TITLE:その他の能力
//&color(red){編集中};
ゲームで使われているか解らない能力。
#contents
---
*クリティカルブースト [#ArmyCriticalBoost]
//UnitAbilityGeneralCritical
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical1Small.png,nolink,クリティカルブースト 1);|部隊内ユニットのクリティカル +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical2Small.png,nolink,クリティカルブースト 2);|部隊内ユニットのクリティカル +3|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeneralCritical3Small.png,nolink,クリティカルブースト 3);|部隊内ユニットのクリティカル +5|
*クリティカル増加 [#ImprovedCritical]
//UnitAbilityImprovedCritical
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedCritical1Small.png,nolink,クリティカル増加 1);|自身のクリティカル &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedCritical2Small.png,nolink,クリティカル増加 2);|自身のクリティカル &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +40%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedCritical3Small.png,nolink,クリティカル増加 3);|自身のクリティカル &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +60%|
*闇の達人 [#MasterOfTheDark]
//UnitAbilityMasterOfTheDark
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMasterOfTheDark1Small.png,nolink,闇の達人 1);|冬季の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +20%&br;冬季の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMasterOfTheDark2Small.png,nolink,闇の達人 2);|冬季の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +40%&br;冬季の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMasterOfTheDark3Small.png,nolink,闇の達人 3);|冬季の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +60%&br;冬季の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +60%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMasterOfTheDark4Small.png,nolink,闇の達人 4);|冬季の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +80%&br;冬季の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +80%|
*移動式鍛冶場 [#PortableForge]
//UnitAbilityPortableForge
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityPortableForgeSmall.png,nolink,移動式鍛冶場);|移動式鍛冶場の行動をアンロックし,中立地域や敵の領土で改良を可能にします. (1ターン &ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);のみ)|
*疫病 [#Disease]
//UnitAbilityDisease
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease1Small.png,nolink,疫病 1);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド10%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease2Small.png,nolink,疫病 2);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド15%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease3Small.png,nolink,疫病 2);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド20%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
*機敏 [#Swiftness]
//UnitAbilitySwiftness
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySwiftness1Small.png,nolink,機敏 1);|先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); が敵ユニットを上回る場合に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +15%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySwiftness2Small.png,nolink,機敏 2);|先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); が敵ユニットを上回る場合に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySwiftness3Small.png,nolink,機敏 3);|先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); が敵ユニットを上回る場合に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySwiftness4Small.png,nolink,機敏 4);|先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); が敵ユニットを上回る場合に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +80%|
*見習い戦士 [#WarriorApprentice]
//UnitAbilityLowDamage
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLowDamage1Small.png,nolink,見習い戦士 1);|自身の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -75%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLowDamage2Small.png,nolink,見習い戦士 2);|自身の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLowDamage3Small.png,nolink,見習い戦士 3);|自身の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -25%|
*光の子 [#ChildrenOfTheLight]
//UnitAbilityChildrenOfTheLight
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChildrenOfTheLight1Small.png,nolink,光の子 1);|夏の間,攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%&br;夏の間,防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChildrenOfTheLight2Small.png,nolink,光の子 2);|夏の間,攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +20%&br;夏の間,防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChildrenOfTheLight3Small.png,nolink,光の子 3);|夏の間,攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +30%&br;夏の間,防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChildrenOfTheLight4Small.png,nolink,光の子 4);|夏の間,攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +40%&br;夏の間,防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|
*殺戮本能 [#KillerInstinct]
//UnitAbilityKillerInstinct
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityKillerInstinct1Small.png,nolink,殺戮本能);|目標ユニットが失ったHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); の 割合で攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); が 増加する|
*支援特効 [#SupportSlayer]
//UnitAbilityMageSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMageSlayer1Small.png,nolink,支援特効 1);|支援&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);へユニット与えるダメージ +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMageSlayer2Small.png,nolink,支援特効 2);|支援&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMageSlayer3Small.png,nolink,支援特効 3);|支援&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +40%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMageSlayer4Small.png,nolink,支援特効 4);|支援&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,12x12);ユニットへ与えるダメージ +50%|
*射撃 [#Range]
//UnitAbilityTransportShipRanged
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRangedSmall.png,nolink,射撃);|3タイルの攻撃範囲&br;隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12);|
*弱体化 [#Feebleness]
//UnitAbilityFeebleness
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFeebleness1Small.png,nolink,弱体化 1);|目標ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); -10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFeebleness2Small.png,nolink,弱体化 2);|目標ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); -20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFeebleness3Small.png,nolink,弱体化 3);|目標ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); -30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFeebleness4Small.png,nolink,弱体化 4);|目標ユニットのダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); -40%|
*守勢の突撃 [#DefensiveCharge]
//UnitAbilityDefensiveCharge
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDefensiveChargeSmall.png,nolink,守勢の突撃);|ユニットを移動させた時の防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +25%&br;消費した移動ポイント毎に防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10%|
*樹医 [#GoldenArborist]
//UnitAbilityGoldenArborist
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGoldenArborist1Small.png,nolink,樹医 1);|森からのダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGoldenArborist2Small.png,nolink,樹医 2);|森からのダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGoldenArborist3Small.png,nolink,樹医 3);|森からのダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +3|
*信頼 [#Confidence]
//UnitAbilityConfidence
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityConfidence1Small.png,nolink,信頼 1);|近接攻撃に対する防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityConfidence2Small.png,nolink,信頼 2);|近接攻撃に対する防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityConfidence3Small.png,nolink,信頼 3);|近接攻撃に対する防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|
*世話係 [#Steward]
//UnitAbilityBuyoutBonus
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBuyoutBonusSmall.png,nolink,世話係);|緊急生産コストを低減|
*短射程 [#Shortsight]
//UnitAbilityBlind
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlind1Small.png,nolink,短射程 1);|攻撃範囲 -1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlind2Small.png,nolink,短射程 2);|攻撃範囲 -2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlind3Small.png,nolink,短射程 3);|攻撃範囲 -3|
*段階的ダストブースト [#ProgressiveDustBoost]
//UnitAbilityProgressiveBoostDust
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityProgressiveBoostDustSmall.png,nolink,段階的ダストブースト);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト &ref(icons/dust.png,nolink,12x12); 産出 +2%|
*段階的影響力ブースト [#ProgressiveInfluenceBoost]
//UnitAbilityProgressiveBoostPrestige
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityProgressiveBoostPrestigeSmall.png,nolink,段階的影響力ブースト);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 &ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 産出 +2|
*段階的科学力ブースト [#ProgressiveScienceBoost]
//UnitAbilityProgressiveBoostScience
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityProgressiveBoostScienceSmall.png,nolink,段階的科学力ブースト);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 &ref(icons/science.png,nolink,12x12); 産出 +2%|
*段階的食料ブースト [#ProgressiveFoodBoost]
//UnitAbilityProgressiveBoostFood
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityProgressiveBoostFoodSmall.png,nolink,段階的食料ブースト);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 &ref(icons/food.png,nolink,12x12); 産出 +2%|
*段階的生産力ブースト [#ProgressiveIndustryBoost]
//UnitAbilityProgressiveBoostIndustry
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityProgressiveBoostIndustrySmall.png,nolink,段階的生産力ブースト);|総督に指定された場合:&br;ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 &ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 産出 +2%|
*逃げ巧者 [#EscapeArtist]
//UnitAbilityAllowAssignationUnderSiege
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAllowAssignationUnderSiegeSmall.png,nolink,逃げ巧者);|包囲された都市からの退去を可能にする|
*鈍化 [#Halt]
//UnitAbilityHalt
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHalt1Small.png,nolink,鈍化 1);|目標ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHalt2Small.png,nolink,鈍化 2);|目標ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHalt3Small.png,nolink,鈍化 3);|目標ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHalt4Small.png,nolink,鈍化 4);|目標ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -40%|
*破裂 [#Boomer]
//UnitAbilityBoomer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBoomerSmall.png,nolink,破裂);|死亡した時に隣接するユニットへダメージを与え,疫病を拡散させる|
*輸送船 [#TransportShip]
//UnitAbilityTransportShip
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTransportShipSmall.png,nolink,輸送船);|乗船出来る|
*友好旗 [#FriendlyBanner]
//UnitAbilityFriendlyBanner
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFriendlyBannerSmall.png,nolink,友好旗);|部隊が放浪部隊により攻撃されるのを防ぐ|