TITLE:アイテムに付加される能力
#contents
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*2回反撃 [#FreeCounter]
//UnitAbilityFreeCounter
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFreeCounterSmall.png,nolink,2回反撃);|反撃を1度余分に行えるようになる|

*HPブースト  [#ArmyHealthBoost]
//UnitAbilityGeneralHealth
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralHealth1Small.png,nolink,HPブースト 1);|部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +15&br;部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralHealth2Small.png,nolink,HPブースト 2);|部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +25&br;部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralHealth3Small.png,nolink,HPブースト 3);|部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +35&br;部隊内ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +15%|

*HP増加  [#ImprovedLife]
//UnitAbilityImprovedLife
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedLife1Small.png,nolink,HP増加 1);|自身のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedLife2Small.png,nolink,HP増加 2);|自身のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +40%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedLife3Small.png,nolink,HP増加 3);|自身のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +60%|

*アシッドスプレー  [#AcidSpray]
//UnitAbilityAcidSpray
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAcidSpray1Small.png,nolink,アシッドスプレー 1);|目標と攻撃者の両方に隣接する敵に25%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAcidSpray2Small.png,nolink,アシッドスプレー 2);|目標と攻撃者の両方に隣接する敵に50%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAcidSpray3Small.png,nolink,アシッドスプレー 3);|目標と攻撃者の両方に隣接する敵に75%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAcidSpray4Small.png,nolink,アシッドスプレー 4);|目標と攻撃者の両方に隣接する敵に100%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -40%|
*アッシュブリーザー部隊 [#ArmyAshBreathers]
//UnitAbilityArmyVolcanicRegen
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityVolcanicRegenSmall.png,nolink,アッシュブリーザー部隊);|部隊は火山地帯でもHPが回復する|

*ウルカン特効  [#UrkanSlayer]
//UnitAbilityKaijuSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKaijuSlayer1Small.png,nolink,ウルカン特効 1);|ウルカンに対しダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKaijuSlayer1Small.png,nolink,ウルカン特効 2);|ウルカンに対しダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKaijuSlayer2Small.png,nolink,ウルカン特効 3);|ウルカンに対しダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +100%|

*エンドレスの炎  [#EndlessFlames]
//UnitAbilityEndlessFlames
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEndlessFlames1Small.png,nolink,エンドレスの炎 1);|目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に25%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を10%を失う|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEndlessFlames2Small.png,nolink,エンドレスの炎 2);|目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に50%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を10%を失う|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEndlessFlames3Small.png,nolink,エンドレスの炎 3);|目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に75%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を10%を失う|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEndlessFlames4Small.png,nolink,エンドレスの炎 4);|目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に100%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を10%を失う|

*オートヒール [#AutoHeal]
//UnitAbilityAutoHeal
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAutoHealSmall.png,nolink,オートヒール);|被ダメージの25%に等しい量のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を即座に回復する|

*オーリガとの親和  [#AurigaAffinity]
//UnitAbilityAurigaAffinity
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity1Small.png,nolink,オーリガとの親和 1);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +10%&br;真珠の塊を収集する度に +1XP|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity2Small.png,nolink,オーリガとの親和 2);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +20%&br;真珠の塊を収集する度に +2XP|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity3Small.png,nolink,オーリガとの親和 3);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +30%&br;真珠の塊を収集する度に +3XP|

*カーズド [#Cursed]
//UnitAbilityMarkOfTheDamned
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMarkOfTheDamnedSmall.png,nolink,カーズド);|ターン毎にHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); -5%|

*ガーディアン特効  [#GuardianSlayer]
//UnitAbilityColossusSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusSlayer1Small.png,nolink,ガーディアン特効 1);|ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対するダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +50%&br;ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対する攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusSlayer2Small.png,nolink,ガーディアン特効 2);|ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対するダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +100%&br;ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対する攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +100%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusSlayer3Small.png,nolink,ガーディアン特効 3);|ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対するダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +150%&br;ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対する攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +150%|

*ガード [#Guard]
//UnitAbilityGuard
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGuardSmall.png,nolink,ガード);|要塞に駐留した時の士気 &ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +2|

*グループの団結  [#GroupCohesion]
//UnitAbilityMoraleBonus
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMoraleBonus1Small.png,nolink,グループの団結 1);|隣接する友軍ユニット&ref(icons/Unit.png,nolink,12x12);が1つ毎に士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +0.5|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMoraleBonus2Small.png,nolink,グループの団結 2);|隣接する友軍ユニット&ref(icons/Unit.png,nolink,12x12);が1つ毎に士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMoraleBonus3Small.png,nolink,グループの団結 3);|隣接する友軍ユニット&ref(icons/Unit.png,nolink,12x12);が1つ毎に士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +1.5|
*シフターの激怒  [#ShiftingRage]
//UnitAbilityShiftingCombo
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShiftingCombo1Small.png,nolink,シフターの激怒 1);|&color(chocolate){Light formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が20%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる&br;&color(chocolate){Dark formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が20%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShiftingCombo2Small.png,nolink,シフターの激怒 2);|&color(chocolate){Light formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が40%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる&br;&color(chocolate){Dark formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が40%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる|
*スーパーチャージ [#SuperCharge]
//UnitAbilitySuperCharge
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySuperChargeSmall.png,nolink,スーパーチャージ);|天候が落雷のタイルの時,2ラウンドの間で先制&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +50%&br;天候が落雷のタイルの時,2ラウンドの間でダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +50%&br;落雷の天候による影響を無効化する|

*スタン  [#Stun]
//UnitAbilityStun
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun1Small.png,nolink,スタン 1);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun2Small.png,nolink,スタン 2);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun3Small.png,nolink,スタン 3);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun4Small.png,nolink,スタン 4);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 40%|

*スタン  [#Stun]
//UnitAbilityStunBoardingVessel
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun1Small.png,nolink,スタン 1);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun2Small.png,nolink,スタン 2);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun3Small.png,nolink,スタン 3);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStun4Small.png,nolink,スタン 4);|攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 40%|

*スタンチャージ [#CripplingCharge]
//UnitAbilityStunChargeBoardingVessel
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStunChargeSmall.png,nolink,スタンチャージ);|攻撃時に消費した移動ポイント毎に10%の敵ユニットを2ラウンドの間でスタンさせる機会を得る|

*ステルス [#Stealth]
//UnitAbilityStealth
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStealthSmall.png,nolink,ステルス);|この特性を部隊の全ユニットが所有していると如何なるタイル上でも不可視化する&br;不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない|

*ダストの光線  [#DustFocal]
//UnitAbilityDustFocal
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDustFocal1Small.png,nolink,ダストの光線 1);|目標と目標の背後2タイルにいる敵に25%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDustFocal2Small.png,nolink,ダストの光線 2);|目標と目標の背後2タイルにいる敵に50%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDustFocal3Small.png,nolink,ダストの光線 3);|目標と目標の背後2タイルにいる敵に75%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDustFocal4Small.png,nolink,ダストの光線 4);|目標と目標の背後2タイルにいる敵に100%のダメージを与える&br;3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -40%|

*ダメージブースト  [#ArmyDamageBoost]
//UnitAbilityGeneralDamage
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical1Small.png,nolink,ダメージブースト 1);|部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +4&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical2Small.png,nolink,ダメージブースト 2);|部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +8&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical3Small.png,nolink,ダメージブースト 3);|部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +12&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +5%|

*ダメージ増加  [#ImprovedDamage]
//UnitAbilityImprovedDamage
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedCritical1Small.png,nolink,ダメージ増加 1);|自身のダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedCritical2Small.png,nolink,ダメージ増加 2);|自身のダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedCritical3Small.png,nolink,ダメージ増加 3);|自身のダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +30%|

*なぎ払い反撃  [#SweepStrikeBack]
//UnitAbilitySweepStrikeBack
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweepStrikeBack1Small.png,nolink,なぎ払い反撃 1);|反撃の基本攻撃が置き換わる&br;攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える&br;ダメージ+50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweepStrikeBack2Small.png,nolink,なぎ払い反撃 2);|反撃の基本攻撃が置き換わる&br;攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える&br;ダメージ+75%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweepStrikeBack3Small.png,nolink,なぎ払い反撃 3);|反撃の基本攻撃が置き換わる&br;攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える&br;ダメージ +100%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweepStrikeBack4Small.png,nolink,なぎ払い反撃 4);|反撃の基本攻撃が置き換わる&br;攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える&br;ダメージ+125%|

*フォースフィールド [#Forcefield]
//UnitAbilityForcefield
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityForcefieldSmall.png,nolink,フォースフィールド);|ラウンドごとに,このユニットに対する最初の攻撃はダメージを与えない|

*フォモリアン特効  [#FomorianSlayer]
//UnitAbilityFomorianSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFomorianSlayer1Small.png,nolink,フォモリアン特効 1);|フォモリアン &ref(icons/Fomorians.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFomorianSlayer2Small.png,nolink,フォモリアン特効 2);|フォモリアン &ref(icons/Fomorians.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFomorianSlayer3Small.png,nolink,フォモリアン特効 3);|フォモリアン &ref(icons/Fomorians.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFomorianSlayer4Small.png,nolink,フォモリアン特効 4);|フォモリアン &ref(icons/Fomorians.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +40%|

*フレイムウォーカー [#Flamewalker]
//UnitAbilityFlamewalker
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFirewalkerSmall.png,nolink,フレイムウォーカー);|溶岩流からダメージを受けない|

*ブロック [#Block]
//UnitAbilityBlock
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock1Small.png,nolink,ブロック1);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock2Small.png,nolink,ブロック2);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock3Small.png,nolink,ブロック3);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock4Small.png,nolink,ブロック4);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|

*より速やかな略奪 [#FasterPillage]
//UnitAbilityFasterPillage
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFasterPillage1Small.png,nolink,より速やかな略奪1);|ユニットの対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFasterPillage2Small.png,nolink,より速やかな略奪2);|ユニットの対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFasterPillage3Small.png,nolink,より速やかな略奪3);|ユニットの対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +3|

*リーダーシップ  [#InspiringLeader]
//UnitAbilityInspiringLeader
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInspiringLeader1Small.png,nolink,リーダーシップ 1);|駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInspiringLeader2Small.png,nolink,リーダーシップ 2);|駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +75%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInspiringLeader3Small.png,nolink,リーダーシップ 3);|駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +100%|

*亜鉛メッキ [#Galvanization]
//UnitAbilityGalvanization
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGalvanizationSmall.png,nolink,亜鉛メッキ);|2ラウンドの間,指定ユニットとそれに隣接する同盟ユニットの士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +3&br;複数のユニットによる効果の累積は発生しない|

*畏怖のオーラ [#IntimidationAura]
//UnitAbilityIntimidationAura
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIntimidationAuraSmall.png,nolink,畏怖のオーラ);|攻撃と防御時の隣接する敵ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -25%|

*移乗攻撃  [#BoardingParty]
//UnitAbilityBoardingParty
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBoardingParty1Small.png,nolink,移乗攻撃 1);|残りHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の30%を追加ダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);として転化する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBoardingParty2Small.png,nolink,移乗攻撃 2);|残りHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の40%を追加ダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);として転化する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBoardingParty3Small.png,nolink,移乗攻撃 3);|残りHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の50%を追加ダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);として転化する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBoardingParty4Small.png,nolink,移乗攻撃 4);|残りHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の60%を追加ダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);として転化する|

*移動力増加  [#ImprovedMovement]
//UnitAbilityImprovedMovement
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedMovement1Small.png,nolink,移動力増加 1);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +3&br;自身の移動力 &ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +1&br;自身の戦時移動力 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedMovement2Small.png,nolink,移動力増加 2);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +5&br;自身の移動力 &ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +2&br;自身の戦時移動力 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedMovement3Small.png,nolink,移動力増加 3);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +7&br;自身の移動力 &ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +3&br;自身の戦時移動力 +1|

*移動力増加  [#ImprovedMovement]
//UnitAbilityImprovedMovementOnWater
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedMovement1Small.png,nolink,移動力増加 1);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +3&br;自身の移動力 &ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +1&br;自身の戦時移動力 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedMovement2Small.png,nolink,移動力増加 2);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +5&br;自身の移動力 &ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +2&br;自身の戦時移動力 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedMovement3Small.png,nolink,移動力増加 3);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +7&br;自身の移動力 &ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +3&br;自身の戦時移動力 +1|

*影の一撃 [#Shadowstrike]
//UnitAbilityTwinBlades1
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTwinBlades1Small.png,nolink,影の一撃);|シャドウバインダーを装備すると攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +30%|

*影の防御 [#Shadowguard]
//UnitAbilityTwinBlades2
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTwinBlades2Small.png,nolink,影の防御);|シャドウブランドを装備すると防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|

*鋭敏な感覚 [#SharpSense]
//UnitAbilitySharpSense
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySharpSense1Small.png,nolink,鋭敏な感覚1);|間接攻撃に対する防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySharpSense2Small.png,nolink,鋭敏な感覚2);|間接攻撃に対する防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySharpSense3Small.png,nolink,鋭敏な感覚3);|間接攻撃に対する防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|

*疫病  [#Disease]
//UnitAbilityDisease
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease1Small.png,nolink,疫病 1);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド10%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease2Small.png,nolink,疫病 2);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド15%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease3Small.png,nolink,疫病 2);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド20%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|

*疫病への抵抗 [#DiseaseImmunity]
//UnitAbilityDiseaseImmunity
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDiseaseImmunitySmall.png,nolink,疫病への抵抗);|あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える|

*奥の手  [#LastResort]
//UnitAbilityLastResort
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLastResort1Small.png,nolink,奥の手 1);|都市&ref(icons/City.png,nolink,12x12);を包囲中のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); -10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLastResort2Small.png,nolink,奥の手 2);|都市&ref(icons/City.png,nolink,12x12);を包囲中のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); -20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLastResort3Small.png,nolink,奥の手 3);|都市&ref(icons/City.png,nolink,12x12);を包囲中のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); -30%|

*応急修理 [#Recovering]
//UnitAbilityRecovering
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRecoveringSmall.png,nolink,応急修理);|HP回復 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +15%|

*加速 [#Acceleration]
//UnitAbilitySpeedUp
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySpeedUpSmall.png,nolink,加速);|目標ユニットの戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12);を3ラウンドの間で倍増させる|

*回復 [#Heal]
//UnitAbilityHeal
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHealSmall.png,nolink,回復);|詠唱者のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);と同じ量だけ友軍ユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を回復する|

*寒さへの抵抗 [#WinterMovementImmunity]
//UnitAbilityImmuneToWinterMovementPenalty
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImmuneToWinterMovementPenaltySmall.png,nolink,寒さへの抵抗);|冬季の移動制限を無効化する|

*寒冷耐性 [#DarkProof]
//UnitAbilityDarkProof
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDarkProofSmall.png,nolink,寒冷耐性);|冬季の移動制限を無効化する&br;冬季の視界制限を無効化する|

*看破 [#Detection]
//UnitAbilityDetection
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDetectionSmall.png,nolink,看破);|この特性を所有するユニットは不可視化したユニットを視認する&br;探知範囲は視界と同じ範囲になる|

*貫通ブースト  [#ArmyPiercingBoost]
//UnitAbilityGeneralPiercing
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralPiercing1Small.png,nolink,貫通ブースト 1);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +8&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +6|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralPiercing2Small.png,nolink,貫通ブースト 2);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +12&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +9|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralPiercing3Small.png,nolink,貫通ブースト 3);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +18&br;部隊内ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +14|

*騎兵特効  [#CavalrySlayer]
//UnitAbilityKnightSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKnightSlayer1Small.png,nolink,騎兵特効 1);|騎兵&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKnightSlayer2Small.png,nolink,騎兵特効 2);|騎兵&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKnightSlayer3Small.png,nolink,騎兵特効 3);|騎兵&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +40%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKnightSlayer4Small.png,nolink,騎兵特効 4);|騎兵&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +50%|

*急速変異 [#RapidMutation]
//UnitAbilityRapidMutation
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRapidMutationSmall.png,nolink,急速変異);|どこでもユニットを改良できる|

*近距離特効  [#PointblankPower]
//UnitAbilityPointblankPower
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPointblankPower1Small.png,nolink,近距離特効 1);|近距離攻撃時の攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPointblankPower2Small.png,nolink,近距離特効 2);|近距離攻撃時の攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPointblankPower3Small.png,nolink,近距離特効 3);|近距離攻撃時の攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +40%|

*攻撃ブースト  [#ArmyAttackBoost]
//UnitAbilityGeneralAttack
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralAttack1Small.png,nolink,攻撃ブースト 1);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +5&br;部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +15%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralAttack2Small.png,nolink,攻撃ブースト 2);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralAttack3Small.png,nolink,攻撃ブースト 3);|部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +40%|

*攻撃強化  [#IncreasedFire]
//UnitAbilityIncreasedFire
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIncreasedFire1Small.png,nolink,攻撃強化 1);|2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIncreasedFire2Small.png,nolink,攻撃強化 2);|2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIncreasedFire3Small.png,nolink,攻撃強化 3);|2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +75%|

*攻撃増加  [#ImprovedAttack]
//UnitAbilityImprovedAttack
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedAttack1Small.png,nolink,攻撃増加 1);|自身の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedAttack2Small.png,nolink,攻撃増加 2);|自身の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedAttack3Small.png,nolink,攻撃増加 3);|自身の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +100%|

*攻城上手  [#CityBreaker]
//UnitAbilityCityBreaker
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker1Small.png,nolink,攻城上手 1);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +4|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker2Small.png,nolink,攻城上手 2);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +8|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker3Small.png,nolink,攻城上手 3);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +12|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker4Small.png,nolink,攻城上手 4);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +24|

*攻城上手  [#CityBreaker]
//UnitAbilityCityBreakerArtilleryShip
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker1Small.png,nolink,攻城上手 1);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +4|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker2Small.png,nolink,攻城上手 2);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +8|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker3Small.png,nolink,攻城上手 3);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +12|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityBreaker4Small.png,nolink,攻城上手 4);|ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);毎に対城壁ダメージ&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); +24|

*高地ボーナス  [#HighGround]
//UnitAbilityHighGround
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHighGround1Small.png,nolink,高地ボーナス 1);|高地によって得られるボーナス +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHighGround2Small.png,nolink,高地ボーナス 2);|高地によって得られるボーナス +60%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHighGround3Small.png,nolink,高地ボーナス 3);|高地によって得られるボーナス +90%|

*視界ブースト  [#ArmyVisionRangeBoost]
//UnitAbilityGeneralVisionRange
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralVisionRange1Small.png,nolink,視界ブースト 1);|部隊内ユニットの視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralVisionRange2Small.png,nolink,視界ブースト 2);|部隊内ユニットの視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralVisionRange3Small.png,nolink,視界ブースト 3);|部隊内ユニットの視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +3|
*視界増加  [#ImprovedVision]
//UnitAbilityImprovedVision
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedVision1Small.png,nolink,視界増加 1);|自身の視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedVision2Small.png,nolink,視界増加 2);|自身の視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedVision3Small.png,nolink,視界増加 3);|自身の視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +3|

*自然への抵抗 [#NaturalImmunity]
//UnitAbilityImmuneDebuff
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImmuneDebuffSmall.png,nolink,自然への抵抗);|あらゆる特性のステータス低下を無効化する|

*自然回復  [#Regeneration]
//UnitAbilityRegeneration
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRegeneration1Small.png,nolink,自然回復 1);|ラウンド後,レベル毎にHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRegeneration2Small.png,nolink,自然回復 2);|ラウンド後,レベル毎にHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +4|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRegeneration3Small.png,nolink,自然回復 3);|ラウンド後,レベル毎にHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +6|

*射撃特効  [#RangedSlayer]
//UnitAbilityRangeSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRangeSlayer1Small.png,nolink,射撃特効 1);|射撃&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,12x12);ユニットと支援ユニット&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);へ与えるダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRangeSlayer2Small.png,nolink,射撃特効 2);|射撃&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,12x12);ユニットと支援&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRangeSlayer3Small.png,nolink,射撃特効 3);|射撃&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,12x12);ユニットと支援&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +40%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRangeSlayer4Small.png,nolink,射撃特効 4);|射撃&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,12x12);ユニットと支援&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +50%|

*勝利か死か  [#GloryorDeath]
//UnitAbilityDeathOrGlory
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDeathOrGlory1Small.png,nolink,勝利か死か 1);|隣接する敵ユニットが一体毎に士気 &ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +0.5|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDeathOrGlory2Small.png,nolink,勝利か死か 2);|隣接する敵ユニットが一体毎に士気 &ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDeathOrGlory3Small.png,nolink,勝利か死か 3);|隣接する敵ユニットが一体毎に士気 &ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +1.5|

*少数勢力特効  [#MinorFactionSlayer]
//UnitAbilityMinorFactionSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMinorFactionSlayer1Small.png,nolink,少数勢力特効 1);|少数勢力ユニット&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12);へのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMinorFactionSlayer2Small.png,nolink,少数勢力特効 2);|少数勢力ユニット&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12);へのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMinorFactionSlayer3Small.png,nolink,少数勢力特効 3);|少数勢力ユニット&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12);へのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +40%|
*衝撃  [#Shock]
//UnitAbilityShock
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShock1Small.png,nolink,衝撃 1);|次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラル&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); -2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShock2Small.png,nolink,衝撃 2);|次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラル&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); -4|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShock3Small.png,nolink,衝撃 3);|次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラル&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); -4|

*信頼 [#Trust]
//UnitAbilityTrust
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTrustSmall.png,nolink,信頼);|隣接する乗船中のユニットの士気 &ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +3&br;複数のユニットによる効果の累積は発生しない|

*森林との共鳴  [#ForestResonance]
//UnitAbilityForestResonance
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityForestResonance1Small.png,nolink,森林との共鳴 1);|森林タイルから得られるボーナス +100%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityForestResonance2Small.png,nolink,森林との共鳴 2);|森林タイルから得られるボーナス +200%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityForestResonance3Small.png,nolink,森林との共鳴 3);|森林タイルから得られるボーナス +300%|

*薪燃やし [#WoodBurner]
//UnitAbilityWoodBurner
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWoodBurnerSmall.png,nolink,薪燃やし);|森林タイル上のユニットに+25%のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);を与える|

*生命吸収  [#LifeDrain]
//UnitAbilityLifeDrain
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain1Small.png,nolink,生命吸収 1);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+1のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain2Small.png,nolink,生命吸収 2);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+2のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain3Small.png,nolink,生命吸収 3);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+4のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain4Small.png,nolink,生命吸収 4);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+8のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|

*先制ブースト  [#ArmyInitiativeBoost]
//UnitAbilityGeneralInitiative
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralInitiative1Small.png,nolink,先制ブースト 1);|部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +2&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +5%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralInitiative2Small.png,nolink,先制ブースト 2);|部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +4&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralInitiative3Small.png,nolink,先制ブースト 3);|部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +8&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +15%|

*先制増加  [#ImprovedInitiative]
//UnitAbilityImprovedInitiative
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedInitiative1Small.png,nolink,先制増加 1);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedInitiative2Small.png,nolink,先制増加 2);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedInitiative3Small.png,nolink,先制増加 3);|自身の先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +30%|

*潜水特効  [#SubmersibleSlayer]
//UnitAbilitySubmersibleSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySubmersibleSlayer1Small.png,nolink,潜水特効 1);|水中の潜水ユニットへの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); ×2&br;潜水&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ユニットへのダメージ +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySubmersibleSlayer2Small.png,nolink,潜水特効 2);|水中の潜水ユニットへの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); ×3&br;潜水&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ユニットへのダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySubmersibleSlayer3Small.png,nolink,潜水特効 3);|水中の潜水ユニットへの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); ×4&br;潜水&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ユニットへのダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySubmersibleSlayer4Small.png,nolink,潜水特効 4);|水中の潜水ユニットへの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); ×5&br;潜水&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ユニットへのダメージ +40%|

*全方位反撃 [#CircularAttackStrikeBack]
//UnitAbilityCircularAttackStrikeBack
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCircularAttackStrikeBackSmall.png,nolink,全方位反撃);|反撃時の基本攻撃が置き換わる&br;隣接する全てのユニットを攻撃して50%のダメージを与える|

*知識の共有 [#SharedWisdom]
//UnitAbilitySharedWisdom
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySharedWisdomSmall.png,nolink,知識の共有);|隣接するユニットの士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +1|

*遅延 [#SlowDown]
//UnitAbilitySlowDown
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlowDownSmall.png,nolink,遅延);|2ターンの間,目標としたユニットの戦時移動力 &ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -50%|

*遅滞  [#Slow]
//UnitAbilitySlow
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow1Small.png,nolink,遅滞 1);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow2Small.png,nolink,遅滞 2);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow3Small.png,nolink,遅滞 3);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -3|

*潮の読み手 [#TidalMastery]
//UnitAbilityTidalMastery
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTidalMasterySmall.png,nolink,潮の読み手);|近海での移動コストを0.5に減らす|
*長射程  [#Precision]
//UnitAbilityPrecision
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision1Small.png,nolink,長射程 1);|攻撃範囲 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision2Small.png,nolink,長射程 2);|攻撃範囲 +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision3Small.png,nolink,長射程 3);|攻撃範囲 +3|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision4Small.png,nolink,長射程 4);|攻撃範囲 +4|

*長射程  [#Precision]
//UnitAbilityPrecisionArtilleryShip
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision1Small.png,nolink,長射程 1);|攻撃範囲 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision2Small.png,nolink,長射程 2);|攻撃範囲 +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision3Small.png,nolink,長射程 3);|攻撃範囲 +3|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPrecision4Small.png,nolink,長射程 4);|攻撃範囲 +4|

*抵抗ブースト  [#ArmyResistanceBoost]
//UnitAbilityGeneralResistance
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralResistance1Small.png,nolink,抵抗ブースト 1);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +4&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +6|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralResistance2Small.png,nolink,抵抗ブースト 2);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +8|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralResistance3Small.png,nolink,抵抗ブースト 3);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +14&br;部隊内ユニットの先制 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +12|

*都市の守り手  [#CityGuard]
//UnitAbilityCityGuard
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityGuard1Small.png,nolink,都市の守り手 1);|都市タイルから得られる士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityGuard2Small.png,nolink,都市の守り手 2);|都市タイルから得られる士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +4|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityGuard3Small.png,nolink,都市の守り手 3);|都市タイルから得られる士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +6&br;都市タイル上にいる場合,反撃回数が1回増加|

*奴隷制 [#Slavery]
//UnitAbilitySlavery
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlaverySmall.png,nolink,奴隷制);|総督に指定された場合:&br;平定した村1つごとに都市の &ref(icons/population.png,nolink,12x12); あたりの食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); と生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出が増加|

*冬の視界減少耐性 [#WinterVisionImmunity]
//UnitAbilityImmuneToWinterVisionPenalty
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImmuneToWinterVisionPenaltySmall.png,nolink,冬の視界減少耐性);|冬季の都市や地域建造物の視界減少を無効化する|

*冬の能力減少耐性 [#WinterAttributeImmunity]
//UnitAbilityImmuneToWinterAttributePenalty
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImmuneToWinterAttributePenaltySmall.png,nolink,冬の能力減少耐性);|冬季の移動を除くユニットの能力ペナルティを無効化する|

*破壊の突撃 [#DamagingCharge]
//UnitAbilityDamagingCharge
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDamagingChargeSmall.png,nolink,破壊の突撃);|ユニットを移動させた時のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +25%&br;消費した移動ポイント毎にダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +10%|

*売却不可 [#Unsellable]
//UnitAbilityUnsalable
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnsalableSmall.png,nolink,売却不可);|市場での売却不可|

*反撃  [#Retaliation]
//UnitAbilityRetaliation
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRetaliation1Small.png,nolink,反撃 1);|次のラウンドまで反撃時のダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRetaliation2Small.png,nolink,反撃 2);|次のラウンドまで反撃時のダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRetaliation3Small.png,nolink,反撃 3);|次のラウンドまで反撃時のダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +70%|

*反射 [#DefensiveImpulse]
//UnitAbilityDefensiveImpulse
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDefensiveImpulseSmall.png,nolink,反射);|攻撃された時に隣接するユニットへ50%のダメージを与える|

*疲弊  [#Exhaustion]
//UnitAbilityExhaustion
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityExhaustion1Small.png,nolink,疲弊 1);|2ラウンドの間,目標ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityExhaustion2Small.png,nolink,疲弊 2);|2ラウンドの間,目標ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityExhaustion3Small.png,nolink,疲弊 3);|2ラウンドの間,目標ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityExhaustion4Small.png,nolink,疲弊 4);|2ラウンドの間,目標ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -40%|
*飛行特効  [#FlyingSlayer]
//UnitAbilityFlyingSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFlyingSlayer1Small.png,nolink,飛行特効 1);|飛行&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,12x12);へユニット与えるダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFlyingSlayer2Small.png,nolink,飛行特効 2);|飛行&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFlyingSlayer3Small.png,nolink,飛行特効 3);|飛行&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +40%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFlyingSlayer4Small.png,nolink,飛行特効 4);|飛行&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +50%|

*氷渡り [#IceWalker]
//UnitAbilityIceWalker
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIceWalkerSmall.png,nolink,氷渡り);|冬季の川と棚氷タイルの移動コスト&ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); -50%|

*不安定化  [#Unsteady]
//UnitAbilityUnsteady
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnsteady1Small.png,nolink,不安定化 1);|2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnsteady2Small.png,nolink,不安定化 2);|2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnsteady3Small.png,nolink,不安定化 3);|2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnsteady4Small.png,nolink,不安定化 4);|2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -40%|

*怖いもの知らず [#Unstoppable]
//UnitAbilityUnstoppable
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnstoppableSmall.png,nolink,怖いもの知らず);|あらゆる種類の弱体化や疫病,寄生に対する耐性を与える|

*物覚え  [#FastLearner]
//UnitAbilityFastLearner
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner1Small.png,nolink,物覚え 1);|経験値(XP)の獲得 +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner2Small.png,nolink,物覚え 2);|経験値(XP)の獲得 +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner3Small.png,nolink,物覚え 3);|経験値(XP)の獲得 +75%|

*歩兵特効  [#InfantrySlayer]
//UnitAbilityWarriorSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWarriorSlayer1Small.png,nolink,歩兵特効 1);|歩兵&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWarriorSlayer2Small.png,nolink,歩兵特効 2);|歩兵&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWarriorSlayer3Small.png,nolink,歩兵特効 3);|歩兵&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWarriorSlayer4Small.png,nolink,歩兵特効 4);|歩兵&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +50%|

*報復の回避 [#RetaliationDeflector]
//UnitAbilityAttritionDamageDeflector
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAttritionDamageDeflectorSmall.png,nolink,報復の回避);|受けた報復ダメージ&ref(icons/RetaliationDamage.png,nolink,12x12); -50%|

*報復の増強 [#RetaliationBoost]
//UnitAbilityCityDamageBoost
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCityDamageBoostSmall.png,nolink,報復の増強);|都市や地域建造物にいるヒーローのレベル毎に報復ダメージ&ref(icons/RetaliationDamage.png,nolink,12x12); +10%|

*防御ブースト  [#ArmyDefenseBoost]
//UnitAbilityGeneralDefense
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralDefense1Small.png,nolink,防御ブースト 1);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +5&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +15%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralDefense2Small.png,nolink,防御ブースト 2);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralDefense3Small.png,nolink,防御ブースト 3);|部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10&br;部隊内ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|

*防御増加  [#ImprovedDefense]
//UnitAbilityImprovedDefense
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedDefense1Small.png,nolink,防御増加 1);|自身の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedDefense2Small.png,nolink,防御増加 2);|自身の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedDefense3Small.png,nolink,防御増加 3);|自身の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +75%|

*迷彩 [#Camouflage]
//UnitAbilityCamouflage
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCamouflageSmall.png,nolink,迷彩);|この特性を部隊の全ユニットが所有していると森林タイル上で不可視化する&br;不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない|

*輸送船特効  [#TransportShipSlayer]
//UnitAbilityTransportShipSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTransportShipSlayer1Small.png,nolink,輸送船特効 1);|輸送船 &ref(icons/ClassFleet.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTransportShipSlayer2Small.png,nolink,輸送船特効 2);|輸送船 &ref(icons/ClassFleet.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTransportShipSlayer3Small.png,nolink,輸送船特効 3);|輸送船 &ref(icons/ClassFleet.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTransportShipSlayer4Small.png,nolink,輸送船特効 4);|輸送船 &ref(icons/ClassFleet.png,nolink,12x12); ユニットへのダメージ +40%|

*幽霊部隊 [#GhostForce]
//UnitAbilityArmyStealth
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityArmyStealthSmall.png,nolink,幽霊部隊);|あらゆるタイル上で部隊全体を不可視化する&br;不可視化は隣接するユニットや部隊に対しては機能しない|

*連鎖攻撃 [#ChainLightning]
//UnitAbilityChainLightning
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,連鎖攻撃);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに20%のダメージを与える&br;20%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,強化連鎖攻撃 1);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに30%のダメージを与える&br;30%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,強化連鎖攻撃 2);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の目標には通常ダメージを与え,目標に隣接する敵ユニットに50%のダメージを与える&br;50%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|