ユニットに付加される能力

Last-modified: 2021-05-14 (金) 01:01:59

2回反撃

戦闘効果

2回反撃反撃を1度余分に行えるようになる

アーデントファイア

戦闘効果

アーデントファイア失ったHPUnitLife.pngの割合だけ,攻撃UnitAttack.pngボーナスを得る

アッシュブリーザー

常駐効果

アッシュブリーザー火山地帯でもHPが回復する

ウルカンの同胞

戦闘効果

ウルカンの同胞ウルカンに対しダメージ UnitCritical.png -50%

オーリガとの親和

常駐効果

オーリガとの親和 1収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +10%
真珠の塊を収集する度に +1XP
オーリガとの親和 2収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +20%
真珠の塊を収集する度に +2XP
オーリガとの親和 3収集した時, 真珠 Pearl.png の獲得量 +30%
真珠の塊を収集する度に +3XP

オーリガと共にある者

常駐効果

オーリガと共にある者部隊行動をアンロック: 吸引
部隊への放浪部隊の攻撃を防ぐ

ガーディアンのオーラ

常駐効果

ガーディアンのオーラ隣接する部隊のユニットのHP UnitLife.png を100%と等しい量だけ回復する

ガーディアン特効

戦闘効果

ガーディアン特効 1ガーディアンColossus.pngに対するダメージUnitCritical.png +50%
ガーディアンColossus.pngに対する攻撃UnitAttack.png +50%
ガーディアン特効 2ガーディアンColossus.pngに対するダメージUnitCritical.png +100%
ガーディアンColossus.pngに対する攻撃UnitAttack.png +100%
ガーディアン特効 3ガーディアンColossus.pngに対するダメージUnitCritical.png +150%
ガーディアンColossus.pngに対する攻撃UnitAttack.png +150%

シフターの激怒

シフターの激怒 1Light formの戦闘効果
反撃が連続する毎に防御UnitDefense.pngとダメージUnitCritical.pngが20%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる
Dark formの戦闘効果
反撃が連続する毎に攻撃UnitAttack.pngとダメージUnitCritical.pngが20%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる
シフターの激怒 2Light formの戦闘効果
反撃が連続する毎に防御UnitDefense.pngとダメージUnitCritical.pngが40%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる
Dark formの戦闘効果
反撃が連続する毎に攻撃UnitAttack.pngとダメージUnitCritical.pngが40%増加する
目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える
反撃が3回連続すると効果はリセットされる

シフターの習性

シフターの習性Light formの常駐効果
防御UnitDefense.png +20%
HPUnitLife.png回復 +10%
ユニットの維持費 -50%
Dark formの常駐効果
攻撃UnitAttack.png +20%
冬季の移動制限を無効化する
冬季の視界制限を無効化する
視界UnitVision.png +1
移動Speed.png +1
戦時移動力UnitSpeed.png +1

シフターの情動

シフターの情動Light formの戦闘効果
指定した友軍ユニットとそれに隣接する友軍ユニットの士気Morale.png +1 (効果は3ターン持続)
士気の増加はユニットから隣接するユニットへ広がる
Dark formの戦闘効果
指定した友軍ユニットとそれに隣接する友軍ユニットの士気Morale.png -1 (効果は3ターン持続)
士気の低下はユニットから隣接するユニットへ広がる

シフターの突撃

シフターの突撃Light formの戦闘効果
消費した移動ポイント毎に目標ユニットの攻撃UnitAttack.png -10%(効果は3ターンTurn.png持続
Dark formの戦闘効果
消費した移動ポイント毎に目標ユニットの防御UnitDefense.png -10%(効果は3ターンTurn.png持続

スタンチャージ

戦闘効果

スタンチャージ攻撃時に消費した移動ポイント毎に10%の敵ユニットを2ラウンドの間でスタンさせる機会を得る

ステルス

常駐効果

ステルスこの特性を部隊の全ユニットが所有していると如何なるタイル上でも不可視化する
不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない

ソウルバーン

ソウルバーンダストエクリプス中に有効化すると,戦闘中にHPを代償に攻撃を高めることができます.

タートル

戦闘効果

タートル最初に攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +50%
戦闘が終了するまで継続する

ダスト治療

常駐効果

ダスト治療ダストにより回復可能

テレポート

常駐効果

テレポート10タイルの範囲で視界内のタイルへのテレポートを可能にする

なぎ払い

戦闘効果

なぎ払い 1基本攻撃のみ置き換わる
攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する
ダメージ +50%
なぎ払い 2基本攻撃のみ置き換わる
攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する
ダメージ +75%
なぎ払い 3基本攻撃のみ置き換わる
攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する
ダメージ +100%
なぎ払い 4基本攻撃のみ置き換わる
攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する
ダメージ +125%

パラサイト

戦闘効果

パラサイト敵ユニットへ寄生する
寄生されたユニットが死亡すると戦闘終了時に新しいユニットを得られる

ブラッドラスト

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

ブラッドラスト2ターンTurn.pngの間,指定した友軍ユニットのダメージUnitCritical.png +30%
2ターンTurn.pngの間,指定した友軍ユニットの先制UnitInitiative.png +30%
2ターンTurn.pngの間,指定した友軍ユニットの戦時移動力UnitSpeed.png +2
2ターンTurn.pngの間,指定した友軍ユニットのHPUnitLife.png -15%

フレイムウォーカー

常駐効果

フレイムウォーカー溶岩流からダメージを受けない

ブロック

戦闘効果

ブロック1攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +10%
ブロック2攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +20%
ブロック3攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +30%
ブロック4攻撃を受けた時の防御 UnitDefense.png +40%

畏怖のオーラ

戦闘効果

畏怖のオーラ攻撃と防御時の隣接する敵ユニットの先制 UnitInitiative.png -25%

畏怖のオーラ

戦闘効果

畏怖のオーラ攻撃と防御時の隣接する敵ユニットの先制 UnitInitiative.png -25%

影より速し

戦闘効果

影より速し基本攻撃が置き換わる
城壁Fortification.pngに居るユニットには対しては作用しない
目標ユニットとそれに隣接する敵ユニットに通常ダメージを与える
ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する

永遠の炎

永遠の炎攻撃した目標ユニットを6ラウンドの間で燃やす
燃えているユニットはラウンド毎に15%のHPUnitLife.pngを失う

疫病

戦闘効果

疫病 1攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド10%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する
疫病 2攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド15%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する
疫病 2攻撃時に目標に対して疫病を感染させる
疫病に感染したユニットは毎ラウンド20%のHP UnitLife.png を失う
死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する

疫病への抵抗

戦闘効果

疫病への抵抗あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える

火の雨

戦闘効果

火の雨目標ユニットに通常ダメージを与える
目標ユニットに隣接する敵ユニットへ50%のダメージを与える

火起こし

戦闘効果

火起こし失ったHPUnitLife.pngの割合だけ,攻撃UnitAttack.pngボーナスを得る

回復

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

回復詠唱者のダメージUnitCritical.pngと同じ量だけ友軍ユニットのHPUnitLife.pngを回復する

回復の光

戦闘効果

回復の光自動的に隣接するあらゆる友軍ユニットのHPUnitLife.pngを詠唱者のダメージUnitCritical.pngの15%と等しい量だけ回復する

海軍ユニット

常駐効果

海軍ユニット上陸や地上戦への参加が出来ない
海タイルに配置する必要がある

開拓

常駐効果

開拓中立の地区を開拓可能

寒さへの抵抗

常駐効果

寒さへの抵抗冬季の移動制限を無効化する

寒冷耐性

常駐効果

寒冷耐性冬季の移動制限を無効化する
冬季の視界制限を無効化する

監視

常駐効果

監視ユニットの開始位置から10タイルの範囲の地形を明らかにする

貫通

貫通基本攻撃のみ置き換わる
目標ユニッの後方3タイルトまで攻撃する

技術愛好

戦闘効果

技術愛好神聖リソースと同じリソースを使って作られた装備の効果(特性の効果は除く) +35%

吸魂

戦闘効果

吸魂このラウンドで攻撃された目標がラウンド終了前に死亡した時のHP UnitLife.png 回復 +20%

急速変異

常駐効果

急速変異どこでもユニットを改良できる

軽業

戦闘効果

軽業敵ユニットを通過できるようになる

血の暴走

戦闘効果

血の暴走ラウンドの終了前に目標ユニットが死亡した時のダメージUnitCritical.png +50%

硬質化

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

硬質化 12ターンの間,目標とした友軍ユニットの防御 UnitDefense.png +25%
硬質化 22ターンの間,目標とした友軍ユニットの防御 UnitDefense.png +50%
硬質化 32ターンの間,目標とした友軍ユニットの防御 UnitDefense.png +75%

再配置

常駐効果

再配置都市の再配置が可能

最後の抵抗

戦闘効果

最後の抵抗死亡しても戦闘終了時に生存者がいれば復活する

視界増加

常駐効果

視界増加 1自身の視界 UnitVision.png +1
視界増加 2自身の視界 UnitVision.png +2
視界増加 3自身の視界 UnitVision.png +3

射撃

戦闘効果

射撃3タイルの攻撃範囲
隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気Morale.png

守護者の本質

戦闘効果

守護者の本質冬季による戦闘時のマイナス効果を無効化する
弱体化と疫病を無効化する

祝祷

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

祝祷 1対象の友軍ユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える
友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP UnitLife.png を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい
祝祷 2対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える
友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP UnitLife.png を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい
祝祷 3対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える
友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP UnitLife.png を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 25% と等しい

森林の怒り

戦闘効果

森林の怒り森林タイルへの攻撃 UnitAttack.png +50%

迅速

戦闘効果

迅速 1戦時移動力UnitSpeed.png +1
迅速 2戦時移動力UnitSpeed.png +2
迅速 3戦時移動力UnitSpeed.png +3

水陸両用

常駐効果

水陸両用川タイルの移動コストが0.25になる
移動Speed.png -1
戦時移動力UnitSpeed.png -1

成長抑止

都市効果

成長抑止生産中は食料food.png産出が停止する

生命吸収

戦闘効果

生命吸収 1攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+1のHPUnitLife.pngを吸収
生命吸収 2攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+2のHPUnitLife.pngを吸収
生命吸収 3攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+4のHPUnitLife.pngを吸収
生命吸収 4攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+8のHPUnitLife.pngを吸収

生命奪取

戦闘効果

生命奪取攻撃で与えたダメージの35%と等しい量で隣接する友軍ユニットを回復する

千里眼

常駐効果

千里眼視界の範囲 UnitVision.png +2
視線の制限を無効化する
視界内にいる不可視ユニットを見つけられる

川渡り

常駐効果

川渡り川タイルの移動コストが0.5になる

洗脳

戦闘効果

洗脳攻撃時に目標ユニットを50%の確率で2ターンの間マインドコントロールする
マインドコントロールされた目標ユニットは自動的に最も近い友軍ユニットを攻撃する

潜水

潜水近海タイル上では潜水出来ない
戦闘効果
潜水時の防御 UnitDefense.png ×5
敵ユニットを通過できる
エンドレスの炎の効果を無効化する
反撃できない
常駐効果
海での天候制限を無効化する
不可視ユニットを見つけられる
潜水すると不可視化する
不可視化は隣接する部隊に対して機能しない

全方位攻撃

戦闘効果

全方位攻撃基本攻撃のみ置き換わる
隣接する全てのユニットへ50%のダメージを与える

短射程

戦闘効果

短射程2タイルの攻撃範囲
隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気Morale.png

知識の共有

戦闘効果

知識の共有隣接するユニットの士気Morale.png +1

地震

戦闘効果

地震基本攻撃が置き換わる
攻撃時に全ての敵ユニットへ25%のダメージUnitCritical.pngを与える

遅延

戦闘効果

遅延2ターンの間,目標としたユニットの戦時移動力 UnitSpeed.png -50%

遅滞

戦闘効果

遅滞 1戦時移動力UnitSpeed.png -1
遅滞 2戦時移動力UnitSpeed.png -2
遅滞 3戦時移動力UnitSpeed.png -3

築城

常駐効果

築城都市の城壁Fortification.pngを倍増する

長射程

戦闘効果

長射程4タイルの攻撃範囲
隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気Morale.png

津波の突撃

戦闘効果

津波の突撃チャージ攻撃後,目標ユニットと消費した移動ポイント毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える

天候作用

常駐効果

天候作用戦闘において天候が作用する

冬の風

常駐効果

冬の風冬季の移動Speed.png +2

冬将軍

戦闘効果

冬将軍冬の間,攻撃UnitAttack.png -25%
冬の間,防御UnitDefense.png -25%
冬の間,先制UnitInitiative.png -25%
冬の間,ダメージUnitCritical.png -25%

独行

常駐効果

独行部隊に他のユニットを加える事が出来ない

突撃

戦闘効果

突撃 1ユニットを移動させた時の攻撃 UnitAttack.png +25%
消費した移動ポイント毎に攻撃 UnitAttack.png +10%
突撃 2ユニットを移動させた時の攻撃 UnitAttack.png +50%
消費した移動ポイント毎に攻撃 UnitAttack.png +10%
突撃 3ユニットを移動させた時の攻撃 UnitAttack.png +75%
消費した移動ポイント毎に攻撃 UnitAttack.png +10%

内なる炎

常駐効果 戦闘効果

内なる炎溶岩流からダメージを受けない

火山地帯上でダメージ UnitCritical.png +20%

二刀流

戦闘効果

二刀流片手用の武器を2つ装備できるようになる
左手の武器の能力ボーナス -50%

売却不可

常駐効果

売却不可市場での売却不可

反射

戦闘効果

反射攻撃された時に隣接するユニットへ50%のダメージを与える

氾濫

常駐効果

氾濫1タイルの範囲にある監視塔と採取施設を破壊出来る

飛行

常駐効果

飛行尾根や崖を超えて飛べるようになる
視界制限を無効化する

不滅

不滅このユニットは死ぬことができません.

風水

戦闘効果

風水火山地帯で詠唱すると友軍ユニットの攻撃 UnitAttack.png +20%
森林地帯で詠唱すると友軍ユニットの先制 UnitInitiative.png +10%
上記以外の地形で詠唱すると友軍ユニットの防御 UnitDefense.png +20%

復活

戦闘効果

復活死亡する代わりに卵化する
卵化したユニットはラウンド毎に+10%のHPUnitLife.pngを得る
卵は破壊されないと3ラウンド後にユニットとして復活する

物覚え

常駐効果

物覚え 1経験値(XP)の獲得 +25%
物覚え 2経験値(XP)の獲得 +50%
物覚え 3経験値(XP)の獲得 +75%

粉砕者

常駐効果

粉砕者地形による移動制限を無効化する

捕食者の印

戦闘効果

捕食者の印敵ユニットに攻撃が命中すると2ラウンドの間でマークを付ける(3個まで)
マークを付けた敵を攻撃するとマークの数毎に20%の追加ダメージを与える

砲兵

常駐効果 戦闘効果

砲兵部隊行動をアンロック: 沿岸砲撃
攻撃時および反撃時,対象のユニットが隣接している場合,攻撃UnitAttack.pngと防御UnitCritical.png -50%

胞子のつぼみによる再生

常駐効果

胞子のつぼみによる再生胞子のつぼみごとにHP回復 UnitLife.png +0.5%

本領発揮

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

本領発揮3ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃UnitAttack.png +10%
3ラウンドの間,指定した友軍ユニットの防御UnitDefense.png +10%
3ラウンドの間,指定した友軍ユニットの先制UnitInitiative.png +10%
3ラウンドの間,指定した友軍ユニットのダメージUnitCritical.png +10%
3ラウンドの間,指定した友軍ユニットのHPUnitLife.png +10%

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

繭友軍ユニットを気絶させて防御 UnitDefense.png を100%増加する
このユニットは詠唱者のダメージ UnitCritical.png と等しい量のHP UnitLife.png が得られる

迷彩

常駐効果

迷彩この特性を部隊の全ユニットが所有していると森林タイル上で不可視化する
不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない

免疫

戦闘効果 ※味方ユニットを右クリックして有効化

免疫あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える

連鎖攻撃

戦闘効果

連鎖攻撃基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに20%のダメージを与える
20%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する
強化連鎖攻撃 1基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに30%のダメージを与える
30%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する
強化連鎖攻撃 2基本攻撃のみ置き換わる
城壁Fortification.png のユニットに対しては発動しない
最初の目標には通常ダメージを与え,目標に隣接する敵ユニットに50%のダメージを与える
50%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する

戦闘効果

罠ターゲットに戦時移動力UnitSpeed.png -100%