スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
ヘビープレス
杖の先端にマナを集め連続で攻撃する。最後の一撃は少し広い範囲に攻撃する。
Lv | 1・2撃目(物理) | 3撃目(物理) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 243% | 479% | 2+1 | 100 | 10秒 | MP回収2+2+4 | |
2 | 291% | 575% | |||||
3 | 340% | 670% | |||||
4 | 389% | 766% | |||||
5 | 462% | 910% | |||||
6 | 534% | 1053% | 特定装備時のみ | ||||
7 |
1.スキル使用感
- 2012,9/12のアップデートで攻撃力が増加し、MP回収量がやや低下。
また1~2段目の攻撃判定が若干広くなり、ヒット時にアイシャ側に引き寄せる効果が付いた。 - 杖で3連打する物理攻撃技。3段目で敵をダウンさせる。
- Lv5で1834%と中々の倍率だが、アイシャ自身の物理攻撃力が低いためダメージは標準的。
- 1~2段目はリーチが短い。3段目は若干リーチが長く背中側まで攻撃判定がある。
敵集団に対して使う場合、しっかり纏めてから使わないと奥の敵に1~2段目が届かない点に注意。 - 盾を持った敵に密着して使用すると正面からでも防御されない。
- 長めの無敵時間を持ち、攻撃後の隙もあまり大きくない点は一応長所と言える。
- 道中の雑魚処理に使えるが、無くても困らないスキル。習得の際は良く考えてからにしよう。
- スキルメモ対応「真・魔鎚連撃」※課金メモ
- 物理攻撃力依存から物攻+魔攻の平均値に変更される。
- 武器にもよるが実際のダメージが240%~380%ほど上昇する。
エナジースポット
マナの力を解き放ち、周囲の敵にダメージを与える。マナ爆発のダメージは固定。
マナ爆発(魔法):魔法攻撃力+[自分のレベルの二乗]×[倍率]
このスキルのダメージは次の補正のみ適用される。
ダメージ増加:覚醒/クリティカル
ダメージ減少:ダンジョンレベル補正
補正ダンジョン/決闘:Lv18
Lv | 魔法攻撃力 | 倍率 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 530% | 19 | 200 (メモ使用時220) | 15秒 | 1000 | MP回収約16 |
2 | 630% | 22 | ||||
3 | 740% | 26 | ||||
4 | 840% | 29 | ||||
5 | 1000% | 35 | ||||
6 | 1160% | 41 | 特定装備時のみ | |||
7 | 1320% | 47 |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強烈なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
上衣 | 炸裂する元素の上衣 |
1.スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにより攻撃力も影響するようになった。
- クリティカル、覚醒は有効だがアクセラ等のバフは無効。凍結等の防御低下も無効。
- ほぼ全てのダメージカットを無視するため*1、
ダウン中などのダメージカット状態の相手に使用してもダメージは変わらない。 - 縦の判定は上下に二段分ありそこそこ広いが、横の判定は約1キャラ分と非常に狭いのでかなり近付いて使用する必要がある。
- ラグズの水泡の攻撃が行われているときに、その攻撃範囲内ではスキルが不発になる場合がある
- 要検証項目レベル補正によりダメージ量は減少するので相手によってダメージは上下する。
- スキルメモ対応「エナジーリング」※課金メモ
- 消費MPが10%上昇し、攻撃範囲が周囲に広がるリングにまで適応される。
- 消費MPが増えるのはネックだが、左右の範囲が3キャラ分程度まで広くなる。
ギルティプレス
空中から急降下してダメージをあたえる。その後ジャンプして、再び空中から急降下して攻撃し敵を浮かせる。
1撃目に当たった敵は一時的にスタン状態になる。
(空中でのみ使用可能)
Lv | 物理攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
落下中 | 1撃目 | 2撃目 | ||||||
1 | 約% | 391% | 1172% | n+1+1 | 175 | 10秒 | 落下中0 1撃目200 2撃目800 | [MP回収値] 落下中0 1撃目 2撃目 |
2 | 約% | 469% | 1406% | |||||
3 | 約% | 547% | 1641% | |||||
4 | 約% | 625% | 1875% | |||||
5 | 約50% | 742% | 2226% | |||||
6 | 約% | 858% | 2578% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 977% | 2930% |
1.スキル使用感
- CRのシャープフォールに似たスキルだが、このスキルは地面を2度叩く。
- 説明文には無いが一撃目・二撃目両方の落下中にも連続攻撃が発生する。
敵の大きさによるが、連続攻撃は同じ高さの敵に対して6~8ヒット程度。
密着の場合Lv5で平均3200%ほどの威力になる - スキル使用時、ジャンプの慣性は関係なく真っ直ぐ落下し攻撃する。
一撃目でスタンするが続く二撃目で浮かせるので、敵がSAでなければスタンは補助程度の効果。- 重量属性の敵でも関係なく高く浮かせる。隙も小さいので拾いは容易。
- 敢えて比較するなら、シャープは攻撃後敵がスタン状態になるが、こちらは打ち上げ。
またシャープはダッシュジャンプから出すと慣性で進行方向に若干滑りながら落下するが、
こちらはスキル発動した瞬間急停止し、そのまま真っ直ぐ落下する。
マジカルメイクアップ
魔法のペンダントにマナの力を反応させて瞬間的に自分の魔力を変化させる。
変身直後1秒間無敵状態になる。
(スキル持続中は装備交替不可)
Lv | 持続時間 | MP回収量 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 13秒 | 20% | 250 | 99秒 | |
2 | 26秒 | 40% | |||
3 | 39秒 | 60% | |||
4 | 52秒 | 80% | |||
5 | 65秒 | 100% | |||
6 | 71秒 | 120% | 特定装備時のみ | ||
7 | 77秒 | 140% |
1.スキル使用感
- 2012,9/12のメンテナンスにて持続時間が増加。(Lv5で50秒→65秒)
更にX系列のマジックボールの攻撃力とMP回収量が増加し、使い勝手が良くなっている。 - アバターの有無に関わらず、強制的にプロモーションアバター姿に変化する。
- 厳密には、プロモアバター+魔法少女の願いアクセ+髪が伸びる。
- キャラクターサイズが増加する。というより、頭身が伸びて大人っぽくなる。
- 武器も長くなっているため、Z攻撃のリーチも若干伸びる。
- ファイアーボールがマジックボールに変化する。(X、XX、XXX、XXXX、DX、JX)
- 非ダウン多段ヒットの貫通弾に変化。射程こそ短くなるものの、威力・MP回収共に非常に優秀。
- 元々マジックボールであるDJXも威力・MP回収・攻撃範囲・最大ヒット数が強化される。
- XXXXのみ低めの浮かせ効果が付く。拾いも可能だが不安定。
- XX↓X、ダッシュZXXXの魔方陣が拡大し範囲が広がる。
- DZの移動距離がキャラ1人分程度伸びる。
- 説明に書いてある通り、変身中は装備の変更ができない。
- クールタイムは99秒と非常に長く、全スキル中最長。
クールタイムはスキル発動の瞬間からカウントされるが、効果時間は白い光が消えてメイクアップ完了後から。 - 暗転停止時間は3秒、更に暗転停止が切れる前に自身が行動可能になる。
攻撃力は一切無いが暗転リレーの締め役に適している。
スーパーノヴァ
杖の先端にマナの力を集中して、前方にエナジーフィールドを作り出し攻撃する。
スキルが発動すると、自分の周囲の敵と味方(自分を除く)の力を共鳴させて
エナジーフィールドのサイズとダメージを増加させる。
マナ共鳴半径:700(敵味方問わず、最大10体)
サイズ増加量:1体につき10%増加
ダメージ増加量:1体につき5%増加
Lv | 魔法攻撃力(1) | 魔法攻撃力(2) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 257~385% | 514~771% | 7+1 | 300 | 30秒 | 167*7 +335 | [MP回収値] 連打2.5 フィニッシュ5 |
2 | 308~462% | 617~925% | |||||
3 | 360~539% | 719~1079% | |||||
4 | 411~617% | 822~1233% | |||||
5 | 488~732% | 976~1464% | |||||
6 | 565~848% | 1130~1696% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 642~963% | 1285~1927% |
1.スキル使用感
- (1)の攻撃力で連続攻撃し、最後に(2)のダメージを与えるスキル。
- 数値の左側は共鳴範囲に1体も居なかった時の最低値、右側は10体の時の最大値。
- 範囲はスタッフの先を中心とした球状。
- 敵味方合わせて数が多いほど範囲とダメージが上昇。最高は10体の為4人PTだと7体の敵が居れば最大効果になる。
- 以下はLv5での使用例
→ソロで敵1体に使用した場合のダメージは5%増加でフルヒット4612%となる。
→4人PTで敵1体に使用した場合のダメージは20%増加でフルヒット5270%となる。
→最大効果を発揮した場合のダメージは50%増加でフルヒット6588%となる。
アクティブスキル
エナジードレイン
自分に一番近い敵のMPとHPを奪い吸収する。
(吸収したHPは追加ダメージ、ダメージ減少の影響を受けない。)
Lv | MP吸収量(固定) | HP吸収(魔法) | HP/MP吸収率 | 有効距離 | MP消費 | ヒット数 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 50% | 110% | 500 | 10 | 1 | 10秒 | |
2 | 8 | 120% | 550 | |||||
3 | 12 | 130% | 600 | |||||
4 | 16 | 140% | 650 | |||||
5 | 20 | 150% | 700 | |||||
6 | 24 | 160% | 特定装備時のみ | |||||
7 |
1.スキル使用感
- 一番近くの敵を対象にHPとMPを吸収する中距離スキル。範囲外の場合、不発となる。
- 背面の敵はサーチ対象外なので、厳密には前方の縦横斜め各距離で一番近い敵と理解するとよい。
発動から攻撃判定発生まで若干のラグがあるが、攻撃対象は発動時に一番近かった敵である。- 地形が曲がっている場合は対象選択が正常に行われない事がある。
目の前に敵が居るのに空振りしたり、射程外のはずの画面外の敵から吸う事もある。
- 地形が曲がっている場合は対象選択が正常に行われない事がある。
- 距離はあるものの若干隙の大きい攻撃を敵に当てることが条件だが、クールタイム10秒で
30のMP、魔法攻撃の75%に相当するHPを回復出来る効果は非常に強力。問題はスキルスロットだけである。 - 吸収対象が1体のみの為、敵が複数いる場合は攻撃される可能性がある。
- HPダメージ&吸収はダウン状態によるダメージ軽減が適用されるが、MPは問題なく吸収できる。
- HP吸収量は魔法攻撃力依存なので、覚醒・アドレナ及びアクセラの効果を受けていると回復量も増加する。
- スキルメモ対応「パワードレイン」※課金メモ
- 30%の確率で吸収率が2倍になる。
- HPはともかく、30%の確率でMPを60回復(10消費のため実質50回復)できるのが大きい。
サークルフレイム
自分を中心にして、ファイアボールを放射状に発射する。攻撃を受けた敵は外側に押し出される。
発射した直後のファイアボールは威力が低い。
(ジャンプ中にも使用できる)
スキル性能
Lv | 発射時(魔法) | 通常時(魔法) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 約33% | 100% | n | 40 | 6秒 | 30 | MP回収0 |
2 | 約36% | 110% | |||||
3 | 約39% | 120% | |||||
4 | 約42% | 130% | 特定アイテム装着時 | ||||
5 | 約45% | 140% |
スキルレベルが上がる装備品
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 柔軟なスキルリング(アイシャ) |
スキルリング | |
上衣 | 荒ぶる急襲の上衣 |
1.スキル使用感
- 2012/9/12のアップデートにて仕様変更。
- 発射時のヒットのみ、倍率が通常倍率の33%に減少。よって従来のフルヒットである6ヒットした
場合、魔攻720%→約480%に弱体化。 - MP回収がなくなり、敵の貫通数が0→3になった。敵の数に関係なく、最大ヒット数は18。
- ファイアボールの挙動が変わったため、大型の敵ほどヒット数が上がるようになった。
- 発射時のヒットのみ、倍率が通常倍率の33%に減少。よって従来のフルヒットである6ヒットした
- 自身の周囲にファイアボールを3つ出し、回転させて攻撃する。
- 壁に押し付けて完全に密着で出すと、当てた後に大幅不利(速度によっては反撃確定)なので注意。
- ダンジョンでは、打ち上げ回数をリセットする効果もある。コンボの底上げに役立つ。
- 空中で使用した場合、スキル発動中は空中で静止する。
- 発動から実際に発射するまでにラグがあるので、敵に先制攻撃されてしまうこともしばしば。
- 発動さえ成功すれば攻撃を受けてのけぞっても発射される。
2.スキルメモ対応。メモ「量的拡大を思案するII」
- ファイアボールの発射数が1つ増える。最大ヒット数は24に上昇。
- LV3で8ヒットすると約636%。威力減少の上にMP回収がなくなってしまったため、有用性は落ちた。
- 対大型の場合12ヒット以上することもあり、この場合約39%×8+120%×4=12ヒットで約792%になる。
(プラントオーバーロードの頭上発動で12ヒット、暴君ティーチに空中密着発動で14ヒット等)
バフスキル
オーラスピードアクセラレータ
(持続時間)の間、(動作速度)と(ジャンプ力)、(移動力)が増加する
決闘では(動作速度)と(ジャンプ力)は半分の数値が適用される
Lv | 持続時間 | 動作速度 | 移動力 | ジャンプ力 | MP消費 | ディレイ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25秒 | 2% | 25% | 5% | 70 | 10秒 |
2 | 30秒 | |||||
3 | 35秒 | 3% | ||||
4 | 40秒 | |||||
5 | 45秒 | 4% | ||||
6 | 45秒 | 5% | 30% | 6% |
1.スキル使用感
- アドレナリン系のスキルの代わりとして配置されたオーラ型アクセラレータ系統スキル。
前提スキルであるマジカルブーストによる効果量増加は例外的にこのスキルには加算されない。- フィールドアップデートに伴う改変でマジカルブーストから効果量増加そのものがなくなった。
- ダッシュがテレポ連発よりも明らかに速くなっているのが体感できる程度上昇する。
- 人によっては機動力上昇により調子や操作が狂う為、PTでの多用は考えもの。
- 扉破壊のタイミングで使う場合PTメンバーを巻き込まない位置で発動してればバフの欲しい人は勝手に入ってきてくれる。
- 決闘では効果は半減される。
パッシブスキル
マジカルブースト
全てのオーラアクセラレータ系のスキル効果が(持続時間)増加する
Lv | 持続時間 |
---|---|
1 | 6秒 |
2 | 12秒 |
3 | 18秒 |
4 | 24秒 |
5 | 30秒 |
1.スキル使用感
- 全てのアクセラレータ系バフの持続時間が延長される。
レベル5でパワー、マジック、シールドの効果量が増加する。- フィールドアップデート時の改変で、レベル5の効果量増加が削除された。
HMやCEのパッシブ「オーバーロード」より少し長くなる。- ただし「オーバーロード」と異なり消費MPを抑えない点に注意。
このため、普段からアクセラレータを常用するのでなければ取得する価値は薄い。
その場合はオーラスピードアクセラレータの前提と割り切ろう。
- ただし「オーバーロード」と異なり消費MPを抑えない点に注意。
ウォーリアトレーニング
基本物理攻撃力が(増加量)増加する。
Lv | 増加値 |
---|---|
1 | 30 |
2 | 60 |
3 | 90 |
4 | 120 |
5 | 150 |
1.スキル使用感
ワンドマスタリー
杖での攻撃によるダウン値が減少し、MP回収率が増加する
Lv | MP回収率 | ダウン値 |
---|---|---|
1 | 1% | 4% |
2 | 2% | 8% |
3 | 3% | 12% |
4 | 4% | 16% |
5 | 5% | 20% |
1.スキル使用感
- ZZZ←←→ループなど杖攻撃でのコンボを攻撃の主体とする場合は取得推奨。
パワーオブマナ
体内に流れるマナを均等に循環させ筋力を強化する。
自分の[現在MP÷最大MP]の数値に従い物理攻撃力が増加する。
増加量はスキルを使い始めた時点ではなく、攻撃が始まった時点のMPを基準とする。
Lv | 増加値 |
---|---|
1 | 3% |
2 | 6% |
3 | 9% |
4 | 12% |
5 | 15% |
1.スキル使用感
- 最大MPに対する現在MPの割合によって物理攻撃力が増加するスキル。
なので最大MPが増減しても物理攻撃力の増加値に変化は無い。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 125% | - | 1 | 25 | モーション変化 | |
Z+Z | 125% | - | 1 | 25 | モーション変化 | |
ZZ+Z | 170% | - | 1 | 85 | ||
ZZZ+Z | 200% | - | 1 | 160 | ダウン | |
→→↑X | - | 75% | 3 | 15 | MP消費4 6HITすると消滅 | |
→→Z | 150% | - | 1 | 112 | ||
→→Z+X | 220% | - | 1 | 110 | ||
→→ZX+X | 140% | - | 1 | 140 | ||
→→ZXX+X | - | 170% | 1 | 170 | 打ち上げ |
マジカルメイクアップ
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
X | - | 112.5% | 4 | 15 | MP消費4 6HITすると消滅 | |
X+X | - | 112.5% | 4 | 15 | ||
XX+X | - | 90% | 4 | 30 | MP消費6 8HITすると消滅 | |
XXX+X | - | 135% | 4 | 30 | ||
DX | - | 112.5% | 4 | 15 | MP消費4 6HITすると消滅 | |
JX | - | 112.5% | 4 | 15 | ||
DJX | - | 112.5% | 3 | 10 | MP消費4 8HITすると消滅 |
コメント
- メモ入りエナスポなんですが若干前後で判定の違いがありました -- 2013-01-17 (木) 05:03:10
- ギルティプレスはおそらく本家の画像かと -- 2013-01-17 (木) 13:57:08
- ナソードコアの自動防御だげに対して、エナジースポットの防御無視は無効 -- 2013-01-23 (水) 03:35:17
- ワンドマスタリーは→→ZXX+Xにも反映されますか? -- 2013-01-23 (水) 18:48:04
- エナジードレイン風属性の発動でもHP回復量が増えました -- 2013-01-25 (金) 02:30:56
- マジカルメイクアップLv7 持続時間77秒 MP回収増加140%です -- 2013-03-05 (火) 14:52:38
- スーパーノヴァLv7 642~963% 1285~1927%です -- 2013-03-05 (火) 15:00:08
- エナジースポットLv7 1320% 倍率47です -- 2013-03-05 (火) 15:03:51
- 確かに、ギルティプレスの画像違いますよ(´・ω・`) -- 2013-04-20 (土) 07:36:09
- マジカルブースト、レベル5時、効果増加量3%増加無くなってる・・です -- 2013-07-13 (土) 16:09:27