bit

Last-modified: 2020-09-21 (月) 22:10:28

キャラクターや種族の特性。常時効果のパッシブスキルとでも言うべき物。


新しく追加されたbit

名称効果使用キャラ
被通常物理ダメージを1/4にする。鎧種族、アンドロイドなど
怒りダメージを受けた時に確率で自身を激怒状態にするサイクロプス、タイタン、ガイドの『アルマ』など
被召喚日数経過で消える。
アイテムと所持金を落とさない
対象を取る魔法で経験値が入らない
スリの指が通常攻撃に置き換わる
召喚された全てのNPC、分裂したNPC
読書失敗時と井戸からの出現、魔物呼び寄せ
エンチャントにより現れたモンスターなども含む。
降臨した神には付かない。
被召喚NPCはサンドバッグに吊るされているもの、
非敵対のものはいなくならない。
吊るされていない敵対の召喚されたNPCは
時間経過後のマップ出入りでいなくなる。
早撃ち射撃攻撃を受けた時に早撃ちで先制カウンターする。ガンマンボウ、アルカイークの銃士など

変更されているbit

本家からの変更点は青文字、追加点は赤文字

名称効果使用キャラ
分裂1残りHPが1/3以上で最大HPの1/10以上のダメージを受けると分裂する。
『』つきは最大HPの1/6以上のダメージで分裂。
塊の怪物など
分裂2残りHPが1/3以上で最大HPの1/10以上のダメージを受けると分裂する。
ただし状態異常時は分裂しない。
『』つきは最大HPの1/6以上のダメージで分裂。
キューブなど
自爆生物濡れ状態だと自爆しない。爆弾岩など
メタル被通常物理ダメージを1/10+1にする。メタル種族
属性無効PVとDVで軽減可能な属性ダメージは無効化できない。メタル種族
キューブなど
連続魔法1/2倍に威力を落とした矢系魔法を3連続で放つ。追放者
レイハンド仲間が死亡した時、一度だけHP半分くらいで生き返す。
PCが寝ることで使用可能な状態に戻る。
同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。
マップ切替えで蘇生可能回数が回復。
防衛者
所持金ドロップ倒した時に所持金を必ず全額ドロップする強盗など
 
 
 

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