スタイル別人形育成/Dこすず

Last-modified: 2021-03-17 (水) 10:43:28

基本情報 / 人形比較 / スキル候補 /  / 対策 /  コメント

基本情報

タイプ:無
アビリティ:好奇心(変化スキルの優先度が+1される。)
      自由奔放(行動を制限されない。)
コスト:80

専用技ワードブレイクを持ち、詰ませ性能や起点作成性能が高い。
呪詛やクレームとあわせると最大で相手の技を3つ封じることができる。
攻撃面の種族値は低く、狐火や酸涙やマイントラップでの定数ダメージ、
いたずらによる削りがダメージソースとなる。
防御面は前作と比べて
HP+10、俊敏以外+5と上がってはいるが、
種族値は全体どころかコスト80の枠内から見ても下位である。
ただ、不知火による暗闇やハピネスダンスによる積みが
できるため調整していれば幅広い攻撃を受けることができる。
しかし、回復技がコンティニューしかないため、長期戦ではやや不利となりがち。
さらに、ワードブレイクで封じる技は運任せなので安定して起点作成や技を封じることができない。

相性
×

人形比較

好奇心持ち耐久集攻集防散攻散防俊敏合計
Dこすず805075507550380
Aユウゲンマガン8550809085105495
Aカナ70856050100115480
Aチルノ955595856580475
Dあきゅう506070556550350
Sしずは7090705580110475
Aこいし10540858085125520

スキル候補

攻撃スキル属性威力命中SP優先度効果
いたずら-90100相手のHPを半分にする。止めはさせないが削り性能はいい。
ボルトアタック851001503割で麻痺にする。タイプ一致のためそこそこ威力がある。
セントエルモの火65100150相手の装飾品を破壊する。威力は気にするな。
プラズマボール20100200相手を麻痺にする。必ず麻痺になるが威力は皆無。
変化スキル属性威力命中SP優先度効果・備考
ワードブレイク-10050相手のスキル2つを4ターンのあいだ使えなくする。Dこすず=ワードブレイクというくらい強力かつ基本技。
不知火-85150相手を火傷&暗闇にする。これにより集弾アタッカーをある程度受けれる。
酸涙-85150相手を毒&恐怖にする。これにより散弾アタッカーもある程度受けれる。
森羅結界--100相手の攻撃スキルを防ぐ。火傷ダメージ稼ぎなどに。
バリアオプション--100HPの4分の1を使ってバリアを出す。状態異常に強くなり森羅結界とあわせて攻撃を防げる。
呪詛--100直前にだしていたスキルを4ターンのあいだ使えなくする。ワードブレイクとあわせて3つ技を封じれる。
クレーム-100150相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。ワードブレイクとあわせて。
ハピネスダンス-100200自分の集防と散防を上げる。好奇心により先制で積める点がほかの人形と差別化できる。
マイントラップ--200マイントラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力が上がる。相手人形の調整崩しに。
フィールドプロテクト--2005ターンのあいだ相手から受ける集弾スキルのダメーを半減する。後続支援に。
フィールドバリア--3005ターンのあいだ相手から受ける散弾スキルのダメーを半減する。後続支援に。
コンティニュー--100体力を全快し状態異常を回復するが停止状態となる。一応唯一の回復技。

基本型

印:蒼/白
アビリティ:好奇心
PP:耐久64 集防・散防調整
持ち物:兵糧丸/治癒の符/生命の符/黒いチョーカー/双眼鏡 など
確定技:ワードブレイク/不知火/酸涙
選択技:いたずら/プラズマボール/呪詛/森羅結界/マイントラップ/ハピネスダンス/コンティニュー など

ワードブレイクによる起点制作を目的にした型。
こだわり持ちの技をうまく封じれれば、起点制作だけでなく相手を詰ませることもできる。
ワードブレイクだけでは起点制作に不安があるので、
不知火や壁などを搭載して安定に起点制作をできるようにした方がよい。
また、今作では酸涙も覚えられるため、コンティニューも入れられる余地がある。

対策

揺るがぬ心持ち人形ならワードブレイクを無効化でき起点とならない。
アップビートを撃てば機能停止にできる。
呪詛返し持ち人形であればワードブレイクを跳ね返せる。

コメント

  • ある程度使用した上で作成してみました。前作のwikiをコピーしている部分もありますので、何かありましたらご指摘や追記・修正お願いします。 -- 2021-03-17 (水) 02:59:43