データ/ヒーロー の変更点

#contents

*クラスとアビリティ [#x843f28d]

-ヒーローは5つのクラス(Commander, Corporate, Adventurer, Pilot, Administrator)の内、2つを持つ。
-艦隊や星系にアサインすることで経験値を得て成長する。(最大Lv25)
-レベルが1あがるごとにアビリティを1つ選択して習得することができる。振り直しはできない。
-クラスにより習得できるアビリティが異なる。
-ヒーローは選択できるほど出てこないので全て雇うしかないだろう。
-企業家は最初は役に立つが中盤以降は武官が主役になるので+20Gと科学+15までにしたほうがいい。

[[結構ややこしいアビリティツリーの図(海外Wiki参照)>http://images.wikia.com/endlessspace/images/6/62/Abilities.gif]]

日本語版スキルツリーを作りました。
ツリー構成が不明なスキルがあるので、誰か補完よろしく。
&attachref(EndlessSpace_ヒーロースキルツリー.pdf);
&attachref(EndlessSpace_ヒーロースキルツリー.xls);
*雇用とコスト [#jbde1a1a]

-アカデミーから雇用できる人数は上限がある。(技術研究で上限を引き上げられる)
-50ターンごとに新しいヒーローがアカデミーに現れる。(これも技術研究で短縮可能)

-初期雇用コストは、既に雇用しているヒーローの人数に比例して上昇する。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~雇用済み人数|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~ダスト      |20|80|140|200|260|320|380|440|500|560|620|

-ターンごとにかかる維持コストは、ヒーローのLvの2倍。

*負傷 [#g5071c20]

-艦隊戦で敗れた/星系が制圧された場合、アサインされていたヒーローは負傷(Injured)状態となる。
-負傷状態のヒーローは、艦隊/星系にアサインできない。
-負傷はターン経過で回復する。ダストを支払って短縮も可能。