
それとの兼ね合いになるかと
いかがでしょうか?


  • 余ったら交換用にするのも一手 -- 2015-10-05 (月) 14:49:38
  • 食べたらHPやMPやSPが回復するとか各種バフが付くとかでいいんじゃね? -- 2015-10-07 (水) 00:31:13
  • ↑SP大回復とかだったら嬉しい -- 2015-12-01 (火) 22:08:17

アンデットの強化

(2015-09-23 (水) 22:38:44)

アンデットをモンスターの心臓と合成することで、ステータスのいずれかがランダムに1ポイント上がるのはどうだろうか? 
元々心臓はそんなに出ないし、何なら出る確率をもっと減らしてもいい。
これならお気に入りの弱いアンデットも活躍できるし、それ程にバランスブレイクでもないと思う。

あ、あと、合成後自動セーブで、狙った能力だけを上げ続けるプレイを防げるはず。


カードゲーム

ニフラム? (2015-09-22 (火) 00:36:36)

初めに:少数派なのだろうけど、けど私はカードゲームが好きなのです

カードゲーム復活案
1:カジノ場の新たなゲーム
2:ゲームのプレイの長さを決められる例えば
ショートゲーム→1時間
ノーマルゲーム→3時間
ロングゲーム→5時間
等、経過時間を指定できるようにすれば少しは需要が出てくれるのかと
3:カードガチャ箱の追加
敵からたまにドロップして開けると稀にユニークのカードも入手できるなどで入手を逃したカードが入手可能

他にも良い案がありそうですが

とにかく!カードゲームがしたい!


  • と言うわけで復活を激しく願います -- ニフラム? 2015-09-22 (火) 00:40:44
  • 本家時点でカードゲームはプレイできなかったし、復活もなにもないと思うのだけど -- 2015-09-23 (水) 15:41:59
  • 実際にゲームできなくても、「友好NPC相手にデュエルを挑めて勝敗で所持金の増減」とかあったら楽しそうだね。博物館みたいに、レアなカードが多いほどデッキの強度が上がって勝率が上がる感じで…… -- 腐ったうどん? 2015-10-02 (金) 02:12:33

常時魔法(回復系)、力の集約について

(2015-09-09 (水) 22:27:13)

瀕死時の回復魔法と異なり、常時魔法である為、HPがちょっと減っただけで唱えてしまいます。
HPが8割あっても連続で使用する為、手数が減り、瀕死行動でも無い。(瀕死時に優先されない)
魔法封印することで対処は可能ですが、タクティカルヒール、タクティカルカースが使えなくなります。
メリットがほぼ無く。技能なしのキャラがタクティカルヒール取ったほうが安心できる。
デメリットが多いので瀕死魔法扱いもしくはリジェネへの変更の検討よろしくお願いします。
ジュアの癒し等、回復量が多ければそれ程気にならないかもしれませんが(全快する為)、致命傷治癒ですときついです。
剛石ウリカグアル、守護のロヴィト、ショゴス等

力の集約ですが、効果があまりにも弱く連続で使用する為、ダメージソースとなりません。
現状の仕様ですと7回貯めてゲージを100%にしてゲージ技となりますが(2%×7回復)、
6回攻撃&回復の方が有り難いです。
削除もしくは、効果アップの検討よろしくお願い致します。
例:ゲージ30~50%上昇&HP、MP10%回復(orHP&MPリジェネ)、ゲージ30~50%↑時は使用せず(連続使用しないように)
中級神専用技能なので、ある程度強くても良いと思います。

※剛石ウリカグアルはこれらに加えて、スウォーム無駄行動があるので、中級神とは思えないほど手数が少ないのです。


装備していないカテゴリの武器スキルの活用

(2015-09-09 (水) 02:15:35)

たとえば最初に長剣を装備して長剣スキルを上げたのに途中で長剣をやめて短剣を装備すると、おそらく現状のシステムでは上げた長剣スキルが丸ごと無意味になってしまうと思います。
それは有用な武器を手に入れるたびにプレイのモチベーションが大きく下がる可能性があるので、和らげるためにこういった「その時に装備していない武器のスキル」に少しだけでも意味を持たせてほしいです。
以下、具体案です。
①敵の特殊技を受けた場合に、それに対応したスキルのレベルでダメージや追加効果を軽減する。
現状のシステムでは見切りスキルのみによって軽減しているようですが、(見切りスキル+武器スキル)あるいは(見切りスキルと武器スキルの平均)で軽減するように計算式を変更すれば良いのではないかと思います。
「武器スキルが高い=武器の攻撃に詳しいので軽減できる」というイメージです。
でもこのイメージだったら特殊技に限らず他の全ての攻撃も軽減できないとおかしいですね。
まあその辺りはバランスや変更の手間の問題ということで。
/
②全武器スキルの総和あるいは平均依存の攻撃技能。
これは既存の衝撃波動などの技能を変更しても、新しい技能を追加しても良いのではないかと思います。
/
①も②も装備していない武器スキルが100%影響してしまうと、さすがに装備している武器の意味が薄くなり過ぎてしまうので、装備していない場合は(対応武器スキル/2)などの処理が必要なのかもしれません。
そういった調整は私にはよく分からないので開発者様にお任せするしか無いのですが、何卒よろしくお願い致します。


  • 何かしらの補正をつけてしまうと、複数の武器スキルが鍛えられた状態で出現する敵に対してプレイヤーはかなり不利になってしまいます。 戦闘関連の補正より、「自分より武器スキルが低いペットに対して訓練を行う(1日1回、自分の最も高い武器スキルを対象が所持していればスキル経験値0.80と潜在回復5%)」というのはどうでしょ -- 腐ったうどん? 2015-09-10 (木) 00:27:34
  • 特定武器の見切り・・・みたいなニュアンスになって良いかもね 但し、うどん氏の指摘を考えると色々とバランス調整が必要になるかも 腐ったうどん氏のアイデアもコレとは別件に有っても良いね 能力『教導』として実装、或いは広域能力『演武』 ※相手がPCと利き手に同じ武器を装備してる条件下で発効 ※暫く時間を置かないと効率が落ちる みたいな -- 2015-12-09 (水) 17:09:42

新依頼「郵便配達」

(2015-09-08 (火) 10:46:38)

・配達系依頼の亜種
・依頼者から「封筒」を受け取り、別の街の指定された人物に渡せばクリア
・「封筒」は開けることができるが、開けるとクエスト失敗となり、名声値とカルマが下がる
・封筒の中には必ず「手紙」が入っているが、特に使い道は無い
・たまに「手紙」と一緒に音楽チケット、レアな巻物、宝の地図など、紙系の有用アイテムが一緒に入っていることがある


  • 今ある護衛依頼辺りと一緒にできそう 実際日本の明治・大正時代に郵便配達員が襲われる事多くて自衛のために拳銃所持させてたぐらいだし 何でもありの世界だから -- 2015-09-08 (火) 11:27:54
  • 演奏lvが低い、もしくは演奏を持っていないプレイヤーでも音楽チケットを入手する手段があるといいなと思って提案しました。当然入手はランダムですし封筒を開けまくれば犯罪者まっしぐらなので、手に入る量はピアニスト等と比べてぐっと少なくなると思いますが、それでも「入手できないことはない」程度になったらいいなと -- 提案者? 2015-09-08 (火) 19:46:26
  • メファンのサブクエが何度もできるから、演奏lvが低い、もしくは演奏を持っていないプレイヤーでも音楽チケットを入手する手段は「ある」 -- 2015-09-09 (水) 02:22:03
  • もう既に手紙を受け渡しするサブクエあるし、演奏依頼をする機会が減って間接的に演奏弱体化するから個人的にはいらない -- 2015-09-09 (水) 13:09:40
  • 中身に稀に小さなメダルでどうよ -- ニフラム? 2015-09-21 (月) 23:59:07

罠の有効活用

(2015-09-02 (水) 03:16:30)

現状では罠の知識スキルや地雷がほとんど役に立っていないので改善してほしいです。
具体案
①地雷より強力な罠を追加する。
地雷よりもダメージを増やしたもの、属性付きのもの、デバフ付きのもの、浮遊bit持ちに特攻のもの、ボール系魔法のように範囲が広いもの(連鎖起動するなどの挙動を持たせることができれば面白いかもしれません)、時限(一定ターン数)あるいは遠隔起動できるもの、複数回あるいは何回も使用できるもの、敵を寄せ付けるあるいは遠ざけるもの、敵のHPやMPを吸収するもの、PCやペットが回復するもの、など

②罠の入手方法を増やす。
店で売られている頻度や数を増やす、PCが合成や錬金などで生成できるようにする、技能によって魔力を使って生成する、既存のアイテムに罠の効果を持たせる、など

③敵の罠(PCやペットが食らう罠)が仕掛けられる頻度を増やす。
魔物退治や討伐の依頼で初期配置されている、地雷犬のように罠を仕掛ける技能を持った敵を増やす、など

④罠を仕掛ける技能や魔法を追加する。
所持している罠を周囲に一気に複数仕掛ける、②と前後しますが魔力で生成した罠を仕掛ける、など

⑤罠の効果を強力にする職業やフィートを追加する。
RPしやすいように

少し補足です。
②の「既存のアイテムに罠の効果を持たせる」はたとえば栗をマキビシとして使ったり、火炎瓶や硫酸を踏まれたら発動するようにするのが適当かもしれません。
既存のネクロマンシーシステムで使役アンデッドを自爆させられることからの着想として、地面に落ちている敵の残骸を遠隔発動できる罠にすると個人的にイメージが広がります。

長々と書きましたが、戦闘バランスやソースコードの追加量などの問題もあるはずなので書いていること全てを絶対に実装してほしいとまでは思っていません。
罠をもう少し実用的に活用できるようにしてほしいというくらいの気持ちです。
逃げる敵をハメたり、超再生持ちの敵に一気に総攻撃をかけて倒したり、火炎怯みや電撃麻痺を戦略に組み込みやすくなれば嬉しいです。
でもそういうことはペットでもできそうですね。ソロ忍者RPバンザイ。


  • 忍者RPなら隠密スキル100で数ターンの間未発見状態になるとかあったら面白そう罠と関係ないけど 罠は投げて設置できる感じだと面白そうですね 強力なものは足元限定とか差別化で -- 2015-09-02 (水) 05:48:53
  • 蜘蛛の巣の魔法の拘束力に影響するとかも面白そう。あと広域に地雷を撒き散らすスキルとか。 -- 2015-09-06 (日) 11:04:35
  • 蜘蛛の巣を強化して体重による破壊に抵抗できるとか -- 2015-09-06 (日) 15:45:01
  • 水を差すようだけど、強力過ぎる罠をNPCが使用してこちらが苦しむのが想像出来た -- 2015-09-06 (日) 16:09:32
  • 同じく想像できた。ペット爆散待ったなし -- 2015-09-06 (日) 18:12:25
  • 罠スキル増やすと同時に対策スキルも増やせばいい感じかな?例えば味方全体に浮遊を付与したり、罠ダメージを軽減する技能とか、罠の知識スキルで解除率だけでなく罠ダメージを軽減するとか。 -- 2015-09-16 (水) 12:24:21
  • 天下一ワナ道会みたいになるの? -- 2015-09-16 (水) 12:35:16
  • 発動すると割合ダメージとか攻撃力◯◯%減とか状態異常になるような罠面白そう。あと連鎖起爆で威力が上がるとかも忍者RPが捗ります。 -- 2015-09-27 (日) 01:16:00
  • ペットは勝手に罠張れないように調教すれば解決だよ -- 2015-09-30 (水) 00:53:13

依頼について

二フラム? (2015-09-01 (火) 12:36:53)

報酬金の2倍払えば辞退できる・・・と言うのはどうでしょうか?

自分だけかもしれませんが、日にちの確認を忘れて護衛依頼を受けて期限が2日ですぐに失敗してカルマ下がる・・・

なんて事があるので何かを犠牲にしてでも依頼辞退する手段がほしいです


  • 現状カルマと名声ダウンが代償。依頼のランクと名声値で途中辞退金額比例倍増してもいいかもね あまり安すぎると依頼の意味がなくなるし抑止効果を込めてね -- 2015-09-01 (火) 18:48:01

冒険者への「護衛依頼」期間終了時に確認メッセージを

冒険者? (2015-09-01 (火) 00:58:55)

冒険者の護衛期間終了時にポップメッセージが出て、そこで「護衛をさらに7日間継続依頼する」or「ここで別れる」を選択できる形にして頂けるとだいぶユーザーフレンドリーで素敵かと思います。

そもそも7日間も一緒に行動したのだから、最後に挨拶くらいあっても… ぼけっとしてると気付いたらいなくなってしまっていて、最初は吃驚しました(しかもなかなか再会できない)。

御検討のほど、何卒宜しく御願い申し上げます。


  • 本家Elonaからの仕様だったと思うけど、申し訳程度のログメッセージはすぐ流れるし、たしかにかなりの不親切設計だよなぁ‥。言われてみればplusでまだテコ入れされてないのも不思議なくらいだ。ポップで確認メッセージが実装されたら事故減るだろうしありがたいわ -- 2015-09-15 (火) 20:13:43
  • 「◯◯との契約期間が切れた」の一言だけですもんな 確認メッセージは欲しい -- 2016-02-24 (水) 22:18:13

追加してほしいアイテム

腐ったうどん? (2015-08-30 (日) 07:22:00)

各所でぼちぼち出ているもの、前々から欲しかった物をまとめて投下。
問題点に関しては洗い出しが甘いので疑問点や指摘があればぜひお願いします。

■すごいつりざお
過去に漁が却下されていますがこれならば序盤から楽々という事にもならず、エヘ信仰にも極端な影響が出ない範囲ではないかと思います。ミジンコで魚が安定して釣れるころにはその時の上限までパワーがたまっているでしょうし。
基本性能は釣り竿と同等。疲労が2倍になるが一度に複数の魚が釣れる可能性がある。(内部的には釣りを同時に5回行う。釣りにかかる時間はすべての釣り結果が出るまで)

メリット
釣り人プレイをより楽しむことができる
とりあえず食事となった時に満腹を目指せる程度の数の食材を入手することができる
小銭稼ぎとして釣りが候補に挙がるようになる

デメリット
餌を混ぜた時の残使用回数が釣り竿より少なくなる
参照する釣りスキルが‐20%される
釣り竿の2倍スタミナを消費する。

発生し得る問題
エヘカトル信仰がかなり楽になる
→入手手段を願いかミラル・ガロクのメダル交換の品とすることで入手難度を確保する。
 参照する釣りスキルを80%にすることで釣り果の品質を下げる。

■庭師の如雨露
釣り竿のように水を混ぜることで30回程度使用できる。足元の枯れた植物を50%の確立で芽の状態に戻す事ができる。失敗時に50%の確率で枯れ植物は消滅する。雑貨屋、願い、あとは元ネタ的に夢イベントで生成される感じで…ナンデモナイデス。

メリット
レアな種が枯れてしまったときにカバーできる
農民RPが捗る
農業に本腰を入れていないプレイヤーもそれなりの農業ができる

デメリット
貴重品の水を消費する

発生し得る問題
リロード屋さんが増える
→自己責任

※元ネタはローゼンメイデンの翠星石の武器。
「健やかにィ~ のびやかにィ~~」「緑の葉っぱを」「キラキラ広げて…!!」

■保水液
飲むと、長時間(錬金術補正なしで60ターンくらい)濡れ状態になるポーション。被水との違いは着衣水泳が成長すること。

メリット
着衣水泳の成長を促す(雪中読書との併用でモリモリ鍛えられるかな)
雪中読書したくない人向けの着衣水泳育成用
戦闘中の濡れ状態維持

デメリット
すぐ解除できない電気耐性低下

発生し得る問題
プレイヤー全体の速度がやや増加
→育成の際には雪中読書するだろうから、そこまでの影響はないと思われる

■ネットボール
投げると着弾地点に強力な蜘蛛の巣が出現する。魔法などでは狙った位置になかなか出なく、強度もなかなか強化されないため、プレイヤーから逃げるペットの拘束なんかにもつかえて便利。入手難度はできるだけ低くしたい。

メリット
高機動ペットの足を止めさせることができる
逃げ出した討伐対象の足止め
格上から逃亡する時の足止め

デメリット
うっかり自分にあてるとちょっとしたピンチに陥る

発生し得る問題
足止めしながら呪い酒投擲で嘔吐殺が多発しそう
→重量は重くすることで複数個の所持を敬遠させる

■金剛石の鍬
自宅表層、畑マップで使用すると足元を畑にすることができる。使用時に25%程度の確率で壊れてしまう。長棒とダイヤの原石2個を合成。一部のMOBの地面砕きあたりが流用できそう。

メリット
自宅表層&畑マップの拡張(家庭菜園! 家庭菜園!)
場所が余る城などの土地活用
畑の権利書の購入数が減少する
マップ数減少によるセーブデータの軽量化…できるかな?

デメリット
ペット育成に回す資金が減る

発生し得る問題
畑の価値がやや落ちる
→畑の権利書の単価を少しあげる

※元ネタはマインクラフト。ダイヤ製のクワ。


  • クワは良いかも、権利書の単価を上げるよりクワ自体入手困難とかで -- 二フラム? 2015-09-01 (火) 12:32:51
  • 入手困難なのに確率で壊れるとか怖いですね。 バキッ *保存* -- 2015-09-01 (火) 22:52:25
  • 使用に際して失敗の可能性を残す、使用コストを設定することで入手難度は低めにできたらと思っています。強敵のドロップにしてしまうとRPどころではなくなってしまいます -- 腐ったうどん? 2015-09-06 (日) 19:09:37

依頼掲示板での納入依頼アイテムの「色」を変更してほしいです

(2015-08-28 (金) 16:51:51)

依頼掲示板を見た時、一目見て「何のアイテムが求められているのか」見つけられたら、それだけで大分ストレスレスになると思います。現状 目を凝らしてアイテム名を探さければ見つからないので・・・

もし可能なら、護衛・案内依頼の「行き先」もまた別の色付けをして頂いて、
報酬の種類もまたさらに別の色付けをして頂くと、より判りやすくなるかもしれません。

※色付けでなくても、【】で囲むだとか、なんらかの強調があれば何でもOKだと思います。


  • 更に理想を言うと、既に所有しているアイテムに関する納入依頼は、依頼カード自体の色を変えてしまって「即納入可能であること」を見やすくしていただけると最高です -- 追記? 2015-08-28 (金) 17:22:07
  • 討伐依頼とかもかなりアレな日本語だから目が滑って敵の名前を見つけるのに苦労するんだよな -- 2015-08-30 (日) 23:36:54
  • elmに行けばあるよそれ -- 2015-09-02 (水) 00:48:35
  • 依頼のアイテム部分のフォントカラーを変える(ないし強調する)だけだから、搭載が比較的簡単にできそうな割に可読性が上がってメリット大きそう・・と愚考いたしました。 -- 投稿者? 2015-09-02 (水) 13:50:16

商品一つだけロックしちゃうよ機能

二フラム? (2015-08-28 (金) 09:49:54)

その名の通り雑貨屋などで売られるアイテムを一つだけロックできるようにしてはどうでしょうか?

ハーブ買い放題ができないように一部アイテムはロック不可にするなどの対策も入れて


  • 店長との友好度がかかわると楽しそうだね -- 2015-08-29 (土) 18:59:24

「欲しいもの」の自動仕入れ機能

太郎次郎? (2015-08-27 (木) 12:38:00)

手持ちのアイテム等について「欲しいもの」指定(個数も指定)ができる機能――

「欲しいもの(&個数)」指定をしておくと、街でそのアイテムを売っている商店NPCに話しかけた際、その指定個数までは自動で購入する。
いちいち欲しいものを探したりする過程で見落としを防げる機能が欲しいと思ったので、提案申し上げます。

あるいは、「欲しいもの」を設定しておくと、その商品が仕入れられていると声がけにメッセージを出してくれる機能でも良いかと思います。
「そういえばあんたの欲しがってた◯◯、入荷してるぜ!」的な。
これが最初に一言あるだけで、購入時の見落としがなくなるかと。

どうぞ御検討下さい。


  • 現状、魔法店等の店舗の商品の生成は店NPCに話しかけた時だよ。タイミング次第で違う物が並ぶ  -- 2015-08-27 (木) 15:52:21
  • 好感度や投資(店の規模)によってそういう特別な事ができるようになったりしたら面白いかもしれないな -- 2015-08-30 (日) 23:34:38
  • 単純にアイテムを「欲しいもの指定」=「ゲーム中でのフォント色変更」とするだけでも、だいぶ可読性あがって良いかもしれませんね -- 2015-09-01 (火) 11:52:12

誇らしく構えた時の武器の表示について

(2015-08-21 (金) 18:59:46)

大剣「★グランデイル」を装備して、敵を倒した後に、誇らしく構える時に、未鑑定時の「黄金の連接剣」を誇らしく構えたと表示されるのがカッコいいので、ミラル・ガロクなどで、アイテムの外見や説明を変更出来るように、武器の撃破時の表記をカスタム出来る機能はつけて貰えないでしょうか。
例えば、中世の西洋剣術でいう、『屋根の構え』や、『貴婦人の構え』を誇らしく構えた。と言った感じにしたり出来たら、RPが捗るのではないかと。


プラチナコインでペットの技能

(2015-08-15 (土) 13:18:19)

後半になるとプラチナコインの使い道に困ることがあるので、ペットにもプレイヤーと同じように訓練したり新しい技能覚えられると便利だと思います。


  • ★能力複合機は深い悲しみに包まれた。 -- 2015-08-22 (土) 23:52:59

赤い本。タッグと家具

(2015-08-14 (金) 21:33:54)

赤い本のタッグについて考えてみました。
家具についても別の形で書き直してみました。
もっと考えてから投稿すべきですね、すみません

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集団活動訓練 基礎-1

	written by 引率教官

 今日はみんな二人で一組のタッグになっ
て行動してもらいます。

 はいっ!仲のいい同士で組んでみよう。
左が移動を担当しなさい。

 そこ転ばないように、同じ速度で歩く!
 あー二人で足を結ぶ必要は無いぞー。
 早く組んで~後ろつっかえてるから!

 あれ?君は相手がいなかったのか。
 じゃあ一緒にタッグを組もうか。

%END
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冒険暮らし <518/春号>

	written by メイドさん12才

 冒険生活に役立つお得な情報を、みなさ
まの背中を日々見届ける新人メイドが紹介
いたします。

 我が家にとって無くてはならない、よく
使う家具を訊ねられたら、あなたは何から
思い浮かべますか。
 寝具、調理器具、収納具など。どれも
我が家での生活を豊かにしてくれるものば
かりです。

 家具の中には<使う>ことで効果を発揮
するものが幾つかあります。冷蔵庫や本棚
などの収納具は、生活空間にゆとりを持た
せられますので活用していきたいですね。

 新たな物件で心機一転を図る前に、まず
は一度我が家をじっくりと見渡しながら
整理してみることをお勧めいたします。

%END


  • 「我が家にと~豊かにしてくれるものば かりです。」の部分は現実の家具の便利さを知っているプレイヤーに向けた内容で、「家具の中には~」から先はゲーム内の家具の使い方を知らないプレイヤーに向けた内容になっている。しかし現実とゲーム内で表現を区別していないため、対象とする読み手が「家具の便利さを理解していてよく使っているが、使用する方法は知らない」という妙な人物になってしまっている……気がする -- 2015-08-23 (日) 00:09:08
  • ありがとうございます!切り張りを繰り返しているうちに意識が抜けてしまったようです(汗) -- 投稿者? 2015-08-25 (火) 00:25:33
  • 採用オメ -- 2015-09-09 (水) 23:17:09
  • 集団活動訓練の方は編集されてるみたいだけど、冒険暮らしはそのまま使ったみたいね -- 2015-09-10 (木) 00:36:09

転職向け専門職業のご案内

(2015-08-13 (木) 23:37:05)

最近ネフィア潜りより農場や牧場いることが多い冒険者です
ふと職業の更なる専門家いてもという思い付きですわ

畑作業専門として
「大農民」栽培スキル・主能力の習得・作物の枯れる確率低下・発芽率上昇

畜産専門として
「大牧童」解剖学スキル・習得・繁殖率の上昇・干し肉制作期間短縮

商売専門として
「大商人」交渉スキル・投資スキル・魅力

釣り専門として
「太公望」釣りスキル・感覚・釣り時間短縮・一度に複数匹釣れる可能性

専門職業はほぼ補正のみに特化したほぼ初期スキルのない職業
現在のスキルレベルや主能力に%補正

後はモノ作り辺りでもできそうですけど
とりあえずどうでしょうか?

長文駄文失礼しました


  • 「大商人」はペット専門職かな -- 2015-08-14 (金) 11:58:49
  • 専門職業というか戦闘含める各職業に上位職を導入するのは面白そうね もちろんかきこむ名刺では無理でギルドのノルマ的なサブクエでのみ覚醒可能とか面白そう -- 2015-08-17 (月) 15:12:41
  • 近接系も両手持ち・二刀流・格闘辺りに特化した職業あったり、戦士系は魔法はマイナス補正付くとかね面白い -- 2015-08-17 (月) 15:33:22
  • 特化キャラはプレイヤーの手で作り上げていくべきでしょう。Overdoseモードをお勧めします。 -- 2015-08-23 (日) 00:36:55
  • Overdoseじゃダメでしょあのモードが前提になってはいけない -- 2015-08-23 (日) 07:36:06
  • 職業に特性をつけて楽をしたいといいつつ、Overdoseはダメとは…どういう考えです? 釣りの拡張やら農場の拡張やらは上位アイテムを要望すればいいでしょうに -- 2015-08-24 (月) 10:27:44
  • ↑•職業に特性をつけると、Overdoseはダメ の2つの意見は別の人がいったものかと、自分の都合よい解釈は駄目だよ たいていの人がAdvancingモードでやってるからそこに基準すべきだし、補正の%を極端な数値で決め付けてるのでは、その辺りもし採用されてもあの開発者が極端な補正掛けることないよ。いままでの経験上ね -- 2015-08-24 (月) 12:34:43
  • Overdoseはじっくりやるのが苦手な面倒くさがりな人向けのオマケだぜ -- 2015-08-24 (月) 13:15:49
  • 現状格闘と盾+武器の救済はこれが楽そうだと思う ちょっと計算式いじるだけでいけそう -- 2015-08-28 (金) 18:23:44
  • あーあー、都合の良い解釈ですか。不確定情報を元に弾劾しようなんて見本のようなブーメランですね。 それはともかく、不便さや問題の解決のために職業を開発するのはお門違いというものです。釣りならば「釣竿もしくはスキル」、盾武器は「スキルもしくは戦闘スタイル」、それぞれのジャンル内で片づけるべき問題だと思うのです。 -- 腐ったうどん? 2015-08-29 (土) 03:58:07
  • 開発にそんなルールもないでしょ決めるのは犬さんだけ 現状の盾や格闘を救済する場合は技能か数値いじるかのどっちかだと思う んで職業の追加効果だけで救済する場合おそらくバランス取りが技能や直で数値いじるより楽だと思うからそういったまでです 釣りも同じ、直で色々いじるよりも職業限定の追加効果のほうが影響が少ない  -- 2015-08-29 (土) 09:43:17
  • どうどう、煽ったのは謝ります。職業に機能をつけすぎると、『釣りスキル2000の魔法戦士は1匹ずつしか釣れないが、釣りスキル30の釣り師は3匹ずつ釣ることができる』ということになり兼ねません。妙な話です。スキルというシステムがあるのに職業による補正・制限を作るとして、全体の調整を含めてそれは楽でしょうか? また、剣士だから剣が使えるのではありません。剣の扱いが上手いから剣士となるのです。現にElona+での職業は初期ボーナス、ちょっとした補正程度に留まっています。このちょっとした補正という範囲ではここに書き込まれた不満を解消するだけの力を期待できないでしょう。それ以上を求めるならRPGをやればいいと思います。 -- 腐ったうどん? 2015-08-29 (土) 17:15:54
  • それならばうえの方に書いてあるように転職に条件をつければいいだけのことでは? 釣りなら釣りスキル〇〇以上で魚を○匹納品とかで それと今までの調整をみるかぎり犬さんが極端な補正をかけることはありえないと思います 不遇なスタイルを -- 2015-08-29 (土) 18:21:59
  • すみません途中送信してしまいました 不遇なスタイルだけに影響をおよぼすほうが全体のバランス取りはやはり楽だと思います 理由としては直でスキルの数値関係を弄ってしまうと別物になってしまうからです 職業の追加効果なら他に影響は全くなく様子見にもちょうどいいと思うのです -- 2015-08-29 (土) 18:25:42
  • 2度同じ話をされても困ります。 転職に条件云々ですが、条件があったところで私の言ったことはおこり得ます。 今話題の武器盾スタイルの不遇ですが、詠唱成功率へのマイナス補正と攻撃力への補正の少なさが大きな要因になっていると考えられます。盾の詠唱成功率のマイナス補正の緩和や盾スキル依存で威力が上昇するように変更すればいいだけです。そこに職業を挟む必要はありません。 また、職業特性ではプリーストやピアニストは不遇を抱えたままですよ。泣き寝入りしろというのでしょうか。他の職業がある以上、不満を解消するほどの優位性を作ってしまえば影響を与えないなんてことはあり得ません。 これ以上騒いで規制されても困るのでこれ以上は控えますが、ちょっと便利以上の職業特性をもった専門職の実装には断固反対します。 -- 腐ったうどん? 2015-08-29 (土) 22:39:33
  • 横からすいませんね。仮に実装されても導入は個人の自由、オフゲーですから選択肢の拡大は歓迎ですわ。開発者は大変ですが全職業の上位職あるのが理想的 -- 2015-08-29 (土) 23:21:25
  • 狂気耐性フィートみたいな感じに落ち着きそう -- 2015-08-31 (月) 23:57:12

赤い本。朝食と使用できる家具

(2015-08-12 (水) 21:57:20)

朝食と使用できる家具について考えてみました。
直接表記を避け切れていない上に長文です。
パンの棚はえっと・・改変ご指導歓迎です。

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意識の高い冒険者への道。第一歩目

	written by 冒険者二期生

 先輩冒険者に習って自分も初心者に心得
を公開していきたいと思います!

 冒険に限界を感じるのも、限界を作るの
も全部自分自身なんだってみんなにも早く
気付いて欲しい。以下駄文失礼!

■声が掛かるうちが華だよ?

 好きなもの食べて、眠くなったら寝る。
そんな意識低い冒険の日々を送ってない?

 声かけても食事に誘っても、いつも眠そ
うな返事されたら俺ならもう誘わない。他
にも仲間たくさんいるし、あいつら誘って
楽しくやるよ。

 仲間外れにされてるんじゃない、自分か
ら外れにいってるんだって気付けたら明日
からの冒険はひとりじゃなくなる。
 冒険に限界を感じる前に、気付こう?

 他にも言いたいことあるけど今回はここ
までにしとく。もし冒険(みち)に迷った
ら自分に出来ること探してやってみよう。

・夜は早く寝て、朝は早く起きよう!

 小さなことからでいいんだよ。意識すれ
ば世界は自分の力で変えられる。

 君の役に立てたかな。ひとりで悩まずに
相談してくれていいよ?先輩として力にな
れること結構あると思ってる。

 みんなも意識を高く持ち続けて欲しい。
じゃあまたね!
%END
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意識の高い冒険者への道。第二歩目

	written by 冒険者二期生

 先輩冒険者に習って自分も初心者に心得
を公開していきたいと思います!

 冒険に限界を感じるのも、限界を作るの
も全部自分自身なんだってみんなにも早く
気付いて欲しい。以下駄文失礼!

■見えないからって手を抜いていいの?

 部屋を汚いままにしてるのって、誰も誘
う気ないアピールしてるのと一緒だよね。
それって仲間にしていいことかな?ひどい
ことしてるなって俺なら意識する。
 
 家具だって使わずに飾ってるだけなんて
職人さんに失礼だと気付こう?ポーション
とか書物とか、あいつらだって足元に置か
れていたいって絶対に思ってない。
 みんなもあいつらの気持ちになって考え
たら簡単に気付けるよ?

 他にも言いたいことあるけど今回はここ
までにしとく。もし冒険(みち)に迷った
ら自分に出来ること探してやってみよう。

・本は本棚に、ポーションはポーション棚
に片付ける。部屋はいつもきれいに!

 小さなことからでいいんだよ。意識すれ
ば世界は自分の力で変えられる。

 君の役に立てたかな。ひとりで悩まずに
相談してくれていいよ?先輩として力にな
れること結構あると思ってる。

 みんなも意識を高く持ち続けて欲しい。
じゃあまたね!
%END
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  • このままだと全部読まないとわからないから、最初に要点をまとめてあげるといいとおもいますよー -- 2015-08-15 (土) 20:24:56
  • ありがとうございます!本文の前に要点を書くべきなのと、一つずつ投稿しないと読み辛いですね~すみません。 -- 投稿者? 2015-08-15 (土) 21:08:41

遠近両用ペットの近接攻撃禁止

プロジェットさんを純ガンナーにしたい? (2015-08-12 (水) 13:33:35)

遠隔ペットはいわずもがな
近接ペット(少女等)も遠隔優先度+をつければ敵と隣接しても遠隔攻撃しか行わないペットとして使えますが
遠近両用ペットだと遠隔優先度+をつけてもどうしても隣接時に近接攻撃をしてしまいます
両用ペットを近接専門にするのは矢弾に合わないものをつけるだけで可能なのですが・・・

そこで遠近両用ペットが敵と隣接しても遠隔優先で行動するように
APの戦闘スタイルに近接攻撃を禁止もしくは大幅に確率を下げる項目を追加して欲しいです


  • それはずばりアンドロイドですか? 当方も強力な遠隔銃あるのに中途半端に近接するわ -- 2015-08-12 (水) 18:27:24

武器&盾の戦闘スタイルについて

(2015-08-07 (金) 10:05:23)

現状、片手に盾、片手に武器というスタイルは採用するメリットがほぼありません。
理由としてはデメリットの魔法詠唱率の低下と他の戦闘スタイルみたいな専用スキル(二刀流、両手もちなど)によるメリットが無いことががあげられます。
改善案として片手盾の戦闘スタイルに対して新たなスキルの追加を希望します。その内容は・・
①防御、回避率の上昇
②武器の命中率の上昇
③状態異常への耐性上昇

この3つです。
コンセプトは二刀流や両手の攻撃力、爆発力を重視したスタイルに対して、こちらは防御、安定性を重視したスタイルになります。


  • 今雑談・質問スレ話題になってる、手が2本以下の時限定で何か優遇措置が欲しい。現状多手が有利すぎるから -- 2015-08-07 (金) 13:01:33
  • 盾にもPVDVや異常無効エンチャントは付くし、盾スキルにもPV補正やダメージ倍率上昇とかの効果はあるんだけど…… -- 2015-08-07 (金) 23:38:04
  • パリイやジャストガードにより確率で物理ダメージを…ってのは盾につきやすい無効・軽減エンチャントがその再現役を負ってるし。盾で仲間をかばう~みたいなのはタッグ庇いや絶対防衛と被るし。難しいところではある。 -- 2015-08-08 (土) 05:42:54
  • 盾にも二刀追加打撃のようなのりで -- 2015-08-08 (土) 07:06:44
  • すみません途中送信してしまいました 二刀のようなのりで追加打撃でなく盾の場合盾スキル依存の確率でガードが発生するというのはどうでしょう ガードの効果はダメージ半減or軽減とかで盾+武器の場合ガード時盾スキル依存のダメージを与えるとかどうでしょうか? -- 2015-08-08 (土) 07:10:19
  • 攻撃対象になりやすくなるとか、隣接、タッグした味方を常に庇うとかできたら面白そうではある -- 2015-08-08 (土) 16:54:29
  • 盾というか、武器&盾のスタイル独自の強みが欲しいね。盾だけなら、素手格闘の方が強い訳だし。 -- 2015-08-09 (日) 11:51:55
  • 盾というよりも、武器全体の威力のテコ入れが必要だと思うんだけどな。魔法の威力を10分の1以下にするか、武器の威力をもっと跳ね上げるかしかないと思う。盾にしても種類は豊富にあるのに使い方が全部同じなのがいけないと思う。 -- 2015-08-09 (日) 12:45:27
  • 魔法の威力を10分の1以下にするか・・・かなり過激な意見だわ あなたプラスプレーしてないでしょ?幾ら匿名でも無責任すぎるわ -- 2015-08-10 (月) 10:56:21
  • 盾は本家仕様に戻せばいいと思うんですけど(名推理) -- 2015-08-10 (月) 23:12:22
  • 本家仕様ってバッシュのことかな 武器と盾を一つずつ装備しているとバッシュが発動か -- [[(2015-08-11 (火) 06:30:49)]] &new{2015-08-12 (水) 19:07:15};
  • ↑↑↑してるから書いてんだよ(ため息) -- 2015-08-13 (木) 01:13:10
  • 魔法つかわないのだろう(ため息) -- 2015-08-13 (木) 11:17:52
  • 魔法メインで戦う奴にあやまれ(アホを見る目) -- 2015-08-13 (木) 11:20:19
  • 武器&盾(腕二本限定)のスキルで、HPが上がるようにするのは駄目かな? -- 2015-08-14 (金) 05:36:42
  • ↑↑お、おう、スマンナ(アホを見る目) -- 2015-08-15 (土) 19:14:46
  • こんなところで顔真っ赤にしてもしょうがないよ。魔法ダメージ90%OFFは極端すぎるから、魔法耐性***程度のバフを数ターン獲得する技能って感じが無難じゃないかな -- 2015-08-15 (土) 19:49:31
  • 魔法って、そんなに火力あったかな? -- 2015-08-15 (土) 20:41:48
  • 聖なる盾とフェザーでの盾と軽装備強化がありましたね -- 2015-08-15 (土) 20:51:31
  • 取りあえず一部要望叶ったかと、この暑さだからいろいろな書き込みがあるわ -- 2015-08-17 (月) 21:50:02

無題

生き武器の改良? (2015-08-06 (木) 08:51:12)

生き武器のレベルが上がるたび生き武器に入るエンチャントの枠とエンチャントのパワーの限界値が増えるようにするとより武器と一緒に成長するプレイが捗ると思います。条件としてpcのLVが500を超えていること。2部をクリアしていること。(ネフィア覚醒)覚醒ネフィアでの生き武器LV上げ限定であることでバランスを調整できると考えますが如何でしょうか


HPのスタミナ代替化

(2015-08-05 (水) 13:01:06)

 現状技能使って使いすぎれば疲労して使えなくなりますけど
マイナスの為ればHPが減ってスタミナの代替化する
魔力の限界のスタミナ版でどうでしょうか?


  • 精神的疲労というとらえ方もある(読書会など)ので、HPでの代替は無理があります。現状ではラムネやブルードラッグくらいしか回復手段が存在しないため、スタミナを回復する手段を増やすという対応が無難な線ですな。 -- 2015-08-15 (土) 20:41:04