とある癒し手 健康管理は冒険者ならずとも大切なことです。
主能力
- 主能力とは?
あなたのキャラクターの基本的な能力を表します、これにより走ったり、息を止めたり、魔力を操ったりするための基礎能力が決まります。
主能力は以下のとおりです。具体的な判定に関しては行為判定を参照してください。
戦術 | 白兵や格闘、投擲による命中に影響します。 |
射撃 | 弓や銃器による命中に影響します。 |
詠唱 | 魔法の詠唱確率に影響します。 |
筋力 | 【最大HP】や力が必要なスキルの成功値に影響します。 |
耐久 | 【最大HP】や耐えるスキルの成功値に影響します。 |
器用 | 手先の器用さが必要なスキルの成功値に影響します。 |
感覚 | 物を感じるスキルの成功値に影響します。 |
習得 | 知識を用いるスキルの成功値に影響します。 |
魔力 | 【最大MP】や魔力を操るスキルの成功値に影響します。 |
魅力 | 魅力が必要なスキルや人間関係を円滑にするスキルの成功値に影響します。 |
副能力
- 副能力とは?
主能力よって決まるキャラクターの能力を表します。スキルが使用できる上限のスタミナやMP、などがあります。具体的な数値や計算方法はキャラクターの創造を参照してください。
HP | ヒットポイントの略、キャラクターの耐久力を示します。攻撃や状態異常などで減ります。-1以下になるとキャラクターは死亡します。HPの計算式は【最大HP】=[【筋力】/2]+【耐久】±修正 です。 |
MP | マナポイントの略、キャラクターの魔法を使用するための限界を示します。魔法を使用することで減ります。 MPの計算式は【最大MP】=【魔力】±修正 です。 |
SP | スタミナポイントの略、キャラクターがスキルを使用するための減退を示します。減りすぎると【疲労】します。SPの計算式は 【最大SP】=15+[【耐久】/2] です。 |
その他の能力値
速度
- 速度とは
【速度】はキャラクターがどの程度早く行動が起こせるかという数値です。
【速度】が高いと敵より早くそして多く行動できます。具体的な数値や計算方法はキャラクターの創造を参照してください。
また戦闘時における移動距離は1アクションで[【速度】/2]mまで動けます。
※戦闘時において毎ラウンドの開始時にイニシアチブ判定を行います。1ラウンドにおける行動回数は[2D10-1+(【速度】の値の10の位の数)+1]回までです。(戦闘のルールにて詳細説明)
運
- 運とは?
キャラクターがどれくらい幸運かを表します。不運から回避したり、運命を変えることができます。具体的な数値や計算方法はキャラクターの創造を参照してください。
また運の値により毎セッション【運】の値だけの【幸運点】が手に入ります、【幸運点】の使い方は後ほど示します。
- 幸運点とは?
キャラクターがセッションに持てる幸運の量です。キャラクターは気に入らない判定の出目が出た直後に【幸運点】を1点使用することによって判定の振り直しを行うことができます。また【幸運点】は次回のセッションに持ち越すことができず、シナリオの開始時に【運】の値だけ手に入ります。
一度の判定に【幸運点】の続く限り振りなおすことができます、しかし一回振りなおすたびに必要な【幸運点】の量が増えます。つまり振りなおした後の出目が気に入らなければその直後に[前回振りなおすのに使用した【幸運点】+1]点を消費することで振りなおした判定でも何度でも振りなおすことができます。
【幸運点】は0未満になるように消費することはできません。
またGMはPC以外の敵やエネミーは【運】や【幸運点】を持たせることは基本的にできません。しかしボスや特別なエネミーにのみ幸運点を持たせてもよいです。
【幸運点】で振りなおせるのはあくまで判定のみとします。以下に振りなおせるものと振りなおせないものの一覧を示します。
幸運点で振り直せるものと振り直せないもの振りなおせるもの 振りなおせないもの 主能力を用いた判定 【幸運点】判定 技能を用いた判定 ダメージロール スキルを用いた判定 イベントや素材変化などのチャートや表 イニシアチブ判定 武器などの追加効果が発動するロール キャラクターロスト判定 治癒判定 戦利品判定
PV
PVとはProtection Valueの略でキャラクターの物理的攻撃から身を守る防御力を表します。
PVは装備などの様々な方法で増やすことができ、物属性の攻撃を[PV/10]点だけ軽減できます。(最低0)
DV
DVとはDodge Valueの略でキャラクターの回避率を表します。
DVは装備などの様々な方法で増やすことができ、攻撃されたときに相手の【戦術】と【射撃】を[DV/10]%下げることができます。DVに下限はありませんのでDVの値がマイナスの時相手の戦術を[(DVの絶対値)/10]%上げます
所持可能重量
キャラクターが持てるアイテムの総量を表します。
単位はs(ストーン)で1sは1.5kgほどです。
キャラクターの所持可能重量は[【筋力】/2]sまでです。また【重量挙げ】を習得している場合にはさらに追加で[(【重量挙げ】の成功率)/2]sまでのアイテムを持つことができます。
また装備している武器と防具の総重量で戦闘スタイルが変わります。
総重量が7s未満の場合は軽装備、7s以上10s未満の場合は中装備、10s以上の場合は重装備となります。
技能
あなたのキャラクターがどの専門分野が得意か表す能力です。これにより、料理ができたり、演奏ができたりすることができます。具体的な判定に関しては行為判定を参照してください。
- 筋力
重量挙げ 物をたくさん運ぶことのできる技能。 運動 走ったり、山を登ったり、ロープを上ったり、受け身をとったりする技能。 乗馬 馬車や荷車、馬を操ったりする技能。 操舵 船や小舟を操るための技能。 威圧 他人を脅すための技能。 - 耐久
採掘 壁を掘ることのできる技能。 大工 建築物に関する知識やバリケード作成ができるようになる技能。 忍耐 有害な効果を食い止めたり、長時間息をとめたり、飢えや渇きから耐えたりできる技能。 酒呑み 酒に酔わない技能。 水泳 飛び込みを行ったり、急流を泳いだりするする技能。 - 器用
料理 おいしい料理を作成する技能、また料理に関する知識の技能。 罠設置 動物を捕えたり、殺傷力のある罠を作成する技能。 罠解体 罠を外すための知識や技がある技能。扉や宝箱の鍵を開けるのも含まれます。 窃盗 他人の物を盗んだり落ちているものをねこばばする技能。 イカサマ 賭け事でカードをすり替えたり。手に持ってる物を隠したりできる技能。 - 感覚
釣り 魚を釣ったり水中の生物がわかる技能。 隠密 他人に気づかれずに物事を行う技能。 探知 隠されたものを見つけたり、探してる物を見つける技能。 察知 近づいてくる気配や危険を感じたり、遠くの物音を聞くことができる技能。 自然鑑定 手にしているアイテムの効果をなんなく知ることができる技能。 - 習得
解剖学 死体の状況、死因を調べたり動物を効率よく剥ぐことができる技能。 栽培 植物の知識や効率のいい栽培の方法を知っている技能。 旅歩き 道に迷わなかったり旅の危険から逃れることのできる技能。 宝石細工 宝石や美術品に関する知識にを得る技能。 裁縫 服飾に関する知識や布に関する補強ができる技能。 - 魔力
魔力制御 広範囲に影響を及ぼす魔法を制御したりする技能。 錬金術 毒薬やマジックアイテムの知識や使用できるようなる技能。 魔力の限界 自身の魔力を限界以上に使う技能。 魔道具 魔法の杖やマジックアイテムを扱う技能。 読書 古文書や魔術書を読むための技能。 - 魅力
交渉 値切りを行ったり他人に頼みごとができる技能。 演奏 楽器を演奏したり、他人を楽しませることが行える技能。 夜伽 他人を誘惑したり、気持ちいいことを行って情報を得る技能。 礼節 礼儀作法を知っていたり、貴族などの知識を知っている技能。 信用 他人とすぐに仲良くなったり信用させたりすることができる技能。