状態異常・気象・地相

Last-modified: 2021-02-10 (水) 11:03:15

状態異常

  • 人形が状態異常になると、様々なデメリットが発生する。
  • 状態異常は2つまで重複することがある。
  • 2つ以上の状態異常を引き起こすスキルを受けたとき、そのどちらかを自身の属性で防いだ場合はもう片方の状態異常も同時に防ぐことが出来る。
    • 酸涙?侵食闇気?は、毒耐性のある毒と鉄は絶対に受けない。
  • 攻撃スキルと変化スキルの相性関係は互いに異なり、当然ながら状態異常を引き起こす技も変化スキルのそれに準ずる。例としては雷属性の攻撃スキルは地属性に無効にされるが雷属性の変化スキルは地属性に通る、幻属性の攻撃スキルは無属性に無効にされるが幻属性の変化スキルは無属性にも通る等。
  • スキルによって2つ以上の状態異常を同時に受けた場合でも治癒の符?ならば全て治すことが出来る。
  • 共鳴は属性によって本来無効化される状態異常にすることが出来る。
  • 自然治癒するものは、それを受けてから回ってきた行動の回数が影響する。
    • 例1:コンティニューを使った場合、2回行動停止をみたあと交代しても使用者が次に行動した時に解除される。
    • 例2:先攻が後攻を停止、後攻停止で行動不能→次のターン優先度で停止キャラが先攻で行動し停止解除。


異常の種類効果
【毒】毎ターンダメージを受ける。
毒属性と鋼鉄属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複する場合がある。
【猛毒】毎ターン毎にダメージ量が大きくなる毒状態。
毒属性と鋼鉄属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複しない
【火傷】毎ターンダメージを受ける。
炎属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複する場合がある。
【大火傷】毎ターン毎にダメージ量が大きくなる火傷状態。
炎属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複しない
【麻痺】人形の俊敏が大きく下がる状態異常。
雷属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複する場合がある。
【感電】人形の俊敏が大きく下がり、一部のスキル以外の相手のスキルが必ず命中する状態異常。
雷属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と重複しない
【暗闇】人形の集弾が大きく下がる状態異常。
他の状態異常と重複する場合がある。
【恐怖】人形の散弾が大きく下がる状態異常。
他の状態異常と重複する場合がある。
【衰弱】一部スキルを除いたスキルによるHPの回復ができなくなる状態異常。
他の状態異常と重複する場合がある。
アビリティ、装飾品を含む回復を無効化し、
コンティニューも失敗する。
ストーリー中の回復アイテムによる回復には影響しない。
【大衰弱】一部のスキル以外のスキルによるHPの回復ができなくなり、
スキルを使用した時に消費するSPが1増える状態異常。
他の状態異常と重複しない
【停止】しばらくの間、ほとんどのスキルが使用できなくなる状態異常。
夢属性の人形は、一部のアビリティ以外では、この状態異常にならない。
他の状態異常と違い、ターン経過(2~4ターン)で回復する場合がある。
他の状態異常と重複しない

状態変化

  • 状態異常と異なり、ステータスに表示されない。
  • いくつでも重複する。
  • 効果を受けている人形が交代すると効果が切れる。
  • 自然治癒するものは、それを受けてから回ってきた行動の回数が影響する。
    • 例1:混乱を受けた後5ターンアイテム使用すると5ターン目以降も混乱が継続。
    • 例2:先攻が後攻を混乱→後攻が行動で混乱解除。
変化の種類効果
【能力変化】集弾、集防、散弾、散防、俊敏、命中、回避の7つのステータスがそれぞれ変化する。
初期値を0として±6段階まで増減し、+時は(2+n)/2倍、-時は2/(2+n)倍の補正がかかる。
アタックミーン?身軽等、上の法則とは異なる特殊な変化を行うものもある。
【能力変化(2)】痛烈な一撃のランクは上記のものとは違う。
初期値を0として‐1~3段階まで増減する。
0で確率1/16、1で1/8、2で1/4、3で100%、-1で0%。
【混乱】1/2の確率で行動できない。1~4ターンで自然治癒する。
状態異常ではないが治癒の符で回復する。
【ひるみ】この効果のある技を受けると、動けなくことがある。
先攻では絶対に受けることがない。
なお、Pてゐだと技構成等次第で6割の確率でひるませることもできる。
【死神】毎ターン最大HPの1/4ダメージを受ける。
【呪い】呪われたスキルが使えなくなる。
アップビート?エンカレッジ?等対象に種類がある。
効果は重複するが、最初にかけたターンを基準に同時に効果が切れる。
【体勢を崩す】受けるスキルが必ず命中する。
【バリアオプション】自分に対するスキルを代わりに受ける。
一部を除く受けた変化技を無効にする。
バリアオプションを無視するスキルやアビリティが存在する。
【防御結界】発動したターン、自分に対するスキルを無効化する。連続で出すと確率が半減する。
森羅結界?茨の蔦やせ我慢?フォースシールドは同じ確率テーブルを共有するため、交互に出しても確率は半減する。
防御結界を無視するスキルやアビリティが存在する。
【やせ我慢】発動したターン、瀕死となる攻撃スキルを受けてもHPが必ず1残る。連続で出すと確率が半減する。
【交代禁止】人形を交代ボタンによる交代をできなくする。
チェンジリング?疾風迅雷?による交代は可能。
冥属性の人形はこの効果を受けない。
【命の泉】毎ターン終了時にHPを回復し、チェンジリング?突風?等の交代技を含む交換ができなくなる。
【胡蝶の舞】毎ターン終了時にHPを回復する。命の泉と違い交代できる。
【ドレインシード】かけられた人形はHPを吸収される。
自然属性の人形はこの効果を受けない。
【アムネジア】かけられた人形は次のターンに停止になる。
【死者の呼び声】技の発動直後の相手スキルによって瀕死になった時、相手も瀕死にする。
【破滅の声】使用された時に場に出ていた人形は3ターン後のターン終了時に瀕死になる。
【属性結界反転】エレメントリバース?相性反転の影響下にある状態。
半減と貫通が入れ替わり、本来無効にする相性は等倍になる。等倍は等倍のままである。

気象・地相・設置技

  • 戦闘中、スキルやアビリティなどで戦場の状態が変化する場合がある。
  • これには双方に効果を与える【気象】と【地相】の二通りの変化と、特定の対象に効果を与える【設置技】がある。
  • 【気象】同士・【地相】同士は重複せず、常に新しいものに上書きされる。
  • 【気象】と【地相】は重複する。
  • 【設置技】はすべて重複する。
  • 「トラップ」と名の付いているスキルのみターン経過による解除が行われない。

【気象】

気象の種類効果
スキルの追加効果、一撃必殺を無効にする。
極光光スキルの威力が上がり、闇スキルの威力が下がる。
濃霧闇スキルの威力が上がり、光スキルの威力が下がる。
黄砂ターン終了時に1/16のダメージを与える。大地属性のスキルがエアクッションで無効化されなくなる。
天気雨人形の集防と散防の値が入れ替わる。

※気象は対応する霊石、星を見る人で継続ターンが増え、逆に天光の舞?で解除される。
 気象発動中は天神の加護?の威力が2倍となり、上から風・光・闇・大地・歪属性となる。

  • 以下、気象について
  • 気象の性質
    • アビリティで発現してもスキルで発現しても、5ターン経過で自動解除される(例外あり)。
    • アビリティの場合はコマンド選択が始まったターンから5ターン目の終了時に、スキルの場合はそのスキルを使ったターンを「含め」5ターン目の終了時に自動解除される。
    • 別の気質発現アビリティ持ちが現れたり気象発現スキルを使われたら、5ターン経ってなくても上書きされて消される。
    • それとは別に、気象を解除するスキルもあるので注意
    • 気象ターンを増やすアイテム(霊石)はスキルでもアビリティでも8ターンまで伸ばせる。
    • 全能の霊石?でも個別の霊石でも変わらず8ターンである。
    • ただし天地発現のスキルでは、霊石を持たせても気象の効果は5ターンのままである。
    • アビリティ星を見る人Sれんこ)がスキルで気象発現した場合のみ、上書きか解除技を使われない限りその気象は永続する。
  • 異なる気質発現アビリティ持ちが同時選出で対面した場合、
    • 基本的には俊敏の「遅い」方の気象になる(「俊敏100・濃霧」と「俊敏80・極光」が対面したら、極光になる)。速い方のアビリティが先に発動したあと、遅い方のアビリティが発動して即座に上書きされるため。
    • アイテム「重たい甲冑?(相手より後攻するようになる)」を持たせても関係なく、元の俊敏の数値で判断される。
    • アイテム「鉄下駄?(俊敏が半分になる)」は有効である。鉄下駄の効果込みで判断される(「俊敏100・濃霧・鉄下駄」と「俊敏80・極光」が対面したら、濃霧になる)。
    • アイテム「こだわりベルト?(俊敏が1.5倍になる)」も効果を発揮する。俊敏数値1.5倍で判断される(「俊敏80・濃霧・こだわりベルト」と「俊敏100・極光」が対面したら、極光になる)。

【地相】

地相の種類効果
青龍?人形とスキルの属性の相性を無視するようになる。
効果が無いスキルの相性は変化しない。
朱雀?一部を除くスキルやアビリティによるHPの回復がダメージに変換される。
アビリティ、装飾品を含む大部分の回復を反転し、
コンティニューは失敗する。
白虎?一部のスキル以外が必中になり、防御結界を無効にする。
玄武?人形の俊敏による先攻後攻判定が逆転する。
黄龍?装飾品の効果を受けず、アビリティを無視して攻撃でき、アビリティによるスキルのダメージの変化がなくなる。

※地相は時を見る人で継続ターンが増え、逆にロストクライシス?で解除される。
 地相発動中は四神の加護?の威力が2倍となり、上から自然・炎・鋼鉄・水・大地属性となる。


【設置技】

設置技の種類効果
マイントラップ?交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。重ね掛けで威力があがる。風属性には無効。
ステルストラップ?交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。属性相性の影響を受ける。
ポイズントラップ?交代で出てきた相手の人形を毒にする。2回使うと猛毒にする。毒、鋼鉄には無効
バインドトラップ?交代で出てきた相手の人形の俊敏を下げる。闇属性には無効化される。
フィールドプロテクト?相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。蛍石でターンが伸びる。
フィールドバリア?相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。蛍石でターンが伸びる。
風神の加護?自分の人形の俊敏を上げる。
幸運の虹?5ターンのあいだ状態異常にならなくなる。
純水のベール?5ターンのあいだ相手に能力を下げられなくなる。
パワースポット?次のターン終了時に自分の人形のHPを半分回復する。

※「トラップ」は置かれた場合、スマッシュスピン?で解除出来る。
  フィールドプロテクト?フィールドバリア?ブレイクショット?を受けると解除される。



終了時に発動する効果の処理順は、
パワースポット→黄砂によるダメージ→アビリティ→状態異常ダメージ→体制を立て直す→装備アイテムの処理
となっている。


コメント

  • 地相「玄武」で麻痺を受けると、受けたほうが先行になることがあります? -- 2021-01-13 (水) 22:43:28
    • 麻痺の効果と玄武の仕様を把握すればおのずとわかるはず -- 2021-01-13 (水) 22:46:36
      • だとすれば、地相「玄武」下で麻痺攻撃をすると不利になってしまう…。 -- 2021-01-14 (木) 21:47:34
  • 「奈落の花」とかの無防備ってどんな状態変化なんでしょうか? -- 2016-10-13 (木) 01:51:45
    • 無防備は「体勢を崩す」です -- 2016-10-13 (木) 03:55:21
  • 麻痺状態についてなんだけど 大地タイプってショックパラライズやプラズマボールでは麻痺しないけど足止めなら麻痺するの?他に麻痺させる技ってある? -- 2016-05-30 (月) 21:45:37
    • 野良で確認 麻痺しました -- 2016-05-30 (月) 22:57:06
    • 攻撃だとトライエフェクト、補助だと妖虫の鱗粉ぐらい -- 2016-05-30 (月) 23:00:58
      • ボルトアタックもあった -- 2016-05-30 (月) 23:02:49
    • そうだったのかー このゲームでは地味に足止めが最強のマヒ技ってことになるなのかな 調べてくれてありがとう麻痺巻きせいらんをつくってみるよ -- 2016-05-30 (月) 23:22:40
  • 新しく追加された天気雨と黄龍がそれぞれ加護で何属性になるか分かる人いますか? -- 2016-01-12 (火) 19:10:13
    • 恐らく黄龍が大地、天気雨が歪でしょうね。それぞれの属性がそうですし -- 2016-02-24 (水) 21:54:46
  • ポイズントラップが設置されたら、幸運の虹を設置しても貫通して毒になりました -- 2016-01-11 (月) 09:45:22
  • こだわり持ちでスキル使って黄龍を発動させたら次のターンから別の技選べるようだ -- 2016-01-03 (日) 23:35:02
  • >命の泉と胡蝶の舞を同時に覚える人形はいない。 とありますがAこすず両方覚えられました -- 2016-01-03 (日) 22:52:54
  • 状態変化のところでドレインシードは「自然に効かない」は合ってるんだが、二段構えでドレインを引き継ぐと交代先が自然でも無効化されないのよね これ記載したほうがいいのかな? -- 2016-01-02 (土) 01:14:13