コメント/大怪盗 カーヤ
Last-modified: 2020-09-15 (火) 10:31:28
大怪盗 カーヤ
- まだ持ってないけど面白そうなキャラ --
- スタン・隔絶環境なら義賊で初日サポランク4にできれば3日クリアできる有能() --
- 絆クエストの汚濁した街道攻略が極めて容易で、解放されるブレイドデュエットで「味方に20回バフを付与する」絆クエストも早期にクリア可能。一番の売りであろう派手な登場もすこぶる有用。ただ、ステータスがバランス型寄りで手数は出しやすいものの火力は不足気味で、高いハートを活かそうにもバクステ以外のブレイブ消費スキルが初期セットにはない。高火力なキャラを相方に据えて、魔剣士辺りで手数を活かして火力支援するのがいいんだろうか --
- スタート画面でポーズとってるの可愛い --
- 魔剣士付けてハーキムのお供にしてる。2人ともブレイドデュエットを持ってるから、攻撃回数が楽しいことになる。 --
- 取引つけてスタミナ5装備、研ぎ師、商談。盗み。毎日過労レベルで働いてくれる --
- 潜在野営もあるとなお良し。それ自分はゾフィでやってるな。無尽蔵研ぎ師がアレだしな…… --
- ナーフされたとはいえ無尽蔵つける過程のオリハルコンの稼ぎがかなり変わるからなあ --
- 素材入手は不安だけどカーヤの場合は義賊で早期に開業できる可能性があるのとほぼプラス収支でクリアできるのが利点かな。個人的にGOLD大幅マイナスで事故死は精神的に来るものがあるのでw --
- 潜入の使い道がわからん。撤退で1日無駄にして無限回廊のランダムイベント見るのもなあ… --
- ↑自分で言って潜入すら要らないと後から気付いた。初手が一番恐いボスとか来るまで出番無さそう。 --
- 需要は低いが初手スタン、初手スローのケアとか。パーティの一時状態解除が実装されれば少しは使いやすくなるかな。 --
- まさにアルラウネがスタンに継続ダメのオマケ付きの全体攻撃を初手確定(?)で撃ってくるね。ダンジョンの立地的に序盤で戦う事が多いから然程怖くないけど、賞金首とかで高Lv化した場合はパーティ半壊クラスの威力になるので潜入が有効。他にもそういうボスがいそう --
- 潜入は一応後衛キャラが安全に行動開始できるのもメリットかな。千里行軍で毎日使える様にすればビルドにも組み込める。 --
- 3日攻略を書いてみた。たぶんコンセプトは誰でもそう違いは無いと思うけど --
- シーズン言っているんだが派手な登場が機能してないんだが同じ事なってる人いる? --
- 自分は機能してる。iPhone版 --
- 私は黄泉帰りでは機能しなかったけど暗躍3/3とネクロマンサーは問題無く機能しました。誰が相手の時に発動しなかったのか知りたいです。 iPhone版--
- バージョン1.2.5で黄泉帰りに派手な登場が機能するようになったのかな? --
- チェストで出てきてくれたから使ってみたけど、日数消費ナシでrank弄れるしボス戦前にBrave補給いらなくなるしですごく楽になるね…集落難民から解放されるだけでゲームメイクのしやすさが段違いですわ。本人の戦闘能力が煮詰まらなかったら退避させればOK --
- 3day速攻の要キャラだもんな。黒字出すのがちょい手間だが、クリアサポートとしては最高 --
- 1.3.0で使い魔が1日1回に制限されるから、3日攻略は検討し直しかな --