TITLE:都市改善 - 伝説的建造物
#contents
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*時代I [#n89f2ce1]
**鉱物学センター [#CenterforMineralogy]
//CityImprovementScience10: Center for Mineralogy
#ref(CityImprovement/CityImprovementScience10Large.png,nolink,around,80%)
大理石とクリスタルで美しく装飾されたこの建物は,帝国の錬金術師がオーリガの多数の鉱物について研究と実験することを奨励しています.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/science.png,nolink,12x12); 科学力)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:150
:必要技術|地勢 (時代 I)
&color(red){フォーゴトンは建設不可};
:効果|
都市の産出:都市の人口&ref(/icons/population.png,nolink,12x12,人口);毎に科学&ref(/icons/science.png,nolink,12x12,科学);+5
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+4
帝国ごとに1つだけ建造可能
~
**畜産研究所 [#HusbandryCenter]
//CityImprovementFood11: Husbandry Center
#ref(CityImprovement/CityImprovementFood11Large.png,nolink,around,80%)
蜜蜂から野牛まで,ここで行われる野生動物の研究によって畜産業は加速し,大幅に食料生産が向上します.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/food.png,nolink,12x12); 食料)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:150
:必要技術|栽培 (時代 I)
&color(red){ブロークンロードは建設不可};
:効果|
都市の産出:都市の人口&ref(/icons/population.png,nolink,12x12);毎に食料&ref(/icons/food.png,nolink,12x12);+5
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+4
帝国ごとに1つだけ建造可能
~
*時代II [#y79b47a9]
**区画防衛 [#DefensiveWards]
//CityImprovementDefense4: Defensive Wards
#ref(CityImprovement/CityImprovementDefense4Large.png,nolink,around,80%)
都市を連続した区画に分割し,区画ごとに市民が防壁の維持と警備を担当することで,都市の防衛力は大幅に向上します.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/ActionDamage.png,nolink,12x12); 軍事)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:600 &ref(icons/Glassteel.png,nolink,12x12);:5
:必要技術|国民皆兵 (時代 II)
#clear
:効果|
都市の防御&ref(icons/Fortification.png,nolink,12x12);:都市の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);毎に+30
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);:+4
帝国ごとに1つだけ建造可能
~
**閘門 [#CanalLocks]
//CityImprovementIndustry10: Canal Locks
#ref(CityImprovement/CityImprovementIndustry10Large.png,nolink,around,80%)
設計も建造も困難ですが,一連の水門を作成することによって,運河を経由する物品の輸送は上り坂を登らなければならない場合でも改善されます.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/industry.png,nolink,12x12); 生産力)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:600 &ref(icons/Titanium.png,nolink,12x12);:5
:必要技術|水利工学 (時代 II)
:効果|
都市の産出:都市の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12)毎に工業&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);+5
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);:+4
帝国ごとに1つだけ建造可能
~
*時代III [#r0c734ab]
**ダスト変換 [#DustTransmuter]
//CityImprovementDust9: Dust Transmuter
#ref(CityImprovement/CityImprovementDust9Large.png,nolink,around,80%)
魔法と錬金術の驚異によって,この輝かしい建物は都市全域の鉄塔と魔法的にリンクしています. 地中のダストを刺激し活性化させ,時間をかけてその周囲の元素をダストに変換させます.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/dust.png,nolink,12x12); ダスト)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:1200 &ref(icons/Glassteel.png,nolink,12x12);:10
:必要技術|ダスト錬金術 (時代 III)
:効果|
ダストの都市タイルから産出するダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+10
帝国ごとに1つだけ建造可能
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**国立競技場 [#NationalArena]
//CityImprovementEmpirePoint5: National Arena
#ref(CityImprovement/CityImprovementEmpirePoint5Large.png,nolink,around,80%)
この巨大なスポーツ,演芸,そして娯楽の中心地は帝国の文化と物語を拡散し,広範囲に行き届かせます.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/influence.png,nolink,12x12); 影響力)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:1200 &ref(icons/Titanium.png,nolink,12x12);:10
:必要技術|公共事業 (時代 III)
:効果|
都市の影響力&ref(icons/influence.png,nolink,12x12);+50%
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+8
帝国ごとに1つだけ建造可能
~
*時代IV [#fd5fe367]
**国立工房 [#NationalCraftworks]
//CityImprovementIndustry9: National Craftworks
#ref(CityImprovement/CityImprovementIndustry9Large.png,nolink,around,80%)
高級品を改善し普及させるために,原材料から最終製品への加工は現在,技術者/デザイナー/職人がアイデアを共有するこの巨大な施設で実施されています.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/Resources.png,nolink,12x12); 資源)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:2500 &ref(icons/Adamantian.png,nolink,12x12);:15
:必要技術|生産加工 (時代 IV)
:効果|
都市の高級資源の採掘量を倍増
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+15
帝国ごとに1つだけ建造可能
~
**国立士官学校 [#NationalMilitaryCollege]
//CityImprovementMilitaryBonus2: National Military College
#ref(CityImprovement/CityImprovementMilitaryBonus2Large.png,nolink,around,80%)
訓練,倉庫,そして宿舎としての役割を持つこの偉大な施設は,都市の主要な大通りや水路に繋がっています.都市の日常生活とそれが一体化することで,兵士の能率は大幅に向上します.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/ActionDamage.png,nolink,12x12); 軍事)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:2500 &ref(icons/Palladian.png,nolink,12x12);:15
:必要技術|市民教育 (時代 IV)
:効果|
都市に駐屯するユニットの攻撃力&ref(icons/UnitAttack.png,nolink,12x12);+100%
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);+15
帝国ごとに1つだけ建造可能
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*時代V [#i16eef3d]
**オクタゴン [#TheOctagon]
//CityImprovementEmpirePoint6: The Octagon
#ref(CityImprovement/CityImprovementEmpirePoint6Large.png,nolink,around,80%)
この広大な構造の家屋は巨大化した政府に勤める職員の業務を合理化し制御します.より優れた動線,倉庫,および情報の処理は,より優れた意思決定と素早い成長に繋がります.&br;#Tip# +20 XP per Turn On Governor
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/ActionDamage.png,nolink,12x12); 軍事)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:4000 &ref(icons/Mithrite.png,nolink,12x12);:20
:必要技術|ダスト建築工法 (時代 V)
:効果|
都市の総督ががターン毎に経験値+20を得る
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);:+40
帝国ごとに1つだけ建造可能
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**関税局 [#CustomsMinistry]
//CityImprovementTradeRoutes2: Customs Ministry
#ref(CityImprovement/CityImprovementTradeRoutes2Large.png,nolink,around,80%)
老朽化した事務所や小屋は壮大な建物へと置き換えられ,貿易や輸送に関する税金や行政の明細は迅速かつ効率的に処理されます.貿易能力は飛躍的に進歩しました.
&color(chocolate){''DLC:Guardians導入時のみ''};
#clear
:種類|ユニーク建造物 (&ref(icons/Roads.png,nolink,12x12); 交易路)
:費用|&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:4000 &ref(icons/Hyperium.png,nolink,12x12);:20
:必要技術|近代的行政 (時代 V)
:効果|
都市の交易路上限:+7
都市の維持費:ダスト&ref(icons/dust.png,nolink,12x12);:+40
帝国ごとに1つだけ建造可能
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