TITLE:ヒーローに付加される能力
//&color(red){編集中};
#contents
---
*2回反撃 [#FreeCounter]
//UnitAbilityFreeCounter
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFreeCounterSmall.png,nolink,2回反撃);|反撃を1度余分に行えるようになる|

*HPブースト  [#ArmyHealthBoost]
//UnitAbilityGeneralHealth
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralHealth1Small.png,nolink,HPブースト 1);|部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +15&br;部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralHealth2Small.png,nolink,HPブースト 2);|部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +25&br;部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralHealth3Small.png,nolink,HPブースト 3);|部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +35&br;部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +15%|

*アーデントファイア [#ArdentFire]
//UnitAbilityArdentFire
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityArdentFireSmall.png,nolink,アーデントファイア);|失ったHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の割合だけ,攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ボーナスを得る|

*オーリガとの親和  [#AurigaAffinity]
//UnitAbilityAurigaAffinity
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity1Small.png,nolink,オーリガとの親和 1);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +10%&br;真珠の塊を収集する度に +1XP|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity2Small.png,nolink,オーリガとの親和 2);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +20%&br;真珠の塊を収集する度に +2XP|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity3Small.png,nolink,オーリガとの親和 3);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +30%&br;真珠の塊を収集する度に +3XP|

*シフターの習性 [#ShifterNature]
//UnitAbilityShifterNature
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShifterNatureSmall.png,nolink,シフターの習性);|&color(chocolate){Light formの常駐効果};&br;防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%&br;HP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);回復 +10%&br;ユニットの維持費 -50%&br;&color(chocolate){Dark formの常駐効果};&br;攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +20%&br;冬季の移動制限を無効化する&br;冬季の視界制限を無効化する&br;視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +1&br;移動&ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +1&br;戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +1|
*シフターの新星 [#ShiftingNova]
//UnitAbilityShiftingNova
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShiftingNovaSmall.png,nolink,シフターの新星);|&color(chocolate){Light formの戦闘効果};&br;隣接する同盟ユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を詠唱者のダメージ値の15%に等しい量だけ自動回復する&br;&color(chocolate){Dark formの戦闘効果};&br;目標へ通常ダメージを与える&br;目標と隣接する敵へ15%のダメージを与える|
*ステルス [#Stealth]
//UnitAbilityStealth
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStealthSmall.png,nolink,ステルス);|この特性を部隊の全ユニットが所有していると如何なるタイル上でも不可視化する&br;不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない|

*スパイ [#Spying]
//UnitAbilitySpy
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySpy1Small.png,nolink,スパイ1);|他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする&br;ターン毎に潜入ポイント&ref(icons/Espionage.png,nolink,12x12); +4&br;潜入するとターン &ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に経験値 +4&br;潜入したヒーローの維持費 -40%&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySpy2Small.png,nolink,スパイ2);|他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする&br;ターン毎に潜入ポイント&ref(icons/Espionage.png,nolink,12x12); +6&br;潜入するとターン &ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に経験値 +4&br;潜入したヒーローの維持費 -50%&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySpy3Small.png,nolink,スパイ3);|他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする&br;ターン毎に潜入ポイント&ref(icons/Espionage.png,nolink,12x12); +8&br;潜入するとターン &ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に経験値 +4&br;潜入したヒーローの維持費 -60%&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySpy4Small.png,nolink,スパイ4);|他の帝国の表示されている都市への潜入を可能にする&br;ターン毎に潜入ポイント&ref(icons/Espionage.png,nolink,12x12); +12&br;潜入するとターン &ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に経験値 +4&br;潜入したヒーローの維持費 -80%&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);|

*ソウルバーン [#SoulBurn]
//UnitAbilityImmolation
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEssenceHarvestSmall.png,nolink,ソウルバーン);|ダストエクリプス中に有効化すると,戦闘中にHPを代償に攻撃を高めることができます.|

*ダストブースト  [#DustBoost]
//UnitAbilityInitialBoostDust
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostDust1Small.png,nolink,ダストブースト 1);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +2&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostDust2Small.png,nolink,ダストブースト 2);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +4&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostDust3Small.png,nolink,ダストブースト 3);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +6&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +1%|

*ダスト効率化  [#DustEfficiency]
//UnitAbilityDustPopulationEfficiency
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDustPopulationEfficiency1Small.png,nolink,ダスト効率化 1);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりのダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDustPopulationEfficiency2Small.png,nolink,ダスト効率化 2);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりのダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +2&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDustPopulationEfficiency3Small.png,nolink,ダスト効率化 3);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりのダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +3&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +1%|

*ダスト治療 [#DustCare]
//UnitAbilityInstantHeal
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHealableWithDustSmall.png,nolink,ダスト治療);|ダストにより回復可能|

*ダメージブースト  [#ArmyDamageBoost]
//UnitAbilityGeneralDamage
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical1Small.png,nolink,ダメージブースト 1);|部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +4&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical2Small.png,nolink,ダメージブースト 2);|部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +8&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical3Small.png,nolink,ダメージブースト 3);|部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +12&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +5%|

*影響力ブースト  [#InfluenceBoost]
//UnitAbilityInitialBoostPrestige
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostPrestige1Small.png,nolink,影響力ブースト 1);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 &ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 産出 +1&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 &ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostPrestige2Small.png,nolink,影響力ブースト 2);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 &ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 産出 +2&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 &ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostPrestige3Small.png,nolink,影響力ブースト 3);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 &ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 産出 +3&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 &ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
*影響力効率化  [#InfluenceEfficiency]
//UnitAbilityPrestigePopulationEfficiency
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrestigePopulationEfficiency1Small.png,nolink,影響力効率化 1);|総督に指定された場合:&br;都市の&ref(icons/population.png,nolink,12x12);毎に影響&ref(icons/influence.png,nolink,12x12); +1&br;都市のヒーローレベル毎に影響&ref(icons/influence.png,nolink,12x12); +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrestigePopulationEfficiency2Small.png,nolink,影響力効率化 2);|総督に指定された場合:&br;都市の&ref(icons/population.png,nolink,12x12);毎に影響&ref(icons/influence.png,nolink,12x12); +2&br;都市のヒーローレベル毎に影響&ref(icons/influence.png,nolink,12x12); +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrestigePopulationEfficiency3Small.png,nolink,影響力効率化 3);|総督に指定された場合:&br;都市の&ref(icons/population.png,nolink,12x12);毎に影響&ref(icons/influence.png,nolink,12x12); +3&br;都市のヒーローレベル毎に影響&ref(icons/influence.png,nolink,12x12); +1%|


*疫病への抵抗 [#DiseaseImmunity]
//UnitAbilityDiseaseImmunity
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDiseaseImmunitySmall.png,nolink,疫病への抵抗);|あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える|

*科学力効率化  [#ScienceEfficiency]
//UnitAbilitySciencePopulationEfficiency
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySciencePopulationEfficiency1Small.png,nolink,科学力効率化 1);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); 産出 +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySciencePopulationEfficiency2Small.png,nolink,科学力効率化 2);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); 産出 +3&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySciencePopulationEfficiency3Small.png,nolink,科学力効率化 3);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); 産出 +4&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); 産出 +1%|

*火起こし [#RisingFire]
//UnitAbilityRisingFire
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRisingFireSmall.png,nolink,火起こし);|失ったHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の割合だけ,攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ボーナスを得る|

*回復 [#Heal]
//UnitAbilityHeal
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHealSmall.png,nolink,回復);|詠唱者のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);と同じ量だけ友軍ユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を回復する|

*拡張支援  [#ExpansionSupport]
//UnitAbilityExpansionDisapprovalReduction
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityExpansionDisapprovalReduction1Small.png,nolink,拡張支援 1);|都市の拡張に対する不満 -25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityExpansionDisapprovalReduction2Small.png,nolink,拡張支援 2);|都市の拡張に対する不満 -50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityExpansionDisapprovalReduction3Small.png,nolink,拡張支援 3);|都市の拡張に対する不満 -75%|

*貫通ブースト  [#ArmyPiercingBoost]
//UnitAbilityGeneralPiercing
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralPiercing1Small.png,nolink,貫通ブースト 1);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +8&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +6|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralPiercing2Small.png,nolink,貫通ブースト 2);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +12&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +9|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralPiercing3Small.png,nolink,貫通ブースト 3);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +18&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +14|

*技術愛好 [#Technolover]
//UnitAbilityTechnolover
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTechnoloverSmall.png,nolink,技術愛好);|神聖リソースと同じリソースを使って作られた装備の効果(特性の効果は除く) +35%|

*吸魂 [#SoulLeech]
//UnitAbilitySoulLeech
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySoulLeechSmall.png,nolink,吸魂);|このラウンドで攻撃された目標がラウンド終了前に死亡した時のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); 回復 +20%|

*研究力ブースト  [#ScienceBoost]
//UnitAbilityInitialBoostScience
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostScience1Small.png,nolink,研究力ブースト 1);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); +4&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostScience2Small.png,nolink,研究力ブースト 2);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); +8&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostScience3Small.png,nolink,研究力ブースト 3);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); +12&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); +1%|
*攻撃ブースト  [#ArmyAttackBoost]
//UnitAbilityGeneralAttack
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralAttack1Small.png,nolink,攻撃ブースト 1);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +5&br;部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +15%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralAttack2Small.png,nolink,攻撃ブースト 2);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralAttack3Small.png,nolink,攻撃ブースト 3);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +40%|

*攻撃強化  [#IncreasedFire]
//UnitAbilityIncreasedFire
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIncreasedFire1Small.png,nolink,攻撃強化 1);|2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIncreasedFire2Small.png,nolink,攻撃強化 2);|2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIncreasedFire3Small.png,nolink,攻撃強化 3);|2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +75%|


*視界ブースト  [#ArmyVisionRangeBoost]
//UnitAbilityGeneralVisionRange
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralVisionRange1Small.png,nolink,視界ブースト 1);|部隊内ユニットの視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralVisionRange2Small.png,nolink,視界ブースト 2);|部隊内ユニットの視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralVisionRange3Small.png,nolink,視界ブースト 3);|部隊内ユニットの視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +3|

*射撃 [#Range]
//UnitAbilityRanged
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRangedSmall.png,nolink,射撃);|3タイルの攻撃範囲&br;隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12);|

*祝祷  [#Benediction]
//UnitAbilityDebuffImmunity
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDebuffImmunity1Small.png,nolink,祝祷 1);|対象の友軍ユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える&br;友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDebuffImmunity2Small.png,nolink,祝祷 2);|対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える&br;友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDebuffImmunity3Small.png,nolink,祝祷 3);|対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える&br;友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 25% と等しい|

*城壁強化  [#FortificationBoost]
//UnitAbilityInitialBoostCityDefensePoint
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostCityDefensePoint1Small.png,nolink,城壁強化 1);|総督に指定された場合:&br;都市のヒーローレベル毎に城壁 &ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +10&br;都市のヒーローレベル毎に城壁 &ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostCityDefensePoint2Small.png,nolink,城壁強化 2);|総督に指定された場合:&br;都市のヒーローレベル毎に城壁 &ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +20&br;都市のヒーローレベル毎に城壁 &ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostCityDefensePoint3Small.png,nolink,城壁強化 3);|総督に指定された場合:&br;都市のヒーローレベル毎に城壁 &ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +30&br;都市のヒーローレベル毎に城壁 &ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +1%|

*食料ブースト  [#FoodBoost]
//UnitAbilityInitialBoostFood
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostFood1Small.png,nolink,食料ブースト 1);|総督に指定された場合&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 + 2&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostFood2Small.png,nolink,食料ブースト 2);|総督に指定された場合&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 + 4&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostFood3Small.png,nolink,食料ブースト 3);|総督に指定された場合&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 + 6&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +1%|

*食料効率化  [#FoodEfficiency]
//UnitAbilityFoodPopulationEfficiency
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFoodPopulationEfficiency1Small.png,nolink,食料効率化 1);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFoodPopulationEfficiency2Small.png,nolink,食料効率化 2);|総督に指定された場合&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +2&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFoodPopulationEfficiency3Small.png,nolink,食料効率化 3);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +3&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +1%|

*森林の怒り [#ForestRage]
//UnitAbilityForestRage
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityForestRageSmall.png,nolink,森林の怒り);|森林タイルへの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|

*迅速  [#Fast]
//UnitAbilityFast
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFast1Small.png,nolink,迅速 1);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFast2Small.png,nolink,迅速 2);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFast3Small.png,nolink,迅速 3);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +3|

*水陸両用 [#Amphibious]
//UnitAbilityAmphibious
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAmphibiousSmall.png,nolink,水陸両用);|川タイルの移動コストが0.25になる&br;移動&ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); -1&br;戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -1|

*生産力ブースト  [#IndustryBoost]
//UnitAbilityInitialBoostIndustry
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostIndustry1Small.png,nolink,生産力ブースト 1);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +2&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostIndustry2Small.png,nolink,生産力ブースト 2);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +4&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInitialBoostIndustry3Small.png,nolink,生産力ブースト 3);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +6&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +1%|

*生産力効率化  [#IndustryEfficiency]
//UnitAbilityIndustryPopulationEfficiency
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIndustryPopulationEfficiency1Small.png,nolink,生産力効率化 1);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +1&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出+1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIndustryPopulationEfficiency2Small.png,nolink,生産力効率化 2);|総督に指定された場合&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +2&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出+1%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIndustryPopulationEfficiency3Small.png,nolink,生産力効率化 3);|総督に指定された場合:&br;都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +3&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出+1%|

*先制ブースト  [#ArmyInitiativeBoost]
//UnitAbilityGeneralInitiative
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralInitiative1Small.png,nolink,先制ブースト 1);|部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +2&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralInitiative2Small.png,nolink,先制ブースト 2);|部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +4&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralInitiative3Small.png,nolink,先制ブースト 3);|部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +8&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +15%|

*遅滞  [#Slow]
//UnitAbilitySlow
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow1Small.png,nolink,遅滞 1);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow2Small.png,nolink,遅滞 2);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow3Small.png,nolink,遅滞 3);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -3|

*長射程 [#LongRange]
//UnitAbilityHighRanged
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHighRangedSmall.png,nolink,長射程);|4タイルの攻撃範囲&br;隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12);|

*天候作用 [#Weatherfaring]
//UnitAbilityWeatherfaring
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWeatherfaringSmall.png,nolink,天候作用);|戦闘において天候が作用する|

*奴隷制 [#Slavery]
//UnitAbilitySlavery
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlaverySmall.png,nolink,奴隷制);|総督に指定された場合:&br;平定した村1つごとに都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); と生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出が増加|


*突撃  [#Charge]
//UnitAbilityCharge
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCharge1Small.png,nolink,突撃 1);|ユニットを移動させた時の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +25%&br;消費した移動ポイント毎に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCharge2Small.png,nolink,突撃 2);|ユニットを移動させた時の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%&br;消費した移動ポイント毎に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCharge3Small.png,nolink,突撃 3);|ユニットを移動させた時の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +75%&br;消費した移動ポイント毎に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%|

*内なる炎 [#InnerFire]
//UnitAbilityInnerFire
&color(chocolate){常駐効果}; &color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInnerFireSmall.png,nolink,内なる炎);|溶岩流からダメージを受けない&br;火山地帯上でダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +20%|
*二刀流 [#DualWield]
//UnitAbilityDualWield
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDualWieldSmall.png,nolink,二刀流);|片手用の武器を2つ装備できるようになる&br;左手の武器の能力ボーナス -50%|

*売却不可 [#Unsellable]
//UnitAbilityUnsalable
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnsalableSmall.png,nolink,売却不可);|市場での売却不可|

*飛行 [#Fly]
//UnitAbilityFly
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFlySmall.png,nolink,飛行);|尾根や崖を超えて飛べるようになる&br;視界制限を無効化する|

*百頭の生贄 [#Hecatomb]
//UnitAbilityKamikaze
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKamikazeSmall.png,nolink,百頭の生贄);|指定した友軍ユニットの死亡時,近くに居るすべての敵ユニットへダメージを与える&br;ダメージはユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の30%に等しい|

*怖いもの知らず [#Unstoppable]
//UnitAbilityUnstoppable
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnstoppableSmall.png,nolink,怖いもの知らず);|あらゆる種類の弱体化や疫病,寄生に対する耐性を与える|

*部隊ブースト  [#ArmyBoost]
//UnitAbilityGeneralOverall
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralOverall1Small.png,nolink,部隊ブースト 1);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +5%&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +5%&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +3&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralOverall2Small.png,nolink,部隊ブースト 2);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10%&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +6&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +4|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralOverall3Small.png,nolink,部隊ブースト 3);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +15%&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +15%&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +6|

*物覚え  [#FastLearner]
//UnitAbilityFastLearner
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner1Small.png,nolink,物覚え 1);|経験値(XP)の獲得 +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner2Small.png,nolink,物覚え 2);|経験値(XP)の獲得 +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner3Small.png,nolink,物覚え 3);|経験値(XP)の獲得 +75%|

*胞子のつぼみによる再生 [#FungalBloomRegen]
//UnitAbilityNodeRegeneration
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityNodeRegenarationSmall.png,nolink,胞子のつぼみによる再生);|胞子のつぼみごとにHP回復 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +0.5%|

*防御ブースト  [#ArmyDefenseBoost]
//UnitAbilityGeneralDefense
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralDefense1Small.png,nolink,防御ブースト 1);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +5&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +15%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralDefense2Small.png,nolink,防御ブースト 2);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralDefense3Small.png,nolink,防御ブースト 3);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|


*連鎖攻撃 [#ChainLightning]
//UnitAbilityChainLightning
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,連鎖攻撃);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに20%のダメージを与える&br;20%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,強化連鎖攻撃 1);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに30%のダメージを与える&br;30%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,強化連鎖攻撃 2);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の目標には通常ダメージを与え,目標に隣接する敵ユニットに50%のダメージを与える&br;50%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|