さなえ

Last-modified: 2022-03-01 (火) 21:02:27

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基本情報

sanae.png基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル604050605050310
パワー9055901209075520
スピード100558011570100520
エクストラ9013595556580520
アビリティスタイル効果
加護N/S相手のスキル・アビリティで能力を下げられない。
常識破りN/S相性で無効にされるスキルも相手に当たる。
気質発現 凪P戦闘に出ると気象が凪になる。
幸運Pスキルの追加効果の発動確率が2倍になる。
相反作用E光・闇属性のスキルで受けるダメージを半減する。
極限E瀕死の時俊敏が3倍になりスキルの威力が1.3倍になる。
図鑑説明COST
東風谷早苗の力を持つ人形。奇跡を起こす程度の能力を持つ。
まじめな性格だが 融通が利かないことも。蛇と蛙が好き。
100
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
守矢神社28~30二折携帯ゲーム機
出現場所B(洞窟)000
出現場所C(濃い草むら)000
固定エンカウント出現レベル備考
出現場所:出現位置000ブーイングに注意等


相性
スタイル
ノーマル×
パワー×
スピード××
エクストラ×

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

衣装チェンジ:いつもの

さなえ(いつもの).png

衣装チェンジ:特殊カラー

さなえ(特殊カラー).png

衣装チェンジ:特殊衣装

さなえ(特殊衣装).png

衣装チェンジ:ホワイトドレス

さなえ(ホワイトドレス).png

スキル

パワー

パワー

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1運否天賦?変化なし--100自分の全ての能力のどれか一つが上がる。10
陽の気力?拡散EN55100350通常攻撃。2
Lv7偏西風?拡散EN651002002割の確率で自分の俊敏を上げる。5
Lv10シャボン玉?拡散BU60100300通常攻撃。3
Lv14純水のベール?拡散EN401002505ターンの間相手に能力を下げられなくなる。4
Lv19気象発現「凪」?変化なし--100気象を凪にする。11
Lv24舞風?拡散EN601001001割の確率で自分のすべての能力が上がる。12
PLv1神降ろし?変化なし--300自分の全ての能力のどれか1つを大きく上げる。3
ブーイング?変化なし--20-6控えの人形を引きずり出す5
水の舞?変化なし-100200相手を水属性にする5
韋駄天?変化なし--300自分の俊敏を大きく上げる。3
Lv30ウィンドウェイブ?拡散EN75951503割の確率で相手をひるませる。8
Lv36スライムショット?拡散BU55100150相手の俊敏を下げる。9
Lv42ストーンサークル?大地拡散BU601001001割の確率で自分のすべての能力が上がる。14
Lv49レイジィミスト?拡散EN801002003割の確率で相手を衰弱状態にする。7
Lv56ソウルイート?拡散BU601001001割の確率で自分の全ての能力が上がる。15
Lv63マクロバースト?拡散EN12080503割の確率で相手を混乱状態にする。32
Lv70風神の加護?変化なし--3004ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。5
スピード

スピード

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1運否天賦?変化なし--100自分の全ての能力のどれか一つが上がる。10
陽の気力?拡散EN55100350通常攻撃。2
Lv7偏西風?拡散EN651002002割の確率で自分の俊敏を上げる。5
Lv10シャボン玉?拡散BU60100300通常攻撃。3
Lv14純水のベール?拡散EN401002505ターンの間相手に能力を下げられなくなる。4
Lv19気象発現「凪」?変化なし--100気象を凪にする。11
Lv24舞風?拡散EN601001001割の確率で自分のすべての能力が上がる。12
SLv1神降ろし?変化なし--300自分の全ての能力のどれか1つを大きく上げる。3
気象発現「黄砂」?大地変化なし--100気象を黄砂にする。10
マイントラップ?大地変化なし--200マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力が上がる。5
Lv30ウィンドウェイブ?拡散EN75951503割の確率で相手をひるませる。8
Lv36ジュエリーストーム?大地拡散BU80100200通常攻撃。6
Lv42不安定な地平線?大地拡散EN801002003割の確率で相手の命中を下げる。7
Lv49ジャストエイム?集中BU-3080相手のHPに関係なく戦闘不能にする。18
Lv56土石の荒波?大地拡散EN951001501割の確率で相手の命中を下げる10
Lv63マクロバースト?拡散EN12080503割の確率で相手を混乱状態にする。32
Lv70太刀風?変化なし--100自分の散弾と俊敏を上げる。17
大地の宴?大地拡散BU12085501割の確率で相手の命中をさげる34
エクストラ

エクストラ

スタイル習得Lvスキル名属性分類種別威力命中SP優先度効果取得PP
NLv1運否天賦?変化なし--100自分の全ての能力のどれか一つが上がる。10
陽の気力?拡散EN55100350通常攻撃。2
Lv7偏西風?拡散EN651002002割の確率で自分の俊敏を上げる。5
Lv10シャボン玉?拡散BU60100300通常攻撃。3
Lv14純水のベール?拡散EN401002505ターンの間相手に能力を下げられなくなる。4
Lv19気象発現「凪」?変化なし--100気象を凪にする。11
Lv24舞風?拡散EN601001001割の確率で自分のすべての能力が上がる。12
ELv1奮戦?集中BU-100150自分のHPが少ないほど威力が上がる。6
やせ我慢?変化なし--104攻撃を受けてもHPを必ず1だけ残せる。連続で出すと失敗しやすい。10
臨戦?変化なし--200自分の集弾と集防と命中を上げる。5
古喰?集中BU50100100相手より後に攻撃できると威力が2倍になる。10
Lv30逆境の一手?集中EN70100200自分が状態異常でスキルを使うと威力が倍になる。暗闇状態でも集弾が低下しない。6
Lv36破邪の弓撃?集中BU951001501割の確率で相手をひるませる。9
Lv42パワースポット?変化なし--150次のターンに自分の最大HPの半分回復する。9
Lv49ウィンドジャベリン集中BU751001501割の確率で相手をひるませる。9
Lv56スニーキング集中BU8010051相手に対して先制できる。相手が出すスキルが攻撃スキルでないと失敗する。31
Lv63グランドリベレイト?大地集中BU80100200痛烈な一撃が出やすい。8
Lv70ルミナスフラックス?集中EN120100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。11
大地の宴?大地拡散BU12085501割の確率で相手の命中をさげる34
精神歪曲?変化なし-80100相手を暗闇と混乱状態にする。17
水鏡?拡散EN-10020-5そのターンの最後に受けた拡散スキルのダメージを2倍にして返す8
オーバーレイ?集中EN40100201相手に対して先制できる。8


スキルカード

No.集中スキル NPSENo.拡散スキル NPSENo.変化スキルNPSE
2アクアジャベリン39トライエフェクト?63森羅結界
4ウィンドジャベリン40天神の加護?64バリアオプション?
8オーバースキル?44コールドレイン?65無我の境地?
9狂乱浄瑠璃?45レイジィミスト?68干ばつ?
10逆境の一手?47ミストフォッグ?69突風?
11ライジングサン?48ジュエリーストーム?70フィールドバリア?
13滝落?50スマッシュスピン?71フィールドプロテクト?
15タンブルプラント54スターフレア72幸運の虹?
17グランドリベレイト?55ラプラスの目73閃光弾?
21幻想郷直撃タイフーン?57ラヴォルペイン?78コンティニュー?
22ショックスタンプ?60アンノウンフレア?79アップビート?
23盗難の風?90オーバーラン?80クレーム?
25天光の舞?92氷獄?100酸涙?
26破邪の弓撃?94ダークネススイーツ99ショックパライズ?
28ダークアロー?93スピニングエア
101~115属性符


コメント

  • Sさなえにマクバ覚えさせてる人は悪い事言わないから、 スピニングエアにしたほうがいいぞー -- 2022-03-01 (火) 21:02:27
  • Sのミストフォッグってどんな相手に使うんだろう? ジャストエイムの搭載率が高い理由は有効打が無い相手用だよね -- 2016-10-24 (月) 05:15:55
  • Sに銀ざし持たせて使う人なんて居るんだな Sちゆり対策だろうか? なお耐久指数は銀ざし込みで33825 -- 2016-09-11 (日) 03:26:21
    • ごめん金ざしの場合の指数だった -- 2016-10-18 (火) 14:13:56
  • 極限はHP1じゃないと発動しないのか 相反作用の方が使いやすそうだな -- 2016-01-28 (木) 13:28:47
    • でも極限型の場合幻属性出さないと3タテされる危険性が高いぞAこいしやDゆかりで相手をしないと止まらない化け物だったりする -- 2016-10-20 (木) 00:57:21
  • 極限だけど、HPが低いときの発動するのか、それとも倒れた時に発動するのか・・・ -- 2016-01-27 (水) 00:03:47
    • 普通に考えれば前者だと思う。瀕死=戦闘不能じゃないと思う -- 2016-01-27 (水) 00:18:22
    • たぶんHPバーが赤色のときが条件じゃないかな。あと倒れたら戦闘不能だからそこで発動しても意味ない。 -- 2016-01-27 (水) 00:58:01
      • 舞踏会で試したらHPバー赤色でも俊敏上がらなかったからHP1のとき限定っぽい -- 2016-01-27 (水) 01:25:59
      • まじか、となるとチョーカー前提だな… -- 2016-01-27 (水) 02:00:03
      • 文字通り瀕死の状況下でないといけないとは・・・そのための奮戦とやせ我慢か。 -- 2016-01-27 (水) 02:40:32
    • キケンデパワーですね、わかります -- 2016-01-27 (水) 02:09:50
    • そのためのやせ我慢か…だが、先制技で死ぬ -- 2016-01-27 (水) 03:10:07
      • 一応スニーキング持ってるから読み勝てばそれなりに仕事する -- 2016-01-27 (水) 19:30:38
      • そういう意味では本当の天敵は無幻勢・無光勢(最大打点が不一致の滝落)や絡め手を使う光や幻(スキニンが通用しない関係上これも最大打点が滝落)だね、苦手な相手はほかの人形で処理するように心がけるようにしないとね -- 2016-01-28 (木) 10:41:15
      • ↑と思ったけどダークアローはあるから型次第では無光勢と絡め手使う光はなんとかなるのか -- 2016-01-28 (木) 12:00:38
  • あれ? さなえって以前からコスト100だったっけ? -- 2016-01-10 (日) 20:27:03
    • 無印も今作もコスト100だよ、今作で合計種族値が510から520になってコスト110並になったからちょっと混乱するけど -- 2016-01-11 (月) 09:29:10