- 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
- 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。 - 緑字のアビリティはクイック型コマンドアビリティ。ターンを経過させずに使用できる。
青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
茶色字のアビリティはフィールドアビリティ。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。 - 状態変化の略字は1T:1ターン、1A:1行動(スタンのみ)、1D:1日、Br-:消費Brave。
CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
Powは基本威力。ちなみに通常攻撃はPow20。
性能
滾血の猛牛 オーガスト | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP:125 装備:槌/革鎧/篭手 | 総能力値 Atk38(バーサークにより2倍) / Spl8 / Grd20 / Hrt13 | ||||
専用装備 「引きちぎられた鉄輪」 | Atk10 / Spl2 / Grd10 / Hrt8 | ||||
HP回復/日+10% アタックブースト+50% | |||||
固 定 ア ビ リ テ ィ セ ッ ト | 個 人 | 止まらぬ激情 | 毎ターン、自身にアタックダメージ+5%(1D)を付与 | -- | -- |
憤怒 | 自身にアタックダメージ+50%(1D)を付与 | -- | CD10 | ||
超再生 | 自身のHPを全回復 | -- | CD5 | ||
フラッシュバック | 自身のBraveを全回復 | -- | CD8 | ||
憤怒の拳 | 攻撃時、Braveを25消費して必ずクリティカル | -- | -- | ||
闘 士 | バーサーク | 攻撃しかできない代わりに常時Atkが2倍になる | -- | -- | |
不惜身命 | パーティ全員に与ダメージ+10%(5D) +ブレイブ回復/ターン+5(5D) +被ダメージ+25%(各5D)を付与 | -- | CD12 | ||
心頭滅却 | パーティ全員にダメージ軽減+10%(5D) +状態異常耐性+10%(5D)を付与 | -- | CD12 | ||
不撓不屈 | パーティ全員にブレイブ回復/ターン+2(3D)を付与 | -- | CD12 | ||
頑健 | 日数経過のたび、状態異常を全て治療 | -- | -- | ||
絆レベルクエスト | ダンジョン『研究所跡』を攻略する | ||||
100体敵を倒す | |||||
絆 ア ビ リ テ ィ | 逆上 | パートナーが戦闘不能のとき、Atk+50% | |||
激情 | パートナーがダメージを受けるたび、 自身に与ダメージ+10%(5T1D)を付与 | ||||
ラストスタンディング | パートナーが戦闘不能の時、受けるダメージを50%軽減 | ||||
絆連携 | 絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される |
セリフ集
ゲームスタート時 | 俺の怒りは、収まらない…! |
---|---|
集落を解放 | ここの人達、いい人だった… ずっといたいけど、それはできない… |
暗躍マスでの戦闘に勝利 | お前ら、全員、悪い奴らだ!! |
ボス戦開始(レベルが自分>ボス) | 悪いけど、俺は手加減はできねぇ… |
ボス戦開始(レベルが自分<ボス) | 全力で行くぞ!!来いッ!! |
自分が瀕死状態 | こんなもん、あの時に比べたら、痛く、ねぇ…! |
パートナーが瀕死状態 | しっかりしろ! |
パートナーが戦闘不能 | 何するんだテメェコラァ!! |
絆連携奥義出現中 | |
ボスが瀕死状態 | おおおおおおおおおおおおおおおおおおォ!! |
ボス戦勝利 | 頭冷やしてから、そっち行くわ… |
瀕死状態でボス戦勝利 | |
絆レベルが2に到達 | お前は、悪いやつではなさそうだ。 |
絆レベルが3に到達 | |
絆レベルが4に到達 | 俺は悪い魔法使い達に作られた人間だ。でも、俺は良い奴になりたい。 |
絆レベルが5に到達 | |
ライバルを完全撃破 | こんな悪い奴、見たことねぇよ俺… |
魔王城2戦目勝利 | |
魔王戦開始 | お前が一番、悪い奴だ!! |
特徴
- 闘士のバーサークが強制習得されているお陰で戦闘時は操作不能。
- 操作不能の通常攻撃しかできない状態でも多大な恩恵を得られるパッシブを2つ取得できる。
- 追加できるなら侍のクリティカルダメージ+100%。火力が段違いになる。
- 剣士の剣戟と最大攻撃回数+○を付与しておくと徐々に手数が増える。
- 状態異常と反射、レベル差による命中の補正に弱い。火力が高い為に100%反射の「目には目を」には注意。確定クリティカルのダメージが跳ね返ってくる。
- キャサリン固有の伝説の武具を貰うと状態異常の対策はできる。
(この辺りに寸評をおねがいします)
ビルド例
ex無限回廊 通常攻撃踏破例
前衛 | モニカ | ライフセーバー、潜在:取引 |
後衛 | オーガスト | 剣士、潜在:攻撃回数アップ |
サポート | ダーヴィン | ルハインツ | グレナス |
ライバル | 酒呑童子 | 魔王の尖兵 | 適当 |
※これはカロン実装前のビルドである。ホークストライクが無くとも命中するようになったのでモニカ以外の選択肢は広がった。その点に留意して参考にしてほしい。
このビルドはどうしてもオーガストの通常攻撃でex回廊を突破したい方向けである。運もゴールドも必要なので余裕のある人にお勧めする
モニカである必要性はホークストライクでオーガストの命中(ついでにクリティカル率)を上げられること
ダーヴィン | Rank5報酬で火力上げ、盗賊と隠密の指南書、早業パーツも使う |
ルハインツ | 加工アイテム、使い魔と軍師 |
※Rank3報酬はレベル上げのダーヴィンかアビリティポイントのルハインツの2択
グレナス | 加工アイテム、通常攻撃の強化とモニカの生存のためのパーツ |
取引 | ブリューナク、加工アイテム、極意書系、状況に応じて伝説の装備(軍師やブラックなど) |
酒呑童子 | 酒豪、暗躍:酒盛りで火力上げ |
魔王の尖兵 | 求血者で火力上げ |
必要装備パーツ
固定販売の加工アイテムだけだと足りないので効率よくつける必要がある。
- モニカ必須装備
スタン無効+50%×2 (要祈り)
早業×3(要オリハルコン)
天の助け- あった方がいい
搦手
存在感-50%
破砕
- あった方がいい
- オーガスト必須装備
求血者(要オリハルコン)
破砕(要オリハルコン)
アタック命中+25%(モニカの固有、要オリハルコン)
最大攻撃回数×2~3
搦手×3(ボス対策)
天の助け
生命の神秘- あった方がいい
敵対心+50%
アタックブースト+50%(オーガスト固有)
与ダメージ+%(要オリハルコン)
- あった方がいい
モニカ装備
武器 | 求血者、破砕×2、搦手×2 |
防具 | 早業×2、存在感-50×2 |
装飾 | 天の助け(救命の糸) |
固有 | 早業、スタン無効+50%×2 |
オーガスト装備
武器 | 求血者、破砕×2、搦手×2 |
防具 | 生命の神秘(起源) |
装飾 | 天の助け(救命の糸) |
固有 | アタック命中+25%、最大攻撃回数×3、搦手 |
ブリューナクが2個出たので作れた。
熔晶石系がランダム追加分で多く買えた、取引でも出た。
オリハルコンは5個で足りたが鋼鉄はだいぶ拾った。
模構鉄はスタン無効の複製、武器、救命の糸の3つ。
取得スキル ()内は余裕があれば取る
モニカ | 取得スキル |
固有 | 旋回 |
旅人 | 料理上手 |
ライフセーバー | 警戒域、ライフガーディアン |
私立探偵 | 回避、(スカウト) |
盗賊 | アクロバット、早業、クイックドロー |
隠密 | 隠れる |
賢者 | (二重詠唱) |
オーガスト | 取得スキル |
剣士 | アタックブースト、剣戟 |
私立探偵 | (回避)、追撃、スカウト、攻撃回数 |
盗賊 | (アクロバット) |
酒豪 | クリティカルダメージ、与ダメージ |
※憤怒の拳については剣士のパッシブと固有装備から得られるアタックブースト、ホークストライクのクリティカル率のバフがあるので無いと困る場面は少ない
戦闘に使用するスキル
ホークストライク | 瞬間、30レベル以上、拾えたら狙撃、強化 |
ライフガーディアン | 瞬間、20レベル以上、拾えたら短縮 |
クイックドロー | 特に強化なし |
隠れる | 瞬間 |
- ホークストライクで一回バフしても普通に攻撃を外すので何回も打つ必要がある。レベルを上げ二回発動とクールダウン無視を狙う。敵に命中しなくても味方へのバフは発生するので狙撃は無くてもいい
- ライフガーディアンもクールダウン無視で無敵の重ね掛けを狙う。
早業が確定発動するのでクイックドローを一度挟めば無敵を切らさないことができる。 - 隠れるはヴィエラ突破後に隔絶とオーガストの救命の糸で蘇生できるため無敵等のCD時に時間稼ぎとして使う。
- 隠れるは失敗することがあるので過信せず、発動しないと死ぬ時は必ずquickで使いモニカの行動ターン中に発動の有無を確認できるようにする。
戦闘について
やる事はオーガストに無敵と命中バフをかけて早く倒してくれるのを期待するのだがそう上手くいかない。
考えられる時間はモニカの行動の時のみなのでモニカが生き残ることを祈る。
モニカが死亡や混乱した時は全くの操作不能になりあっという間にターンが進み無敵が切れる。逃げるを押して敵の攻撃終了時に時を止められる。いつでも押せるようにして厳しいと感じたら素直に逃げる。1~6Fは逃げ安定。設定でバトルスピードを変更してゆっくりにすることもできる。
モニカの大体の行動パターンは
- Qライフガーディアン、ホークストライク(1ターン目はまずこれ)
- Qクイックドロー、ホークストライク(2ターン目以降ライフガーディアンがCDになった大体これ)
- Qライフガーディアン、クイックドロー(無敵の重ねがけと使用後にCDに入り回復したいとき)
;+ホークストライク二連打(ライフガーディアンがCDになっていない、そして無敵を重ね掛けしなくてもいいとき) - Q隠れる、攻撃(救命の糸があるときやオーガストが数ターン行動すれば勝てそうなとき)
である。ライフガーディアンもホークストライクも確定でCD無視が発動するわけではないので思うように行動できない事は多々ある。ダメなら逃げて再戦しよう。
- 回廊1~3F
最も逃げるフロア
モニカに2ターン目が来ないと勝てないと考える。
モニカが死なない、混乱しないことを祈りながら即逃げられるようにする。 - 回廊4~6F
天の助けによりモニカの行動できる可能性が少し上がるが過信せず即逃げの準備をする。
ポセイドン戦にて遅延ダメージは隔絶が終了してからダメージ判定になるので隠れるの使用タイミングに注意する。 - 残りのフロア
無敵が6ターンになるのでやや安心できるが無敵が切れないように余裕を持って重ね掛けする。
12Fガネーシャ、21Fクトゥルーは混乱を打ってくるので油断しない。オーガストにバフを乗せ切って火力で押し切る。無敵ターンと敵のBraveを見て逃げるかを判断する。搦手がないと混乱連打で押し切られる。- 生命の神秘装着時にライフガーディアンが二回発動すると無敵が12ターンになるバグがある。抵抗のない人は賢者の指南書から二重詠唱で確実に12ターンにできる。
その他
(ビルド例を募集します)
ストーリー
動物と人間との融合で産まれたホムンクルス。誕生からは800年を経ている。あまり会話は得意ではなく、一人の時はぼーっとしている事が多いが、時折何かを思い出して、苦しそうに唸っている事がある。生活にあまりこだわりがなく、面倒がって同じ食事を好む。
質朴な青年は、何の前触れもなく攫われ、動物と融合させられた。それから程なく研究所は閉鎖され、偶然外に出た時には、もう生まれ育った村はなくなっていた。当て所無く彷徨い、彼を受け入れたのは、見世物小屋だった。
そこで出会った人魚は、彼に人間らしい愛を与えてくれた。彼女のような朗らかで心地よい人に、自分もなりたいと心から願った。その後、金持ちに売られ消息を絶った彼女を再び求めて、彼は見世物小屋を逃げ出した。
コメント
- ガッツに祈るか聖なる加護とかの軽減系積みまくるしかなさそう。反射無効が欲しくなるな -- 2019-05-13 (月) 19:13:51
- 真魔王を倒したら、atkが9999になってた。これでカンストかな -- 2019-05-15 (水) 23:51:31
- そもそも、目には目をのスキルがベータのときにこいつのせいで実装されたようなもんだし -- 2019-05-16 (木) 23:28:58
- まじかよオーガスト絶対に許さねぇ -- 2019-05-17 (金) 22:32:17
- オーガストが1番思ってそう -- 2019-05-18 (土) 07:16:01
- ダメージカンストしたら無意味になるな攻撃力、早期攻略用か -- 2019-06-03 (月) 12:52:25
- ルナティックハイを確実に運用できるというのもメリットと言えばメリットかな -- 2019-06-03 (月) 15:52:15
- ルナハイはバフも掛からなくなるから、その前提で組まないとならないな。攻撃回数の事前準備がちょっと難しい -- 2019-06-03 (月) 18:02:23
- リンク4で妥協した方が強いと思ってる -- 2019-06-23 (日) 18:03:16
- 九割くらいモニカのビルドだけど一旦ここに置きます。意見、質問、アイディアがあればお願いします。 -- 2019-12-07 (土) 18:45:28