その他の能力

Last-modified: 2021-05-14 (金) 01:02:21

ゲームで使われているか解らない能力。

クリティカルブースト

戦闘効果

クリティカルブースト 1部隊内ユニットのクリティカル +1
クリティカルブースト 2部隊内ユニットのクリティカル +3
クリティカルブースト 3部隊内ユニットのクリティカル +5

クリティカル増加

戦闘効果

クリティカル増加 1自身のクリティカル UnitCritical.png +20%
クリティカル増加 2自身のクリティカル UnitCritical.png +40%
クリティカル増加 3自身のクリティカル UnitCritical.png +60%

闇の達人

戦闘効果

闇の達人 1冬季の攻撃 UnitAttack.png +20%
冬季の防御 UnitDefense.png +20%
闇の達人 2冬季の攻撃 UnitAttack.png +40%
冬季の防御 UnitDefense.png +40%
闇の達人 3冬季の攻撃 UnitAttack.png +60%
冬季の防御 UnitDefense.png +60%
闇の達人 4冬季の攻撃 UnitAttack.png +80%
冬季の防御 UnitDefense.png +80%

移動式鍛冶場

移動式鍛冶場移動式鍛冶場の行動をアンロックし,中立地域や敵の領土で改良を可能にします. (1ターン Turn.pngのみ)

疫病

戦闘効果

疫病 1攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド10%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する
疫病 2攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド15%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する
疫病 2攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド20%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する

機敏

戦闘効果

機敏 1先制 UnitInitiative.png が敵ユニットを上回る場合に攻撃 UnitAttack.png +15%
機敏 2先制 UnitInitiative.png が敵ユニットを上回る場合に攻撃 UnitAttack.png +30%
機敏 3先制 UnitInitiative.png が敵ユニットを上回る場合に攻撃 UnitAttack.png +50%
機敏 4先制 UnitInitiative.png が敵ユニットを上回る場合に攻撃 UnitAttack.png +80%

見習い戦士

戦闘効果

見習い戦士 1自身の攻撃 UnitAttack.png -75%
見習い戦士 2自身の攻撃 UnitAttack.png -50%
見習い戦士 3自身の攻撃 UnitAttack.png -25%

光の子

戦闘効果

光の子 1夏の間,攻撃 UnitAttack.png +10%
夏の間,防御 UnitDefense.png +10%
光の子 2夏の間,攻撃 UnitAttack.png +20%
夏の間,防御 UnitDefense.png +20%
光の子 3夏の間,攻撃 UnitAttack.png +30%
夏の間,防御 UnitDefense.png +30%
光の子 4夏の間,攻撃 UnitAttack.png +40%
夏の間,防御 UnitDefense.png +40%

殺戮本能

戦闘効果

殺戮本能目標ユニットが失ったHP UnitLife.png の 割合で攻撃 UnitAttack.png が 増加する

支援特効

戦闘効果

支援特効 1支援ClassSupport.pngへユニット与えるダメージ +20%
支援特効 2支援ClassSupport.pngユニットへ与えるダメージ +30%
支援特効 3支援ClassSupport.pngユニットへ与えるダメージ +40%
支援特効 4支援ClassSupport.pngユニットへ与えるダメージ +50%

射撃

戦闘効果

射撃3タイルの攻撃範囲
隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気Morale.png

弱体化

戦闘効果

弱体化 1目標ユニットのダメージ UnitCritical.png -10%
弱体化 2目標ユニットのダメージ UnitCritical.png -20%
弱体化 3目標ユニットのダメージ UnitCritical.png -30%
弱体化 4目標ユニットのダメージ UnitCritical.png -40%

守勢の突撃

戦闘効果

守勢の突撃ユニットを移動させた時の防御UnitDefense.png +25%
消費した移動ポイント毎に防御UnitDefense.png +10%

樹医

都市効果

樹医 1森からのダスト dust.png 産出 +1
樹医 2森からのダスト dust.png 産出 +2
樹医 3森からのダスト dust.png 産出 +3

信頼

戦闘効果

信頼 1近接攻撃に対する防御 UnitDefense.png +20%
信頼 2近接攻撃に対する防御 UnitDefense.png +30%
信頼 3近接攻撃に対する防御 UnitDefense.png +40%

世話係

都市効果

世話係緊急生産コストを低減

短射程

戦闘効果

短射程 1攻撃範囲 -1
短射程 2攻撃範囲 -2
短射程 3攻撃範囲 -3

段階的ダストブースト

都市効果

段階的ダストブースト総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市のダスト dust.png 産出 +2%

段階的影響力ブースト

都市効果

段階的影響力ブースト総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の影響力 influence.png 産出 +2

段階的科学力ブースト

都市効果

段階的科学力ブースト総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の科学力 science.png 産出 +2%

段階的食料ブースト

都市効果

段階的食料ブースト総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の食料 food.png 産出 +2%

段階的生産力ブースト

都市効果

段階的生産力ブースト総督に指定された場合:
ヒーローのレベル1ごとに都市の生産力 industry.png 産出 +2%

逃げ巧者

常駐効果

逃げ巧者包囲された都市からの退去を可能にする

鈍化

戦闘効果

鈍化 1目標ユニットの先制 UnitInitiative.png -10%
鈍化 2目標ユニットの先制 UnitInitiative.png -20%
鈍化 3目標ユニットの先制 UnitInitiative.png -30%
鈍化 4目標ユニットの先制 UnitInitiative.png -40%

破裂

戦闘効果

破裂死亡した時に隣接するユニットへダメージを与え,疫病を拡散させる

輸送船

常駐効果

輸送船乗船出来る

友好旗

常駐効果

友好旗部隊が放浪部隊により攻撃されるのを防ぐ