TITLE: 都市改善 - 未分類
#contents
----
**皇帝の慈悲 [#BenevolentEmperor]
//CityImprovementMedalEra4EconomyReward: Benevolent Emperor
#ref(CityImprovement/CityImprovementMedalEra4EconomyRewardLarge.png,nolink,around,80%)
あなたは市民の生産性だけでなく,人々の健康と幸福に関心を示しています.慈悲の心は,それを知る人々による熱心なダスト資源の探求によって何倍にもなって報われるでしょう.
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/dust.png,nolink,12x12); ダスト)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:1200
:必要技術|皇帝の慈悲
:効果|
都市の支持率 (幸福)以上でダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+1
~
**オーリガの礼拝堂 [#ChapelofAuriga]
//CityImprovementOrbUnlock2: Chapel of Auriga
#ref(CityImprovement/CityImprovementOrbUnlock2Large.png,nolink,around,80%)
質素でありながら心を打たぬことなき礼拝堂はオーリガのイメージで飾られ,彼女への崇愛の場となり,卑しき種族もまたあなたの都市で共に働き共に生きたいと願う.
&color(chocolate){''DLC:Shifters導入時のみ''};
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:400, &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12);:10x建設時のパールコストの削減率
:必要技術|オーリガの礼拝堂
:効果|
再建/平定した集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);+1
破壊や改宗された集落には適用されない
~
**市庁 [#CityHall]
//CityImprovementCityHall: City Hall
#ref(CityImprovement/CityImprovementCityHallLarge.png,nolink,around,80%)
帝国の成長と繁栄のためには,都市がよく組織化されていなければならない.この堂々とした行政中心地は,経済,防衛,そして商業活動が円滑に進むことを保証する.
#clear
:種類|都市改善
:効果|
都市の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);毎に食料&ref(icons/food.png,nolink,12x12);+4、生産力&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);+4、ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+4、科学&ref(icons/science.png,nolink,12x12);+4、影響力&ref(icons/influence.png,nolink,12x12);+2を産出する
都市の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);+1
都市防御&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);+100
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+10
源採取に利用可能
破壊出来ない
&color(red){ブロークンロードは食料、フォーゴトンは科学、マイカラは生産力を得られない};
~
**沿岸放列 [#CoastalBattery]
//CityImprovementCoastalRetaliation: Coastal Battery
#ref(CityImprovement/CityImprovementCoastalRetaliationLarge.png,nolink,around,80%)
頑丈な石造りの建築物を,海洋生物の攻撃に最もよく対抗するため注意深く配置し,敵軍が射程内に入れば,あらゆる形態の重い投射体を敵の軍船に投げ放つ.
&color(chocolate){''DLC:Tempest導入時のみ''};
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/ActionDamage.png,nolink,12x12); 軍事)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:400 &ref(icons/Adamantian.png,nolink,12x12);:5
:効果|
都市に開発済みの海タイルが1つ以上ある時に建設出来る
沿岸報復ダメージ&ref(icons/RetaliationDamage.png,nolink,12x12);:+(都市の城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);x0.5)
都市で海軍ユニットをユニット生産時のXP+40
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+3
~
**創始者の記念碑 [#FoundersMemorial]
//CityImprovementFIDS1: Founder's Memorial
#ref(CityImprovement/CityImprovementFIDS1Large.png,nolink,around,80%)
この建築物は,あなたのリーダーシップと帝国の建国を記念して創られる.商業,愛国心,そして政治がその急速な成長を保証するだろう.
#clear
:種類|都市改善
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:60
:効果|
都市の産出:食料&ref(icons/food.png,nolink,12x12);+2、生産力&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);+2、ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+2、科学&ref(icons/science.png,nolink,12x12);+2、影響力&ref(icons/influence.png,nolink,12x12);+2、
&color(red){ブロークンロードは食料の産出が無くダスト+4の産出を得る};
&color(red){ロービングクランは科学の産出が無くダスト+10の産出を得る};
~
**士官学校 [#MilitaryAcademy]
//CityImprovementMilitaryRecruitmentBonus5: Military Academy
#ref(CityImprovement/CityImprovementMilitaryXp5Large.png,nolink,around,80%)
調達可能な最高の教育ツールを備え,戦場の洞察力に満ちた優秀な指揮官が統率する士官学校は,新兵の能力を最大限に引き出します.
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/ActionDamage.png,nolink,12x12); 軍事)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:2000 &ref(icons/Hyperium.png,nolink,12x12);:10
:効果|
都市にてユニット生産時のXP+100
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+10
~
**戦略的交渉 [#NegotiationTactics]
//CityImprovementMedalEra2DiplomacyReward: Negotiation Tactics
#ref(CityImprovement/CityImprovementMedalEra2DiplomacyRewardLarge.png,nolink,around,80%)
あなたは外交交渉と商業交渉の両方で最高決定権を握っています.キャラバンが交易路を行き交うほど,大使館で取引が交わされるほど,帝国の富が増大するでしょう.
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/Roads.png,nolink,12x12); 舗装道路)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:200
:必要技術|戦略的交渉
:効果|
都市の交易路ボーナス+50%
~
~
**夜目のレンズ [#NyctalopianLenses]
//CityImprovementOrbUnlock3: Nyctalopian Lenses
#ref(CityImprovement/CityImprovementOrbUnlock3Large.png,nolink,around,80%)
建物の窓に加えた簡単な工夫(真珠とダストの魔法に長けているなら簡単だ)により,夜においても昼のごとく動く物のあることを視認できる.&br;#Tip# Provides immunity to winter vision penalty on city and regional buildings
&color(chocolate){''DLC:Shifters導入時のみ''};
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12); 視界)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:200, &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12);:10
:必要技術|夜目のレンズ
:効果|
都市からの産出:科学&ref(icons/science.png,nolink,12x12);+10%
~
**宮殿 [#Palace]
//CityImprovementCapitol: Palace
#ref(CityImprovement/CityImprovementCapitolLarge.png,nolink,around,80%)
あなたはこの建物から帝国を支配する.この建物は情報,意思決定,資金循環などの土地管理の中枢部であるとともに,敵の主要攻撃目標でもある.
#clear
:種類|都市改善
:効果|
都市からの産出:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+22
※メザリのみ生産力&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);+5、支持率&ref(icons/approval.png,nolink,12x12);+5を追加で得る
都市の城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);+50
民兵の最大ユニット数+1
都市の交易路上限+1
都市の拡張による不満の発生:0
破壊出来ない
~
**地区司令部 [#RegionalHeadquarters]
//CityImprovementSideQuestVillage003: Regional Headquarters
#ref(CityImprovement/CityImprovementSideQuestVillage3Large.png,nolink,around,80%)
斥侯の報告を受け取り,敵を視認し,長距離パトロールの起点となる防衛拠点だ.これらの建物は部隊と都市の防衛力を大きく向上させる.
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/ActionDamage.png,nolink,12x12); 軍事)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:200
:必要技術|地域司令部
:効果|
都市からの産出:生産力&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);+5
都市の城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);+20
都市に居る自軍ユニットのHP回復回復率&ref(icons/ActionHeal.png,nolink,12x12);+5%
~
**地核神殿 [#TempleoftheEarthsCore]
//CityImprovementEndlessTemple: Temple of the Earth's Core
#ref(CityImprovement/CityImprovementEndlessTempleLarge.png,nolink,around,80%)
エネルギー源にして処理施設でもある建造物.そこからは既存の知識を超えたダストと物質の融合がもたらされる.それは,永い眠りについていたコンクリートエンドレスの神殿を再稼働することによって実現されるだろう.成し遂げた者は失われていた管理者の座につき,オーリガの未来を救うと同時に,無知蒙昧な者たちを傅かせることができる.
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/Victory.png,nolink,12x12); 勝利)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:36000 &ref(icons/Mithrite.png,nolink,12x12);:40 &ref(icons/Hyperium.png,nolink,12x12);:40
:必要技術|地核神殿
:効果|
偉業勝利の条件を満たす為に1度だけ建設出来る。
破壊出来ない
帝国に1つだけ建設出来る
~
**オーリガの護り [#WardofAuriga]
//CityImprovementOrbUnlock5: Ward of Auriga
#ref(CityImprovement/CityImprovementOrbUnlock5Large.png,nolink,around,80%)
あなたの都市に向う見ずにも侵入を試みる敵の部隊はすべからくオーリガの神聖なる憤怒に撃たれる.彼女は信奉者らが汚されることを望みはしないのだ!
&color(chocolate){''DLC:Shifters導入時のみ''};
#clear
:種類|都市改善 (&ref(icons/ActionDamage.png,nolink,12x12); 軍事)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:600, &ref(icons/Pearl.png,nolink,12x12);:30x建設時のパールコストの削減率
:必要技術|オーリガの護り
:効果|
都市の報復ダメージ&ref(icons/RetaliationDamage.png,nolink,12x12);:+都市の城壁&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);x0.5
ターンの開始時に与えられるダメージは周囲の敵部隊のすべてのユニットに分散する
~