- 2回反撃
- HPブースト
- HP増加
- アシッドスプレー
- アッシュブリーザー部隊
- ウルカン特効
- エンドレスの炎
- オートヒール
- オーリガとの親和
- カーズド
- ガーディアン特効
- ガード
- グループの団結
- シフターの激怒
- スーパーチャージ
- スタン
- スタン
- スタンチャージ
- ステルス
- ダストの光線
- ダメージブースト
- ダメージ増加
- なぎ払い反撃
- フォースフィールド
- フォモリアン特効
- フレイムウォーカー
- ブロック
- より速やかな略奪
- リーダーシップ
- 亜鉛メッキ
- 畏怖のオーラ
- 移乗攻撃
- 移動力増加
- 移動力増加
- 影の一撃
- 影の防御
- 鋭敏な感覚
- 疫病
- 疫病への抵抗
- 奥の手
- 応急修理
- 加速
- 回復
- 寒さへの抵抗
- 寒冷耐性
- 看破
- 貫通ブースト
- 騎兵特効
- 急速変異
- 近距離特効
- 攻撃ブースト
- 攻撃強化
- 攻撃増加
- 攻城上手
- 攻城上手
- 高地ボーナス
- 視界ブースト
- 視界増加
- 自然への抵抗
- 自然回復
- 射撃特効
- 勝利か死か
- 少数勢力特効
- 衝撃
- 信頼
- 森林との共鳴
- 薪燃やし
- 生命吸収
- 先制ブースト
- 先制増加
- 潜水特効
- 全方位反撃
- 知識の共有
- 遅延
- 遅滞
- 潮の読み手
- 長射程
- 長射程
- 抵抗ブースト
- 都市の守り手
- 奴隷制
- 冬の視界減少耐性
- 冬の能力減少耐性
- 破壊の突撃
- 売却不可
- 反撃
- 反射
- 疲弊
- 飛行特効
- 氷渡り
- 不安定化
- 怖いもの知らず
- 物覚え
- 歩兵特効
- 報復の回避
- 報復の増強
- 防御ブースト
- 防御増加
- 迷彩
- 輸送船特効
- 幽霊部隊
- 連鎖攻撃
2回反撃
戦闘効果
反撃を1度余分に行えるようになる |
HPブースト
戦闘効果
部隊内ユニットのHP +15 部隊内ユニットのHP +5% | |
部隊内ユニットのHP +25 部隊内ユニットのHP +10% | |
部隊内ユニットのHP +35 部隊内ユニットのHP +15% |
HP増加
戦闘効果
自身のHP +20% | |
自身のHP +40% | |
自身のHP +60% |
アシッドスプレー
戦闘効果
目標と攻撃者の両方に隣接する敵に25%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの防御 -10% | |
目標と攻撃者の両方に隣接する敵に50%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの防御 -20% | |
目標と攻撃者の両方に隣接する敵に75%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの防御 -30% | |
目標と攻撃者の両方に隣接する敵に100%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの防御 -40% |
アッシュブリーザー部隊
常駐効果
部隊は火山地帯でもHPが回復する |
ウルカン特効
戦闘効果
ウルカンに対しダメージ +10% | |
ウルカンに対しダメージ +50% | |
ウルカンに対しダメージ +100% |
エンドレスの炎
戦闘効果
目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に25%のダメージを与える 3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPを10%を失う | |
目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に50%のダメージを与える 3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPを10%を失う | |
目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に75%のダメージを与える 3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPを10%を失う | |
目標と,目標と攻撃者の両方に隣接する敵に100%のダメージを与える 3ラウンドの間,ユニットはラウンド毎にHPを10%を失う |
オートヒール
戦闘効果
被ダメージの25%に等しい量のHPを即座に回復する |
オーリガとの親和
常駐効果
収集した時, 真珠 の獲得量 +10% 真珠の塊を収集する度に +1XP | |
収集した時, 真珠 の獲得量 +20% 真珠の塊を収集する度に +2XP | |
収集した時, 真珠 の獲得量 +30% 真珠の塊を収集する度に +3XP |
カーズド
戦闘効果
ターン毎にHP -5% |
ガーディアン特効
戦闘効果
ガーディアンに対するダメージ +50% ガーディアンに対する攻撃 +50% | |
ガーディアンに対するダメージ +100% ガーディアンに対する攻撃 +100% | |
ガーディアンに対するダメージ +150% ガーディアンに対する攻撃 +150% |
ガード
戦闘効果
要塞に駐留した時の士気 +2 |
グループの団結
戦闘効果
隣接する友軍ユニットが1つ毎に士気 +0.5 | |
隣接する友軍ユニットが1つ毎に士気 +1 | |
隣接する友軍ユニットが1つ毎に士気 +1.5 |
シフターの激怒
Light formの戦闘効果 反撃が連続する毎に防御とダメージが20%増加する 目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える 反撃が3回連続すると効果はリセットされる Dark formの戦闘効果 反撃が連続する毎に攻撃とダメージが20%増加する 目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える 反撃が3回連続すると効果はリセットされる | |
Light formの戦闘効果 反撃が連続する毎に防御とダメージが40%増加する 目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える 反撃が3回連続すると効果はリセットされる Dark formの戦闘効果 反撃が連続する毎に攻撃とダメージが40%増加する 目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える 反撃が3回連続すると効果はリセットされる |
スーパーチャージ
戦闘効果
天候が落雷のタイルの時,2ラウンドの間で先制 +50% 天候が落雷のタイルの時,2ラウンドの間でダメージ +50% 落雷の天候による影響を無効化する |
スタン
戦闘効果
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 10% | |
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 20% | |
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 30% | |
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 40% |
スタン
戦闘効果
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 10% | |
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 20% | |
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 30% | |
攻撃時に目標ユニットを2ラウンドのスタン状態にする確率 40% |
スタンチャージ
戦闘効果
攻撃時に消費した移動ポイント毎に10%の敵ユニットを2ラウンドの間でスタンさせる機会を得る |
ステルス
常駐効果
この特性を部隊の全ユニットが所有していると如何なるタイル上でも不可視化する 不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない |
ダストの光線
戦闘効果
目標と目標の背後2タイルにいる敵に25%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃 -10% | |
目標と目標の背後2タイルにいる敵に50%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃 -20% | |
目標と目標の背後2タイルにいる敵に75%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃 -30% | |
目標と目標の背後2タイルにいる敵に100%のダメージを与える 3ラウンドの間,敵ユニットの攻撃 -40% |
ダメージブースト
戦闘効果
部隊内ユニットのダメージ +4 部隊内ユニットのダメージ +5% | |
部隊内ユニットのダメージ +8 部隊内ユニットのダメージ +5% | |
部隊内ユニットのダメージ +12 部隊内ユニットのダメージ +5% |
ダメージ増加
戦闘効果
自身のダメージ +10% | |
自身のダメージ +20% | |
自身のダメージ +30% |
なぎ払い反撃
戦闘効果
反撃の基本攻撃が置き換わる 攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える ダメージ+50% | |
反撃の基本攻撃が置き換わる 攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える ダメージ+75% | |
反撃の基本攻撃が置き換わる 攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える ダメージ +100% | |
反撃の基本攻撃が置き換わる 攻撃ユニット,及び攻撃ユニットと自ユニットに隣接する敵ユニットへダメージを与える ダメージ+125% |
フォースフィールド
戦闘効果
ラウンドごとに,このユニットに対する最初の攻撃はダメージを与えない |
フォモリアン特効
戦闘効果
フォモリアン ユニットへのダメージ +10% | |
フォモリアン ユニットへのダメージ +20% | |
フォモリアン ユニットへのダメージ +30% | |
フォモリアン ユニットへのダメージ +40% |
フレイムウォーカー
常駐効果
溶岩流からダメージを受けない |
ブロック
戦闘効果
攻撃を受けた時の防御 +10% | |
攻撃を受けた時の防御 +20% | |
攻撃を受けた時の防御 +30% | |
攻撃を受けた時の防御 +40% |
より速やかな略奪
常駐効果
ユニットの対城壁ダメージ +1 | |
ユニットの対城壁ダメージ +2 | |
ユニットの対城壁ダメージ +3 |
リーダーシップ
常駐効果
駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +50% | |
駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +75% | |
駐留ユニットと部隊ユニットのターン当たりの経験値 +100% |
亜鉛メッキ
戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化
2ラウンドの間,指定ユニットとそれに隣接する同盟ユニットの士気 +3 複数のユニットによる効果の累積は発生しない |
畏怖のオーラ
戦闘効果
攻撃と防御時の隣接する敵ユニットの先制 -25% |
移乗攻撃
戦闘効果
残りHPの30%を追加ダメージとして転化する | |
残りHPの40%を追加ダメージとして転化する | |
残りHPの50%を追加ダメージとして転化する | |
残りHPの60%を追加ダメージとして転化する |
移動力増加
常駐効果
自身の先制 +3 自身の移動力 +1 自身の戦時移動力 +1 | |
自身の先制 +5 自身の移動力 +2 自身の戦時移動力 +1 | |
自身の先制 +7 自身の移動力 +3 自身の戦時移動力 +1 |
移動力増加
常駐効果
自身の先制 +3 自身の移動力 +1 自身の戦時移動力 +1 | |
自身の先制 +5 自身の移動力 +2 自身の戦時移動力 +1 | |
自身の先制 +7 自身の移動力 +3 自身の戦時移動力 +1 |
影の一撃
戦闘効果
シャドウバインダーを装備すると攻撃 +30% |
影の防御
戦闘効果
シャドウブランドを装備すると防御 +30% |
鋭敏な感覚
戦闘効果
間接攻撃に対する防御 +20% | |
間接攻撃に対する防御 +30% | |
間接攻撃に対する防御 +40% |
疫病
戦闘効果
攻撃時に目標に対して疫病を感染させる 疫病に感染したユニットは毎ラウンド10%のHP を失う 死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する | |
攻撃時に目標に対して疫病を感染させる 疫病に感染したユニットは毎ラウンド15%のHP を失う 死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する | |
攻撃時に目標に対して疫病を感染させる 疫病に感染したユニットは毎ラウンド20%のHP を失う 死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する |
疫病への抵抗
戦闘効果
あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える |
奥の手
常駐効果
都市を包囲中のHP -10% | |
都市を包囲中のHP -20% | |
都市を包囲中のHP -30% |
応急修理
常駐効果
HP回復 +15% |
加速
戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化
目標ユニットの戦時移動力を3ラウンドの間で倍増させる |
回復
戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化
詠唱者のダメージと同じ量だけ友軍ユニットのHPを回復する |
寒さへの抵抗
常駐効果
冬季の移動制限を無効化する |
寒冷耐性
常駐効果
冬季の移動制限を無効化する 冬季の視界制限を無効化する |
看破
常駐効果
この特性を所有するユニットは不可視化したユニットを視認する 探知範囲は視界と同じ範囲になる |
貫通ブースト
戦闘効果
部隊内ユニットの攻撃 +8 部隊内ユニットのダメージ +6 | |
部隊内ユニットの攻撃 +12 部隊内ユニットのダメージ +9 | |
部隊内ユニットの攻撃 +18 部隊内ユニットのダメージ +14 |
騎兵特効
戦闘効果
騎兵ユニットへ与えるダメージ +20% | |
騎兵ユニットへ与えるダメージ +30% | |
騎兵ユニットへ与えるダメージ +40% | |
騎兵ユニットへ与えるダメージ +50% |
急速変異
常駐効果
どこでもユニットを改良できる |
近距離特効
戦闘効果
近距離攻撃時の攻撃 +10% | |
近距離攻撃時の攻撃 +20% | |
近距離攻撃時の攻撃 +40% |
攻撃ブースト
戦闘効果
部隊内ユニットの攻撃 +5 部隊内ユニットの攻撃 +15% | |
部隊内ユニットの攻撃 +10 部隊内ユニットの攻撃 +30% | |
部隊内ユニットの攻撃 +10 部隊内ユニットの攻撃 +40% |
攻撃強化
戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化
2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃 +25% | |
2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃 +50% | |
2ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃 +75% |
攻撃増加
戦闘効果
自身の攻撃 +25% | |
自身の攻撃 +50% | |
自身の攻撃 +100% |
攻城上手
常駐効果
ターン毎に対城壁ダメージ +4 | |
ターン毎に対城壁ダメージ +8 | |
ターン毎に対城壁ダメージ +12 | |
ターン毎に対城壁ダメージ +24 |
攻城上手
常駐効果
ターン毎に対城壁ダメージ +4 | |
ターン毎に対城壁ダメージ +8 | |
ターン毎に対城壁ダメージ +12 | |
ターン毎に対城壁ダメージ +24 |
高地ボーナス
戦闘効果
高地によって得られるボーナス +30% | |
高地によって得られるボーナス +60% | |
高地によって得られるボーナス +90% |
視界ブースト
部隊内ユニットの視界 +1 | |
部隊内ユニットの視界 +2 | |
部隊内ユニットの視界 +3 |
視界増加
常駐効果
自身の視界 +1 | |
自身の視界 +2 | |
自身の視界 +3 |
自然への抵抗
戦闘効果
あらゆる特性のステータス低下を無効化する |
自然回復
戦闘効果
ラウンド後,レベル毎にHP +2 | |
ラウンド後,レベル毎にHP +4 | |
ラウンド後,レベル毎にHP +6 |
射撃特効
戦闘効果
射撃ユニットと支援ユニットへ与えるダメージ +20% | |
射撃ユニットと支援ユニットへ与えるダメージ +30% | |
射撃ユニットと支援ユニットへ与えるダメージ +40% | |
射撃ユニットと支援ユニットへ与えるダメージ +50% |
勝利か死か
戦闘効果
隣接する敵ユニットが一体毎に士気 +0.5 | |
隣接する敵ユニットが一体毎に士気 +1 | |
隣接する敵ユニットが一体毎に士気 +1.5 |
少数勢力特効
戦闘効果
少数勢力ユニットへのダメージ +20% | |
少数勢力ユニットへのダメージ +30% | |
少数勢力ユニットへのダメージ +40% |
衝撃
戦闘効果
次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラル -2 | |
次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラル -4 | |
次の3ラウンドの間で敵ユニットのモラル -4 |
信頼
戦闘効果
隣接する乗船中のユニットの士気 +3 複数のユニットによる効果の累積は発生しない |
森林との共鳴
戦闘効果
森林タイルから得られるボーナス +100% | |
森林タイルから得られるボーナス +200% | |
森林タイルから得られるボーナス +300% |
薪燃やし
戦闘効果
森林タイル上のユニットに+25%のダメージを与える |
生命吸収
戦闘効果
攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+1のHPを吸収 | |
攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+2のHPを吸収 | |
攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+4のHPを吸収 | |
攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+8のHPを吸収 |
先制ブースト
戦闘効果
部隊内ユニットの先制 +2 部隊内ユニットの先制 +5% | |
部隊内ユニットの先制 +4 部隊内ユニットの先制 +10% | |
部隊内ユニットの先制 +8 部隊内ユニットの先制 +15% |
先制増加
戦闘効果
自身の先制 +10% | |
自身の先制 +20% | |
自身の先制 +30% |
潜水特効
戦闘効果
水中の潜水ユニットへの攻撃 ×2 潜水ユニットへのダメージ +10% | |
水中の潜水ユニットへの攻撃 ×3 潜水ユニットへのダメージ +20% | |
水中の潜水ユニットへの攻撃 ×4 潜水ユニットへのダメージ +30% | |
水中の潜水ユニットへの攻撃 ×5 潜水ユニットへのダメージ +40% |
全方位反撃
戦闘効果
反撃時の基本攻撃が置き換わる 隣接する全てのユニットを攻撃して50%のダメージを与える |
知識の共有
戦闘効果
隣接するユニットの士気 +1 |
遅延
戦闘効果
2ターンの間,目標としたユニットの戦時移動力 -50% |
遅滞
戦闘効果
戦時移動力 -1 | |
戦時移動力 -2 | |
戦時移動力 -3 |
潮の読み手
戦闘効果 常駐効果
近海での移動コストを0.5に減らす |
長射程
戦闘効果
攻撃範囲 +1 | |
攻撃範囲 +2 | |
攻撃範囲 +3 | |
攻撃範囲 +4 |
長射程
戦闘効果
攻撃範囲 +1 | |
攻撃範囲 +2 | |
攻撃範囲 +3 | |
攻撃範囲 +4 |
抵抗ブースト
戦闘効果
部隊内ユニットの防御 +4 部隊内ユニットの先制 +6 | |
部隊内ユニットの防御 +10 部隊内ユニットの先制 +8 | |
部隊内ユニットの防御 +14 部隊内ユニットの先制 +12 |
都市の守り手
戦闘効果
都市タイルから得られる士気 +2 | |
都市タイルから得られる士気 +4 | |
都市タイルから得られる士気 +6 都市タイル上にいる場合,反撃回数が1回増加 |
奴隷制
都市効果
総督に指定された場合: 平定した村1つごとに都市の あたりの食料 と生産力 産出が増加 |
冬の視界減少耐性
都市効果
冬季の都市や地域建造物の視界減少を無効化する |
冬の能力減少耐性
戦闘効果
冬季の移動を除くユニットの能力ペナルティを無効化する |
破壊の突撃
戦闘効果
ユニットを移動させた時のダメージ +25% 消費した移動ポイント毎にダメージ +10% |
売却不可
常駐効果
市場での売却不可 |
反撃
戦闘効果
次のラウンドまで反撃時のダメージ +30% | |
次のラウンドまで反撃時のダメージ +50% | |
次のラウンドまで反撃時のダメージ +70% |
反射
戦闘効果
攻撃された時に隣接するユニットへ50%のダメージを与える |
疲弊
戦闘効果
2ラウンドの間,目標ユニットの防御 -10% | |
2ラウンドの間,目標ユニットの防御 -20% | |
2ラウンドの間,目標ユニットの防御 -30% | |
2ラウンドの間,目標ユニットの防御 -40% |
飛行特効
戦闘効果
飛行へユニット与えるダメージ +20% | |
飛行ユニットへ与えるダメージ +30% | |
飛行ユニットへ与えるダメージ +40% | |
飛行ユニットへ与えるダメージ +50% |
氷渡り
常駐効果
冬季の川と棚氷タイルの移動コスト -50% |
不安定化
戦闘効果
2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 -10% | |
2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 -20% | |
2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 -30% | |
2ラウンドの間,目標ユニットの攻撃 -40% |
怖いもの知らず
戦闘効果
あらゆる種類の弱体化や疫病,寄生に対する耐性を与える |
物覚え
常駐効果
経験値(XP)の獲得 +25% | |
経験値(XP)の獲得 +50% | |
経験値(XP)の獲得 +75% |
歩兵特効
戦闘効果
歩兵ユニットへ与えるダメージ +20% | |
歩兵ユニットへ与えるダメージ +30% | |
歩兵ユニットへ与えるダメージ +50% | |
歩兵ユニットへ与えるダメージ +50% |
報復の回避
常駐効果
受けた報復ダメージ -50% |
報復の増強
都市効果
都市や地域建造物にいるヒーローのレベル毎に報復ダメージ +10% |
防御ブースト
戦闘効果
部隊内ユニットの防御 +5 部隊内ユニットの防御 +15% | |
部隊内ユニットの防御 +10 部隊内ユニットの防御 +30% | |
部隊内ユニットの防御 +10 部隊内ユニットの防御 +40% |
防御増加
戦闘効果
自身の防御 +25% | |
自身の防御 +50% | |
自身の防御 +75% |
迷彩
常駐効果
この特性を部隊の全ユニットが所有していると森林タイル上で不可視化する 不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない |
輸送船特効
戦闘効果
輸送船 ユニットへのダメージ +10% | |
輸送船 ユニットへのダメージ +20% | |
輸送船 ユニットへのダメージ +30% | |
輸送船 ユニットへのダメージ +40% |
幽霊部隊
常駐効果
あらゆるタイル上で部隊全体を不可視化する 不可視化は隣接するユニットや部隊に対しては機能しない |
連鎖攻撃
戦闘効果
基本攻撃のみ置き換わる 城壁 のユニットに対しては発動しない 最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに20%のダメージを与える 20%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する | |
基本攻撃のみ置き換わる 城壁 のユニットに対しては発動しない 最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに30%のダメージを与える 30%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する | |
基本攻撃のみ置き換わる 城壁 のユニットに対しては発動しない 最初の目標には通常ダメージを与え,目標に隣接する敵ユニットに50%のダメージを与える 50%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する |