ヒーローに付加される能力

Last-modified: 2021-05-14 (金) 00:58:24

2回反撃

戦闘効果

2回反撃反撃を1度余分に行えるようになる

HPブースト

戦闘効果

HPブースト 1部隊内ユニットのHP UnitLife.png +15
部隊内ユニットのHP UnitLife.png +5%
HPブースト 2部隊内ユニットのHP UnitLife.png +25
部隊内ユニットのHP UnitLife.png +10%
HPブースト 3部隊内ユニットのHP UnitLife.png +35
部隊内ユニットのHP UnitLife.png +15%

アーデントファイア

戦闘効果

アーデントファイア失ったHPUnitLife.pngの割合だけ,攻撃UnitAttack.pngボーナスを得る

オーリガとの親和

常駐効果

オーリガとの親和 1収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +10%
真珠の塊を収集する度に +1XP
オーリガとの親和 2収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +20%
真珠の塊を収集する度に +2XP
オーリガとの親和 3収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +30%
真珠の塊を収集する度に +3XP

シフターの習性

シフターの習性Light formの常駐効果
防御UnitDefense.png +20%
HPUnitLife.png回復 +10%
ユニットの維持費 -50%
Dark formの常駐効果
攻撃UnitAttack.png +20%
冬季の移動制限を無効化する
冬季の視界制限を無効化する
視界UnitVision.png +1
移動Speed.png +1
戦時移動力UnitSpeed.png +1

シフターの新星

シフターの新星Light formの戦闘効果
隣接する同盟ユニットのHPUnitLife.pngを詠唱者のダメージ値の15%に等しい量だけ自動回復する
Dark formの戦闘効果
目標へ通常ダメージを与える
目標と隣接する敵へ15%のダメージを与える

ステルス

常駐効果

ステルスこの特性を部隊の全ユニットが所有していると如何なるタイル上でも不可視化する
不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない

スパイ

都市効果

スパイ1他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする
ターン毎に潜入ポイントEspionage.png +4
潜入するとターン Turn.png毎に経験値 +4
潜入したヒーローの維持費 -40%dust.png
スパイ2他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする
ターン毎に潜入ポイントEspionage.png +6
潜入するとターン Turn.png毎に経験値 +4
潜入したヒーローの維持費 -50%dust.png
スパイ3他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする
ターン毎に潜入ポイントEspionage.png +8
潜入するとターン Turn.png毎に経験値 +4
潜入したヒーローの維持費 -60%dust.png
スパイ4他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする
ターン毎に潜入ポイントEspionage.png +12
潜入するとターン Turn.png毎に経験値 +4
潜入したヒーローの維持費 -80%dust.png

ソウルバーン

ソウルバーンダストエクリプス中に有効化すると,戦闘中にHPを代償に攻撃を高めることができます.

ダストブースト

都市効果

ダストブースト 1総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +2
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +1%
ダストブースト 2総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +4
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +1%
ダストブースト 3総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +6
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +1%

ダスト効率化

都市効果

ダスト効率化 1総督に指定された場合:
都市の population.png あたりのダスト dust.png 産出 +1
ダスト効率化 2総督に指定された場合:
都市の population.png あたりのダスト dust.png 産出 +2
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +1%
ダスト効率化 3総督に指定された場合:
都市の population.png あたりのダスト dust.png 産出 +3
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +1%

ダスト治療

常駐効果

ダスト治療ダストにより回復可能

ダメージブースト

戦闘効果

ダメージブースト 1部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +4
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +5%
ダメージブースト 2部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +8
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +5%
ダメージブースト 3部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +12
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +5%

影響力ブースト

都市効果

影響力ブースト 1総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 influence.png 産出 +1
ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 influence.png 産出 +1%
影響力ブースト 2総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 influence.png 産出 +2
ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 influence.png 産出 +1%
影響力ブースト 3総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 influence.png 産出 +3
ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 influence.png 産出 +1%

影響力効率化

都市効果

影響力効率化 1総督に指定された場合:
都市のpopulation.png毎に影響influence.png +1
都市のヒーローレベル毎に影響influence.png +1%
影響力効率化 2総督に指定された場合:
都市のpopulation.png毎に影響influence.png +2
都市のヒーローレベル毎に影響influence.png +1%
影響力効率化 3総督に指定された場合:
都市のpopulation.png毎に影響influence.png +3
都市のヒーローレベル毎に影響influence.png +1%

疫病への抵抗

戦闘効果

疫病への抵抗あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える

科学力効率化

都市効果

科学力効率化 1総督に指定された場合:
都市の population.png あたりの科学力 science.png 産出 +2
科学力効率化 2総督に指定された場合:
都市の population.png あたりの科学力 science.png 産出 +3
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png 産出 +1%
科学力効率化 3総督に指定された場合:
都市の population.png あたりの科学力 science.png 産出 +4
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png 産出 +1%

火起こし

戦闘効果

火起こし失ったHPUnitLife.pngの割合だけ,攻撃UnitAttack.pngボーナスを得る

回復

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

回復詠唱者のダメージUnitCritical.pngと同じ量だけ友軍ユニットのHPUnitLife.pngを回復する

拡張支援

都市効果

拡張支援 1都市の拡張に対する不満 -25%
拡張支援 2都市の拡張に対する不満 -50%
拡張支援 3都市の拡張に対する不満 -75%

貫通ブースト

戦闘効果

貫通ブースト 1部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +8
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +6
貫通ブースト 2部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +12
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +9
貫通ブースト 3部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +18
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +14

技術愛好

戦闘効果

技術愛好神聖リソースと同じリソースを使って作られた装備の効果(特性の効果は除く) +35%

吸魂

戦闘効果

吸魂このラウンドで攻撃された目標がラウンド終了前に死亡した時のHP UnitLife.png 回復 +20%

研究力ブースト

都市効果

研究力ブースト 1総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png +4
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png +1%
研究力ブースト 2総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png +8
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png +1%
研究力ブースト 3総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png +12
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png +1%

攻撃ブースト

戦闘効果

攻撃ブースト 1部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +5
部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +15%
攻撃ブースト 2部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +10
部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +30%
攻撃ブースト 3部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +10
部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +40%

攻撃強化

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

攻撃強化 12ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃UnitAttack.png +25%
攻撃強化 22ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃UnitAttack.png +50%
攻撃強化 32ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃UnitAttack.png +75%

視界ブースト

常駐効果

視界ブースト 1部隊内ユニットの視界 UnitVision.png +1
視界ブースト 2部隊内ユニットの視界 UnitVision.png +2
視界ブースト 3部隊内ユニットの視界 UnitVision.png +3

射撃

戦闘効果

射撃3タイルの攻撃範囲
隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気Morale.png

祝祷

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

祝祷 1対象の友軍ユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える
友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP UnitLife.png を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい
祝祷 2対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える
友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP UnitLife.png を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい
祝祷 3対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える
友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP UnitLife.png を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 25% と等しい

城壁強化

都市効果

城壁強化 1総督に指定された場合:
都市のヒーローレベル毎に城壁 Fortification.png +10
都市のヒーローレベル毎に城壁 Fortification.png +1%
城壁強化 2総督に指定された場合:
都市のヒーローレベル毎に城壁 Fortification.png +20
都市のヒーローレベル毎に城壁 Fortification.png +1%
城壁強化 3総督に指定された場合:
都市のヒーローレベル毎に城壁 Fortification.png +30
都市のヒーローレベル毎に城壁 Fortification.png +1%

食料ブースト

都市効果

食料ブースト 1総督に指定された場合
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 + 2
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 +1%
食料ブースト 2総督に指定された場合
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 + 4
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 +1%
食料ブースト 3総督に指定された場合
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 + 6
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 +1%

食料効率化

都市効果

食料効率化 1総督に指定された場合:
都市の population.png あたりの食料 food.png 産出 +1
食料効率化 2総督に指定された場合
都市の population.png あたりの食料 food.png 産出 +2
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 +1%
食料効率化 3総督に指定された場合:
都市の population.png あたりの食料 food.png 産出 +3
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 +1%

森林の怒り

戦闘効果

森林の怒り森林タイルへの攻撃 UnitAttack.png +50%

迅速

戦闘効果

迅速 1戦時移動力UnitSpeed.png +1
迅速 2戦時移動力UnitSpeed.png +2
迅速 3戦時移動力UnitSpeed.png +3

水陸両用

常駐効果

水陸両用川タイルの移動コストが0.25になる
移動Speed.png -1
戦時移動力UnitSpeed.png -1

生産力ブースト

都市効果

生産力ブースト 1総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出 +2
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出 +1%
生産力ブースト 2総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出 +4
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出 +1%
生産力ブースト 3総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出 +6
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出 +1%

生産力効率化

都市効果

生産力効率化 1総督に指定された場合:
都市の population.png あたりの生産力 industry.png 産出 +1
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出+1%
生産力効率化 2総督に指定された場合
都市の population.png あたりの生産力 industry.png 産出 +2
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出+1%
生産力効率化 3総督に指定された場合:
都市の population.png あたりの生産力 industry.png 産出 +3
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出+1%

先制ブースト

戦闘効果

先制ブースト 1部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +2
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +5%
先制ブースト 2部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +4
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +10%
先制ブースト 3部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +8
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +15%

遅滞

戦闘効果

遅滞 1戦時移動力UnitSpeed.png -1
遅滞 2戦時移動力UnitSpeed.png -2
遅滞 3戦時移動力UnitSpeed.png -3

長射程

戦闘効果

長射程4タイルの攻撃範囲
隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気Morale.png

天候作用

常駐効果

天候作用戦闘において天候が作用する

奴隷制

都市効果

奴隷制総督に指定された場合:
平定した村1つごとに都市の population.png あたりの食料 food.png と生産力 industry.png 産出が増加

突撃

戦闘効果

突撃 1ユニットを移動させた時の攻撃 UnitAttack.png +25%
消費した移動ポイント毎に攻撃 UnitAttack.png +10%
突撃 2ユニットを移動させた時の攻撃 UnitAttack.png +50%
消費した移動ポイント毎に攻撃 UnitAttack.png +10%
突撃 3ユニットを移動させた時の攻撃 UnitAttack.png +75%
消費した移動ポイント毎に攻撃 UnitAttack.png +10%

内なる炎

常駐効果 戦闘効果

内なる炎溶岩流からダメージを受けない
火山地帯上でダメージ UnitCritical.png +20%

二刀流

戦闘効果

二刀流片手用の武器を2つ装備できるようになる
左手の武器の能力ボーナス -50%

売却不可

常駐効果

売却不可市場での売却不可

飛行

常駐効果

飛行尾根や崖を超えて飛べるようになる
視界制限を無効化する

百頭の生贄

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

百頭の生贄指定した友軍ユニットの死亡時,近くに居るすべての敵ユニットへダメージを与える
ダメージはユニットのHPUnitLife.pngの30%に等しい

怖いもの知らず

戦闘効果

怖いもの知らずあらゆる種類の弱体化や疫病,寄生に対する耐性を与える

部隊ブースト

戦闘効果

部隊ブースト 1部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +5%
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +5%
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +3
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +2
部隊ブースト 2部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +10%
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +10%
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +6
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +4
部隊ブースト 3部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +15%
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +15%
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +10
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +6

物覚え

常駐効果

物覚え 1経験値(XP)の獲得 +25%
物覚え 2経験値(XP)の獲得 +50%
物覚え 3経験値(XP)の獲得 +75%

胞子のつぼみによる再生

常駐効果

胞子のつぼみによる再生胞子のつぼみごとにHP回復 UnitLife.png +0.5%

防御ブースト

戦闘効果

防御ブースト 1部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +5
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +15%
防御ブースト 2部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +10
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +30%
防御ブースト 3部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +10
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +40%

連鎖攻撃

戦闘効果

連鎖攻撃基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに20%のダメージを与える
20%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する
強化連鎖攻撃 1基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに30%のダメージを与える
30%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する
強化連鎖攻撃 2基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の目標には通常ダメージを与え,目標に隣接する敵ユニットに50%のダメージを与える
50%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する