冒険の舞台となるマップには多数のマップポイントが存在する。
どのマップポイントも入る(戦闘する・調べる等)たびに1日経過する(例外あり)。
戦闘が発生するマップポイントは、1戦ごとにマップ画面に戻る。例えばダンジョンを完全に攻略するには3日が必要になる(魔王城を含む)。
マップポイントにはランダムイベントが付随していることもある。
ランダムイベントはそれらのマップポイントに一度入ると発生する。ダンジョンなどの場合は1回戦闘するだけでよい。
ランダムイベントの有無はパッシブスキル「調査」で判別できる(施設に☆マークが付く)。
マップポイントの種類
街道
- 他のエリアの入口。入ると戦闘が発生し、勝利するとその先のエリアが開放される(エリア進出)。
魔法の地図か使い魔を使うことで日数も経過せず、戦闘をスキップしてクリアーできる。 - ランダムイベントの発生する街道を魔法の地図などでスキップした場合、ランダムイベントは発生しない。
- 新しいエリアに進出すると、そのエリアにあるダンジョンと街道が出現する。(街道は出現していないもののみ)
- サポーターとの取引やライバルとの決着も、該当のエリアに進出していないと、できない。
ダンジョン
- 各エリアに必ず2つある。
- 入ると戦闘が発生する。
- 攻略するには3日必要。
- progress2/3の時に進行するとダンジョン固定ボスとの戦いとなる。
- 戦闘に勝利すると確定で装備を獲得できる。この他に消耗品などが手に入ることもある。
- ボスからはより良い、多くの報酬を獲得できる。
エリアにあるダンジョンを2つとも攻略すると、ボーナスとして50G・鋼片・極意書・デリシャスミール・(1レベルアップ)のいずれかが手に入る。 - ダンジョンのアイコンに付いている数字は、出現する敵のレベルを表す。
- レベルはダンジョンが出現した時の残り日数に左右される。
- 日数が少ないほど高レベルになる。
- 「芳しい寄せ餌(イモリの黒焼きのアイコン)」を使う事で1つにきレベルを+3できる。
また暗躍「精鋭軍編成」「ゲリラ部隊」の進行中はレベルを上げ続ける事ができる。(出現済みのダンジョンのみ。暗躍を阻止した後は暗躍阻止時のレベルのまま)
v.1.2.0以前はダンジョンのレベルが冒険者より高いほどレベルアップする値が大きかった。魔王城や無限回廊は日数経過依存でしかダンジョンレベルが上がらなかった為にダンジョンレベルを高く保ってパワーレベリングすると楽ができた。
ただし、ダンジョンを一度でも進行すると期限が1日(?)延びるので、progress0/3のダンジョンでも消失する1日前から3/3にはできる。
魔王城
- ラストダンジョン。このダンジョンは日数経過によってしかレベルが上がらない。(暗躍「精鋭軍編成」「ゲリラ部隊」の影響はおそらく受けていない)
- 初期レベルやレベルの上がり方は難度によって変化する。
- ダンジョンと同じくprogress0/3から進行し、progress2/3の時に進行すると魔王との決戦となる。
- 「後戻りはできない」と表示されるが逃走はできる。
暗躍「魔王の警備」の進行中は、魔王城に出現する全ての敵の内部レベルが+5される(魔王も含む)。
集落
- 入る(解放する)とHPとBraveが全回復し、状態異常が全て解除される(補助効果は解除されない)。
- また集落に書かれているサポーターのRankが+1され、ランダムな内容のサブクエストが発生する。達成すると報酬がもらえる。
- クエストの内容と報酬は画面左上の「クエスト」で確認できる。
- 同じサポーターのrankが上がる集落しか発見できない事もある。
- ランダムイベントとサポーターのrank3、rank5到達時に発生するイベントが重なった場合、サポーターのイベントが優先され、ランダムイベントは発生しない。
報酬 サブクエストの内容 全員3レベルアップ
or
極意書を3個入手2回新しいエリアに進出する 2回集落を解放する 2回ダンジョンを攻略する 3回アイテムを使う タスクを3回実行する 使い魔を3体使う 1回賞金首を倒す 1回暗躍を阻止する 王国軍進攻を1回成功させる いずれかのサポーターから
計20個商品を買う伝説の武具を1回入手する 1回財宝を獲得する 指定されたダンジョンを攻略する 1回ライバルを発見する 全員5レベルアップ
or
全員に1アビリティポイント3回新しいエリアに進出する 3回集落を解放する 3回ダンジョンを攻略する 5回アイテムを使う タスクを5回実行する 使い魔を5体使う 2回賞金首を倒す 2回暗躍を阻止する 王国軍進攻を2回成功させる いずれかのサポーターから
計40個商品を買う伝説の武具を2回入手する 2回財宝を獲得する いずれかの竜の巣を攻略する 2回ライバルを発見する 1回ライバルを倒す - 集落は冒険開始ごとにランダムに複数のエリアに配置されるが(全てのエリアには無い)、必ずしもエリア進出と同時には出現しない。
- 集落が配置されているエリアで日数を経過させると一定の確率で発見できる。
- 「スカウト+○%」「発見率:集落+○%」のバフや装備パーツ付きの装備があると発見しやすくなる。
- カーミラの個人スキル「星読み」を使うと、進出済みのエリアに残っている未発見の集落を3つまでその場で発見できる(該当する集落がない場合は何も起きない)。
暗躍「デマの流布」「黒死病の蔓延」の進行中は集落を解放できない。
祠(ほこら)
- 入る(調べる)とパーティ全員にアビリティポイント+1、使い魔1~3体を獲得する。
- 冒険開始時にランダムに複数のエリアに配置される。詳しい仕組みは集落と同じ。
- 「スカウト+○%」「発見率:祠+○%」のバフや装備パーツ付きの装備があると発見しやすくなる。
- 使い魔から使えるスキル「祖霊の導き」を使うと、進出済みのエリアに残っている未発見の祠を3つまでその場で発見できる(該当する祠がない場合は何も起きない)。
暗躍「墓所の制圧」の進行中は、祠の発見確率が低下する。
タスク
Ver1.2.0より実装されたマップポイント。
何らかの仕事や自主行動を行い、パーティを強化したり有利な状況を作ったりできる。
訓練 | パーティ全員のレベル+3、各人のランダムなスキル1つのレベル+1 |
---|---|
補給 | パーティ全員のレベル+2、全員にHP回復/日+10%とブレイブ回復/日+20(共に10D)を付与 |
廃墟 | パーティ全員のレベル+2、ランダムな消耗品と装備品を1つずつ入手 |
護衛 | パーティ全員のレベル+2、ランダムな額のゴールドを入手 |
輸送 | パーティ全員のレベル+2、ランダムなサポーター1人のRank+1 |
潜入 | パーティ全員のレベル+2、ランダムなライバル1体のFind+1 |
妨害 | パーティ全員のレベル+2、全員に敵レベルダウン+5(10D)を付与 |
- 敵レベルダウン+5は2人に付与されるので、実際には敵レベルダウン+10となる。
重要人物
サポーター
- 主にゴールドでアイテムを取引してくれる有り難い存在。1回の冒険中に3人配置できる。
- 各サポーターは冒険準備画面(Home)で、解禁済みの中から自由に選択できる(マップ内での居場所は初期エリアの隣の4エリアの中のランダム)。
- サポーターのrankが上がると取引できるアイテムが増える。
- ゴールドではなく指定されたアイテムとの物々交換で交換できる商品もある。
- 全サポーター共通で、パーティを10Gで宿泊させてくれる(回数制限はある)。1日経過と引き換えに全員のHPとBraveが全回復し、状態異常が全て治療される(補助効果は解除されない)。
- 宿泊以外の取引は日数経過はしない。
暗躍「処女誘拐」「街道封鎖」の進行中は、全ての商品の値段が2倍になる(この効果は重複しない)。 - サポーターのいるエリアに進出したり、各地の集落を解放すると対応するサポーターのRankが1上がる。
- 冒険中、3人の中で最初にRank3やRank5に達したサポーターが現れると、そのサポーター固有のサブイベントが発生する。
- Rankを上げる手段は他にもいくつか存在するが、カーヤの個人スキル「義賊の振る舞い」の効果でその冒険中に初めてRankが3や5に到達した場合、その場ではサブイベントは発生しない。(1日経過させる、何らかのアイテムを使うなどすると発生する)
暗躍「デマの流布」「黒死病の蔓延」の進行中は集落を解放できず、Rankを上げられない。また他のどんな手段でもRankを上げられなくなる。
ライバル
- パーティの邪魔をしてくる強敵。
- 1回の冒険中に3体配置される。
- 各ライバルは冒険前に、解禁済みの中から自由に選択できる(マップ内での居場所はサポーター配置エリアより外のエリアのランダム)。
- ライバルは後述の暗躍を主導し、パーティの冒険を妨害してくる。
- 暗躍を阻止する際にライバルと戦うが、HPを50%以下に減らすと撤退する。また、ここでHPを0にしてもライバルを撃破する事はできない。
- 倒すにはライバルのいるエリアに進出し、ライバルのメニューから決着を付けるを選ばなければならない。
- このためには居場所のエリアへの進出の他に、このライバルのFindを5まで上げておく必要がある。
- Findはライバルのいるエリアに進出する・そのエリアのダンジョンを制覇する・そのライバルが絡んでいる暗躍を阻止する・王国軍進攻を成功させるなどすると上がっていく。
- 3体中最初にFind4に達したライバルが現れると、そのライバル固有のサブイベントが発生する。
- Findを上げる手段は他にもいくつか存在するが、パッシブスキル「尾行」の効果でFindを3から一気に5にした場合、そのライバルのサブイベントは発生しない(その後に他のライバルがFind4になると、そのライバルのサブイベントは発生する)。
- 決着時のライバルのレベルは、Findが5になった時点での残り日数に応じた値に一旦決定される。この後にさらにそのライバルのFindが上がる行動を取る(暗躍を阻止するなど)と、その都度レベルが更新される。
- ライバルを撃破すると、関連する暗躍は全て消滅する。また決戦の戦利品として、普通の装備2個・倒したライバル固有の伝説の武具・アイテム・お金の計5個が手に入る(スキルMODが加わって6個になることも)。
- Find4イベントの選択肢の結果にはライバルからしか獲得できないアビリティセットもある。有用なものがあるのでライバルの配置は変えてみよう。
- メインミッションのライバルを発見するとはライバルのFindを5にした回数の事である。
バトルイベント
名称は仮称。施設以外で戦闘の発生するマップポイントをこう総称することにする。
いずれも数字は、そこに出現する敵のレベルを表す。
レベルは普通のダンジョンと同じく、そのイベントが出現した時の残り日数に左右される。日数が少ないほど高レベルになる。
暗躍
- 暗躍がマップ上に出現している間は、様々な悪影響が発生する。
- 入ると戦闘が発生する。ダンジョンと同じでprogress0/3から始まり、progress2/3の時に入るとライバルとの戦いになる。
- ライバルに勝つと暗躍が阻止され、悪影響も収まる。戦利品として、スキルMOD・アイテム・お金の計3個が手に入る(装備1個がさらに加わることもある)。
- 暗躍で戦うライバルは、HPが残り半分程度になると逃走する。逃げられた場合はパーティのレベルは上がらないが、戦利品は全て通常通りに手に入る。
- 使い魔2体を消費することで全ての戦闘を省略して日数経過することなくクリアーできる。当然、戦利品は手に入らない。
- ランダムイベントが発生する暗躍を使い魔で阻止した場合、そのイベントは発生しない。
いずれの場合も、阻止すると主導したライバルのFindが1上がる。 - 暗躍は集落などと同じように、日数経過によって発見される。「発見率:暗躍」があると発見しやすくなる。
- スキル「実地調査」を使うと、進出済みのエリアに残っている未発見の暗躍を3つまでその場で発見できる(該当する暗躍がない場合は何も起きない)。
- 暗躍「混沌のるつぼ」の進行中は、暗躍の発見確率が低下する。
進攻
- 入ると戦闘が発生する。
- ダンジョンと同じくprogress0/3から始まり、progress2/3の時に入ると、そのエリアにあるどちらかのダンジョンのボスが出てくる。
- どちらのダンジョンのボスが出るかは毎回ランダム。
- ボスに勝つと進攻は成功となり、全てのライバルのFindが+1、敵レベルダウン+5の永続効果(累積可能)を得る。またボス戦の戦利品として、普通の装備・倒したボス固有の伝説の武具・装備パーツ・スキルMOD・アイテム・お金の計6個が手に入る。
- 使い魔3体を消費することで、ボス戦を含めた全ての戦闘を省略して日数経過する事なく進攻を成功させられる。もちろん、戦利品は手に入らない。
- 王国軍進攻は集落などと同じように、日数経過によって発見される。「発見率:王国軍進攻+○%」のバフや装備パーツ付きの装備があると発見しやすくなる。
- 暗躍「殺戮の夜」の進行中は、王国軍進攻の発見確率が低下する。
- 暗躍「王国軍との衝突」の進行中は、何をやっても王国軍進攻の段階が進まなくなる。
- マップ上に出現してから20日が経過すると、王国軍進攻は消滅してしまう。
- ただ王国軍進攻で戦うと期限が1日(?)延びるので、全く未着手の状態からでも残り1日から完了はできる。
- 消滅までの大まかな日数はメッセージで確認できる。
安全
↑
↓
危険堅実に戦線を維持している。頼もしく感じる。 善戦している。しばらくはもつだろう。 五分といったところ。しかし、それがいつまでもつか…? 苦戦している。明らかに支援が必要だ。
竜の巣
- 出現エリア固定の伝説のダンジョン。
- 通常の発見率0%。
- 全8ヶ所。
- 入ると戦闘が発生する。progress0/3から始まり、progress2/3の時に入るとボスである強力な竜との戦いとなる。1~2戦目も強めの敵が多い。
- ボス戦の戦利品として、倒したボス固有の伝説の武具・スキルMOD・アイテム・お金の3つが手に入る。
- 竜の巣は集落などと同じように、日数経過によって発見される。
ただし通常の発見確率は0%(?)なので、「発見率:竜の巣」が必要になる。 - 使い魔3体を消費することで、ランダムな竜の巣1つをその場で発見できる。すでに8ヶ所全て出ている場合は何も起きない。
- アイテム「芳しい寄せ餌」によって竜の巣のレベルを上げられる。
- マップ上の竜の巣のエリア配置は完全に固定である。
竜の巣の発見率を補正する手段があれば、特定の竜の巣を狙って探し出すこともできる。竜の巣(ボス) エリア 炎竜の巣(炎竜 リンドブルム) ムスハイム地方 蒼竜の巣(蒼竜 ファフニール) ゲンベルク地方 金竜の巣(金竜 クエレブレ) ツンゲーラ地方 毒竜の巣(毒竜 ニーズヘッグ) キッツィヒ地方 聖竜の巣(聖竜 カンナカムイ) フェルバッハ地方 屍骸竜の巣(屍骸竜 ザッハーク) メルファー地方 白竜の巣(白竜 アスディーグ) ガルプスト地方 黒竜の巣(黒竜 ティアマット) ゾンネベック地方 - なお、日数経過によって消失しない。早めに出しておくと後で弱いドラゴンから強い伝説の武具を頂ける。
- 金策にうってつけの装備パーツ「贄」を貰える金竜は毎回倒したい。
賞金首
- 入るとそのエリアにある、どちらかのダンジョンのボスとの戦闘が発生する(賞金首出現時に固定される)。
倒すと普通の装備・装備パーツ2個・スキルMOD・アイテム・まとまった額のお金の計6個が手に入る。 - 賞金首はサポーターから手配書を買うと、マップ上のランダムな位置に出現する。他にもいくつかの出現方法がある。
財宝
- 入るといずれかのダンジョンのボスとの戦闘が発生する。
- 倒すと普通の装備・倒したボス固有の伝説の武具・装備パーツ・スキルMOD・アイテム・お金(金額は普通)の計6個が手に入る。
- 賞金首は大金、財宝は伝説の武具が目玉と言える。
- 財宝はアイテム「財宝の地図」と使い魔2体を消費すると、マップ上のランダムな位置に出現する。
Ver1.1.3現在ではこれ以外の出現方法は確認されていない。
特殊なマップポイント
ショップ
- ランダムイベント「豪運のカスリック」で2番目の選択肢を選ぶか、潜在能力で覚えられるフィールドスキル「取引」を使うとマップ上に出現する。
- 出現位置はランダム。現れたエリアが進出済みか未進出かに関係なく、マップ上にある間はいつでも利用できる。
- 取引の際には日数経過は一切ない。
- 売り物はアイテムと普通の装備品、一部の伝説の武具。この中からランダムに選ばれた10品目が並ぶ。
- 在庫はアイテムが1個または3個、普通の装備品と伝説の武具は1品限り。
アイテム 20G 魔晶石/鍛鉱石/鋼片/極意書/魔法の地図 80G 幻晶石/変貌石/融晶石/熔晶石/補強材 200G 希晶石/模構鉄/古の石板/財宝の地図 装備品 100G (全部位の全装備) 伝説の
武具500G グラム(剣)/風切(短剣)/國守(刀)/オロチ(斧)/タイタニック(槌)/
ブリューナク(槍)/デスサイズ(鎌)/ユグドラシル(弓)/オーベロン(杖)/軍師(扇)ビヒモスハイド(革鎧)/プルート(胸当て)/ドラゴンスケイル(甲冑)/大将軍(全身鎧)/ブランド(服)/
影(装束)/五右衛門(外套)/知の権威(法衣)/王道(袈裟)/大司祭(儀礼服)イージス(盾)/ドラグーン(兜)/精神統一(帽子)/オウガ(籠手)/大盗賊(手袋)/
千里行軍(具足)/祝福(ブーツ)/ブラック(ベルト)/プロミス(指輪)/ファイブメモリー(首飾り) - 出現から10日が経つとアイテムショップは消滅する。
- ここでの取引はサブイベント「サポーターと〇回取引する」の達成条件にはカウントされない。一方で暗躍「処女誘拐」「街道封鎖」による商品の値上げは発生する。
コメント
- 街道、暗躍にランダムイベントが付随している時に地図、使い魔でスキップした場合その付随したイベントは発生しない -- 2019-06-05 (水) 23:22:33
- 義賊で取引時にRANKを3.5にした場合その場ではイベントが発生しない その状態で翌日に進む、消耗品を使う等すれば発生する -- 2019-06-05 (水) 23:24:07
- というか今、RANK3と5のイベントは出なくなってる気がする(v1.1.1) -- 2019-06-06 (木) 01:25:51
- ごめん↑は勘違い -- 2019-06-06 (木) 02:29:38
- 集落にイベントが付いていてもサポーターイベント起きるランクアップと被るとイベント発生しないことがあるな -- 2019-06-07 (金) 01:17:19