敵用スキル/パッシブ

Last-modified: 2019-12-01 (日) 02:54:08
脚注
  • 状態変化の略字は1T:1ターン、1A:1行動、1D:1日、Br-:消費Brave。
    CD:クールダウン(再使用可能までのターン数)。
    Powは基本威力。ちなみに通常攻撃はPow20。
  • プレイヤーキャラも習得・使用できるスキルは、プレイヤーキャラのものとは性能が異なる場合がある。
  • 単体を対象とするスキルは敵対心や存在感によって対象が変わる場合がある。
  • パッシブアビリティ「遠当て」を持っている敵は、対象が敵前列や通常攻撃対象であるスキルを後列優先で使用する。
  • ボス敵専用の必殺技は割愛する。ボス一覧などを参照のこと。

敵用スキル

直接攻撃スキル:アタック型

攻撃通常攻撃対象に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+自身のBraveを5増加
CD0
強撃敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:40)CD6
敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:40)CD5
噛み砕く敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:40)CD5
急降下敵後列に攻撃(Atk依存/Pow:25)CD5
スタンピード敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵にスタン(1A1D)を付与
CD5
巻き付き敵後列に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵にスタン(1T1D)を付与
CD5
毒撃敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵に継続ダメージ(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与
CD5
スラッシュ敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵に出血ダメージ(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与
CD5
ブリード敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:10)
+命中した敵に出血ダメージ(Atk依存/Pow:30・5T1D)を付与
CD8
敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵に被ダメージ+25%(5T1D)を付与
CD6
削撃敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵に最大HP-10%(1D)を付与
CD4
鋸歯敵前列に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵に活力-25%(1D)を付与
CD8
敵前列に2回攻撃(Atk依存/Pow:15)CD5
尾撃全敵に攻撃(Atk依存/Pow:10)CD5
ファイアブレス全敵に攻撃(Atk依存/Pow:10/
+命中した敵に炎上ダメージ(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与
CD10
アイスブレス全敵に攻撃(Atk依存/Pow:10/
+命中した敵に凍結ダメージ(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与
CD10
ポイズンブレス全敵に攻撃(Atk依存/Pow:10)
+命中した敵に継続ダメージ(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与
CD10
アシッドブレス全敵に攻撃(Atk依存/Pow:10)
+命中した敵に装備劣化(装備品1つのランダムな基本値-1)が発生
CD10
毒蔦全敵に攻撃(Atk依存/Pow:20)
+命中した敵に継続ダメージ(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与
+命中した敵にスタン(1T1D)を付与
CD8

直接攻撃スキル:スペル型

水鉄砲敵後列に攻撃(Spl依存/Pow:30)CD6
サイコキネシスランダムに1回攻撃(Spl依存/Pow:20)CD5
ファイアボール敵前列に攻撃(Spl依存/Pow:15/
+命中した敵に炎上(Spl依存/Pow:10・5T1D)を付与
CD5
ファイアウォール全敵に攻撃(Spl依存/Pow:15/
+命中した敵に炎上(Spl依存/Pow:10・5T1D)を付与
+命中した敵に遅延ダメージ(Spl依存/Pow:50・2T1D)を付与
CD6
サンダーボルトランダムに1回攻撃(Spl依存/Pow:20/
+命中した敵に感電(Spl依存/Pow:20・5T1D)を付与
CD7
サンダークラウド全敵に攻撃(Spl依存/Pow:15/
+命中した敵に感電(Spl依存/Pow:20・5T1D)を付与
+命中した敵に遅延ダメージ(Spl依存/Pow:50・2T1D)を付与
CD6
アイスニードル敵後列に攻撃(Spl依存/Pow:15/
+命中した敵に凍結(Spl依存/Pow:15・5T1D)を付与
CD6
ブリザード全敵に攻撃(Spl依存/Pow:15/
+命中した敵に凍結(Spl依存/Pow:15・5T1D)を付与
+命中した敵に継続ダメージ(Spl依存/Pow:20・5T1D)を付与
CD6

直接攻撃スキル:その他

エナジースプラッシュ敵前列に攻撃(対象に付与中のシールドの120%分のダメージ)CD8
デス敵前列に攻撃(対象の最大HPと同値のダメージ・低命中率)CD12

間接攻撃スキル

バッシュ敵前列にスタン(1T1D)を付与CD5
誘惑敵後列にスタン(2T1D)を付与CD8
蝕む猛毒敵前列に継続ダメージ(Spl依存/Pow:5・5D)を付与CD6
ポイズンガス全敵に継続ダメージ(Spl依存/Pow:15・5T1D)を付与CD8
化膿敵前列に活力-100%(5T1D)を付与(HP回復不能)CD5
汚泥ランダムに1回汚染+50%(5T1D)を付与CD5
病気の感染ランダムに1回汚染+25%(5D)を付与CD8
忘却ランダムに1回忘却+50%(5T1D)を付与CD5
記憶の欠落ランダムに1回忘却+25%(5D)を付与CD8
テラーランダムに1回混乱(5T1D)を付与CD5
粘液ランダムに1回クールダウン+3(5T1D)を付与CD5
スローランダムに1回クールダウン+5(5T1D)を付与CD5
ヘビーランダムに1回クールダウン+1(1D)を付与CD8
倦怠ランダムに1回Brave喪失/日-10(5D)を付与CD6
カースランダムに1回Brave喪失/ターン-10(5D)を付与CD5
悪夢全敵にBrave喪失/ターン-10(10T1D)を付与CD5
まとわりつくランダムに1回、ランダムなスキル1つのクールダウンをその場で+5CD5
強酸ランダムに1回装備劣化を発生CD5
バニッシュ全敵のシールドを消去CD6

攻撃支援/防御/回復スキル

攻撃支援
ウォークライパーティ全員にアタックダメージ+20%(5T1D)を付与CD8
隠し刃自身に追撃(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与CD5
反射自身に反射(Atk依存/Pow:5・5T1D)を付与CD6
魔物召喚自身に召喚ダメージ(Spl依存/Pow:5・5T1D)を付与
+自身にシールド(Spl依存/Pow:10)を付与
CD5
悪魔召喚自身に召喚ダメージ(Spl依存/Pow:10・5T1D)を付与
+自身にシールド(Spl依存/Pow:20)を付与
CD10
目には目を自身に目には目を+25%(1T1D)を付与(確率発動)CD10
邪眼自身に邪眼+25%(1T1D)を付与CD5
怨恨自身に8怨恨(5T1D)を付与
(倒された際に各人のランダムなスキル1つのクールダウンをその場で増加)
CD5
積もる恨み自身に1怨恨(5D)を付与CD3
防御
ガード自身にダメージ軽減+50%(1T1D)を付与CD3
プロテクションパーティ全員にダメージ軽減+25%(5T1D)を付与CD6
飛翔自身に回避+25%(5T1D)を付与CD5
潜る自身に回避+50%(3T1D)を付与CD10
見切り自身に受け流し+25%(5T1D)を付与CD5
シールド自身にシールド(Grd依存/Pow:10)を付与CD5
防御陣パーティ全員にシールド(Grd依存/Pow:10)を付与CD5
回復
自己再生自身にHP回復/ターン+2%(10T1D)を付与
+自身の状態異常をランダムに1つ治療
CD5
自己修復自身にHP回復/ターン+4%(5T1D)を付与
+自身の状態異常をランダムに1つ治療
CD5

敵用パッシブアビリティ

遠当て自身の行う単体攻撃が後列優先になる
瘴気+X%毎ターン全敵の、各人の最大HPのX%分だけダメージを与える
内部レベル+X自身のレベルがX値だけ増加する
ボス自身のBrave量に比例して、自身の与えるダメージと受けるダメージが増加する
 

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