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基本情報
タイプ:音/大地 アビリティ:共鳴(状態異常になった時 相手も同じ状態異常にする。) 同調(歪属性のスキルを無効化し状態異常を回復する。) コスト:80
Pとは打って変わって防御よりなステータスで主に散弾受けとして機能する。
ステータスは全体的に高くは無いが大地属性の中での散防指数は7位。冥半減以上の散防受けとして13位とそこそこ。
Pの自身を始め、Sゆめみ、Pいく、A&Pらいこ等の散弾アタッカーにはタイプ相性で圧倒できる。また特殊型アタッカーの離脱手段によくみられる疾風迅雷?がタイプ相性で無効にすることができる点もかなり大きく離脱させずに捕まえて起点とすることもできる。
アペンドで冥耐性が追加。音に追加された雷弱点は大地で無効になると恩恵のみ得られた。
アビリティ死守を失った代わりに同調を獲得。集弾受けは少しやりづらくなったが、歪受けの仕事を与えられるようになった。
種族値は耐久が増え、スキルに子守唄、叫喚、カロンフェリッジ追加などと一層受けに特化されて来ていた。
ver1.1でさらに耐久が増え、俊敏も増加。スキル7種追加と大幅強化。
これにより従来の耐久型だけではなく、積みアタッカーなど幅広い型が作れるようになった。
人形比較
受け型音属性 | 耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 火力指数 | 集防指数 | 散防指数 | 散防指数 (白印HD) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aきょうこ | 95 | 30 | 70 | 80 | 110 | 95 | 480 | 18000 | 15300 | 22100 | 35956 |
Eべんべん | 165 | 40 | 90 | 90 | 45 | 65 | 495 | 15675 19800(大地) | 26400 | 15600 | 28836 |
Aルナサ | 80 | 110 | 55 | 45 | 140 | 60 | 490 | 18525 | 11625 | 23250 | 37400 |
Dルナサ | 60 | 50 | 155 | 50 | 145 | 30 | 490 | 13500 | 20125 | 18975 | 31752 |
Dべんべん | 100 | 105 | 85 | 40 | 110 | 55 | 495 | 22500(集弾) | 17325 | 18975 | 31717 |
Dやつはし | 100 | 40 | 125 | 100 | 80 | 50 | 495 | 21600 | 23200 | 15200 | 26688 |
Dとよひめ (大地) | 100 | 80 | 100 | 120 | 110 | 70 | 580 | 31500(Wカノン) 25200(Cレイン) | 21000 | 22750 | 36846 |
※指数は全てPP無振り
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
△ | ○ | ○ | × | △ | △ | ○ | △ |
※アビリティが同調の場合、歪は×。
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
弾幕オーケストラ? | 音 | EN | 120(180) | 85 | 5 | 最高火力 アペンドでSPが減ったが、採用圏内には変わらないだろう。 |
ウルトラハイトーン? | 音 | BU | 95(142) | 100 | 15 | 安定火力 命中やSPが気になるならこっち。 |
悲哀の旋律? | 音 | EN | 55(82) | 95 | 15 | 散攻低下。受け性能を高めつつ殴る。 |
大地の宴? | 大地 | BU | 120(180) | 85 | 5 | ver1.1で追加。風に無効の分、音と比べて一貫性が低いのが難点。 だが、ミアズマを無効にする鋼鉄と毒に対して強い。 |
土石の荒波? | 大地 | EN | 95(142) | 100 | 15 | |
不安定な地平線? | 大地 | EN | 80(120) | 100 | 20 | 3割の確率で命中率低下。 土石の荒波と石礫の中間性能。欲張りな方に。 |
破壊の亀裂? | 大地 | BU | 60(90) | 100 | 10 | 地相解除で威力2倍。 ver1.1の新スキル。朱雀、玄武対策。 |
石礫? | 大地 | BU | 55(82) | 100 | 10 | 威力は下がるが確定で命中低下&命中安定。流し性能は上がるが風に無効が辛い。 |
コールドレイン? | 水 | EN | 120 | 80 | 5 | 1割の確率で相手を停止状態にする。 ver1.1で高威力の大地技が追加されたので、ほぼ対大地用。 |
レイジィミスト? | 水 | EN | 80 | 100 | 15 | 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 衰弱目当ての選択技。3割はそこそこ信用でき機能停止する相手も多い。 |
エナジーボルト? | 雷 | EN | 65 | 100 | 20 | 1割の確率で相手を停止状態にする。 メインが通らない風属性対策。 |
天明の大火? | 炎 | BU | 100 | 50 | 5 | 相手を火傷状態にする。 ver1.1で追加。低命中になったテルミットだと思って振ってもまあ良いだろうが、できれば地相「白虎」で使いたい。 |
カロンフェリッジ? | 冥 | BU | - | 100 | 15 | レベル固定ダメージ。相性に関係なく一定のダメージが見込める。 |
変化スキル | 属性 | 命中 | SP | 効果・備考 | ||
応急手当? | 無 | - | 15 | HPを最大値の半分回復。 | ||
激励? | 音 | - | 20 | 自分の散防を大きく上げる。一回積めば弱点でもかなり耐えられる。積み勝負でも負けにくくとよひめとの差別要素になりうる | ||
ミアズマ? | 毒 | 90 | 10 | 相手を猛毒状態にする。オーケストラだけで削るのはかなり厳しいのでほぼ必須。 | ||
エンカレッジ? | 音 | 100 | 5 | 相手が最後に使ったスキルを3ターンの間ずっと出させる。 | ||
アップビート? | 音 | 100 | 5 | 3ターンの間変化技を封じる。敏捷95と耐久キャラの中ではかなり早い方なので耐久ミラーで圧倒的優位に立てる。 | ||
無我の境地? | 無 | - | 10 | 焼け石共鳴型ならコンティニューとセットでほぼ必須。 | ||
地相発現「白虎」? | 鋼鉄 | - | 10 | ver1.1で追加。天明の大火とセットが基本。 他にも威力120技3種、子守唄、ミアズマ、ショックパライズと低命中技の数は揃っている。 | ||
ショックパライズ? | 雷 | 85 | 10 | 相手を感電状態にする。 ver1.1で追加。こちらも必中に出来るが、状態異常で埋めてしまうので状態異常技とは噛み合わない。 | ||
月の加護? | 光 | - | 20 | 自分の散弾と散防を上げる。ver1.1で追加。 散弾受け散弾アタッカーなどを受けつつ火力でねじ伏せられる。 | ||
ブレイブソング? | 音 | - | 20 | 自分の散弾を大きく上げる。ver1.1で追加。 無振りでも1度積めば特化C130相当と一線級の火力になる。 |
型
激励積み散弾受け型
印:白
アビリティ:共鳴/同調
PP:耐久64、散防64
持ち物:兵糧丸、小型ビット、龍神の御守、治癒の符
確定技:激励、応急手当
選択技:弾幕オーケストラ/悲哀の旋律、大地の宴/石礫、ミアズマ、エンカレッジ、アップビート、閃光弾
受けれそうな散弾アタッカーに繰り出して行き激励を積んで完全に止めにいき、居座ってミアズマや技性能に物を言わせたオーケストラで削っていく。1積みでも黒印C64振りPとよひめのマクロバーストを確定3に持ち込める。技スペースの都合上攻撃技は多くても1枠になりがちなのでPTにとって必要なタイプを選ぼう。
アビリティ共鳴の存在で状態異常が撒かれにくくなり居座り性能は高い。
集防指数はHP64振りでも18180止まりなので集弾アタッカーや両刀の場合受けるのが難しい。アタッカーに対する後ろの正面?や足止め?をうまく交代で受けれれば活用できる場面もあるだろう。
持ち物は兵糧丸が使いやすいが龍神の御守を持たせると積んだ後の安定感は格段に増す。6積み散防実数値712は痛烈無しではもはや突破は不可能に近い。ミアズマを投げておけば1段階上昇の積み技ではまず間に合わず応急手当をしているだけで簡単に突破可能。
アップビート(エンカレッジ)搭載型特殊受け
印:白/碧
アビリティ:共鳴/同調
PP:俊敏調整、残り耐久散防
持ち物:兵糧丸、生命の符、治癒の符、解呪の符 (他案があれば追加求む)
確定技:アップビート/エンカレッジ、ミアズマ
選択技:弾幕オーケストラ/悲哀の旋律、大地の宴/石礫、応急手当
受け耐久型の中ではかなり速めの俊敏95を活かしたスタイル。相手の受け人形に対してアップビートやエンカレッジで技を縛り有利な耐久勝負に持ち込む。仮想的が耐久型になるのでミアズマは必須。ミアズマ無効の毒鋼に対して有利な大地技を一致で打てる点も高評価。
持ち物は純粋に耐久力を上げる方向で兵糧丸や生命の符、酒宴ドランカー?等状態撒きの耐久キャラに繰り出しを可能にする治癒の符や好奇心アップビートに対してもアップビートをかけれる解呪の符等。
PPは俊敏40で実数値135、ドランカー持ちの70族の最速超え、115族同速。準速抜きならPP16ですむがドランカー持ちは最速が多いので非推奨。残りのPP90は耐久26、散防御64で最大散防指数32218になる。
対策
高集弾アタッカーで攻める。ただし大地技での命中ダウンや叫喚に注意が必要なほか、交代際のオーケストラor大地の宴で落ちないようにそれなりの耐久は必要。
風属性なら大地無効、音半減に加えて一致弱点を突けるのでオススメ。
音半減の自然属性や、吸音Pメルランあたりも優秀。
またはミアズマ無効の耐久型で攻めると有効打がほとんど無い。アップビート/エンカレッジが無効であれば尚良いので吸音持ちのDルナサ、呪詛返し持ちのせいがやこあくま、高耐久の毒や鋼鉄タイプで攻める。
一致大地技には注意。共鳴による状態異常の反射は呪詛返しや毒、鋼、火のタイプでの毒耐性火傷耐性ですら防げないので状態異常にするときは注意が必要。
上述の風と毒or鋼鉄の複合なら大地無効、音半減かつミアズマ無効で一致弱点も突けるので非常に有効。
出来れば集弾アタッカーのPエリーかEゆうぎで対処したい。
ただし、天明の大火やエナジーボルト、その他補助技多数等のスキルには注意。
余談だが、Pエリー等の鋼鉄/風複合人形は同調Aきょうこと組ませるとお互いの弱点を闘以外補完し合っており、
その一貫する闘もどちらでも一致弱点を突けると相性補完がかなり良かったりする。