アイシャ/スキル/コメント
Last-modified: 2013-08-31 (土) 04:33:59
アイシャ/スキル
- 使用したことのあるスキルの雑感、一通り書いておきました。間違いあれば訂正と残りのスキルの雑感お願いします。 -- exice?
- テレポって必須なのかな?ほとんど使わないのでよくわからんのだけど --
- テレポ使用率人によりけりですので、誤解のない文章に修正しておきました。 -- exice?
- ライトニングはMP回収は一匹まで、つまり一匹に20hitと複数に20hitじゃ違う。バーストもおそらく同じ。チェーンは複数に有効 -- おっぱい?
- 訂正、バーストの話はなしで -- おっぱい?
- アクセラレータ系は扉から扉まで持続してれば良いから、Lv5まで上げなくていいような気がしました。 --
- メテオの数値更新。玉のヒット数と爆発のヒット数の境がよくわかりませんでしたが最大14hitだと思います。 --
- メテオ前半8hit後半6hit --
- メテオMP回収1hitあたり4。キノコ*6に78hitでMP300まで達したので回収量の上限はない模様 --
- チェーンファイアーボールのCT3→5秒、バインドのCT3→10秒、シールドアクセラの増加量40%→30%を反映。 --
- オーラマジックアクセラレータLv7は魔法上昇26%でした --
- オーラシールドアクセラレータLv6は防御力上昇36%でした --
- マナシールドLv5情報追加 --
- ライトニングボルトLv7 137%でした --
- ライトニングボルト 仕様変わったかな メンテ後調査しますw --
- ライトニングボルトのスキルノートはライトニングの最後にスタン効果が付く攻撃をするようになります。 メモの構文は間違いです。ライトニングボルトつかったらスタン攻撃のバフ?が付くわけではありませんでした。 --
- あえて言うなら、ライトニングボルトで敵をダウンさせなくなるので強いといえば強いです。 --
- ライトニングボルトのメモは、HIT数が減るんだぜ・・・ --
- kwsk説明よろ --
- 今現在、理由は不明だけどライトニングボルトのメモをつけると「スタン状態にして敵をダウンさせず済むけれど最大HIT数が12に減少してしまう」のです --
- ダウンきのこと立ちきのこにノートライトニング(lv6)うってきました. 確かにダウン(アーマ想定)立ちともに12ヒットのみです. 倍率も120%のまま(X攻撃の92%)で変動ないみたいです. 完全に罠? --
- SSとりましたがアップの仕方がわからなかったです。必要でしたらアップします -- 追記?
- メモ使うとライトニングボルトのHIT数が減ることについて公式サポートに問い合わせてみました。あまり期待せずに返答を待ちましょう・・・ --
- 返答きました。メモ使用時12HITしかしないのは仕様だそうです。 --
- 長いですが返答こぴぺ→「ライトニングボルト」の 12HIT以降に、2.1秒のスタン状態になる属性の攻撃が付加されます。 ※13HIT目以降、覚醒時はHITタイミングが異なります。 そのため、「ライトニングボルト」の途中から当たった敵は、 12HIT以下のコンボ数しか当たりません。 スキルメモの効果には、ダメージと引き換えに付加効果を付与するものや、 特殊効果が発動するものも多く、今回の「ライトニングボルト」は、 スタンという更なる攻撃チャンスを得る代わりに、 HIT数やダメージは減少するといった効果があります。 --
- スキルノート(マナシ)の一文は誤っています。計算式が違うので、消費MP10ではなく8です。 --
- マナシールドLv5(メモ有り)を少しだけ検証。4339*4=17356のダメージでは壊れず、6587*3=19761のダメージを受けたところ破壊され、軽減できなかった3527のダメージを受けました。マナシLv5は18000~19000ダメージで壊れると思います。 --
- 連投失礼。上の数値は全てマナシ無し状態でのダメージで計算しています。 --
- ↑参考までにキャラの実HP明記してほしい --
- 回避を0%にする都合で多少装備を入れ替えしましたが約8万ほどです --
- 上の者ですが、マナシールドスキル説明文にシールドのHPが書いているのに最近気づきました。検証の意味がありませんでしたね。申し訳ございません --
- マナシLV4ではHP15%でした --
- LV4にするとMP35消費に増えた。ねーよこれ・・・ --
- フレアストームのMP回収間違ってませんか? VPで通常フレアストーム30HitぐらいでMP30ぐらいしか帰ってこなかったです。 --
- オーラアクセラレータに関してはどのキャラも職によって魔攻より物攻よりがあるからキャラごとにこのキャラはこのアクセラレータがいいとかのコメントはしない方がいいんじゃないかな? --
- というか現状アイシャがパワーアクセラとる意味がほとんどない --
- マナシールドLv4 消費MP35 HP15% 軽減率60% 時間15秒です --
- ライトニングボルト後ろに攻撃判定あり?後ろに回転するとき敵にダメージ --
- ライトニングボルトLv8 魔法攻撃力153%で連続打撃 --
- フレアスクリューLv7 魔法攻撃力368%で攻撃 --
- メテオコールLv7 魔法攻撃力210%で連続打撃後魔法攻撃力403%で連続打撃 --
- イヴのジャンクと同様、メテオコール発射後暗転前に投擲アイテムを使用することにより硬直をキャンセルできます。 --
- ファイアロードの項目作成。修正や追記等あればお願いします。 --
- ファイアロードのモーションがほぼどのタイミングでもダッシュでキャンセルできる --
- ライボルのHit数24じゃない?少なくとも訓練場でトレーモンには24Hitする --
- 訓練場のMobはHIT数が多くなったりする。カッターなんかもボンドラやインスペに最大90HITのはずがジャイアントトレーモンには95HITしたりする --
- フレアストームは11+11HITです。勝手に変えるのはやめてください。 --
- 一部x攻撃の貫通数が書いてなかったので追記、後マジシャンで現在→→↑xxが使えるのはバグだろうか…? --
- アイシャで→→↑XXが使えるようになった代わりにハイマジにも新しいコマンド追加されてるからバグじゃないよ --
- BtMがアドレナを取れないのでアクセラに追記。 --
- ファイアロードの画像が韓国のものなので、日本のに変えたほうがいいと思う。 --
- バインディングサークル、SAの敵にあてると前の仕様に戻ったと思われる --
- 違うかもしれない・・・誰か調べて~ww --
- そういうコメントは控えて欲しいですが、とりあえずメモなしで検証したところ通常版だと対象が非SA、SAに関わらず一度対象を攻撃すると効果がなくなります。覚醒版だと非SAは通常版と同じですが、SA状態に対しては以前のように攻撃しても効果が切れません。ただし、通常版と覚醒版ともに停止中に暗転で巻き込んでも効果時間が延長されません。なので暗転リレーなどでうっかり誰も〆が打てないなんてときは使えるかもしれません。 --
- 曖昧なコメントごめんなさい、検証ありがとうございます --
- TTのTFは覚醒バインドでも止まらない模様 ざっくりだけど加筆 --
- バインディングサークルLvで覚醒時、非覚醒時の範囲調べましたけど同じでした・・・ --