アイテムに付加される能力

Last-modified: 2021-05-13 (木) 22:53:52

2回反撃

戦闘効果

2回反撃反撃を1度余分に行えるようになる

HPブースト

戦闘効果

HPブースト 1部隊内ユニットのHP UnitLife.png +15
部隊内ユニットのHP UnitLife.png +5%
HPブースト 2部隊内ユニットのHP UnitLife.png +25
部隊内ユニットのHP UnitLife.png +10%
HPブースト 3部隊内ユニットのHP UnitLife.png +35
部隊内ユニットのHP UnitLife.png +15%

HP増加

戦闘効果

HP増加 1自身のHP UnitLife.png +20%
HP増加 2自身のHP UnitLife.png +40%
HP増加 3自身のHP UnitLife.png +60%

アシッドスプレー

戦闘効果

アシッドスプレー 1目標と攻撃者の両方に隣接する敵に25%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの防御 UnitDefense.png -10%
アシッドスプレー 2目標と攻撃者の両方に隣接する敵に50%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの防御 UnitDefense.png -20%
アシッドスプレー 3目標と攻撃者の両方に隣接する敵に75%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの防御 UnitDefense.png -30%
アシッドスプレー 4目標と攻撃者の両方に隣接する敵に100%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの防御 UnitDefense.png -40%

アッシュブリーザー部隊

常駐効果

アッシュブリーザー部隊部隊は火山地帯でもHPが回復する

ウルカン特効

戦闘効果

ウルカン特効 1ウルカンに対しダメージ UnitCritical.png +10%
ウルカン特効 2ウルカンに対しダメージ UnitCritical.png +50%
ウルカン特効 3ウルカンに対しダメージ UnitCritical.png +100%

エンドレスの炎

戦闘効果

エンドレスの炎 1目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に25%のダメージを与える
3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPUnitLife.pngを10%を失う
エンドレスの炎 2目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に50%のダメージを与える
3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPUnitLife.pngを10%を失う
エンドレスの炎 3目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に75%のダメージを与える
3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPUnitLife.pngを10%を失う
エンドレスの炎 4目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に100%のダメージを与える
3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPUnitLife.pngを10%を失う

オートヒール

戦闘効果

オートヒール被ダメージの25%に等しい量のHPUnitLife.pngを即座に回復する

オーリガとの親和

常駐効果

オーリガとの親和 1収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +10%
真珠の塊を収集する度に +1XP
オーリガとの親和 2収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +20%
真珠の塊を収集する度に +2XP
オーリガとの親和 3収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +30%
真珠の塊を収集する度に +3XP

カーズド

戦闘効果

カーズドターン毎にHPUnitLife.png -5%

ガーディアン特効

戦闘効果

ガーディアン特効 1ガーディアンColossus.pngに対するダメージUnitCritical.png +50%
ガーディアンColossus.pngに対する攻撃UnitAttack.png +50%
ガーディアン特効 2ガーディアンColossus.pngに対するダメージUnitCritical.png +100%
ガーディアンColossus.pngに対する攻撃UnitAttack.png +100%
ガーディアン特効 3ガーディアンColossus.pngに対するダメージUnitCritical.png +150%
ガーディアンColossus.pngに対する攻撃UnitAttack.png +150%

ガード

戦闘効果

ガード要塞に駐留した時の士気 Morale.png +2

グループの団結

戦闘効果

グループの団結 1隣接する友軍ユニットUnit.pngが1つ毎に士気Morale.png +0.5
グループの団結 2隣接する友軍ユニットUnit.pngが1つ毎に士気Morale.png +1
グループの団結 3隣接する友軍ユニットUnit.pngが1つ毎に士気Morale.png +1.5

シフターの激怒

シフターの激怒 1Light formの戦闘効果
反撃が連続する毎に防御UnitDefense.pngとダメージUnitCritical.pngが20%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる
Dark formの戦闘効果
反撃が連続する毎に攻撃UnitAttack.pngとダメージUnitCritical.pngが20%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる
シフターの激怒 2Light formの戦闘効果
反撃が連続する毎に防御UnitDefense.pngとダメージUnitCritical.pngが40%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる
Dark formの戦闘効果
反撃が連続する毎に攻撃UnitAttack.pngとダメージUnitCritical.pngが40%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる

スーパーチャージ

戦闘効果

スーパーチャージ天候が落雷のタイルの時,2ラウンドの間で先制UnitInitiative.png +50%
天候が落雷のタイルの時,2ラウンドの間でダメージUnitCritical.png +50%
落雷の天候による影響を無効化する

スタン

戦闘効果

スタン 1攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 10%
スタン 2攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 20%
スタン 3攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 30%
スタン 4攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 40%

スタン

戦闘効果

スタン 1攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 10%
スタン 2攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 20%
スタン 3攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 30%
スタン 4攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 40%

スタンチャージ

戦闘効果

スタンチャージ攻撃時に消費した移動ポイント毎に10%の敵ユニットを2ラウンドの間でスタンさせる機会を得る

ステルス

常駐効果

ステルスこの特性を部隊の全ユニットが所有していると如何なるタイル上でも不可視化する
不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない

ダストの光線

戦闘効果

ダストの光線 1目標と目標の背後2タイルにいる敵に25%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃UnitAttack.png -10%
ダストの光線 2目標と目標の背後2タイルにいる敵に50%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃UnitAttack.png -20%
ダストの光線 3目標と目標の背後2タイルにいる敵に75%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃UnitAttack.png -30%
ダストの光線 4目標と目標の背後2タイルにいる敵に100%のダメージを与える
3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃UnitAttack.png -40%

ダメージブースト

戦闘効果

ダメージブースト 1部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +4
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +5%
ダメージブースト 2部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +8
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +5%
ダメージブースト 3部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +12
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +5%

ダメージ増加

戦闘効果

ダメージ増加 1自身のダメージ UnitCritical.png +10%
ダメージ増加 2自身のダメージ UnitCritical.png +20%
ダメージ増加 3自身のダメージ UnitCritical.png +30%

なぎ払い反撃

戦闘効果

なぎ払い反撃 1反撃の基本攻撃が置き換わる
攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える
ダメージ+50%
なぎ払い反撃 2反撃の基本攻撃が置き換わる
攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える
ダメージ+75%
なぎ払い反撃 3反撃の基本攻撃が置き換わる
攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える
ダメージ +100%
なぎ払い反撃 4反撃の基本攻撃が置き換わる
攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える
ダメージ+125%

フォースフィールド

戦闘効果

フォースフィールドラウンドごとに,このユニットに対する最初の攻撃はダメージを与えない

フォモリアン特効

戦闘効果

フォモリアン特効 1フォモリアン Fomorians.png ユニットへのダメージ +10%
フォモリアン特効 2フォモリアン Fomorians.png ユニットへのダメージ +20%
フォモリアン特効 3フォモリアン Fomorians.png ユニットへのダメージ +30%
フォモリアン特効 4フォモリアン Fomorians.png ユニットへのダメージ +40%

フレイムウォーカー

常駐効果

フレイムウォーカー溶岩流からダメージを受けない

ブロック

戦闘効果

ブロック1攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +10%
ブロック2攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +20%
ブロック3攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +30%
ブロック4攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +40%

より速やかな略奪

常駐効果

より速やかな略奪1ユニットの対城壁ダメージFortification.png +1
より速やかな略奪2ユニットの対城壁ダメージFortification.png +2
より速やかな略奪3ユニットの対城壁ダメージFortification.png +3

リーダーシップ

常駐効果

リーダーシップ 1駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +50%
リーダーシップ 2駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +75%
リーダーシップ 3駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +100%

亜鉛メッキ

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

亜鉛メッキ2ラウンドの間,指定ユニットとそれに隣接する同盟ユニットの士気Morale.png +3
複数のユニットによる効果の累積は発生しない

畏怖のオーラ

戦闘効果

畏怖のオーラ攻撃と防御時の隣接する敵ユニットの先制 UnitInitiative.png -25%

移乗攻撃

戦闘効果

移乗攻撃 1残りHPUnitLife.pngの30%を追加ダメージUnitCritical.pngとして転化する
移乗攻撃 2残りHPUnitLife.pngの40%を追加ダメージUnitCritical.pngとして転化する
移乗攻撃 3残りHPUnitLife.pngの50%を追加ダメージUnitCritical.pngとして転化する
移乗攻撃 4残りHPUnitLife.pngの60%を追加ダメージUnitCritical.pngとして転化する

移動力増加

常駐効果

移動力増加 1自身の先制 UnitInitiative.png +3
自身の移動力 Speed.png +1
自身の戦時移動力 +1
移動力増加 2自身の先制 UnitInitiative.png +5
自身の移動力 Speed.png +2
自身の戦時移動力 +1
移動力増加 3自身の先制 UnitInitiative.png +7
自身の移動力 Speed.png +3
自身の戦時移動力 +1

移動力増加

常駐効果

移動力増加 1自身の先制 UnitInitiative.png +3
自身の移動力 Speed.png +1
自身の戦時移動力 +1
移動力増加 2自身の先制 UnitInitiative.png +5
自身の移動力 Speed.png +2
自身の戦時移動力 +1
移動力増加 3自身の先制 UnitInitiative.png +7
自身の移動力 Speed.png +3
自身の戦時移動力 +1

影の一撃

戦闘効果

影の一撃シャドウバインダーを装備すると攻撃 UnitAttack.png +30%

影の防御

戦闘効果

影の防御シャドウブランドを装備すると防御 UnitDefense.png +30%

鋭敏な感覚

戦闘効果

鋭敏な感覚1間接攻撃に対する防御 UnitDefense.png +20%
鋭敏な感覚2間接攻撃に対する防御 UnitDefense.png +30%
鋭敏な感覚3間接攻撃に対する防御 UnitDefense.png +40%

疫病

戦闘効果

疫病 1攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド10%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する
疫病 2攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド15%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する
疫病 2攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド20%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する

疫病への抵抗

戦闘効果

疫病への抵抗あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える

奥の手

常駐効果

奥の手 1都市City.pngを包囲中のHPUnitLife.png -10%
奥の手 2都市City.pngを包囲中のHPUnitLife.png -20%
奥の手 3都市City.pngを包囲中のHPUnitLife.png -30%

応急修理

常駐効果

応急修理HP回復 UnitLife.png +15%

加速

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

加速目標ユニットの戦時移動力UnitSpeed.pngを3ラウンドの間で倍増させる

回復

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

回復詠唱者のダメージUnitCritical.pngと同じ量だけ友軍ユニットのHPUnitLife.pngを回復する

寒さへの抵抗

常駐効果

寒さへの抵抗冬季の移動制限を無効化する

寒冷耐性

常駐効果

寒冷耐性冬季の移動制限を無効化する
冬季の視界制限を無効化する

看破

常駐効果

看破この特性を所有するユニットは不可視化したユニットを視認する
探知範囲は視界と同じ範囲になる

貫通ブースト

戦闘効果

貫通ブースト 1部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +8
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +6
貫通ブースト 2部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +12
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +9
貫通ブースト 3部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +18
部隊内ユニットのダメージ UnitCritical.png +14

騎兵特効

戦闘効果

騎兵特効 1騎兵ClassCavalry.pngユニットへ与えるダメージ +20%
騎兵特効 2騎兵ClassCavalry.pngユニットへ与えるダメージ +30%
騎兵特効 3騎兵ClassCavalry.pngユニットへ与えるダメージ +40%
騎兵特効 4騎兵ClassCavalry.pngユニットへ与えるダメージ +50%

急速変異

常駐効果

急速変異どこでもユニットを改良できる

近距離特効

戦闘効果

近距離特効 1近距離攻撃時の攻撃UnitAttack.png +10%
近距離特効 2近距離攻撃時の攻撃UnitAttack.png +20%
近距離特効 3近距離攻撃時の攻撃UnitAttack.png +40%

攻撃ブースト

戦闘効果

攻撃ブースト 1部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +5
部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +15%
攻撃ブースト 2部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +10
部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +30%
攻撃ブースト 3部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +10
部隊内ユニットの攻撃 UnitAttack.png +40%

攻撃強化

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

攻撃強化 12ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃UnitAttack.png +25%
攻撃強化 22ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃UnitAttack.png +50%
攻撃強化 32ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃UnitAttack.png +75%

攻撃増加

戦闘効果

攻撃増加 1自身の攻撃 UnitAttack.png +25%
攻撃増加 2自身の攻撃 UnitAttack.png +50%
攻撃増加 3自身の攻撃 UnitAttack.png +100%

攻城上手

常駐効果

攻城上手 1ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +4
攻城上手 2ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +8
攻城上手 3ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +12
攻城上手 4ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +24

攻城上手

常駐効果

攻城上手 1ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +4
攻城上手 2ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +8
攻城上手 3ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +12
攻城上手 4ターンTurn.png毎に対城壁ダメージFortification.png +24

高地ボーナス

戦闘効果

高地ボーナス 1高地によって得られるボーナス +30%
高地ボーナス 2高地によって得られるボーナス +60%
高地ボーナス 3高地によって得られるボーナス +90%

視界ブースト

視界ブースト 1部隊内ユニットの視界 UnitVision.png +1
視界ブースト 2部隊内ユニットの視界 UnitVision.png +2
視界ブースト 3部隊内ユニットの視界 UnitVision.png +3

視界増加

常駐効果

視界増加 1自身の視界 UnitVision.png +1
視界増加 2自身の視界 UnitVision.png +2
視界増加 3自身の視界 UnitVision.png +3

自然への抵抗

戦闘効果

自然への抵抗あらゆる特性のステータス低下を無効化する

自然回復

戦闘効果

自然回復 1ラウンド後,レベル毎にHP UnitLife.png +2
自然回復 2ラウンド後,レベル毎にHP UnitLife.png +4
自然回復 3ラウンド後,レベル毎にHP UnitLife.png +6

射撃特効

戦闘効果

射撃特効 1射撃ClassRanged.pngユニットと支援ユニットClassSupport.pngへ与えるダメージ +20%
射撃特効 2射撃ClassRanged.pngユニットと支援ClassSupport.pngユニットへ与えるダメージ +30%
射撃特効 3射撃ClassRanged.pngユニットと支援ClassSupport.pngユニットへ与えるダメージ +40%
射撃特効 4射撃ClassRanged.pngユニットと支援ClassSupport.pngユニットへ与えるダメージ +50%

勝利か死か

戦闘効果

勝利か死か 1隣接する敵ユニットが一体毎に士気 Morale.png +0.5
勝利か死か 2隣接する敵ユニットが一体毎に士気 Morale.png +1
勝利か死か 3隣接する敵ユニットが一体毎に士気 Morale.png +1.5

少数勢力特効

戦闘効果

少数勢力特効 1少数勢力ユニットMinorFaction.pngへのダメージ UnitCritical.png +20%
少数勢力特効 2少数勢力ユニットMinorFaction.pngへのダメージ UnitCritical.png +30%
少数勢力特効 3少数勢力ユニットMinorFaction.pngへのダメージ UnitCritical.png +40%

衝撃

戦闘効果

衝撃 1次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラルMorale.png -2
衝撃 2次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラルMorale.png -4
衝撃 3次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラルMorale.png -4

信頼

戦闘効果

信頼隣接する乗船中のユニットの士気 Morale.png +3
複数のユニットによる効果の累積は発生しない

森林との共鳴

戦闘効果

森林との共鳴 1森林タイルから得られるボーナス +100%
森林との共鳴 2森林タイルから得られるボーナス +200%
森林との共鳴 3森林タイルから得られるボーナス +300%

薪燃やし

戦闘効果

薪燃やし森林タイル上のユニットに+25%のダメージUnitCritical.pngを与える

生命吸収

戦闘効果

生命吸収 1攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+1のHPUnitLife.pngを吸収
生命吸収 2攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+2のHPUnitLife.pngを吸収
生命吸収 3攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+4のHPUnitLife.pngを吸収
生命吸収 4攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+8のHPUnitLife.pngを吸収

先制ブースト

戦闘効果

先制ブースト 1部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +2
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +5%
先制ブースト 2部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +4
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +10%
先制ブースト 3部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +8
部隊内ユニットの先制 UnitInitiative.png +15%

先制増加

戦闘効果

先制増加 1自身の先制 UnitInitiative.png +10%
先制増加 2自身の先制 UnitInitiative.png +20%
先制増加 3自身の先制 UnitInitiative.png +30%

潜水特効

戦闘効果

潜水特効 1水中の潜水ユニットへの攻撃 UnitAttack.png ×2
潜水UnitAttack.pngユニットへのダメージ +10%
潜水特効 2水中の潜水ユニットへの攻撃 UnitAttack.png ×3
潜水UnitAttack.pngユニットへのダメージ +20%
潜水特効 3水中の潜水ユニットへの攻撃 UnitAttack.png ×4
潜水UnitAttack.pngユニットへのダメージ +30%
潜水特効 4水中の潜水ユニットへの攻撃 UnitAttack.png ×5
潜水UnitAttack.pngユニットへのダメージ +40%

全方位反撃

戦闘効果

全方位反撃反撃時の基本攻撃が置き換わる
隣接する全てのユニットを攻撃して50%のダメージを与える

知識の共有

戦闘効果

知識の共有隣接するユニットの士気Morale.png +1

遅延

戦闘効果

遅延2ターンの間,目標としたユニットの戦時移動力 UnitSpeed.png -50%

遅滞

戦闘効果

遅滞 1戦時移動力UnitSpeed.png -1
遅滞 2戦時移動力UnitSpeed.png -2
遅滞 3戦時移動力UnitSpeed.png -3

潮の読み手

戦闘効果 常駐効果

潮の読み手近海での移動コストを0.5に減らす

長射程

戦闘効果

長射程 1攻撃範囲 +1
長射程 2攻撃範囲 +2
長射程 3攻撃範囲 +3
長射程 4攻撃範囲 +4

長射程

戦闘効果

長射程 1攻撃範囲 +1
長射程 2攻撃範囲 +2
長射程 3攻撃範囲 +3
長射程 4攻撃範囲 +4

抵抗ブースト

戦闘効果

抵抗ブースト 1部隊内ユニットの防御 UnitLife.png +4
部隊内ユニットの先制 UnitLife.png +6
抵抗ブースト 2部隊内ユニットの防御 UnitLife.png +10
部隊内ユニットの先制 UnitLife.png +8
抵抗ブースト 3部隊内ユニットの防御 UnitLife.png +14
部隊内ユニットの先制 UnitLife.png +12

都市の守り手

戦闘効果

都市の守り手 1都市タイルから得られる士気Morale.png +2
都市の守り手 2都市タイルから得られる士気Morale.png +4
都市の守り手 3都市タイルから得られる士気Morale.png +6
都市タイル上にいる場合,反撃回数が1回増加

奴隷制

都市効果

奴隷制総督に指定された場合:
平定した村1つごとに都市の population.png あたりの食料 food.png と生産力 industry.png 産出が増加

冬の視界減少耐性

都市効果

冬の視界減少耐性冬季の都市や地域建造物の視界減少を無効化する

冬の能力減少耐性

戦闘効果

冬の能力減少耐性冬季の移動を除くユニットの能力ペナルティを無効化する

破壊の突撃

戦闘効果

破壊の突撃ユニットを移動させた時のダメージUnitCritical.png +25%
消費した移動ポイント毎にダメージUnitCritical.png +10%

売却不可

常駐効果

売却不可市場での売却不可

反撃

戦闘効果

反撃 1次のラウンドまで反撃時のダメージ UnitCritical.png +30%
反撃 2次のラウンドまで反撃時のダメージ UnitCritical.png +50%
反撃 3次のラウンドまで反撃時のダメージ UnitCritical.png +70%

反射

戦闘効果

反射攻撃された時に隣接するユニットへ50%のダメージを与える

疲弊

戦闘効果

疲弊 12ラウンドの間,目標ユニットの防御 UnitDefense.png -10%
疲弊 22ラウンドの間,目標ユニットの防御 UnitDefense.png -20%
疲弊 32ラウンドの間,目標ユニットの防御 UnitDefense.png -30%
疲弊 42ラウンドの間,目標ユニットの防御 UnitDefense.png -40%

飛行特効

戦闘効果

飛行特効 1飛行ClassFlying.pngへユニット与えるダメージ +20%
飛行特効 2飛行ClassFlying.pngユニットへ与えるダメージ +30%
飛行特効 3飛行ClassFlying.pngユニットへ与えるダメージ +40%
飛行特効 4飛行ClassFlying.pngユニットへ与えるダメージ +50%

氷渡り

常駐効果

氷渡り冬季の川と棚氷タイルの移動コストSpeed.png -50%

不安定化

戦闘効果

不安定化 12ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 UnitAttack.png -10%
不安定化 22ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 UnitAttack.png -20%
不安定化 32ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 UnitAttack.png -30%
不安定化 42ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 UnitAttack.png -40%

怖いもの知らず

戦闘効果

怖いもの知らずあらゆる種類の弱体化や疫病,寄生に対する耐性を与える

物覚え

常駐効果

物覚え 1経験値(XP)の獲得 +25%
物覚え 2経験値(XP)の獲得 +50%
物覚え 3経験値(XP)の獲得 +75%

歩兵特効

戦闘効果

歩兵特効 1歩兵ClassInfantry.pngユニットへ与えるダメージ +20%
歩兵特効 2歩兵ClassInfantry.pngユニットへ与えるダメージ +30%
歩兵特効 3歩兵ClassInfantry.pngユニットへ与えるダメージ +50%
歩兵特効 4歩兵ClassInfantry.pngユニットへ与えるダメージ +50%

報復の回避

常駐効果

報復の回避受けた報復ダメージRetaliationDamage.png -50%

報復の増強

都市効果

報復の増強都市や地域建造物にいるヒーローのレベル毎に報復ダメージRetaliationDamage.png +10%

防御ブースト

戦闘効果

防御ブースト 1部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +5
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +15%
防御ブースト 2部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +10
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +30%
防御ブースト 3部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +10
部隊内ユニットの防御 UnitDefense.png +40%

防御増加

戦闘効果

防御増加 1自身の防御 UnitDefense.png +25%
防御増加 2自身の防御 UnitDefense.png +50%
防御増加 3自身の防御 UnitDefense.png +75%

迷彩

常駐効果

迷彩この特性を部隊の全ユニットが所有していると森林タイル上で不可視化する
不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない

輸送船特効

戦闘効果

輸送船特効 1輸送船 ClassFleet.png ユニットへのダメージ +10%
輸送船特効 2輸送船 ClassFleet.png ユニットへのダメージ +20%
輸送船特効 3輸送船 ClassFleet.png ユニットへのダメージ +30%
輸送船特効 4輸送船 ClassFleet.png ユニットへのダメージ +40%

幽霊部隊

常駐効果

幽霊部隊あらゆるタイル上で部隊全体を不可視化する
不可視化は隣接するユニットや部隊に対しては機能しない

連鎖攻撃

戦闘効果

連鎖攻撃基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに20%のダメージを与える
20%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する
強化連鎖攻撃 1基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに30%のダメージを与える
30%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する
強化連鎖攻撃 2基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の目標には通常ダメージを与え,目標に隣接する敵ユニットに50%のダメージを与える
50%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する