キャラクターや種族の特性。常時効果のパッシブスキルとでも言うべき物。
新しく追加されたbit
名称 | 効果 | 使用キャラ |
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鎧 | 被通常物理ダメージを1/4にする。 | 鎧種族、アンドロイドなど |
被召喚 | 日数経過で消える。 アイテムと所持金を落とさない 対象を取る魔法で経験値が入らない スリの指が通常攻撃に置き換わる | 召喚された全てのNPC、分裂したNPC 読書失敗時と井戸からの出現、魔物呼び寄せ エンチャントにより現れたモンスターなども含む。 降臨した神には付かない。 被召喚NPCはサンドバッグに吊るされているもの、 非敵対のものはいなくならない。 吊るされていない敵対の召喚されたNPCは 時間経過後のマップ出入りでいなくなる。 |
早撃ち | 射撃攻撃を受けた時に早撃ちで先制カウンターする。 | ガンマンボウ、アルカイークの銃士など |
詠唱中に気分が高揚する | 詠唱時、パワーゲージ+5%される。 | エレアの魔法学者、永久追放者など |
復元 | HPが1/4以下になった時、一度だけHPが全回復する。PCが睡眠をとると再度発動可能になる。 | 生体復元によって生成されたキャラクター |
変更されているbit
本家からの変更点は青文字、追加点は赤文字
名称 | 効果 | 使用キャラ |
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分裂1 | 残りHPが1/3以上で最大HPの1/10以上のダメージを受けると分裂する。 『』つきは最大HPの1/6以上のダメージで分裂。 | 塊の怪物など |
分裂2 | 残りHPが1/3以上で最大HPの1/10以上のダメージを受けると分裂する。 ただし状態異常時は分裂しない。 『』つきは最大HPの1/6以上のダメージで分裂。 | キューブなど |
自爆生物 | 濡れ状態だと自爆しない。 | 爆弾岩など |
メタル | 被通常物理ダメージを1/10+1にする。 | メタル種族 |
属性無効 | PVとDVで軽減可能な属性ダメージ(PVDV属性)は無効化できない。 ver2.13から互いに受ける属性ダメージを1/50にする(魔法属性も対象)に変更 | メタル種族 キューブなど |
連続魔法 | 1/2倍に威力を落とした矢系魔法を3連続で放つ。 | 追放者 |
レイハンド | 仲間が死亡した時、一度だけHP半分くらいで生き返す。 PCが寝ることで使用可能な状態に戻る。 同マップ内での仲間蘇生回数を一人当たり一回に制限。 マップ切替えで蘇生可能回数が回復。 | 防衛者 |
所持金ドロップ | 倒した時に所持金を必ず全額ドロップする | 強盗など |