- 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
- 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。 - 緑字のアビリティはクイック型コマンドアビリティ。ターンを経過させずに使用できる。
青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
茶色字のアビリティはフィールドアビリティ。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。 - 状態変化の略字はPow:基本威力。1T:1ターン、1A:1行動(スタンのみ)、1D:1日、Br-:消費Brave。
CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
性能
砂塵の剣 ハーキム | |||||
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HP:105 装備:剣/胸当て/篭手 | 総能力値 Atk19 / Spl10 / Grd16 / Hrt15 | ||||
専用装備 「相棒ジャラー」 | Atk10 / Spl5 / Grd7 / Hrt8 | ||||
攻撃回数アップ+15% 受け流し+25% | |||||
固 定 ア ビ リ テ ィ セ ッ ト | 個 人 | 二刀抜刀 | 自身に攻撃回数アップ+25%(5T1D) +攻撃最大回数+2(5T1D)を付与 | -- | CD6 |
メンテナンス | 集落を解放するたび、パーティ全員の全装備のレベル+3 (専用装備は除く) | -- | -- | ||
シャープネル | パーティ全員に出血剣(Atk依存/Pow:30・5T1D)を付与 | -- | CD8 | ||
傭兵の目利き | 素材がない時の装備パーツ付与確率+10% | -- | -- | ||
ブレイドダンス | 武器の間合いに応じた敵に4回攻撃(Atk依存/Pow:20) | Br-5 | CD7 | ||
傭 兵 | スライサー | 武器の間合いに応じた敵に攻撃(Atk依存/Pow:20) +敵前列に出血(Atk依存/Pow:10・5T1D)を付与 | Br-10 | CD2 | |
窮鼠 | HP25%以下で、スキルの威力が2倍 | -- | -- | ||
ブレイクシールド | 敵前列に被ダメージ+25%(5T1D)を付与 | Br-5 | CD2 | ||
ボスボーナス | 各種のボスを倒した際、 よりレベルの高い装備が出るようになる | -- | -- | ||
デスペラード | 自身に攻撃回数アップ+35%(5T1D) +攻撃最大回数+2(5T1D) +被ダメージ+50%(5T1D)を付与 | -- | CD5 | ||
絆レベルクエスト | エリア「ガルプスト」のダンジョンを全て攻略する | ||||
2回ライバルを発見する | |||||
絆 ア ビ リ テ ィ | 孤高 | パートナーが戦闘不能のとき、Brave+25/ターン | |||
ブレイドデュエット | パートナーが通常攻撃するたびに、攻撃回数+%を得る | ||||
逆上 | パートナーが戦闘不能のとき、Attack+50% | ||||
絆連携 | 絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される |
セリフ集
ゲームスタート時 | ハーキムだ。こいつは、ジャラー。 …よろしく頼む。 |
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集落を解放 | うお、なんだこの、この… 水を上に… おおお…? |
暗躍マスでの戦闘に勝利 | |
ボス戦開始(レベルが自分>ボス) | 安くしといてやる。 |
ボス戦開始(レベルが自分<ボス) | やばくなったらすぐ逃げるぞ、いいな。 |
自分が瀕死状態 | まだ… 仕事は終わっちゃいない、ぜ…! |
パートナーが瀕死状態 | お前に倒れられると、困る。立て。 |
パートナーが戦闘不能 | ここらが引き際か… |
絆連携奥義出現中 | これで終いだ、行くぞ! |
ボスが瀕死状態 | 最後まで手は抜かない。 |
ボス戦勝利 | ジャラー、よくやったな。これを食え。 |
瀕死状態でボス戦勝利 | |
絆レベルが2に到達 | |
絆レベルが3に到達 | |
絆レベルが4に到達 | |
絆レベルが5に到達 | そうだ、面白いんだ。お前といる、何もかも。こんなのは初めてだ。 |
ライバルを完全撃破 | |
魔王城2戦目勝利 | |
魔王戦開始 | お前に恨みはないが、ここで消えてもらう。 |
特徴
(この辺りに寸評をおねがいします)
ビルド例
○多段(連撃)型
出血付与からの複数回攻撃でダメージを稼ぐビルド。安定した火力と少ないAPで成立するのが特徴。
多段ヒットスキルをメインとするか、連撃バフを乗せた通常攻撃をメインとするかで分かれるが、多段型は火力、連撃型は継戦能力と必要装備の手軽さでそれぞれ優る。
ただしエクストリームでは連撃型は命中に難があるため非推奨。
・編成
前衛ハーキム 後衛ゾフィー
初期の状態で出血付与役としてほぼ完成している上、金策・強化素材集めで優位に立てる。金に余裕があるなら火力で優るドラグノフもアリだが、高難易度の場合に装備強化の面で安定性に欠ける。
・アミュレット
魔族/吸血鬼/隠密
早期のサポーターイベント消化、AP確保に。
・サポーター
アーサー:ランク5イベント・王家の剣・剣士
ザビーネ:ランク3イベント・熱情mod・千里行軍
マリオ :学者・狙撃mod
・ライバル
尖兵、キャサリン、
尖兵は「求血者」、キャサリンはアビリティセット目的で。
・必要習得スキル
連撃型:シャープネルとデスペラード
多段型:めった切りorブレイドストーム(シャープネル)
※シャープネルで付与された出血剣は狙撃modの対象外だが、多段ヒットスキル習得までの繋ぎで覚える
・modについて
modを付けるスキルの優先度は以下のとおり
狙撃:ブリードスラッシュ=めった切り>スライサー≧めった切り(ゾフィー)
熱情:ブリードスラッシュ>めった切り>他
・欲しい装備パーツ
火力アップに「求血者」。
多段型なら「理解力」がほぼ必須。手間がかかるが潜在で習得しておくのも手。熱情modが複数あればそれで代用可。
他のビルドでも要りそうなもの(回避系、天の助けなど)は省略。
ストーリー
熱砂の荒原で隊商達を支える傭兵の一人。26歳。相棒の砂狼は「ジャラー」。傭兵に拾われ傭兵として育てられた彼は、傭兵として生きる事しか知らない。自分の力のみを信じ、金のために人を守ってきた。
ジャラーは、彼と同じ場所に捨てられていた。共に育った二人は、もはや人間の兄弟の信頼をも越えて、互いを互いの手足のように連携する事すら可能にしている。無言で俯くハーキムの真意を汲む事ができるのは、彼だけだ。
ハーキムは、戦い金を貰う事しか知らない人生を送ってきた。砂漠を出た事もなかった。正しい生き方、悪い存在、そんなものは考えた事もなかった。様々な地で目にする未知のもの達は、彼の中の好奇心を刺激し始める。
コメント
- 潜在能力の攻撃回数upと二刀抜刀とでガンガン攻撃してくれる時がある。出血効果もあればいい感じに敵が溶けていく -- 2019-05-23 (木) 23:43:40
- 狙撃手アミュでヒットアンドランを入れると無敵。ゾフィとの相性も良い -- 2019-06-21 (金) 06:19:42
- 神通力を装備してシャープネル&二刀抜刀からの攻撃が凄く気持ちいい、デスペラードも加えると血だるまにできる -- 2019-06-26 (水) 15:54:51
- ビルド例追加してみました。意見要望等あればお願いします -- 2019-11-28 (木) 10:12:29
- 出血剣での出血付与はレベル差がある場合に大丈夫なの?狙撃ってそっちもフォローしてくれてるんだっけ? -- 2019-11-28 (木) 18:41:37
- 検証した結果、出血剣は狙撃の対象外でした。 -- 2019-11-28 (木) 19:39:35