TITLE:地域建造物 - 少数勢力の集落
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*ボス [#Bos]
//Village_Bos
#ref(CityImprovement/VillageBosLarge.png,nolink,around,80%)
ボスは牧草地の側に移動式の住居を建て,集団で生活するケンタウロスだ.その集落は永続的なものに限らないが,彼らの生まれながらの戦士としての性質のため,強固な防衛が為されている.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ボス」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したボスの集落にてボスの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
~
*セラタン [#Ceratan]
//Village_Ceratan
#ref(CityImprovement/VillageCeratanLarge.png,nolink,around,80%)
他の昆虫種と同様,セラタンは大きな繭に卵を産んで繁殖する.その繭の保護と世話の必要性は,結果として集落を形成する理由になった.これがなければ,彼らは今も移動性の狩猟民族だったろう.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「セラタン」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したセラタンの集落にてセラタンの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*デルヴァー [#Delvers]
//Village_Delvers
#ref(CityImprovement/VillageDelversLarge.png,nolink,around,80%)
掘削と採掘に長けたデルヴァーの集落には,地下へと続く坑門の他にめぼしいものはない.しかし,簡素な坑門の下には広大な地下都市が存在しているという.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「デルヴァー」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定/再建したデルヴァーの集落にてデルヴァーの生産コスト軽減:+5%
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*ドルゲシ [#Dorgeshi]
//Village_Dorgeshi
#ref(CityImprovement/VillageDorgeshiLarge.png,nolink,around,80%)
ドルゲシの集落では,彼らの乗騎への配慮が見て取れる.彼らは穴倉で騎乗用のリザードの厩舎と共に暮らしているが,特筆すべきことに&br;内装はタイル張りかレンガ造りで,乾いていて悪臭もまったくない.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ドルゲシ」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したドルゲシの集落にてドルゲシの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*エリシス [#Erycis]
//Village_Erycis
#ref(CityImprovement/VillageErycisLarge.png,nolink,around,80%)
エリシスは胎生であるため他のリザード種と違って強い社会性を持つ.若い個体が小さいこともあって非常に過保護的で,集落を守る彼らはとても手に負えない.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
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:必要技術|-
:効果|
少数勢力「エリシス」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建されたエリシスの集落にてエリシスの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*アイレスワン [#EyelessOnes]
//Village_EyelessOnes
#ref(CityImprovement/VillageEyelessOnesLarge.png,nolink,around,80%)
盲目であり,見て取れる物よりも見えない物に注意を払うこともあって,アイレスワンは見栄えを気にしない.彼らの集落もそれを反映しており,泥でできた飾り気のないあばら家を住居としている.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
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:必要技術|-
:効果|
少数勢力「アイレスワン」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界(Vision)&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したアイレスワンの集落でアイレスワンユニットの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*ガウラン [#Gauran]
//Village_Gauran
#ref(CityImprovement/VillageGauranLarge.png,nolink,around,80%)
単純な欲求しか持たない単純な生き物,それがガウランだ.その集落は基本的に芝生と枯れ木だけで形成されている.飾り付けや意匠に興味がなく,彼らが求めるのは暖と食料だけだ.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
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:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ガウラン 」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したガウランの集落にてガウランの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*ゲルディルス [#Geldirus]
//Village_Geldirus
#ref(CityImprovement/VillageGeldirusLarge.png,nolink,around,80%)
ゲルディルスの集落は,原始的な住民に適した原始的なものだ.大抵は厚い雪を削ったものか,岩を泥でくっつけたもので,その町は暖を取ったり防衛のためというよりは倉庫や社交場として重用される.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ゲルディルス 」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したゲルディルス の集落にてゲルディルス の生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
~
*ホーント [#Haunts]
//Village_Haunts
#ref(CityImprovement/VillageHauntsLarge.png,nolink,around,80%)
ホーントの生まれは古代の遺跡や歴史の残滓と結びついている.彼らが住み着いている集落は,かつてオーリガの人々の繁栄の象徴だった.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
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:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ホーント 」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したホーント の集落にてホーント の生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
~
*ハーナス [#Hurnas]
//Village_Hurnas
#ref(CityImprovement/VillageHurnasLarge.png,nolink,around,80%)
漂浪性があり好戦的だが,ハーナスは住居の質と装飾には強い誇りを持っている.移住の際には取り壊されてしまうこともあるが,定住中は暖かく友好的にもてなしてくれるだろう.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
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:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ハーナス」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
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集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したハーナスの集落にてハーナスの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
~
*ヨトゥス [#Jotus]
//Village_Jotus
#ref(CityImprovement/VillageJotusLarge.png,nolink,around,80%)
ヨトゥスは理性的でも文化的でもなく,むしろ動物に近い.集落は居住者の粗野で単純な生活習慣を反映している.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ヨトゥス 」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したヨトゥス の集落にてヨトゥス の生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*カザンジ [#Kazanji]
//Village_Kazanji
#ref(CityImprovement/VillageKazanjiLarge.png,nolink,around,80%)
灼熱をものともしないカザンジは,集落を火口付近に作る.暖かさやエネルギーを得られるだけでなく,縄張り争いの相手もほとんどいないためだ.
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:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
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:必要技術|-
:効果|
少数勢力「カザンジ 」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したカザンジ の集落にてカザンジ の生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
~
*マグタイ [#Magtay]
//Village_DawnShua
#ref(CityImprovement/VillageDawnShuaLarge.png,nolink,around,80%)
マグタイの集落は,極端な天候に耐えられるよう頑丈な素材で作られている.付近の台地の動植物は,彼らに食料,武器,薬を提供してくれる.
#clear
:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「マグタイ 」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したマグタイ  の集落にてマグタイ の生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
~
*ニディア [#Nidya]
//Village_Birdhive
#ref(CityImprovement/VillageBirdhiveLarge.png,nolink,around,80%)
翼の幅と狩猟の伝統から,ニディアは木々に囲まれて暮らすことには惹かれないようだ.そのかわり,往来や脱出がしやすいようにトンネルを掘って巣を作り,周辺への警戒を怠らない.
#clear
:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ニディア」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したニディアの集落にてニディアの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*シリク [#Silics]
//Village_Silics
#ref(CityImprovement/VillageSilicsLarge.png,nolink,around,80%)
シリクの集落は,ダスト強化クリスタルが育まれる地下層に形成されることが多い.開拓はゆっくりとしたもので,居住地は何十年,何百年にわたって続く.
#clear
:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「シリク」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したシリクの集落にてシリクの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
~
*慈悲の修女 [#SistersofMercy]
//Village_SistersOfMercy
#ref(CityImprovement/VillageSistersOfMercyLarge.png,nolink,around,80%)
信仰と研究の中心となる慈悲の修女の町は,文明的で管理も行き届いている.そう,管理が行き届いているから攻撃されるまでは文明的なのだ…
#clear
:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「慈悲の修女」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建した慈悲の修女の集落にて慈悲の修女の生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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*ウルセス [#Urces]
//Village_Urces
#ref(CityImprovement/VillageUrcesLarge.png,nolink,around,80%)
ウルセスは未知の理由で放浪する素朴な人種だ.現地調達した素材で集落を造り,突然そこを空にして立ち去る.
#clear
:種類|
拡張 (&ref(icons/MinorFaction.png,nolink,12x12); 少数勢力の集落)
:費用|
&ref(icons/industry.png,nolink,12x12);:120
:必要技術|-
:効果|
少数勢力「ウルセス」の集落を再建する(平定した集落として扱われる)
集落の人口&ref(icons/population.png,nolink,12x12);:+1
集落の視界&ref(icons/UnitVision.png,nolink,12x12);:+1
平定、再建したウルセスの集落にてウルセスの生産コスト軽減:+5%
//都市が包囲されている時は建設出来ない
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