キャラクターや種族の特性。常時効果のパッシブスキルとでも言うべき物。
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#contents
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**新しく追加されたbit [#p3bed150]
|~名称|~効果|~使用キャラ|h
|~鎧|被通常物理ダメージを1/4にする。|鎧種族、アンドロイドなど|
//安定版からダメージ受けて激怒になるのが確認できてるのでコメントアウト
//|~怒り|ダメージを受けた時に確率で自身を[[激怒>エーテル病・状態異常#gui53gy2]]状態にする|サイクロプス、タイタン、ガイドの『アルマ』など|
|~被召喚|日数経過で消える。&br;アイテムと所持金を落とさない&br;対象を取る魔法で経験値が入らない&br;スリの指が通常攻撃に置き換わる|召喚された全てのNPC、分裂したNPC&br;読書失敗時と井戸からの出現、魔物呼び寄せ&br;エンチャントにより現れたモンスターなども含む。&br;降臨した神には付かない。&br;被召喚NPCはサンドバッグに吊るされているもの、&br;非敵対のものはいなくならない。&br;吊るされていない敵対の召喚されたNPCは&br;時間経過後のマップ出入りでいなくなる。|
|~早撃ち| 射撃攻撃を受けた時に早撃ちで先制カウンターする。|ガンマンボウ、アルカイークの銃士など|
|~詠唱中に気分が高揚する| 詠唱時、パワーゲージ+5%される。|エレアの魔法学者、永久追放者など|
|~復元| HPが1/4以下になった時、一度だけHPが全回復する。PCが睡眠をとると再度発動可能になる。|生体復元によって生成されたキャラクター|
**変更されているbit [#m28821b3]
本家からの変更点は&color(Blue){青文字};、追加点は&color(Red){赤文字};
|~名称|~効果|~使用キャラ|h
|~分裂1|&color(Blue){残りHPが1/3以上で最大HPの1/10以上のダメージを受けると分裂する。&br;『』つきは最大HPの1/6以上のダメージで分裂。};|塊の怪物など|
|~分裂2|&color(Blue){残りHPが1/3以上で最大HPの1/10以上のダメージを受けると分裂する。&br;ただし状態異常時は分裂しない。&br;『』つきは最大HPの1/6以上のダメージで分裂。};|キューブなど|
|~自爆生物|&color(Blue){濡れ状態だと自爆しない。};|爆弾岩など|
|~メタル|&color(Blue){被通常物理ダメージを1/10+1にする。};|メタル種族|
|~属性無効|&color(Blue){PVとDVで軽減可能な属性ダメージ([[PVDV属性>属性・耐性#t2c50289]])は無効化できない。};&br;&color(Blue){ver2.13から''互いに''受ける属性ダメージを1/50にする(魔法属性も対象)に変更};|メタル種族&br;キューブなど|
|~連続魔法|&color(Blue){1/2倍に威力を落とした矢系魔法を3連続で放つ。};|追放者|
|~レイハンド|仲間が死亡した時、一度だけHP半分くらいで生き返す。&br;PCが寝ることで使用可能な状態に戻る。&br;&color(Red){同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。&br;マップ切替えで蘇生可能回数が回復。};|防衛者|
|~所持金ドロップ|倒した時に所持金を必ず&color(Blue){全額};ドロップする|強盗など|

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