*approval(支持率)計算式 [#m62b57e9] -ExpansionDisapproval = 10 * ( NumberOfCities - CapitalCities) * GameDifficultyModifier --※GameDifficultyModifierが上がるほど、入植領土数によるペナルティが上昇する。 --※CapitalCitie"s" とあることから、敵の首都を占領した場合も、拡張によるペナルティはないと思われる。 (数値上の辻褄が合うことは確認済み。) -CityApproval = (60 + CityTileBonus + ImprovementBonus + HeroBonus - ExpansionDisapproval) * Ownership --※Ownershipは、敵都市の占領で0になり、時間経過で上昇する。 なお、Ownershipが100%になるまでは、都市破壊(salting)は不可能。 -EmpireApproval = SUM(CityApproval * CityPopulation / EmpirePopulation) for all cities --※幸福度の高い都市に人口が多いほど、帝国全体のapprovalは高くなる。 逆に、幸福度の低い都市の人口が少なければ、帝国全体への悪影響は軽くなる。 *ExpansionDisapproval(拡張による支持率低下) [#u6d82a0d] -難易度Normalでは、入植領土数を1増やすごとに、全都市のapprovalが10低下する。 -敵の首都以外の都市を1つ占領した場合も、全都市のapprovalが10低下する。 -自分・敵の首都は、拡張によるapproval低下はない。 -era3,era5の該当技術により、ExpansionDisapprovalは、25%ずつ削減できる。 (最終的に50%にできる) **例 [#v92b96fd] 難易度Normal |都市数|軽減研究なし|era3の軽減研究|era5の軽減研究| |全4都市・自国首都1・他3都市|-30|-22.5|-15?| |全7都市・自国首都1・AI首都1・他5都市|-50?|-37.5|-25?| ※?は計算上のもので、ゲーム内では未確認