バティスタ

Last-modified: 2015-09-29 (火) 14:31:01

目次

特徴

基本データ

パーソナルデータ

体力ジャンプ移行Fランタイプ
103014Fステップ

バックステップ

全体無敵時間備考
27F8F地上
 

ヴォーパル特典
現在不明

 

特殊システム

  • 常時非カウンターヒット
    • カウンターヒットしない、(ただし投げにはカウンター判定は存在する)。
  • 浮遊 or フリップフロップ
    • 厳密には特殊技(A+B)。主に溜めコマンドや対空釣り、JCなどと相性がいい。
    • 浮いてからアサルト、攻撃などに自由に移行可能、メルカヴァなどのGRD減少などのデメリットも無い。そのまま落下すると着地硬直が発生するが、他の技を出すとそっちに上書きされる。

高性能な射撃、設置技、切り返しに完全無敵のサマーソルト、優秀な各C系統の技など迎撃、砲台に適した技を多く持つ。
またBドリルを使った見切り難い中下段択、設置を使った置き攻めなども非常に強力。
溜めコマンドやステップにより小回りが利かないこと、自分から攻めていくには飛び道具や設置がないと心もとなく、DCやアサルトJCに頼りがちになりやすい事、発生の早めな遠距離攻撃に苦労しがちな事が挙げられる。

 

注意したい技・行動

  • DC
    中距離からの切り込みによく見られる技。
    CSがあればガードから中下段、ゲージを払えば有利Fがとられてしまう。
    それ以外のDCガード後には多くの選択肢に対応出来るようにしておきたい。
  • JC(通称くるくる)
    中段ではないが、多段で表と裏にしっかり判定がある。
    ここからのBドリル中段が非常に強力なので無敵技やVOの使用を頭に入れること。
  • ミコルセオ(6タメ4:通称ビーム)
    エルトナムにとってはA版とC版がよく使われる、互いに端からでも届く直線ビーム。
    A版は牽制に、C版は有利Fが取れるため各種行動のフォローに使われる。
    単発でも馬鹿にならないダメージ。近づくまでにこれで消耗しないよう、ダッシュガードは必須。
  • シデウスフラグメンツ(AorBorCボタンをタメて離す:通称設置)
    起爆する菱形爆弾を設置する。主にしゃがみ設置される。
    これで(トナム 爆弾 バティ)のような位置になると非常に手が出し辛い。
    この状態でコンセ、各種弾、DC、JCなどに対応するのは難しい。
  • トラスウォーラス(空中で8タメ2:通称ドリル)
    対空ずらし、主にJCへの対応へのずらしなどが有力、この状態からAドリルなどでchを貰うと非常に痛い。
    これを使った中段が非常に強力。
 

上段以外の技、発生保障付きなど一覧

  • 下段
    • 2C/2FF
  • 中段
    • JA/JB/Bドリル
  • 発生保障
    • 設置起爆
 

開幕

こちら側にすぐ届く攻撃がなく、相手には5Cや2C、ビームなどがあるので無理はしない。
あと一歩詰めれば届く距離でもあるので焦らない。
距離を離されないよう、甘い設置や行動には差し込むつもりでいよう。
100ゲージでの牽制関係ではAホローでCミコ以外のは負ける事がない。

 

距離

近距離

エルトナムの優秀な技が活きる距離、サマーソルトは厳しいがそれくらいしかこの距離を打開する手段が無いと思おう。バクステも地上判定で優秀なわけでもない。ただ上入れからのAドリルの可能性もあるのでサマーソルトにビビリ過ぎないように。

 

中距離

設置が両者の間にあると非常に辛い。そういう時はBホローやBエテグラを使おう。
ホローはアサルト出始めやステラを相殺してhitさせられる事、Bエテグラはロック技なので爆発の保障に巻き込まれる事も少ないのでこれらが有用。エテグラは低空ステラも掴んでくれるのできっちり咎めよう。
自分から後ろに下がる事だけはしない事。近づく姿勢を見せて相手を下げる、もしくは接近や前進に差込にきたバティスタを迎撃する気持ちで臨むとよい。

 

遠距離

Cホローくらいしか届く技がない(もう少し近ければCグラくらいの)距離。ダッシュガードで近づきつつ、相手が設置していたら更に詰める、特にこの距離でいい事はタイムアップ勝ちを狙う以外にない。ビームなどで消耗しないように。

 

固め

バティスタ側

アサルトJCを使った固めが主力。
特に設置キャンセル>5A爆破などは起爆部分に発生保障ありでガードすると中下やJCで攻められる。
通常技>Aミコを使った固めなおし移行も揃っている。
設置部分で咎められるのが怖いので通常技の連携を使い暴れつぶしを混ぜる。
下段が2Cや2FFしかなく地上中段もないので小技とリバースビートを使った固めは弱め。

 

エルトナム側

サマー切り返し対策に2Aや2BのA威嚇など発生の早く連ガになりやすい下段を多用する。
これを軸に6Bやアサルトをガードさせて下溜め入力を無くすのも意識していく。
逆択である暴れ、いれっぱは下段の2Cを活用して狩ったり、画面端で2C中ごろの距離で様子見中ジャンプを確認したらCシンクなどで落とすなどサマーを警戒しつつ上への意識を向けるとよい。

 

起き攻め

バティスタ側

設置起爆重ねによりエルトナムのリバサがほぼ封殺できる。起爆にいけないなら距離をとる、ステラを置いておくなど出来る事は多い。

 

エルトナム側

相手はノーゲージ無敵持ちのため逆択を仕掛けられる。CSが取られてるときは慎重に、サマーを警戒しすぎて他の択を通しすぎてしまう事がないようにしよう。エテグラ〆にして2C距離で読みあうという選択も考えておこう。

 

確定反撃情報など

設置爆破などの特定状況を除く

  • Bドリル>Bドリル(最終段)の間:隙間3F
  • Bドリル(最終段):バティスタ不利6F
  • DC>ステラ:Aなら投げと完全無敵、Bなら完全無敵のみ
  • DC>設置:5A2Aで比較的楽に割り込み可
     

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