対戦時の心得/コメント
Last-modified: 2021-02-27 (土) 23:22:43
対戦時の心得
- 集弾アタッカーと散弾アタッカーでは、どちらが使いやすいですかね。個人的には先制技が多く、バフの手段も多い集弾だと思いますが。 --
- 正直どちらが使いやすいってのは判断が難しいですね。集弾は高火力命中安定反動ある場合多め、先制多め。散弾は高火力命中不安定or中火力命中安定、サブに有用な技が多め?くらいかなぁ。 --
- 原作だと、物理は威力が高いと混乱時にダメージを多く受けたり、火傷で半減したり、装備やアビリティで返されたりと散々だったから、そちらよりはよくなったと思います。 --
- 虚弱体質は投影できないことを追加してもらいたいですね --
- 強気は上がるのがステ上で弱い方なので、あまり意味ない気がしますが実際どうでしょうか。 --
- 特にゆめみは散弾の方が明らかに強いので、集弾上げられても…といった感じがします。 --
- Pゆめみはそうですが、実際Pうつほは強気だとどっち上がってもヤバい感じ。どっち上がっても片方無振りでも相当な火力出せる両刀使いですし --
- 多分ですが勘違いをされている?強気で上がるのは「相手のBかDの低い方に対してAかC」なので、Pゆめみを集弾受けに出すと相手はBよりDが低いのでゆめみのCが上がります。これで後ろの散弾受けが後出しから受けれなくなり勝ちという場合があります --
- 昔、受け人形に対してピアスウォーターカノンPゆめみが流行ったことがあります。強気でCが上がると散防特化のDオレンジも2回で倒れてしまうため受けきれない。というものです。DドレミーやEひなのように足の遅い人形のチェンジリングなどで出してあげると強いですよ --
- 反動相殺と仁王立ちだけど、必ずしも互換上位下位とは言えないかも。アビリティ覚える人形も違うし、反動相殺はベルトやリング使う際に相性が良く、仁王立ちは藁アタッカーで運用できる等と運用方法も違いますので。反動相殺パ作って使ったことがあるのでそこそこわかるんですよね --
- 飢え行く霊魂だけど、威力100になってるから残念な技ではない気が・・・ --
- そのスキル等がダメなわけでないですが、組み合わせ次第で微妙になるのがいくつか。 --
- 例えば、リフレクションミラーは俊敏が遅い人形が使う分にはカウンターになりますが、速い人形だと意味がなくなります。 --
- 他には、追加効果がひるみ系の技は遅い人形が使っても、追加効果が出ないというのもあります。 --
- 自爆系スキルと黒いチョーカー。HPがMAXで使っても1で堪えない。敵がHP1になるまでの攻撃をしたときのみが対象なので。 --
- 俊敏の遅い人形で、自分のHP参照で威力の変わる技。ダメージを受けやすいので、与えるダメージも減ることが多い。 --
- 散弾寄りのステなのに集弾スキル。逆も然り。先制技がそれしかないとかの事情もあることもあるが。 --
- ラス1の人形で、復讐の化身。たとえ、相手がラス1でそれで道連れにしても、勝つのは攻撃した側。 --
- 道連れ系のスキルは天罰の一撃と破滅の声以外は、ラス1で使っても意味がないです。 --