ここでは通常のルールの補足や特殊なルールの運用について説明します。
街中イベント表
街中で時間が経過したり、ファンブルを起こしたときにGMは1D100をPLに振らせてこの効果を適用してもよいです。特に決めていない場合24時間ごとに振るとよいでしょう。
出目 | 効果 |
01 | 突然とてつもない幸運が降ってきた!ある程度の願いをかなえることができる。思い浮かばない場合、アイテム表のアイテムから1つ選ぶこと。 |
02~05 | 発狂した大富豪が金をばらまいている、1D10×100gp獲得する。 |
06~10 | 「ノープロブレム」辻プリーストが現れた。あなたは24時間の間、ホーリーヴェイルの効果を受ける。 |
11~15 | 井戸を見つけた。ランダムにポーションを得ることができる。 |
16~20 | 謎のご馳走が現れた、即座に食事をしても良い。 |
21~25 | 冒険者の遺骸がある、遺灰を持ち帰ることでカルマ+5。 |
26~30 | 癒し手に心配をかけられる、HPを[【耐久】/5]点回復する。 |
31~35 | ゆっくり静養できる場所を見つける、MPを[【魔力】/5]点回復する。 |
36~40 | 急に元気が出る、SPを[【耐久】/5]点回復する。 |
41~45 | 清掃員にばったり出くわす、かたつむりは塩を投げられ即座にHPは1D10になる。ほかのキャラクターはしょっぱい想いをする |
46~60 | 何もない。 |
61~65 | 娼婦の集団に絡まれる、SPを1D10点失う。 |
66~70 | 何者かにマナを吸い取られる、MPを1D10点消費する。 |
71~75 | 上からものが落ちてきた、無属性の1D10点ダメージを受ける。 |
76~80 | 殺人鬼が襲い掛かってきた!3D10点の物理属性ダメージを受ける。 |
81~85 | 悪意ある手にスられた…1D10×100gp失う。 |
86~90 | ご馳走の匂いがしてきた、即座に空腹になる。 |
91~95 | ここは一体どこなんだ…目の前にムーンゲートが出現しどこかに飛ばされる。1日たつまで帰ってこれない。 |
96~99 | ガード!ガード!冤罪を受ける。カルマ-3 |
100 | 何者かが核を設置した!その町にいる生物・構造物はすべて6D20点の無属性ダメージを受ける。 |
街道イベント表
街道で時間が経過したり、ファンブルを起こしたときにGMは1D100をPLに振らせてこの効果を適用してもよいです。特に決めていない場合24時間ごとに振るとよいでしょう。
出目 | 効果 |
01 | 突然とてつもない幸運が降ってきた!ある程度の願いをかなえることができる。思い浮かばない場合、アイテム表のアイテムから1つ選ぶこと。 |
02~05 | 発狂した大富豪が金をばらまいている、1D10×100gp獲得する。 |
06~10 | 「ノープロブレム」辻プリーストが現れた。あなたは24時間の間、ホーリーヴェイルの効果を受ける。 |
11~15 | 井戸を見つけた。ランダムにポーションを得ることができる。 |
16~20 | 謎のご馳走が現れた、即座に食事をしても良い。 |
21~25 | 冒険者の遺骸がある、遺灰を持ち帰ることでカルマ+5。 |
26~30 | 癒し手に心配をかけられる、HPを[【耐久】/]点回復する。 |
31~35 | ゆっくり静養できる場所を見つける、MPを[【魔力】/]点回復する。 |
36~40 | 急に元気が出る、SPを[【耐久】/]点回復する。 |
41~60 | 襲撃だ!【戦術】【射撃】【詠唱】から1つ選び判定を行う、失敗すると1D10点の無属性ダメージ |
61~65 | 道に迷う、旅歩きの判定に成功しなければ無為に一日が過ぎる |
66~70 | 何者かにマナを吸い取られる、MPを1D10点消費する。 |
71~75 | 上からものが落ちてきた、無属性の1D10点ダメージを受ける。 |
76~80 | 殺人鬼が襲い掛かってきた!3D10点の物理属性ダメージを受ける。 |
81~85 | 悪意ある手にスられた…1D10×100gp失う。 |
86~90 | ご馳走の匂いがしてきた、即座に空腹になる。 |
91~95 | 急に雷雨が降ってきた、一日が過ぎて雨が止むまで動けない |
96~99 | 寝ていると呪いの言葉が聞こえてくる、装備品をランダムに1つ選び呪われる |
100 | うみみゃあ!どこかの馬鹿が神に喧嘩を売った!全員死亡する。 |
落下ダメージ
高い所からキャラクターが落下した場合ダメージを受けます。
落下ダメージの計算はこのようにします。
[落下ダメージ]=[落下した距離m]×1d10+[落下した距離m]の物理属性ダメージ
受け身
落下ダメージ対してキャラクターは【運動】判定で受け身を取ることができます。
運動の成功度分だけダメージを軽減します。(最低0)。受け身を行う時にクリティカルした場合、奇跡的に落下ダメージは0となります。
また物理ダメージなので[【PV】/10]点の軽減をできます。
壁の破壊
壁や扉など他者を阻むための構造物についてとそれを破壊する方法を説明します。
構造物にダメージを与える方法
構造物には 扉 と 壁 がありそれにより対応方法が違います。
扉にも壁にも固有のHPとPVが存在しておりHPが0になれば*破壊*されます。
扉は乗り物や家の出入り口に取り付けられる建具です、これらの扉は通常にダメージを与えるほかに体当たりで壊すことも可能です。体当たりを行う場合は【筋力】の判定を行い、その[成功度]点の物理属性ダメージを扉に与えます。クリティカルした場合、成功度は2倍とします。
壁は建物の仕切りや部屋と部屋との仕切りに用いられます、これらの壁は通常にダメージを与えるほかに【採掘】で掘ることも可能です。採掘を行う場合は【採掘】の判定を行い、その[成功度]点の物理属性ダメージを壁に与えます。クリティカルした場合、成功度は2倍とします。
色々な壁と扉
木の壁
HP:50 PV:100
丸太などを積み上げた壁、【採掘】の代わりに【大工】でも判定可能。
土の壁
HP:60 PV:60
土を積んで乾かした壁、洞窟の壁や家に用いられる。
石の壁
HP:70 PV:120
石を積んで作られた壁、家や町の塀に使われる。
一部のネフィアも石の壁で出来ている。
鉄の壁
HP:150 PV:200
金庫やシェルターの壁、掘ろうとすると腰が痛くなる。
柵
HP:30 PV:50
木で組んで固定されたもの、牧場や侵入防止に使う。
木の扉
HP:30 PV:30
一般的な扉。
頑丈な木の扉。
HP:60 PV:50
鉄などで補強されている木の扉、少しだけ丈夫。
自動ドア
HP:50 PV:70
アクリテオラや一部の遺跡にあるカラス製の扉。
鉄の扉
HP:100 PV:150
シェルターや金庫の扉、並大抵の力では壊れない。
さまざまな環境における冒険者
冒険者は敵やネフィアの性質によってさまざまな環境に置かれる場合があります、ここではそんな状況に置かれた冒険者について説明します。
火の中
火事の中や、燃えた物の上にいるときに冒険者は火傷を負ってしまいます。
火の中にいる、もしくは中を通ったキャラクターは行動終了時に火炎属性の1D10点ダメージを負います。
また砂漠などの灼熱の環境下におかれたキャラクターは3時間ごとに忍耐判定を行い、失敗すると1D6点の火炎属性ダメージを負います。
酸の海
巨大な生物の胃の中やモンスターによって吐き出された酸の上などを通る際に肌が焼けてしまいます。
酸に足まで浸かってるもしくは酸を通ったキャラクターは行動終了時に無属性の1D10点ダメージを負います。腰まで浸かってしまうと2D10点の無属性ダメージを受けます。
肩まで浸かってしまうと3D10点の無属性ダメージを受けます。
水の中
水の中にいると行動を阻害されたり溺れたりします。頭まで浸かってしまうような深さの水を渡る際には【水泳】判定が必要です。またまた急流を渡る際には危険であり【水泳】判定に -20% の修正を受けます。
また足まで水に浸かっている場合器用と筋力に関係する判定に-10%の修正を受けます。これが腰まで浸かってしまうと-20%、肩まで浸かってしまうと【戦術】【射撃】【感覚】【筋力】【器用】に関する判定に-30%の修正を受けます。
転倒
キャラクターがこけるなどなどまともに動けなくなった場合、キャラクターは状態異常【朦朧】を受けます。
絡み
蜘蛛の糸や植物の蔓などに体が絡まったり、狭い場所にいて身動きができないことを表します。
【戦術】、【射撃】、【筋力】、【器用】に関する判定に -10% の修正を受けます。これを望まない場合は糸や蔦を通常アクションで取る、もしくは引きちぎることができます。
浮遊
キャラクターが空を飛んでいることを表します、ルールの煩雑さを避けるため具体的な高さは求めないようにします。
浮遊しているキャラクターは地雷などの地面に接する必要のある罠や水たまりなどを無視することができます。
また落下ダメージを受けません。
寄生
キャラクターがエイリアンなどの生物に子供を体内に送り込まれたことを表します、寄生されたキャラクターは1D20時間以内に毒薬を飲むもしくは毒の効果を受けないとエイリアンを出産します。出産した場合具体的にどうなるかはGMが決めること。(野外ならそのまま逃げるのかもしれないし戦うのかもしれない、街中ならば町中がエイリアンが繁殖するかもしれない)
暗闇
ある程度の明かりがない場合、暗視を持ってないキャラクターは盲目を受けます。
延焼
雨が降っていないときにキャラクターが火炎属性の攻撃を森や町などで起こった場合10%の確率でで火災が起きる場合があります。
火災起きた場合、1D00を振り以下の表を適用してもよいです。
街中火災チャート
出目 | 効果 |
01~50 | ボヤ騒ぎになった。特に何もなし |
51~80 | 少しだけ燃え移る。家などがあれば全焼するカルマ-5 |
81~90 | 隣の家にまで延焼した。カルマ-10 |
91~100 | 大火事だ!犯罪者に仕立て上げさせられるカルマ-20 |
森林火災チャート
出目 | 効果 |
01~50 | ボヤ騒ぎになった。特に何もなし |
51~80 | 少しだけ燃え移る。木などがあれば全焼する |
81~90 | かなり燃え移る。動物の死体を1D10個手に入る |
91~100 | 大火事だ!今いる空間は灼熱の空間となる。 |
町の公共物の窃盗と破壊
ElonaTRPGでは相手の所持アイテムから町の物、樹木まで(データが設定していれば)盗むことが可能ですが盗まれたものや破壊されたものに関して記述します。
町の物の窃盗
基本的に街の中にあるだろうと思われるものは窃盗を宣言しても良いです、GMはそのアイテムに関してデータがない場合、重さやデータを考えてもよいですが却下しても構いません。
盗品の扱いについて
盗品は売るときに二束三文にしかなりません(0gp)なので自分で使うしかないでしょう。
町の中で壊されたものや盗まれたもの
街の中で壊れたものや壁は備品ならば3日程度で元に戻ります。
これは街の税金で賄われており、専門の修復業者がいます。