戦略指南/コメント

Last-modified: 2017-05-16 (火) 19:46:55

戦略指南

  • なんか修正点とかあればお願いします -- 2012-07-23 (月) 23:39:39
  • 一応書いておくべきかなと思ったところは書いておきました -- 2012-07-24 (火) 17:34:27
  • 惑星改善って、人口1毎にプラスされるんじゃなくて、人口がある惑星なら修正値を加算です。 -- 2012-07-25 (水) 17:24:48
  • どこでしょうか?最初にすること→生産かな?修正値でプラスという意味で書いたんだけどわかりづらいかな -- 2012-07-25 (水) 22:44:03
  • Evolved Soilsを建てた場合、「+1 FOOD PER 人口 ON PLANET」と「+1 FOOD PER 人口 ON TERRAN」で+2ってこと。人口はかけ算しない。 -- 2012-07-25 (水) 23:46:18
  • いままったくボーナスがない種族で確認してきた。Junglleの標準Food3に人口3で9、これにEvolved Soilsをたてたら+1 FOOD PER 人口 ON PLANETの人口3で12、Alien Graftingにしたら18だから合ってる。星系全体ではコレに消費量でマイナスされる -- 2012-07-26 (木) 00:13:18
  • あと、惑星の修正も人口毎じゃない。 -- 2012-07-26 (木) 00:22:08
  • うちの環境だと、地球型で何も建てていなければ、人口3*2で6、惑星種類の修正で+3、合計9になってるよ。ver1.09ね。 -- 2012-07-26 (木) 00:24:25
  • 惑星をクリックして食料の所にマウスカーソルを当てるとなんて表示されてる? -- 2012-07-26 (木) 00:25:30
  • ヒッショで見たけど、首都にEvolved Soilsをたてた場合、人口3で8, -- 2012-07-26 (木) 00:29:56
  • ヒッショで見たけど、首都にEvolved Soilsをたてた場合、人口3で8、惑星種別で+3、Evolved Soilsで+1の合計12だったよ。 -- 2012-07-26 (木) 00:30:39
  • ただ、Evolved Soilsを建てないと人口3で6なのが、建てると人口3で8になるのは何でだろうね。 -- 2012-07-26 (木) 00:34:08
  • 惑星をクリックしたときに出る種類(日本語訳)は入植した直後、つまり人口1のときの値、Exploitationをたてたときの値(Infrastracture)も同じ -- 2012-07-26 (木) 00:55:50
  • これに(全体の人口-1)×(種類+Infrastracture)=Population が星を拡大して食料にマウスカーソルを当てたときの値 -- 2012-07-26 (木) 00:57:52
  • なので基本的にはPer 人口という意味は人口ごとであってる(英語的にも)。さらに星系全体には帝国全体の幸福度、星系の幸福度等に補正と人口×2の消費量のマイナスがかかる。 -- 2012-07-26 (木) 01:01:14
  • 上記のヒッショの場合、人口3で12になる内訳は(惑星種別=+3)+(Evolved Soils=+1)+(Population=(人口3-1)×(+3+1)=8)=12ということです -- 2012-07-26 (木) 01:42:00
  • 結果的には同じだろうけど、惑星修正、改善、人口による食料修正は、ゲームと同じように解釈すべきだよ。 -- 2012-07-26 (木) 01:48:48
  • でないと、人口修正への修正の計算とか、細部で話が違ってくる。 -- 2012-07-26 (木) 01:49:32
  • 記事の下記主です、激論が交わされているので該当部分は消しておきました。理由としてはこういう細かい話はデータに新しい記事をつくってそちらに書いた方が良いと思ったからです。ご了承のほどを。 -- 2012-07-26 (木) 01:55:07
  • 下記主→書き主 -- 2012-07-26 (木) 01:55:39
  • なるほど。了解です。 -- 2012-07-26 (木) 02:10:55
  • 末尾に「である」って書く奴、「である」って書きたいだけのゆとりだろこれ。文法がめちゃくちゃすぎるわ -- 2012-12-02 (日) 14:29:46
    • 意味が通じてれば問題ないのである -- 2012-12-03 (月) 04:07:42
  • 支持率が毎回厳しくなる -- 2013-01-26 (土) 11:50:19
    • ソフォンでやってみたけど、とりあえずソフォンの場合一つ科学力特化の星系をつくって、そこにWIT特化のヒーロー置いて、他の惑星は何の建築物も建てないでやるとけっこう低税率で保てるし、十分な科学力が手に入る。工業力をどうするかは・・・金が余ってきたら工業力特化の星系をつくるなり・・・いや、先に殖民を早くするために工業力特化の惑星から作ったほうがいいかも -- 2013-07-05 (金) 23:57:14
      • このレス書いた人だけど、税率だけじゃだめなんだね・・・支持率が下がる原因ってなんなんだろ・・・作った戦艦を低支出化のために大量スクラップしてたらいきなり激減して科学力が2000ぐらいから400ぐらいにまで・・・ -- 2013-07-30 (火) 22:53:04
      • 各星系の支持率のバーにカーソル合わせると、支持率を変動させてる効果の内訳が出ませんか? -- 2013-08-01 (木) 21:06:32
    • 支持率で分かりにくいのは星自体が持つペナルティ。溶岩惑星は工業力は強いが不幸になる。不幸な星ばかりに植民しているとそれだけ偏差は下がる。改善はツリー左側下部のピンク系と各種宝石や遺物等。 -- 2017-02-16 (木) 08:28:26
  • FIDSの計算って、(定数のプラス効果の総和-定数のマイナス効果の総和)*(1+パーセントのプラス効果の総和(1パーセントを0.01とする)-パーセントのマイナス効果の総和)でいいのかな -- 2013-08-22 (木) 22:08:55
  • 惑星制圧が上手く行かないなあ。艦載機で爆撃→歩兵部隊で良いのかな -- 2015-07-22 (水) 19:57:07
  • Nomal2回目ですが、序盤拡大したら宣戦布告ラッシュになるけど、防御を捨てた長距離レーザー巡洋艦量産すればほぼ最後まで無双できますね。NPCはメタらないし。制圧艦隊と組んで後は塗り絵。めんどくさくなくて楽。 -- 2017-01-04 (水) 21:06:30
  • その戦法でエンドレスまでクリアできちゃうのでお試しあれ -- 2017-05-16 (火) 19:46:55