孤独な死神 ルクレチア

Last-modified: 2020-03-25 (水) 23:34:00
脚注
  • 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
  • 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
    実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。
  • 緑字のアビリティはクイック型コマンドアビリティ。ターンを経過させずに使用できる。
    青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
    茶色字のアビリティはフィールドアビリティ。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。
    紫字のアビリティは使い魔アビリティ。フィールド画面で「使い魔」を選び、使い魔を消費して使う。
  • 状態変化の略字は1T:1ターン、1A:1行動(スタンのみ)、1D:1日、Br-:消費Brave。
    CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
 

性能

孤独な死神 ルクレチア
HP:85
装備:鎌/服/ブーツ
総能力値
Atk14 / Spl16 / Grd12 / Hrt18
専用装備
「譲り受けたリボン」
Atk7 / Spl7 / Grd6 / Hrt10
ブレイブチャージ+5 
スカウト+50%
固
定
ア
ビ
リ
テ
ィ
セ
ッ
ト
個
人
悪魔の契約パーティー全体が666のシールド獲得Br-5CD6
魂の刈り取りボスを撃破するたび、HPとBraveが全回復----
熟睡自身のHP回復(自身の最大HP依存)
+自身の全状態異常を治癒
+自身にスタン(2A1D)を付与
Br-5CD5
死相攻撃をするたび、対象を即死させることがある
(対象のHPが減るほど確率アップ)
----
暗殺ライバルを殺す--CD25
死
神
悪魔の一撃武器の間合いに応じた敵1体に威力666で攻撃Br-5CD6
HP回復/アタック+3%通常攻撃・アタックスキルを使用するごとにHPを回復----
サクリファイスパートナーのHP回復(使用者のHP依存)
+自身を攻撃(使用者のHP依存)
Br-5CD2
食霊使い魔2体を消費し、
使用者のHP/Braveを全回復+状態異常を全て治療
----
ヴォイドアウト全ての敵の一時状態を全て解除
+全ての敵のシールド減少(シールド依存)
Br-20--
絆レベルクエストダンジョン『死者の沼』を攻略する
ライバル『タナトス』を倒す
絆
ア
ビ
リ
テ
ィ
カニバル敵を倒すたび、パーティーのHPを10%回復
ソウルフィード敵を倒すたび、パーティーのBraveを+10
慈愛パーティーのHPを回復すると、その状態異常を1つ治癒する
絆連携絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される

セリフ集

ゲームスタート時ありえない光景ね。全ての人に、100日後に死ぬ相が見えるなんて…
集落を解放もうちょっと寝てたいんだけど、だめですかー…
暗躍マスでの戦闘に勝利人の死が渦巻いている。良からぬ事が、まだどこかに…
ボス戦開始(レベルが自分>ボス)正直、眠い…
ボス戦開始(レベルが自分<ボス)死神の仕事してた頃、あなたみたいなのを送ったらボーナスもらえたわ。
自分が瀕死状態うーん、もう駄目… 寝かせて…
パートナーが瀕死状態なぁに、あなたも眠いの? 困ったわ…
パートナーが戦闘不能だから言ったのよ。見えている、って…
絆連携奥義出現中
ボスが瀕死状態あなた、もうすぐ死ぬわよ。
ボス戦勝利ゆっくりとお眠りなさい。あなたはひとりじゃないから…
瀕死状態でボス戦勝利
絆レベルが2に到達
絆レベルが3に到達
絆レベルが4に到達
絆レベルが5に到達もう、あの時と同じ思いはしたくないの。あなたは、死なないで。
ライバルを完全撃破残念ね。でも、あなたはここで消える運命だったのよ。
特定のボス戦開始(タナトス)私以外にも死神の分身が現界していたのは知っていたけど…
特定のボス戦勝利(タナトス)お互い、天界に幽閉された神の不完全な分身なのよ。 私も、アイツもね。
魔王城2戦目勝利
魔王戦開始せめて、死せる魂達が安らかに眠れる世界を。私の願いはそれだけよ。

特徴

  • デフォルトで所持しているスキルは残り日数が多い内は強い。
  • 固定値だからといって強化できないわけではない。与ダメージ+○%やシールド獲得+○%、大技使い+○%などで強化できる。
  • 固定値666以外のアビリティは回復系のものが多いので、サポート役として育てると良い……かも。
  • ボスが反射系やHP継続回復のバフ、隔絶を張ってきた時にはヴォイドアウトが非常に役立つ。但し、炎上や出血などのデバフも外れるので注意しよう。
  • Hrtが伸びやすいので司祭のアビリティセットがあると火力としても運用できる……かもしれない。

ビルド例

(ビルド例を募集します)

ストーリー

生き物の死に際し、その案内役を務める死神の1人。神であるため、年齢不明。最後に看取った少女の姿を形どり、性格もその娘に似て温厚でマイペース。すぐに寝ようとする。しかし、膨大な知識と何事にも動じない精神を併せ持つ。

この先の文章は、このキャラクターでゲームクリアした後に読む事ができます

本来は天界で幽閉された死神の不完全な分身。原初の死を振りまく存在として現界したが、不完全であったが故に形どった相手に影響されて、ひどく人間じみた性質を獲得してしまった。

この先の文章は、このキャラクターで難易度ハード以上をクリアした後に読む事ができます

最後に出会った少女は、狭い部屋で、世界を目にする事なくこの世を去った。彼女の魂が再び転生し、今度こそ歓びに満ちた来世を謳歌し世界を見て回れるよう、100日後の世界崩壊を阻止するため戦う事を決意する。

コメント

  • かわいいオブかわいいしつよい -- 2019-05-19 (日) 08:37:10
  • 悪魔の一撃、武器依存になってるけどダメージ666以外を出す条件なんだろう? -- 2019-05-19 (日) 17:57:03
  • 死相の最大ダメージは99999なのね -- 2019-05-19 (日) 18:20:06
  • 与ダメージ増加みたいなのは効果あるっぽい>悪魔の一撃 -- 2019-05-19 (日) 19:39:34
  • 大技使いが乗るよ、シールドも合わせて1200くらいは確認した -- 2019-05-29 (水) 17:11:01
  • 専用装備のスキル2つが優秀だよね -- 2019-06-09 (日) 03:19:53
  • 初期スキルは固定値だから徐々に使えなくなるとあるけど、スキルレベルちょっと上げただけで効果跳ね上がってない?特にルフレヒトと組ませて集落回ったり、消費賢者の節約とスキルMODの短縮与えるとシールドがイカレ性能になる -- 2019-07-13 (土) 10:21:13
  • スキルレベル効果の2回発動で2倍にはなるかな。最近触ってないから分からんがクラシックなら終盤でも通用するなら追記するかな。 -- 2019-07-13 (土) 18:43:55
  • 司祭スキルのジャッジメントがかなり強かった、ルフレヒトと組ませて集落回ったり極意書集めておいて25LV程度にしたけど運がいいと合計60000近いのをノーコストで撃てる、ダーヴィンのとこでQ化出来るとなお良し。クラシックの新魔王くらいなら普通に倒せた -- 2019-07-21 (日) 19:41:56
  • スキルバグのせいで暗殺10連打で面倒なミッションが消化できる。週に一度しか意味ないけど -- 2020-03-25 (水) 23:34:00