TITLE:ユニットに付加される能力
//&color(red){編集中};
#contents
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*2回反撃 [#FreeCounter]
//UnitAbilityFreeCounter
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFreeCounterSmall.png,nolink,2回反撃);|反撃を1度余分に行えるようになる|
*アーデントファイア [#ArdentFire]
//UnitAbilityArdentFire
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityArdentFireSmall.png,nolink,アーデントファイア);|失ったHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の割合だけ,攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ボーナスを得る|
*アッシュブリーザー [#AshBreather]
//UnitAbilityVolcanicRegen
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityVolcanicRegenSmall.png,nolink,アッシュブリーザー);|火山地帯でもHPが回復する|
*ウルカンの同胞 [#BrotherhoodofUrkans]
//UnitAbilityKaijuBrotherhood
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBrotherhoodSmall.png,nolink,ウルカンの同胞);|ウルカンに対しダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); -50%|
*オーリガとの親和 [#AurigaAffinity]
//UnitAbilityAurigaAffinity
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity1Small.png,nolink,オーリガとの親和 1);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +10%&br;真珠の塊を収集する度に +1XP|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity2Small.png,nolink,オーリガとの親和 2);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +20%&br;真珠の塊を収集する度に +2XP|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAurigaAffinity3Small.png,nolink,オーリガとの親和 3);|収集した時, 真珠 &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12); の獲得量 +30%&br;真珠の塊を収集する度に +3XP|
*オーリガと共にある者 [#OnewithAuriga]
//UnitAbilityHarbinger
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHarbingerSmall.png,nolink,オーリガと共にある者);|部隊行動をアンロック: 吸引&br;部隊への放浪部隊の攻撃を防ぐ|
*ガーディアンのオーラ [#GuardianAura]
//UnitAbilityColossusHeal
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusHealSmall.png,nolink,ガーディアンのオーラ);|隣接する部隊のユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を100%と等しい量だけ回復する|
*ガーディアン特効 [#GuardianSlayer]
//UnitAbilityColossusSlayer
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusSlayer1Small.png,nolink,ガーディアン特効 1);|ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対するダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +50%&br;ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対する攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusSlayer2Small.png,nolink,ガーディアン特効 2);|ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対するダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +100%&br;ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対する攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +100%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusSlayer3Small.png,nolink,ガーディアン特効 3);|ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対するダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +150%&br;ガーディアン&ref(icons/Colossus.png,nolink,12x12);に対する攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +150%|
*シフターの激怒 [#ShiftingRage]
//UnitAbilityShiftingCombo
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShiftingCombo1Small.png,nolink,シフターの激怒 1);|&color(chocolate){Light formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が20%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる&br;&color(chocolate){Dark formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が20%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShiftingCombo2Small.png,nolink,シフターの激怒 2);|&color(chocolate){Light formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が40%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる&br;&color(chocolate){Dark formの戦闘効果};&br;反撃が連続する毎に攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);とダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);が40%増加する&br;目標ユニットと反撃が連続する毎に2タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える&br;反撃が3回連続すると効果はリセットされる|
*シフターの習性 [#ShifterNature]
//UnitAbilityShifterNature
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShifterNatureSmall.png,nolink,シフターの習性);|&color(chocolate){Light formの常駐効果};&br;防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%&br;HP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);回復 +10%&br;ユニットの維持費 -50%&br;&color(chocolate){Dark formの常駐効果};&br;攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +20%&br;冬季の移動制限を無効化する&br;冬季の視界制限を無効化する&br;視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +1&br;移動&ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +1&br;戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +1|
*シフターの情動 [#ShiftingAwe]
//UnitAbilityShiftingAwe
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShiftingAweSmall.png,nolink,シフターの情動);|&color(chocolate){Light formの戦闘効果};&br;指定した友軍ユニットとそれに隣接する友軍ユニットの士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +1 (効果は3ターン持続)&br;士気の増加はユニットから隣接するユニットへ広がる&br;&color(chocolate){Dark formの戦闘効果};&br;指定した友軍ユニットとそれに隣接する友軍ユニットの士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); -1 (効果は3ターン持続)&br;士気の低下はユニットから隣接するユニットへ広がる|
*シフターの突撃 [#ShiftingCharge]
//UnitAbilityShiftingCharge
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShiftingChargeSmall.png,nolink,シフターの突撃);|&color(chocolate){Light formの戦闘効果};&br;消費した移動ポイント毎に目標ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -10%(効果は3ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);持続&br;&color(chocolate){Dark formの戦闘効果};&br;消費した移動ポイント毎に目標ユニットの防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -10%(効果は3ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);持続|
*スタンチャージ [#CripplingCharge]
//UnitAbilityStunCharge
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStunChargeSmall.png,nolink,スタンチャージ);|攻撃時に消費した移動ポイント毎に10%の敵ユニットを2ラウンドの間でスタンさせる機会を得る|
*ステルス [#Stealth]
//UnitAbilityStealth
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityStealthSmall.png,nolink,ステルス);|この特性を部隊の全ユニットが所有していると如何なるタイル上でも不可視化する&br;不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない|
*ソウルバーン [#SoulBurn]
//UnitAbilityImmolation
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEssenceHarvestSmall.png,nolink,ソウルバーン);|ダストエクリプス中に有効化すると,戦闘中にHPを代償に攻撃を高めることができます.|
*タートル [#Turtle]
//UnitAbilityTurtle
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTurtleSmall.png,nolink,タートル);|最初に攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +50%&br;戦闘が終了するまで継続する|
*ダスト治療 [#DustCare]
//UnitAbilityInstantHeal
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHealableWithDustSmall.png,nolink,ダスト治療);|ダストにより回復可能|
*テレポート [#Teleport]
//UnitAbilityTeleportInRange
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTeleportInRangeSmall.png,nolink,テレポート);|10タイルの範囲で視界内のタイルへのテレポートを可能にする|
*なぎ払い [#Sweep]
//UnitAbilitySweep
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweep1Small.png,nolink,なぎ払い 1);|基本攻撃のみ置き換わる&br;攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する&br;ダメージ +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweep2Small.png,nolink,なぎ払い 2);|基本攻撃のみ置き換わる&br;攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する&br;ダメージ +75%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweep3Small.png,nolink,なぎ払い 3);|基本攻撃のみ置き換わる&br;攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する&br;ダメージ +100%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySweep4Small.png,nolink,なぎ払い 4);|基本攻撃のみ置き換わる&br;攻撃範囲内と目標ユニットに隣接する他の敵ユニットを攻撃する&br;ダメージ +125%|
*パラサイト [#Parasitism]
//UnitAbilityParasite
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityParasiteSmall.png,nolink,パラサイト);|敵ユニットへ寄生する&br;寄生されたユニットが死亡すると戦闘終了時に新しいユニットを得られる|
*ブラッドラスト [#Bloodlust]
//UnitAbilityBloodlust
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBloodlustSmall.png,nolink,ブラッドラスト);|2ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);の間,指定した友軍ユニットのダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +30%&br;2ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);の間,指定した友軍ユニットの先制&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +30%&br;2ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);の間,指定した友軍ユニットの戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +2&br;2ターン&ref(icons/Turn.png,nolink,12x12);の間,指定した友軍ユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); -15%|
*フレイムウォーカー [#Flamewalker]
//UnitAbilityFlamewalker
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFirewalkerSmall.png,nolink,フレイムウォーカー);|溶岩流からダメージを受けない|
*ブロック [#Block]
//UnitAbilityBlock
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock1Small.png,nolink,ブロック1);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock2Small.png,nolink,ブロック2);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock3Small.png,nolink,ブロック3);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +30%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlock4Small.png,nolink,ブロック4);|攻撃を受けた時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +40%|
*畏怖のオーラ [#IntimidationAura]
//UnitAbilityIntimidationAura
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIntimidationAuraSmall.png,nolink,畏怖のオーラ);|攻撃と防御時の隣接する敵ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -25%|
*畏怖のオーラ [#IntimidationAura]
//UnitAbilityDeathFromBelow
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIntimidationAuraSmall.png,nolink,畏怖のオーラ);|攻撃と防御時の隣接する敵ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -25%|
*影より速し [#FasterThanShadows]
//UnitAbilityFasterThanShadows
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFasterThanShadowsSmall.png,nolink,影より速し);|基本攻撃が置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);に居るユニットには対しては作用しない&br;目標ユニットとそれに隣接する敵ユニットに通常ダメージを与える&br;ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
*永遠の炎 [#EternalFire]
//UnitAbilityEternalFire
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEternalFireSmall.png,nolink,永遠の炎);|攻撃した目標ユニットを6ラウンドの間で燃やす&br;燃えているユニットはラウンド毎に15%のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を失う|
*疫病 [#Disease]
//UnitAbilityDisease
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease1Small.png,nolink,疫病 1);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド10%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease2Small.png,nolink,疫病 2);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド15%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDisease3Small.png,nolink,疫病 2);|攻撃時に目標に対して疫病を感染させる&br;疫病に感染したユニットは毎ラウンド20%のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を失う&br;死亡すると疫病は隣接するユニットへ拡散する|
*疫病への抵抗 [#DiseaseImmunity]
//UnitAbilityDiseaseImmunity
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDiseaseImmunitySmall.png,nolink,疫病への抵抗);|あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える|
*火の雨 [#FireRain]
//UnitAbilityFireRain
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFireRainSmall.png,nolink,火の雨);|目標ユニットに通常ダメージを与える&br;目標ユニットに隣接する敵ユニットへ50%のダメージを与える|
*火起こし [#RisingFire]
//UnitAbilityRisingFire
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRisingFireSmall.png,nolink,火起こし);|失ったHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);の割合だけ,攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);ボーナスを得る|
*回復 [#Heal]
//UnitAbilityHeal
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHealSmall.png,nolink,回復);|詠唱者のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);と同じ量だけ友軍ユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を回復する|
*回復の光 [#HealingHalo]
//UnitAbilityHealingHalo
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHealingHaloSmall.png,nolink,回復の光);|自動的に隣接するあらゆる友軍ユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を詠唱者のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);の15%と等しい量だけ回復する|
*海軍ユニット [#NavalUnit]
//UnitAbilitySeafaring
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySeafaringSmall.png,nolink,海軍ユニット);|上陸や地上戦への参加が出来ない&br;海タイルに配置する必要がある|
*開拓 [#Colonization]
//UnitAbilityColonization
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColonizationSmall.png,nolink,開拓);|中立の地区を開拓可能|
*寒さへの抵抗 [#WinterMovementImmunity]
//UnitAbilityImmuneToWinterMovementPenalty
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImmuneToWinterMovementPenaltySmall.png,nolink,寒さへの抵抗);|冬季の移動制限を無効化する|
*寒冷耐性 [#DarkProof]
//UnitAbilityDarkProof
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDarkProofSmall.png,nolink,寒冷耐性);|冬季の移動制限を無効化する&br;冬季の視界制限を無効化する|
*監視 [#Ward]
//UnitAbilityWard
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWardSmall.png,nolink,監視);|ユニットの開始位置から10タイルの範囲の地形を明らかにする|
*貫通 [#Beam]
//UnitAbilityBeam
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBeamSmall.png,nolink,貫通);|基本攻撃のみ置き換わる&br;目標ユニッの後方3タイルトまで攻撃する|
*技術愛好 [#Technolover]
//UnitAbilityTechnolover
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTechnoloverSmall.png,nolink,技術愛好);|神聖リソースと同じリソースを使って作られた装備の効果(特性の効果は除く) +35%|
*吸魂 [#SoulLeech]
//UnitAbilitySoulLeech
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySoulLeechSmall.png,nolink,吸魂);|このラウンドで攻撃された目標がラウンド終了前に死亡した時のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); 回復 +20%|
*急速変異 [#RapidMutation]
//UnitAbilityRapidMutation
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRapidMutationSmall.png,nolink,急速変異);|どこでもユニットを改良できる|
*軽業 [#Acrobat]
//UnitAbilityAcrobat
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAcrobatSmall.png,nolink,軽業);|敵ユニットを通過できるようになる|
*血の暴走 [#BloodRage]
//UnitAbilityBloodRage
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBloodRageSmall.png,nolink,血の暴走);|ラウンドの終了前に目標ユニットが死亡した時のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +50%|
*硬質化 [#BarkSkin]
//UnitAbilityBarkSkin
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBarkSkin1Small.png,nolink,硬質化 1);|2ターンの間,目標とした友軍ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBarkSkin2Small.png,nolink,硬質化 2);|2ターンの間,目標とした友軍ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBarkSkin3Small.png,nolink,硬質化 3);|2ターンの間,目標とした友軍ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +75%|
*再配置 [#Relocation]
//UnitAbilityResettle
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityResettleSmall.png,nolink,再配置);|都市の再配置が可能|
*最後の抵抗 [#LastStand]
//UnitAbilityLastStand
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLastStandSmall.png,nolink,最後の抵抗);|死亡しても戦闘終了時に生存者がいれば復活する|
*視界増加 [#ImprovedVision]
//UnitAbilityImprovedVision
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedVision1Small.png,nolink,視界増加 1);|自身の視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedVision2Small.png,nolink,視界増加 2);|自身の視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImprovedVision3Small.png,nolink,視界増加 3);|自身の視界 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +3|
*射撃 [#Range]
//UnitAbilityRanged
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRangedSmall.png,nolink,射撃);|3タイルの攻撃範囲&br;隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12);|
*守護者の本質 [#GuardianNature]
//UnitAbilityColossusNature
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityColossusNatureSmall.png,nolink,守護者の本質);|冬季による戦闘時のマイナス効果を無効化する&br;弱体化と疫病を無効化する|
*祝祷 [#Benediction]
//UnitAbilityDebuffImmunity
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDebuffImmunity1Small.png,nolink,祝祷 1);|対象の友軍ユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える&br;友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDebuffImmunity2Small.png,nolink,祝祷 2);|対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える&br;友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 15% と等しい|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDebuffImmunity3Small.png,nolink,祝祷 3);|対象の友軍ユニットと隣接する友軍のユニットからステータス低下効果を除去し,2ラウンドの間耐性を与える&br;友軍ユニットと隣接する友軍ユニットのHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); を回復する.回復量は詠唱者のダメージの値の 25% と等しい|
*森林の怒り [#ForestRage]
//UnitAbilityForestRage
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityForestRageSmall.png,nolink,森林の怒り);|森林タイルへの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%|
*迅速 [#Fast]
//UnitAbilityFast
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFast1Small.png,nolink,迅速 1);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFast2Small.png,nolink,迅速 2);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFast3Small.png,nolink,迅速 3);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); +3|
*水陸両用 [#Amphibious]
//UnitAbilityAmphibious
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityAmphibiousSmall.png,nolink,水陸両用);|川タイルの移動コストが0.25になる&br;移動&ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); -1&br;戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -1|
*成長抑止 [#BlockedGrowth]
//UnitAbilityBlockGrowth
&color(chocolate){都市効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityBlockGrowthSmall.png,nolink,成長抑止);|生産中は食料&ref(icons/food.png,nolink,12x12);産出が停止する|
*生命吸収 [#LifeDrain]
//UnitAbilityLifeDrain
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain1Small.png,nolink,生命吸収 1);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+1のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain2Small.png,nolink,生命吸収 2);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+2のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain3Small.png,nolink,生命吸収 3);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+4のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeDrain4Small.png,nolink,生命吸収 4);|攻撃時に目標ユニットからレベル当たり+8のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を吸収|
*生命奪取 [#LifeSiphon]
//UnitAbilityLifeSiphon
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityLifeSiphonSmall.png,nolink,生命奪取);|攻撃で与えたダメージの35%と等しい量で隣接する友軍ユニットを回復する|
*千里眼 [#TrueSight]
//UnitAbilityTrueSight
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTrueSightSmall.png,nolink,千里眼);|視界の範囲 &ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); +2&br;視線の制限を無効化する&br;視界内にいる不可視ユニットを見つけられる|
*川渡り [#RiverSurfer]
//UnitAbilityRiverSurfer
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityRiverSurferSmall.png,nolink,川渡り);|川タイルの移動コストが0.5になる|
*洗脳 [#MindControl]
//UnitAbilityMindControl
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMindControlSmall.png,nolink,洗脳);|攻撃時に目標ユニットを50%の確率で2ターンの間マインドコントロールする&br;マインドコントロールされた目標ユニットは自動的に最も近い友軍ユニットを攻撃する|
*潜水 [#Submersion]
//UnitAbilitySubmersible
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySubmersibleSmall.png,nolink,潜水);|近海タイル上では潜水出来ない&br;&color(chocolate){戦闘効果};&br;潜水時の防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); ×5&br;敵ユニットを通過できる&br;エンドレスの炎の効果を無効化する&br;反撃できない&br;&color(chocolate){常駐効果};&br;海での天候制限を無効化する&br;不可視ユニットを見つけられる&br;潜水すると不可視化する&br;不可視化は隣接する部隊に対して機能しない|
*全方位攻撃 [#CircularAttack]
//UnitAbilityCircularAttack
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCircularAttackSmall.png,nolink,全方位攻撃);|基本攻撃のみ置き換わる&br;隣接する全てのユニットへ50%のダメージを与える|
*短射程 [#ShortRange]
//UnitAbilityShortRanged
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityShortRangedSmall.png,nolink,短射程);|2タイルの攻撃範囲&br;隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12);|
*知識の共有 [#SharedWisdom]
//UnitAbilitySharedWisdom
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySharedWisdomSmall.png,nolink,知識の共有);|隣接するユニットの士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12); +1|
*地震 [#Earthquake]
//UnitAbilityEarthquake
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityEarthquakeSmall.png,nolink,地震);|基本攻撃が置き換わる&br;攻撃時に全ての敵ユニットへ25%のダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12);を与える|
*遅延 [#SlowDown]
//UnitAbilitySlowDown
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlowDownSmall.png,nolink,遅延);|2ターンの間,目標としたユニットの戦時移動力 &ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -50%|
*遅滞 [#Slow]
//UnitAbilitySlow
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow1Small.png,nolink,遅滞 1);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -1|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow2Small.png,nolink,遅滞 2);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -2|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySlow3Small.png,nolink,遅滞 3);|戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -3|
*築城 [#Fortify]
//UnitAbilityFortify
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFortifySmall.png,nolink,築城);|都市の城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);を倍増する|
*長射程 [#LongRange]
//UnitAbilityHighRanged
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityHighRangedSmall.png,nolink,長射程);|4タイルの攻撃範囲&br;隣接する敵ユニット1体ごとに -1士気&ref(icons/Morale.png,nolink,12x12);|
*津波の突撃 [#TsunamiCharge]
//UnitAbilityTsunamiCharge
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityTsunamiChargeSmall.png,nolink,津波の突撃);|チャージ攻撃後,目標ユニットと消費した移動ポイント毎に1タイル広がる円錐状の範囲に居る敵ユニットへダメージをを与える|
*天候作用 [#Weatherfaring]
//UnitAbilityWeatherfaring
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWeatherfaringSmall.png,nolink,天候作用);|戦闘において天候が作用する|
*冬の風 [#WinterWind]
//UnitAbilityWinterWind
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWinterWindSmall.png,nolink,冬の風);|冬季の移動&ref(icons/Speed.png,nolink,12x12); +2|
*冬将軍 [#WinterEnervation]
//UnitAbilityWinterCold
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityWinterColdSmall.png,nolink,冬将軍);|冬の間,攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); -25%&br;冬の間,防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); -25%&br;冬の間,先制&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); -25%&br;冬の間,ダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); -25%|
*独行 [#Solitary]
//UnitAbilitySolitary
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySolitarySmall.png,nolink,独行);|部隊に他のユニットを加える事が出来ない|
*突撃 [#Charge]
//UnitAbilityCharge
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCharge1Small.png,nolink,突撃 1);|ユニットを移動させた時の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +25%&br;消費した移動ポイント毎に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCharge2Small.png,nolink,突撃 2);|ユニットを移動させた時の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +50%&br;消費した移動ポイント毎に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCharge3Small.png,nolink,突撃 3);|ユニットを移動させた時の攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +75%&br;消費した移動ポイント毎に攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%|
*内なる炎 [#InnerFire]
//UnitAbilityInnerFire
&color(chocolate){常駐効果}; &color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityInnerFireSmall.png,nolink,内なる炎);|溶岩流からダメージを受けない&br;&br;火山地帯上でダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +20%|
*二刀流 [#DualWield]
//UnitAbilityDualWield
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDualWieldSmall.png,nolink,二刀流);|片手用の武器を2つ装備できるようになる&br;左手の武器の能力ボーナス -50%|
*売却不可 [#Unsellable]
//UnitAbilityUnsalable
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnsalableSmall.png,nolink,売却不可);|市場での売却不可|
*反射 [#DefensiveImpulse]
//UnitAbilityDefensiveImpulse
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityDefensiveImpulseSmall.png,nolink,反射);|攻撃された時に隣接するユニットへ50%のダメージを与える|
*氾濫 [#Flood]
//UnitAbilityFlood
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFloodSmall.png,nolink,氾濫);|1タイルの範囲にある監視塔と採取施設を破壊出来る|
*飛行 [#Fly]
//UnitAbilityFly
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFlySmall.png,nolink,飛行);|尾根や崖を超えて飛べるようになる&br;視界制限を無効化する|
*不滅 [#Indestructible]
//UnitAbilityIndestructible
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityIndestructibleSmall.png,nolink,不滅);|このユニットは死ぬことができません.|
*風水 [#Geomancy]
//UnitAbilityGeomancy
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityGeomancySmall.png,nolink,風水);|火山地帯で詠唱すると友軍ユニットの攻撃 &ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +20%&br;森林地帯で詠唱すると友軍ユニットの先制 &ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +10%&br;上記以外の地形で詠唱すると友軍ユニットの防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +20%|
*復活 [#Revive]
//UnitAbilityRevive
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityReviveSmall.png,nolink,復活);|死亡する代わりに卵化する&br;卵化したユニットはラウンド毎に+10%のHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12);を得る&br;卵は破壊されないと3ラウンド後にユニットとして復活する|
*物覚え [#FastLearner]
//UnitAbilityFastLearner
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner1Small.png,nolink,物覚え 1);|経験値(XP)の獲得 +25%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner2Small.png,nolink,物覚え 2);|経験値(XP)の獲得 +50%|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityFastLearner3Small.png,nolink,物覚え 3);|経験値(XP)の獲得 +75%|
*粉砕者 [#Crusher]
//UnitAbilityCrusher
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCrusherSmall.png,nolink,粉砕者);|地形による移動制限を無効化する|
*捕食者の印 [#PredatorsMark]
//UnitAbilityMarkOfThePredator
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityMarkOfThePredatorSmall.png,nolink,捕食者の印);|敵ユニットに攻撃が命中すると2ラウンドの間でマークを付ける(3個まで)&br;マークを付けた敵を攻撃するとマークの数毎に20%の追加ダメージを与える|
*砲兵 [#Artillery]
//UnitAbilityArtillery
&color(chocolate){常駐効果}; &color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityArtillerySmall.png,nolink,砲兵);|部隊行動をアンロック: 沿岸砲撃&br;攻撃時および反撃時,対象のユニットが隣接している場合,攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);と防御&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); -50%|
*胞子のつぼみによる再生 [#FungalBloomRegen]
//UnitAbilityNodeRegeneration
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityNodeRegenarationSmall.png,nolink,胞子のつぼみによる再生);|胞子のつぼみごとにHP回復 &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +0.5%|
*本領発揮 [#UnleashedPotential]
//UnitAbilityUnleashedPotential
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityUnleashedPotentialSmall.png,nolink,本領発揮);|3ラウンドの間,指定した友軍ユニットの攻撃&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12); +10%&br;3ラウンドの間,指定した友軍ユニットの防御&ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); +10%&br;3ラウンドの間,指定した友軍ユニットの先制&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink,12x12); +10%&br;3ラウンドの間,指定した友軍ユニットのダメージ&ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); +10%&br;3ラウンドの間,指定した友軍ユニットのHP&ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); +10%|
*繭 [#Cocoon]
//UnitAbilityCocoon
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCocoonSmall.png,nolink,繭);|友軍ユニットを気絶させて防御 &ref(icons/UnitDefense.png,nolink,12x12); を100%増加する&br;このユニットは詠唱者のダメージ &ref(icons/UnitCritical.png,nolink,12x12); と等しい量のHP &ref(icons/UnitLife.png,nolink,12x12); が得られる|
*迷彩 [#Camouflage]
//UnitAbilityCamouflage
&color(chocolate){常駐効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityCamouflageSmall.png,nolink,迷彩);|この特性を部隊の全ユニットが所有していると森林タイル上で不可視化する&br;不可視化は隣接するユニットや部隊ユニットには対しては機能しない|
*免疫 [#Vaccination]
//UnitAbilityVaccination
&color(chocolate){戦闘効果}; &color(chocolate){※味方ユニットを右クリックして有効化};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityImmuneDebuffSmall.png,nolink,免疫);|あらゆる種類の疫病と寄生に対する耐性を与える|
*連鎖攻撃 [#ChainLightning]
//UnitAbilityChainLightning
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,連鎖攻撃);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに20%のダメージを与える&br;20%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,強化連鎖攻撃 1);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の標的には通常ダメージを与え,標的に隣接する敵ユニットに30%のダメージを与える&br;30%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilityChainLightningSmall.png,nolink,強化連鎖攻撃 2);|基本攻撃のみ置き換わる&br;城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12); のユニットに対しては発動しない&br;最初の目標には通常ダメージを与え,目標に隣接する敵ユニットに50%のダメージを与える&br;50%ダメージはユニットから隣接するユニットへ拡散する|
*罠 [#Snare]
//UnitAbilitySnare
&color(chocolate){戦闘効果};
|CENTER:|LEFT:500|c
|&ref(Capacities/AbilitySnareSmall.png,nolink,罠);|ターゲットに戦時移動力&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink,12x12); -100%|