elm/詳細 の変更点

#contents

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**昔のorehack由来 [#vd1befd4]

過去に関係していただけで、現在のプログラムはorehackとは互換性がない

-運勢維持装備の食事、カジノ表示、味方押しのけ、畑成長判定、心眼スキルブースト、高レベルネフィアマテリアル、動物マテリアルのバグ修正
-オートセーブを無効にする設定、任意のセーブ(F1)とロード(F2)
-ステータスとエンチャントの表示の拡張設定、信仰の深さ表示設定
-ペットと演奏可能、ペットの訓練費依存をプレイヤーLV依存かペットスキルLV依存か選べる設定、トレーニング詳細表示
-釣りアニメキャンセル設定、肉を釣り餌にする設定
-家ランク撤廃設定、DirectSoundでのボリューム設定
-店で単品売りは1.25倍、販売ログ出力設定(ジャーナル、外部ファイル)
-音楽チケットの売値上昇
-ダメージ数字表示設定
-相手にアイテムいくつ渡せるかの指定

**システム面 [#ea60fbad]

-四季ができた。実影響はないが夏至と冬至もある。
--春はエーテルの風が止みにくく、護衛系の依頼が増えるが、収穫の依頼は全くない。
--夏は雨が降りやすく、殲滅や討伐の依頼が増える。また、降雪は雨になる。
--秋はエーテルの風が止みにくく、料理と収穫、魔法書の納入依頼が増え、食品店の入荷量も増加。
--冬は雪が降りやすく、演奏系の依頼が増えるが、収穫の依頼は全くない。果樹の果実は消滅し、火事は延焼しやすい。

-既存果樹の果物の増加量を1固定から経過時間依存の最大保持数16に。また、体当たりでの落下量を筋力依存ランダムに。

\\ ↓ Rel.51 "●悪天候時の自宅学習の挙動をバニラ版のそれに差し戻し"で解消されてると思う
// ↓ Rel.51 "●悪天候時の自宅学習の挙動をバニラ版のそれに差し戻し"で解消されてると思う
//-天候の影響を受けない施設ではじっくり時の学習書の効率が著しく悪化。時間潰ししたいときは必ずシェルターに入ろう。
-火柱が雨で即消えることはなくなった(延焼は起きにくくなる)

-名声と所持金のみに応じたランダム性のない公正な税(1200gpの均等割はあり)。1割増2割増は当たり前の滞納加算税もあるよ。
-樹木や巨人や巨大はく製などの大型オブジェクト、炎などは重なり時に半透明表示されるように。

-必要なファイルだけを読むロードが爆速に。あとクイックセーブ(F1)とクイックロード(F2)に確認追加。

-依頼掲示板のないマップでは地面に置かれたアイテムは原則消えないように(再生成時の壁や保持数限界では消えうる)。
-以下のマップを再生成対象に追加:
--各ギルド、工房ミラル・ガロク、アクリ・テオラ、パルミア大使館、ラーナ、関所、煙とパイプ亭、神々の休戦地、ルミエスト墓所、妹の館

-Ctrlキーを押しながら移動すると掘りながら移動できるように。曰く大逆鱗モード。

-カスタム口調をいろいろ拡張。燃えた/寄生されている/酒飲み/乳飲み/乗馬

-終末の日とエーテルの風が被ったらエーテルの風が最長6時間で止むように。終末起動者は中度のエーテル保護されるように。
-終末のドラゴンと巨人の出現位置がPCの周囲に偏っている理不尽を修正。出現数をマップ面積に依存するように。
-選択肢のあるランダムイベントに3秒の待ち時間。設定可能。
-方向指定が必要な杖や魔法をショートカット登録している場合には押しっぱで連射できるように。育成に便利。
-金持ち発狂せずを地で行くように。100万gp長者だと発狂した金持ちイベントが起きない。貯金運用重要。

-階段昇降では重量が重いほどスタミナを消費する。
- いくつかの文言変更(「それは財布を盗まれなくする」等)

-ロミアスが音声付きでしゃべるぞ(ニヤリ
***表示・設定 [#v642d56d]
- とにかくプレイしやすいような操作動作外見の調整
--ステータスやエンチャント、現在値表示などのさらなる拡張。
--生命が赤くなったり、保存キャンセルが目立つように表示されたりなど、分かりやすい。
--ウィンドウ表示位置を記憶するように。吹っ飛んで見えない時はconfig.txtのWindowXとYを"0"にして起動
--大解像度設定をいくつか追加
--数値入力ボックスで斜め押しすると10単位100単位の増減が可能に

-マナ不足の警告ダイアログを省略可能に(拡張設定2)。

-HPバーが表示されているNPCは、ターゲット説明でも残りHPをパーセントで表示。
-- "現在のターゲットはスティールゴーレム(距離1)(Hp: 74%)" のように表示
-敵意のないNPCをターゲットしたときは、ターゲット説明の文字の色が緑に。
-PCを目標として指定できるように。ポーションを自分自身に繰り返し投げる時に便利かも。

-アイテムの情報を(x)等で表示させたままカーソル上下キーでアイテムを選択できるように。
--閲覧終了でそのアイテムが(通常の一覧での)選択状態になり、購入や置くなどの決定操作を受けつける。
---例えば、d して x してカーソル上下させ、適当なアイテムで情報閉じてそのまま Enter するとそのアイテムを落とす
--このモードではページの概念がないので、100種類あってもカーソル上下だけで閲覧可。
--カーソルを1行ずつ動かしながら毎回xを押していた行為(ブラックマーケット品定め、自店の☆武具の複数売却)でとても便利。

-ワールドマップでの移動速度を設定できるように。
-セーブのgzip圧縮率を変更可能に(拡張設定2)。初期値は3。9だとファイルサイズ極小でセーブ動作遅め。
-レシマスに地殻変動が起きるかどうかを設定可能に(拡張設定2)。地殻変動の際は到達最深層の値もリセットするように。
-聴診器でHPの詳細を表示可能に(拡張設定2)。
-FFHP対応(調理済み食品と釣果のグラフィックをきれいにできる)。必要なファイルは別途調達すべし。
***我が家 [#j13bcd29]
-小城以上の大きさの我が家では餓死しないようになったよ(チリンチリン
-小城の滞在者枠が12になった(来訪者は含まない)。
-押しかけ乞食に施す金貨の量は名声値が上限となるように。また、100000gpごとにカルマ変動量が1増えるように。
-ハウスボードで募集される使用人は同じ役割を2人まで。魔法店では魔術士も募集できるように。
-カルマが-40よりも低い場合に這い上がると、稀に我が家ではなく牢獄へ搬送されるように。

***自分の店 [#ub41684f]
-PCが店にいる時に売り上げ処理が行われた場合は、その店の来客数の計算にPCの魅力値も使用するように。
-店のレジスターに在庫の整頓機能を追加。家具カテゴリ以外の全アイテムに対してスタック処理を行う。
-麻痺のポーションなど、価値の低いアイテムも自分の店で売れるように。

***スキル [#fe38e235]
-大工、宝石細工、裁縫、錬金術に[[omake>omake/TIPS#e5d92e71]]と同様の追加生産物
-スキルトラック表示は2行になってしまった。しかしスキル名はフルに表示される。
-スキルロックを実装( / キー)。対象のスキルには経験値が入らない。ペットなら訓練対象にならない。
-料理スキルは指定も可能に。(ランダム)は本家版の動作。あと即スタック。
--料理ランク1ができるときはレベル不足なので指定は諦めよう。ランク2や3ができるなら脈あり
-- スキルレベルが高いと強化値がつきうる。消費期限と食事経験値と混入薬品強度にボーナス
-生産品目選択画面では、スキルレベルが足りない品目も表示するように。
-採掘での出現量増加。森なら野菜や種が出るように。また「掘る」ことが可能に。いや掘るってそっちじゃなくあっち
--金銭の授受はないが卵が出る(敵だとレア上昇)。掘った側のカルマ低下。筋力と魅力依存。筋力…
***状態 [#t557790e]
-新状態異常、催淫。媚薬を飲むかぶつけられるか(媚薬混入)の食べ物を食べると起こり、ランダムに産卵または噴乳を起こす。
--酔ったとき同様、きもちいいことも可能。また、時々ふらつく。
--呪われた媚薬を飲むと残りターン数が減らせる。残りターン0になれば(媚薬漬け)の状態も低い確率で回復可能
-新状態異常、石化。残りターン60以上の麻痺は石化とみなされ回復等は起こらず耐性も上がる(酸は効く)。
--石化なんでもちろんもっとも重要なことにキャラ外見は灰色になる。灰色になる(2回)
-マナバッテリーを発症しているときは、格闘攻撃にマナ吸収[*****]が付与されるように。
-鼓舞はサブクエストなどの味方キャラクタも対象になるように。
-毒の滴る手からたまに媚薬が滴るように。これに合わせ、媚薬を毒の滴る手の変化対象から除外。
-罵倒と朦朧の眼差しのパワーを200固定から100 + 魅力 / 5に。
-餓死中は主能力が減少するように。HPの減少は軽減。
-出血状態のキャラクタは稀に体液を落とすように。
-睡眠による拒食症耐性アップ量を2倍に。多少吐いても寝れば拒食症にはなりにくい。
-omake同様に信仰の深さで特殊能力が強化(マニ、ルルウィ、エヘカトル、オパートス、クミロミ)。ルルウィはターン数増加。
-PCを自分からサンドバッグに吊るせりゅように。あひゅっとまとっびやくっ
-エーテル病「痴呆」にうろ覚えテキスト効果追加。クミ…ク……クロミミ……?

-満腹状態ではHP・MP・SPの回復速度が倍になるように。ただし満腹度も倍速で減る。
--SP(スタミナ)の自然回復が減ったので満腹効果が重要に
***依頼 [#vb2ac124]
-既に持っているアイテムの納入依頼は星が黒表示に。素材を持っている納入依頼は灰色表示に。
-討伐依頼の残りターン数や演奏依頼の現在の盛況っぷりが数字で常に表示されるように。
-演奏依頼が成功で終わったときは、拾い損ねたおひねりとNPCドロップアイテムをカジノっぽく回収できるように。
-演奏依頼で媚薬が頻繁に振舞われるように。ついでに娼婦も投入。乳と卵の大収穫祭
-パーティーに出席するユニークの一部に同伴者を追加。猫とか少女とか。同伴者の経験レベルは固定。
-卵料理の納入依頼頻度アップ、収穫依頼報酬アップ。殲滅依頼はきちんと敵対キャラのみに。
-上級討伐依頼の援軍でキャラを変更。もう巻き添えでカルマが下がる心配は無し!
-上級討伐依頼(単体)の援軍キャラのうち、傭兵(戦士、魔術士、射手)を妹と戦士と魔術士に変更。
-- PCが所属するギルドのある街では、ギルド員が援軍として出現する
-冬と春は収穫依頼が出ないように。そのかわり秋は依頼数も依頼量も多い。

***街 [#icb15714]
-宿屋で酒と同様に媚薬を売るようになった。
-カジノ景品にパンティー追加。エーテル抗体とパンティーの出現頻度はPCの運勢依存に。
-情報屋で冒険者のカルマと好感度を確認できるように。
-走っているときは街の市民や兵士などのNPCを押しのけられるように。自分の場所と交換される。
-商店在庫の更新間隔が5日に短縮(というか戻った)。次回入荷時刻表示と更新しましたお知らせチャイムもあり。
// Rel.41でBM上限緩和
-ブラックマーケットの入荷上限を有限に。かわりに更新頻度を24時間、高品質以上限定で☆率アップで規模依存ダイス面増加。
-ページ数は激減したがハズレが基本なくなったのでスカム効率は上がってるはずである
-聖夜祭のノイエルの街では、身内と寝ただけでおたのしみだとされるように。また、聖獣と観光客をランダム沸きに。
-アイテム交換では呪いアイテムを引き取れないように。また、きちんと「価値と同量のぶん」だけ渡すように。
-ラーナなどの温泉チップに回復効果を。眠くなるので注意。ラーナの温泉客をランダム生成に。

***施設 [#keb261b4]
-ミラルの在庫が品切れになるように(高級品は数個しかない)。再入荷は交易品と同様のタイミング。
-アクリ・テオラ、ラーナ、工房、大使館では野営跡や冒険者の遺骸のイベント廃止。ただし街同様殺人鬼の見えざる手が……。

**成長関連 [#z718d9a8]

-キャラクタの経験レベルが更新された時は、職業ごとの基本主能力と基本スキルのレベルが1増加。潜在は不変。
--職業の(初期)能力/スキルがキャラレベルを上げるだけでガンガン増加。えっ転職したい?
--下落時には変化しない。下がってから上がった時も変化しない。あくまで新レベル突入時。設定で従来式に変更も可能。

-下落やエンチャによるレベル変化は直接経験値を操作&上限下限を突破したらレベル変動という動作に変更。

-プラチナ硬貨で速度の潜在能力が上げられるように。井戸の成長イベントでも速度が上がるように。
-成長阻害エンチャントで経験値が0未満になると経験レベルが下がるように。
-本家のいわゆる莫大睡眠経験値問題をたぶん修正。
-睡眠時の能力値潜在アップの最低試行回数を本家(8回)より増加。
--稼いだいわゆる睡眠経験値(以前の就寝からの戦闘経験値量依存の潜在アップ)が無駄になる確率が極小に
---安物ベッドでも10回、高級ベッドで15回、王様18、幸せ20。幸せ+ジュアなら24回(本家の3倍)。戦え…戦え……
**ネフィア関連 [#qbd22cbf]

-塔と砦はきちんと「上に登る」ように。
-ビッグダディは、ネフィアの最下層には出現しないように。ネフィアのボスにシェイドがでないように。
-ネフィアボスの報酬のプラチナ硬貨の枚数上限を撤廃、階層レベル50ごとに金貨と宝石箱の数量が増えるように。
-森林型ネフィアは常に1階(つまり、いきなりボス)で、その代わりにだだっ広く、天候の影響を受ける。
-レシマスとすくつは1層目も帰還先に指定できるように。
-名声依存の高レベルネフィアが時々生成されるように。支配や捕獲はできない(階名赤字で区別)。
--『 』つき: 常にPCよりレベルが高い。深さ7~10層
--《 》 つき: レベルがPCの2~4倍。深さ11~16層
-- オワタ式: 被ダメ1点以上で誰でも即死(罠等は除外)。2層。アイテムすくつ150層相当。ボス報酬3倍。降臨不可

-すくつは深いほど生成装備が強力になるように(50層ごと)
-たまに床が媚薬まみれの階ができる。(媚薬漬け)のダンジョンなるものもあるとかなんとか。


**アイテム関連 [#h7355c8a]

- 店やマップで生成されるポーションと巻物と杖に+3までの強化値を。スペルパワー相当がn倍上乗せ、価格がn*2倍上乗せ。
-- テレポートや水のような「効果が増え得ない」ものは除外。肉体復活+1が出なくなったのは仕様説とバグ説とがある
--スペルパワーが上昇するのでダメージや回復量が増え、状態変化は抵抗されにくくなったり効果伸びたり。年齢も効果あり
-- 工房のヘルメスの血や支配の杖は常に+0。投げるなどして水溜りになったポーションは強化値を失なう。
-- 鑑定前の売却価格は通常品と同じな上、ネフィアやドロップ品のほうが強化確率は高い。貧乏性は全部拾って鑑定だ。
-- 強化値 +1 は時々見るが、+2 はリアルラックがないと拝めず+3 は存在自体が疑わしい。
--- 理屈上は *武器強化*の巻物+3 を注ぎ込むことで武器+20 以上が作れるはず。理屈上は。

-店やネフィアなどで調理済みで生成される料理の重量はPC調理時と同じ0.5に。

-通常は祝福も呪縛もされない家具や宝石などのアイテムは、常に鑑定済みで出現するように。
-NPCがドロップした鉱石や使用済みの箱、井戸からの金貨などがきちんとスタックされるように。
-地面のプラチナ硬貨が灰にならないように。なお、井戸は金貨が乗っててもきちんと燃える。
-剥製とカードのキャラチップに色情報が反映されるように。

-レアドロップルートを追加。
--白衣のナースから聴診器(1/5)。
--クイックリング系からヘルメスの血(1/300)。
--エイリアンから硫酸(1/5)。
--セシリアから染色済み召喚石(1/4)。

***杖 [#m059cd47]
-呪われた杖によるテレポートが最強の武器に。*かべのなかにいる*
-強化値のある杖はやたら威力が高いが、充填限界と初期充填量がやたら低い。充填失敗率/破裂率はたぶん通常通り
-蜘蛛の巣や酸の海といった範囲スペルは「指定した中心」には必ず生成されるように。
***巻物 [#w365348a]
-成長の巻物は、潜在能力が上限(呪いは下限)に達していないスキルがある場合のみ有効。無効時は自動セーブしない。
-能力獲得の巻物は、未獲得(呪いはレベル2以上)のスキルだけが対象。無効時は自動セーブしない。
-呪われた援軍系アイテムは、召喚されたキャラが興奮して襲いかかってくるように。
-祝福された援軍系アイテムは、妹、嬢、妹猫に限り、初期経験レベルがPC経験レベルの2 / 3 + 1になるように。
-呪われたテレポートの巻物が最強のトラップに。*かべのなかにいる*
-祝福された帰還の巻物の帰還先に、行ったことのあるすべての街と工房を追加。
-不思議な巻物のストック増加量、帰還/脱出の巻物の扉召喚時間、援軍の巻物の召喚レベル範囲、も強化値の影響を受ける。
--強化値のある武具強化の巻物は増加値上限が増し(祝福+1でMAX6、*祝福+1*でMAX12)、不思議の巻物+1はストックが300

***薬 [#w3a3ecac]
-ポーションを投げつけても嫌な顔をされないように(火炎瓶、硫酸、コーティング液は嫌がる)。さぁ媚薬まみれにしてやろうね。
-潜在能力のポーションで速度の潜在能力も上がるように。
--潜在能力のポーションは、潜在能力が上限(呪いは下限)に達していない主能力がある場合のみ有効。無効時は自動セーブしない。
--祝福された潜在能力のポーションは、潜在能力が上限に達している主能力を除外し、その分をほかの主能力に回すように。
-ヘルメスの血の効果値本体を倍増。呪縛or堕落品に注意。
-下落のポーションの効果を、レベル変動から相当量の経験値変動に変更。
-呪われた下落のポーションの追加効果を、速度と運勢を除く主能力の弱体化(強度は経験レベル比例、最大100)に変更。
-PCがゲロゲロを生成する割合は低くなった。
-新アイテム、NPC名の水。生成行為はもちろん…
-新アイテム、NPC名の汚水。生成行為はもちろ…この色は…いやまさか…
- 媚薬は食べ物以外にも混ぜることができるようになった。
-- 捧げ物にすると評価が倍だがカルマ-10。武器は催淫攻撃だがカルマ-2&稀に自分に催淫&状態異常回復鈍化。混入食品を食べると催淫状態。
- 毒や媚薬の混じったアイテムを水か汚水に浸すと毒や媚薬を洗い流せるように。
- 食べ物を呪われた汚水に浸すと腐ってしまうように。
-毒薬をアイテムに混入できるように。武器は毒化攻撃だがカルマ-2&所持者のスリップダメージ増加&状態異常回復鈍化。
-プレイヤーが媚薬を飲んだとき、自分自身への好感度を上げるように。
--呪われた媚薬を飲んだときは吐かず、自分自身への好感度が下がる。
-強化値を持った媚薬を浴びた場合は強化値のぶん余分に乳判定と卵判定。
-塩は機械系に効くように。ただしビッグダディは対処済み。
-★ブルーカプセルドラッグがきちんと出るように。効果はスタミナ大回復。
//肉体復活+1を見かけない説があるのでちょっと外す
//-ヘルメスの血、潜在能力、下落、ラムネ、★ブルーカプセルドラッグも強化値の影響を受ける。
//--強化値のある祝福肉体/精神復活は増強分がn倍追加、回復ポーションは回復量増加
***食べ物 [#q4661c15]
-生の野菜や果物をPCやNPCが食べたとき、稀に野菜や果物の種を吐き出すように。
-食事の耐性効果は「素晴らしい(300)」まで行くように。そのかわり低下効果も「素晴らしい」すら削るように。NPCにも効くぞ!
-餅を食べて吐いても窒息しないように。
-新アイテム、PCの死体。PCが食べると盛大に発狂。
-恋のキューピット、プチ/ベスプチの肉に食事効果を追加。
-セシリア(新規NPC)の死体に暗黒耐性の食事効果(発揮確率100%)を追加。

***乳と卵 [#ta4450e9]
-乳と卵の価格は生成元のNPCの魅力依存。
-乳と卵の催淫時の生成確率は満腹度と好感度(「魂の友」以上)依存。
-きもちいいことを終えると、買い手の魅力によっては乳や卵をドロップ。
-NPC(や敵)が死ぬと稀に卵を生む。
-新アイテム、(プレイヤー名)の乳or卵。自分に媚薬を使いまくってから致すとたまに産む。ただの乳。
-新アイテム、★卵。PCが遺伝子を残すと1個その場に産む。ただの卵。
-強化値のある祝福された乳は身長をさらに伸ばす。
-グローバルマップ以外で日付を跨ぐと稀に卵が孵るように。中身は大抵空気読むが孵らないキャラ設定の卵もある。
--我が家に置いた卵では起こらない。所持中だと確率上昇な上に稀に中立化(神の化身は敵対固定)。
--孵化率そのものは繁殖率依存。家畜化させたい場合は牧場で孵そう。

***フン [#u344ff4b]
-NPC(や敵)が死ぬと稀にフンを落とすように。
-たまに、勢い余って卵と一緒に産み落とされるように。

***魔法書・魔法・願い [#ec2ea71c]
-魔法詠唱においてスペルパワーを任意で増幅できるように。
--消費MPとストックが激増し成功率も低下するが、「威力」が増し獲得経験値も倍率依存で若干増える(最大2倍経験値)
--「魔法の詠唱」ウィンドウで * を押すと倍率変動(MP固定魔法等で変動しないものもある)
--倍率最大値は増幅前詠唱難易度と魔法レベル依存(最大5倍)。
-以下の魔法の消費MPを固定に。つまり増幅詠唱はできない。
--肉体復活・精神復活・帰還・願い
-メテオの隕石ダメージは直撃限定。ただし大クレーターならダメージ4倍。クレーター生成率を1/2に引き上げ。
-火炎属性のボールと音属性のボールは、中心とそれに隣接するマスの壁を破壊するように。
-物質感知の魔法で罠を発見できるように。地雷犬ももう怖くないよ!
-収穫の魔法で媚薬が降ってくるように(1/50)。また、金貨がきちんとスタックされるように。
-解呪の魔法が他人にかけられるように。
-四次元ポケットの疲労は10固定ではなくアイテム重量(とポケット限界重量)依存の5~14に。軽いと少ない。
-ドア生成の魔法はドアにもかけられるように。ドアの種類がランダムで変わる。

-魔術師ギルドに属しているときは、解読済みの古書物に、スタックを納入した場合のギルドポイントを表示。
-本家開発版で出現フラグが無かった最強古書物《終焉の書》が出現するように。凡人には読めない。
-降臨系の願いは、対象のキャラがマップ上にいない時だけ実現するように。
-願い事対象を1つ追加。"口にすると殴打されるのがお約束だが、リアルラック次第では代わりにエターナルフォース級の鈍器が手に入る"
-女神降臨を願って殲滅のお手伝いをしてもらうことができるように。
-うっかりさんなあなたのために「q」を願えるように。
-剥製やカードを願えるようになった。はずである。

***その他アイテム [#x8ac1288]
-omake同様モンスターボールはレベルを維持するように。装備などは再生成。ただし支配禁止マップでは使用不可。
-新アイテム、☆プレイヤー名の剥製。這い上がらないと入手できない、ある意味レアモノ
-新アイテム、「☆プレイヤー名の体液」他。
-グールドのピアノで、たまに聴衆が朦朧となるように。
-ジュアの抱き枕が寝る人をダメにする幸せ抱き枕に。狂気度減少量も増加(ジュアの信徒ならさらにプラス)。
--所持か足元にある状態で寝ると寝具効果が2割増。つまり睡眠経験値2割以上アップ&能力潜在アップ最大回数2割アップ
//実際は睡眠経験値のほうが増えるんじゃないらしいが(Rel. 53)まあ結果は一緒だし別にいいや
-強化されたアイテムが呪われてしまった場合、その強化度合い(+3以上は+3とみなす)に応じて解呪しにくく。
**武器・攻撃絡み [#u6d78568]
-攻撃の連続ヒットによる追加ボーナスを実装。とにかくペット以外に攻撃当てれば1体につき1ヒット。16ターン以内に再ヒットで継続
--ダメージ割増(max50%)、経験値割増、100ヒット連続につきプラチナ硬貨1枚
--ペットやサンドバッグや分裂相手ではヒットは増えませんあしからず
--コンボゲージ限界は10ヒットごとに1ターン延長される(最大32ターン)。

-毒または媚薬が混入した武器(射撃の場合は矢弾)は、命中時に1/20の確率で相手を毒または催淫状態にできるように。
--かすり傷の場合は無効(「軽い傷を負わせた」以上)。両方が混入している場合は毒が優先。素材が生ものならパワー2倍。
--薬が効いた場合、攻撃者のカルマ変動-2
--盾のバッシュの場合は1/5の確率で発動

-射撃武器にヘッドショット実装。ダメージ500%。特殊なクリティカルで確率は射撃投擲スキル依存。

-遠隔武器の距離別係数を命中とダメージの2つに分離し、銃器類の特徴を発揮できるように。
--散弾銃(ショットガン): ほぼ近距離専用 → 近いほどダメージ大、遠いほど命中大
--《レールガン》:貫通率を100%に。狙撃銃的な性質を持つので近距離では当てにくい
--光子銃(レーザーガン):本体弱いが距離効果一定 → 遠距離では若干避けられやすいように
--機関銃(マシンガン): たぶん変更なし(本体命中数値大、距離補正普通、貫通起こらず)

-首狩りによる即死は相手HPが「(エンチャント効果値の平方根)%以下」の時にクリティカルヒットした場合にのみ発動するように。
-ダメージ無効エンチャントは、飢餓と窒息によるスリップダメージを対象外とするように。
-酸で傷ついた矢玉も修復できるように。
-スウォームは魔力制御の対象になるキャラクターには当たらないように。
-高級素材の高級武具の価格がオーバーフローして1gpなどになってしまう本家由来の不具合を防止。
**NPC・敵関連 [#f0c799bb]

-NPCは射撃時に1/5の確率で特殊弾を使用するように。

-媚薬漬けのNPCが稀に登場。ランダムで催淫状態になり、好感度に関係なく噴乳や産卵。
--名前に(媚薬漬け)がつく(「パルミア特殊部隊(媚薬漬け)」とか)。
--傍で見てるぶんには卵と乳がお得だが、仲間にすると媚薬漬けは解除されるので連れて歩くことはできない。
--死体や断片は(媚薬混入)の状態。卵とフンは汚染されない。

-催淫状態のNPCは付近の誰かに絡むように。ただしうみみゃあをけしかけることはできない。
-催淫状態のNPCは、状態の強度に応じて支配の魔法やモンスターボールに対する抵抗力が少し下がるように。

-変化したNPCは元の関係を無視して完全に別物になるように。

-妖精の種族フィート(装備品重量制限、DV補正)をNPCにも適用。
-ペット以外のNPCにも治癒、瞑想、重量挙げに経験値が振り込まれるように。

-NPCの飲食は自分の持ちもの優先(ただし汚染食料と瀕死のポーションは別)
-NPCが空腹時に所持飲食物を探す頻度を毎ターンから10ターンおきに変更。処理速度向上。

-灼熱の塔では全員が燃えるように。ただし、ユニークと炎召喚で出るような敵は除外。
-街の女性ユニークに個別の年齢情報を設定。言うまでもなく生成済みのキャラには効果がない。

-新規NPC。出現条件はビッグダディとほぼ同じ(但し同時には出現しない)。すくつのボスとしても登場。August 4, 2219
-新規キャラクタ1名追加。キャラチップの元素材はFirst Seed Material( http://www.tekepon.net/fsm/ )。

-若返りの下限を6歳に引き下げ。ロリコンじゃありませんフェミニストです。

-ガードの疑う頻度が減った。落し物届けの御利益アップ。
-ガードが時間経過で蘇生するときは、運勢を除く主能力と全習得スキルの訓練を行うように。

-出現頻度が0のCNPCは、ランダム出現しないように。

-NPCも疲労したり重量ダメージを受けたりするように。疲労し過ぎた敵の(SP消費が必要な)特殊攻撃は失敗する。
-NPCもエーテルの風の影響を受けるように。発病はしないがダメージを負う。分裂は起きない。
--風が吹き始めたら急いで牧場の様子を確かめに行ったほうがいいぞ(ニヤリ)
-NPCもエーテルの影響が蓄積されるように。発病の代わりに催淫状態になることがある(重蓄積だと狂気も併発)。
--NPCに対するエーテル抗体はこのエーテル蓄積量を増減させる。エーテル蓄積量は好感度上昇にも影響を及ぼす。

-運勢による殺人鬼イベントの回避は標的になったNPCの運勢で判定を行う。
--ついでに火力を100倍に。かみはばらばらになった。

-NPCが地面の水溜りや火柱を踏んでもカルマは減らず、敵対行為ともみなされないように。
-カボチャなどの敵対NPCが投げた火炎瓶や硫酸が友好NPCに命中しても、PCとの関係は悪化しない。

-NPCもカルマが減少するように。罪人だと殺しても無罪だが、殺してみないとわからない。死亡で回復。

-エイリアンはたまに複数出産されるように。
-敵対キャラから生まれたエイリアンは中立になるように。
-エイリアンの代わりにエイリアンの卵がたまに生まれるように。
--エイリアンの寄生状態が自然解除されるのはエイリアンの卵を産んだ時だけに。出血ターン数を1~3倍に増加
-エイリアン自身は寄生されないように。

-スランとカラムは会話を終えると見えざる手で自動でミンチになるように。ヒャッハー遺品だー!

-尻神とうみみゃあに地域限定の電波を追加。
-うみみゃあは酒絡みの喧嘩に巻き込まれないように。
-うみみゃあがキャラクタ以外の原因で死んだ時は中の神を出さないように。

-ポーション投擲で火炎瓶が生成される確率を少し上げ、下っ端カボチャも火炎瓶を投げられるように。
-カボチャ系が媚薬を投げつけるように。
-特定のポーションだけを投げる専門カボチャが登場。媚薬だけを投げるカボチャは常に(媚薬漬け)。
-カボチャが群れるように。
-そして今日は10月30日! ハッピーハロウィン! なので! 襲撃が! 森林ネフィアが!


-清掃員たちは瓦礫や血痕をきれいにするように。また、NPCかたつむりも排除の対象に。

-冒険者はダンジョンにいる時だけ☆アイテムを発見するように。
-冒険者の雇用回数を会話の選択肢に表示。
-PCと同じ現在地にいる冒険者は、マップに存在していなければ場所移動などの各種処理を行うように。

-アインクとタムは、ペットでない苦手なキャラが近くにいると恐怖して逃走するように。
-ミーア、リリアン、ノエルの遺言が一定確率で実現するように。

-NPCの自爆は、中心とそれに隣接するマスの壁を破壊するように。

-妹召喚でごく稀に妹猫が出現。
-妹召喚で現れる妹(猫)はたまに自爆。支配すると爆発フラグは解除。

-猫召喚はきちんと猫だけ出るように。

-盗賊団に遭遇した時、まれに頭領以外は全員ローランになるように。人数は通常の2倍。
--構成は妹と少女が中心で、たまに嬢と銀眼の魔女。ごく稀に妹猫がいることも。
-キャラクタの分裂と召喚系スキルは、マップのキャラクタ数が一定以下の時だけ処理を行うように。
-『』《》のキャラクタは分裂確率を通常の1/5に。装備を炎と氷の破壊の対象に。壁壊しもスタミナを消費するように。
-複数のキャラクタを同時にミンチにした時、2回目以降の勝利台詞を抑止するように。

-妹が喋る(音声的な意味で)。口調を変えてると喋れないので注意。拡張設定2


**ペット関連 [#fabc2091]
-ペットのAIのうち、最適距離と移動確率の2つを干渉メニューから調整可能に。
-ペットの特殊弾の使用確率を変更可能に。また「敵の防御上」「この効果がおいしい」かどうかで使用を考慮するように。
--回避が高いと連射を試すとか防御が高いと貫通使うとか敵が多いと炸裂使うとか強敵だと時止め使うとか
-ペットの特殊弾の補充は、連れているペットのものもまとめて行なわれるように。
-ペットにカルマ変動が発動した場合はかわりにPCのカルマが変動。
-結婚済みのペットと一緒に宿屋の寝室で就寝すると、特定条件を満たした時に追加イベントが発生するように。
-ペットは酔っ払っても誰かに絡んだりしないように。
-ペットが飲み込んだ結婚指輪や結婚首輪は、生もの製でなければフンと一緒に(概ね結婚[指|首]輪以外として新規に)排出。
-仲間の調査で、対象のペットがその場にいる場合は、持っているボーナスポイントをスキルに分配できるように。
-ペットに食べ物やポーションを持たせて自ら食事や回復ができるように。
-ペットから鉱石類を受け取れるように。
-ペットが重量挙げの経験値を得られるように。
-ペットの拾い食いと井戸飲みを設定可能に(未鑑定でも食べる)。なお、プレイヤー物件内では拾い食いしない。
-ギルドトレイナーがわが家に滞在している間は、通常の4倍の頻度でペットが訓練所に通うように。
--但しわが家に滞在中のペットは対象外。また、鉱石類の売りさばきは不可。
-ペットの訓練時に残りの所持金を表示するように。また、速度も鍛えられるように。
-ペットが空腹になった時、メッセージを表示するようにした。拡張設定で制御可能。
-ペットになっているリトルシスターは死んでも殺害数にカウントしないように。
-家畜の生年月日を正しく。生年を前回セットした更新時刻と現在の年の間のいつかにセットするように。
**きもちいいこと絡み [#rca4deda]
-媚薬の出現率を上昇。
-媚薬による産卵と噴乳は服用直後ではなく、催淫状態になってから起こるように変更。
-催淫状態での乳と卵の作成時にスタミナを消費するように。失敗はない。
-気持ちいいことの後に乳や卵が出てくることがある。生成率は満腹度と好感度依存(要「魂の友」以上)。
-乳と卵がたまに2個まで生まれるように。
-気持ちいいことの買い手に売り手の4倍の継続ターン数を与え、速度差による失敗が少なくなるように。
-娼婦AIの買い手の検索範囲を拡大。
- きもちいいことの対象にユニークNPCを選べるように。
--酔っている間は会話内容が一般市民と同じ
-寝落ちや遺伝子生成のときは足元に(単品で)ある寝具で寝たとみなされるように。
-結婚相手と寝たときはPCの睡眠経験値で相手の潜在が上昇するように。対象は筋力と魅力だが成長機会は両者で山分け。