基本情報 / 種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:光/闇 アビリティ:砂塵旋風(気象:黄砂の時、自分の俊敏が2倍になる。また黄砂のダメージを受けない。) 収集癖(装飾品が無い時に攻撃スキルを当てると相手の装飾品を奪う。 持っている装飾品をとられない。) コスト:110
非常に高い集弾と俊敏が特徴の速攻アタッカー。
アビリティの窃盗癖と合わせて相手の装飾品を奪いつつ、攻撃出来るのが強み。
S115と非常に速く、上から攻撃しやすいのもありがたい。
技範囲も優秀で、メイン両方阻まれてしまう上に一致弱点まで突かれてしまう幻はもちろん、
さらに弱点であるメジャーな鋼鉄、闘にも貫通を取れるサブを習得する。
アペンドでは鋼鉄、幻が環境の変化で数を減らしたので多少は動かしやすくなった。
さらに、強力な無、光、闇、冥の人形も多数追加されたのでそれらに強く出られるのも利点。
しかし、歪の登場で闘が数を増やしたのは少々苦しい。
EチルノやEキクリ等、苦手な相手も多く登場しているので相手はしっかり選ぼう。
アペンドver1,100にて大幅な強化が行われる。
まず、収集癖に窃盗癖の効果が加わり、収集癖一つで従来の収集癖+窃盗癖の効果を持つように。
装飾品を無くしたり入れ替えられたりする心配がなくなったのはありがたい。
何より、目玉は窃盗癖に変わる形で砂塵旋風の追加である。
これにより、S115という速さから砂塵旋風で俊敏を2倍にして上から攻撃する黄砂エースとしての運用が出来るようになった。
黄砂そのものも強化されていることもあり、使用率は大幅に上昇。
今では黄砂PTでもっとも警戒すべき人形にまで出世した。
ただ、メジャーな属性である鋼鉄、闘、幻に弱いのはネック。
特に幻は音、歪サブがあるとはいえ、メイン両方阻む上に威力80もある先制技もあるので注意が必要。
紙耐久なので無技以外は攻撃を受けたら即死と考えて動かすべき。
人形比較
光/闇複合 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pまりさ | 80 | 140 | 60 | 70 | 60 | 115 | 525 |
Dサリエル | 100 | 95 | 95 | 75 | 130 | 85 | 580 |
Sフランドール | 70 | 120 | 60 | 120 | 60 | 110 | 540 |
Sじゅんこ | 90 | 80 | 90 | 125 | 80 | 125 | 590 |
Eヘカーティア(黄形態) | 60 | 60 | 10 | 140 | 140 | 90 | 500 |
光/闇複合の人形の比較。
どの人形もそれぞれ強みを持っており、隙が少ない。
Dサリエルは5体の中では防御よりで高い耐久力を持ち、特に散防に優れる。
さらに相反作用で光、闇も実質半減に抑えれるので極光、濃霧PTにも強く出られる。
Sフランドールは縦横無尽で相手のアビリティを無視した攻撃が出来る。
Eひな(エアクッション)にグランドリべレイト、Pくるみ(警戒心)にオーバーレイ等刺せる相手は結構多い。
アペンドでは特定の攻撃無効のアビリティを持つ人形が軒並み上位にいる事もあり、メタ性能も高い。
Sじゅんこは隙と無駄のない種族値配分に高い散弾と俊敏で高威力の散弾技を上から通せる強力な人形として登場。
さらにサブ含めた技範囲も非常に広く、復讐の化身での反射ダメージもあると対面性能がとにかく高い。
理不尽を活かしたSP枯らしも狙えると型もそこそこ豊富でアペンド初期から高い人気を誇る。
Eヘカーティアは散弾技を使う時のみこの種族値と属性に変化する。
集弾技や変化技で種族値や属性をコロコロ変えられるトリッキーな人形なのでそこで差別化出来ている。
光/闇複合として見ても素の散弾火力は最も高く、俊敏もそこそこ。
集防は非常に低いが、散防はかなり高めで受けやすいのもポイント。
そんな強力なライバルがひしめくが、Pまりさもしっかり強みはある。
Pまりさは窃盗癖(ver1.100以降は収集癖)を活かした装飾品泥棒が出来るのが強み。
集弾火力は5体の中で最も高く、先制技、サブ含めた技範囲の広さが優秀。
特に闘に弱点を突けるのと一致交代技を使えるのはPまりさにしかない強み。
アペンドver1.100以降からは砂塵旋風による黄砂運用が可能に。
黄砂下で圧倒的な俊敏と火力で上から攻撃出来、さらに黄砂ダメージも与えられる。
DサラやDめいりんと組ませて高い火力と俊敏で上から無双して行こう。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
▲ | ○ | △ | △ | ○ | ○ | △ | △ |
スキル候補
集弾スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ルミナスフラックス? | 光 | EN | 120 | 100 | 15 | 自分は与えたダメージの1/3のダメージを受ける。 光技最高威力。何気にEN技。 |
破邪の弓撃? | 光 | BU | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手をひるませる。 反動を嫌うなら。時々追加効果に助けられる可能性もある。 |
オーバーレイ? | 光 | EN | 40 | 100 | 20 | 先制技。優先度+1 S115での先制技は破格で相手の先制技に対抗しやすい。 |
宵闇インフェクション? | 闇 | EN | 120 | 85 | 5 | 闇技最高威力。何気にEN技。 |
ダークスフィア? | 闇 | EN | 100 | 90 | 10 | 2割の確率で相手をひるませる。カモフラージュ状態の相手には必ず当たり威力が2倍になる。 宵闇より威力は低いが命中やSP面では多少は心強く、追加効果も強力。 カモフラージュに非常に強いのはありがたい。何気にEN技。 |
ダークアロー? | 闇 | BU | 50 | 90 | 10 | 2回連続して攻撃する。 チョーカー、バリオプ対策。 |
パニックコール? | 闇 | EN | 65 | 100 | 10 | 相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になる。相手は装飾品をなくしてしまう。 装飾品破壊効果が優秀で装飾品破壊前は威力も高め。何気にEN技。 |
チェンジリング? | 闇 | BU | 70 | 100 | 15 | 攻撃後控えの人形と入れ替わる。使い勝手のいい交代技。 A140にさらに一致で放てるので威力もかなり高い。 |
シューティングプレス? | 大地 | EN | 100 | 100 | 10 | 炎、鋼鉄、雷、毒と非常に広い範囲に貫通を取れる優秀なサブだが、闘には阻まれてしまうのが痛い。 |
スパークジャベリン | 雷 | BU | 80 | 100 | 15 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 水、風、音対策。 |
ダンシングライン? | 音 | BU | 75 | 95 | 10 | 5割の確率で相手の集防を1段階下げる。 唯一闘に対抗出来るサブ。幻、歪にも貫通を取れる。 追加効果も優秀だがたまに外す。 |
ステルスマーダー? | 歪 | BU | 80 | --- | 20 | 相手のバリアオプションを無視して攻撃できる。攻撃が必ず当たる。 鋼鉄、風、幻対策。回避上昇勢やバリオプにも強いが闘には阻まれてしまうのがネック。 |
変化スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
シャドウパワー? | 闇 | --- | --- | --- | 20 | 自分の集弾と集防が1段階上がる。 唯一の火力が上昇する積み技だが、集防も上昇するとはいえPまりさの耐久力で悠長に積むのはリスキー。 |
シャークトレード? | 闇 | --- | --- | 100 | 10 | 相手と自分の装飾品を交換する。 こだわりアイテムの押しつけに使えるが、Pまりさは殴った方が速いタイプの人形なので不要か。 技枠も厳しい。 |
バリアオプション? | 無 | --- | --- | --- | 10 | HPの1/4を使ってバリアを出す。 スニーキングに非常に弱いPまりさは、スニーキングを透かして攻撃出来るかどうかは大きな差になる。 ただ、技枠が厳しいか。 |
アップビート? | 音 | --- | --- | 100 | 30 | 3ターンの間、補助技を封じる。 S115あるので上から入れやすいが、シャークトレード同様殴った方が速いので基本は不要。 意表は間違いなく突ける。 |
型
死ぬまで借りてく型
印:碧(相手によっては紅) アビリティ:収集癖(ver1.017以前は窃盗癖) PP:A64、S64、D2 持ち物:オパール、オブシディアン 確定技:ルミナスフラックスor破邪の弓撃、チェンジリング 選択技:オーバーレイ、宵闇インフェクション、ダークスフィア、パニックコール、シューティングプレス、ダンシングライン、ステルスマーダーetc...
高い俊敏と火力で攻撃しつつ、相手の装飾品を奪う型。
宝石を持たせる事で、攻撃時に威力を1.4倍に強化出来る。
加えて、攻撃時は装飾品を消費しているのでアビリティで相手の装飾品を奪う運用が出来る。
ただし、パニックコールだけは別。
パニックコールは装飾品破壊が先に発動しているので相手の装飾品を奪わずに攻撃出来るのだ。
Pまりさでは活かせそうにない装飾品やデメリットの効果しかない装飾品を持っていそうな相手ならそちらで攻めるとよい。
同じ運用が出来るライバルとしてスタイル違いのSまりさがいる。
Sまりさと比べると俊敏は遅く、耐久力もさらに低め、先制技で弱点を突かれやすいなどの欠点がある。
しかし、Pまりさは集弾散弾の違いがあるとはいえ火力が非常に高く、
交代技が属性相性で無効にされない、先制技持ち、技範囲も広いといったメリットがある。
奪った装飾品次第では大きく強化されるが、それは逆も然り。
デメリット効果を持つ装飾品は採用率が低いが、
焼けた石と鳥兜の根、こだわりピアスあたりは警戒した方がいいだろう。
また、威圧相手だと宝石自体発動しないので注意。
アペンドver1.100にて窃盗癖が没収され、代わりに砂塵旋風に変更されてしまう。
しかし、収集癖に窃盗癖の効果が追加され、装飾品を奪うアビリティは収集癖に譲られた。
従来の窃盗癖に持っている装飾品を取られない効果が追加されたので、宝石や奪った装飾品を取られる心配がなくなった。
ベルト型
印:紅or碧 アビリティ:どちらでも PP:A64、S64、D2 持ち物:こだわりベルト 確定技:ルミナスフラックスor破邪の弓撃、チェンジリング 選択技:宵闇インフェクション、ダークスフィア、パニックコール、ダークアロー、シューティングプレス、ダンシングライン、ステルスマーダー、シャークトレードetc...
ベルトを持たせて上から殴るシンプルな型。
非常に高い集弾と俊敏で上から負担をかけて行く分かりやすい運用法となる。
ベルトを持たせているおかげで普段は先手を取られるPあややSじゅんこを上から殴れるのは大きい。
技がそこそこ豊富なので、チェンジリングで負担をかけつつ交代したり、呼ぶ幻に音や歪技で返り討ちにしたり、
パニックコールで装飾品を破壊しつつ攻撃したりと攻撃を交えつつ色々出来る。
特にチェンジリングは交代出来る上に無効化されにくく、A140に一致補正で結構火力が出せるため、打ち得。
素でS115もあるので、PゆめみやEしずは等のメジャーなベルト持ち率が高い人形を上から殴れるのは大きい。
同時に対面した時に限るが、アップテンポ勢への奇襲性能も高め。
ただし、先制技にはどれだけ俊敏が高くとも抗えないので先制技に注意。
更には集弾受け対策はシャークトレード以外にないので集弾受け人形にも弱め。
砂塵旋風型
印:紅 アビリティ:砂塵旋風 PP:A64、S調整(目安は黄砂下で最速ベルト130族抜きの32、最速90族抜きの44、最速95族抜きの54あたり。)、余りH 持ち物:こだわりリング、藁人形、黒いチョーカー 確定技:ルミナスフラックスor破邪の弓撃、チェンジリング 選択技:宵闇インフェクションorダークスフィアorパニックコールorダークアロー、シューティングプレス、ダンシングライン、ステルスマーダー、バリアオプション(藁人形時限定)etc...
アペンドver1.100にて窃盗癖が砂塵旋風に変更される。
その砂塵旋風と非常に高い集弾火力で黄砂下で大暴れしてもらう黄砂エース型。
元々非常に高い俊敏を黄砂でさらに2倍に上げ、黄砂で相手のHPも削りつつ上から負担をかけて行く。
黄砂そのものにも強化が入った事で一気に使用率が上昇。現在のPまりさの累計の8割が黄砂エース運用されている。
主にDサラやDめいりんで黄砂を発現してから、繰り出して攻撃していく。
非常に高い火力と俊敏であらゆる人形を飛ばしていく様は非常に爽快。
A140に一致属性両方に威力120のスキルもあり、火力は十分。
一致で攻撃しつつ交代出来るチェンジリングが特に強力。
メイン両方阻む幻にもサブに音技、歪技があるせいで属性受けしづらいのも素晴らしい。
黄砂があるので、一部の人形はスリップダメージを受けてしまい、チョーカー受けすら許さないのも強力。
俊敏調整のPPラインは上記のように、32、44、54あたりを推奨。
準速なら最速ベルトSあやも上から殴れるが、まずいないのでこのくらいがベター。
44、54は非黄砂下でもSうつほやPヘカーティア等の強力な人形を上から攻撃するための調整。
黄砂が無い時でも先手を取れるのと取れないのでは大きく違う。
また、本来黄砂下で出す人形なのであまり関係ないが、素でS115もあるので黄砂が無くても結構速め。
黄砂無しでも意外と先手を取れる相手が多い。
紙耐久なので耐性は無以外、あってないようなもの。
もちろん先制技も、耐性持ちの無、冥、歪以外弱いので注意。
特にスニーキングは威力80もある上に貫通で入るのでほぼ確実にやられてしまう。
抜打、ストライクショットを覚える人形も強力な人形が多いのでかなり辛め。
天候エースなので無論、全天候型にも弱い。
Pまりさで通せ無さそうな人形を多く見かけたら潔く選出を諦めるのも手。
対策
非常に高い集弾+俊敏に、広い技範囲でとにかく受けづらい。
特に黄砂エース運用だと黄砂ダメージやトラップダメージも蓄積されるので受けるのはオススメしない。
そもそも安定して受けられそうな属性相性と集防を持つ人形はDサリエルとEらいこのみ。
前者は音、歪半減に相反作用で実質光、闇も半減出来てサブにセントエルモの火?を持つ。
後者もメイン両方半減に、音等倍、同調で歪無効、廻ル幻想?で大ダメージを与えられる。
攻防共に強気に行くならこの2体のみになるだろう。
サブの音、歪は威力が80以下なので最低限メイン両方に耐性を持っているならまだ平気だろう。
サブで弱点を突かれても一発は耐えれる程の高い集防を持っているEチルノ、ADさとり、Dぬえあたりなら受けやすい。
もちろん、一致弱点や廻ル幻想が使えるといい。
先制技に非常に弱く、特にスニーキングは威力も80あって一撃で落としやすい。
フルアタも多く、殴ってくる事がほとんどなので決まりやすい。
抜打?、ストライクショット?も貫通を取れるので有効。Pさくや、Sゆうぎあたりは特にオススメ。
貫通を取れなくてもPむらさ等の威力の高い先制技使いでも十分削れる。
集防の高い集弾アタッカーの追伐?も十分有力。
不一致でも火力が高ければ交代しなくても確定2発、交代で確定1発取れる場合がほとんど。
こだわっている事も多いので最後に使用したスキルを受けられる追伐持ち人形で相手にすれば行けるだろう。
Eキクリ、Dマミゾウあたりならメイン両方半減かつ集防が高いので安定して決めやすく、黄砂運用で基本的にいるDサラやDめいりんにも一致弱点を突ける。
収集癖なら威圧も非常に効果的。宝石がそもそも発動しなくなる。
こだわりピアスや重たい甲冑等の持っても意味ないものや持ってもデメリットでしかない装飾品をくれてやるのも面白い。
砂塵旋風なら他の天候でかき消したり、全天候型で対処するのもよい。