スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ゴットフォゲイセンゼンザ
ヘニルの力で武器を錬成して目の前の敵を全て払いのけ教化する。
ヘニル解放
-ヘニル(覚醒)状態でスキル使用時、相手の最大MP量が多いほどダメージが最大1.5まで増加力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃範囲が20%増加した状態
- スキル性能
必要Lv 衝撃波
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 935% 8 300 22 - [真] 00 攻撃範囲20%増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 加速化 クールタイムが80%に減少する。 CT17.6秒 特性[2] 58 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT26.4秒 - スキル使用感
その性質は殆どNWのカルマと同じ。手前から衝撃波が奥へ飛んで行き敵を大きく吹き飛ばす。範囲もほぼカルマと同じで注意点もほぼ同じ。ただしこちらはノックバックではなく浮かしを含めた大きな吹き飛ばしとなっている。- どこかのタイミングで改変され現在はどちらかというと巨大なスパイラルブラストと言った方が近い。
密着していてもスーパーアーマー状態でも7ヒット以上はするようになり単純な範囲火力としても強力なスキルとなった。 - ある程度横幅があり純粋な直線でなくてもヒットする。
- 横範囲は言わずもがな上範囲も3段目まで届く。
- MP回収がそこそこあり道中殲滅に使うと数によっては消費したMP丸々返ってくることもある。
- 最大MPがどのようにスキルダメージに影響を与えるかは未検証。
またMPのあるボスに対してどのように効果があるかも検証が必要。 - このスキル終了後、Z攻撃に1秒間鎌のテクスチャが出る。
- Gott Vergessen Senseを英語に直せばGod forgotten sythe。
直訳すれば「神を忘れる大鎌」。
フェッセン
凝集されたヘニルの力を発射して敵を混沌の世界に縛り付ける。
束縛の網
-発射体に当たった敵1体と使用者を結ぶリンクを生成
-リンクが維持されている間、毎秒HP/MP回復
-リンクは5秒間維持され一定距離を離れると解除される
-(決闘ではリンク維持範囲が33%減少)力の激流で最終強化されたスキル
-リンク維持時間が1.5倍増加した状態
- スキル性能
必要Lv 爆発
(魔法)HP/MP
回復量持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 2820% 1.5%
(決闘では1%で適用)5秒 1 100 8秒 - [真] 00 7.5秒 リンク維持時間1.5倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 再生(1) 発動時、25%で使用したMP中、50%が回復する。 - 特性[2] 61 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 - - スキル使用感
- 持続的にHPとMPを回復するリンクを一体に貼る。
対象と離れ過ぎた場合リンクは途切れ回復も終わる。- ヒットした対象が倒れた場合も回復が終了する。
このスキルでヒット対象を倒した場合回復はされないので性質上中ボス以上向きのスキルと言える。- リンクを貼って回復しているので誤解してしまいそうだが、別に敵からHPやMPを吸収しているわけではない。
- ヒットした対象が倒れた場合も回復が終了する。
- 最大MPが増加することで回復量も増加する。パッシブによりMPは400まで上がるのでその場合回復量は6となる。
- MP回復は実質このスキルの消費MPを軽減する性能に留まる。循環魔法モードで使用することによりかなり低消費でアプソプシオンを溜めることが出来る。
- Fesselnは「束縛」を意味するドイツ語。
トンテアンツ
ヘニルの力を解放して周囲一帯を混沌と恐怖に染める。
(空中使用可能)ヘニル解放
-ヘニル(覚醒)状態でスキル使用時、攻撃に当たった敵1体当り覚醒持続時間が1秒増加力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃に当たった敵1体当たりの増加する覚醒維持時間が増加した状態
- スキル性能
必要Lv 力の解放
(魔法)混沌の力
(魔法)とどめ
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 662% 167% 324% 1+17+6 200 15秒 - [真] 00 覚醒持続時間が2秒に増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 53 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 62 致命的 消費リソースを120%に増やし、
敵の防御力をダンジョンでは50、決闘では25%ほど無視します。MP240 - スキル使用感
- 空中使用可能な200スキル。少し縦長な範囲を持ち敵を浮かす連打攻撃を行う。
- フルヒット3255%。強化特性で3906%
- 「混沌の力」及び「とどめ」は左右で個別に判定を持っているため、SAなどを狙って上手く両側を当てられれば最大で6150%(強化特性7380%)出せる。
- このスキルはヘニル解放スキルのため、パッシブ効果により最大消費MPが25%下がる。
致命的特性を選択しても消費MPは200を下回るので強力な防御貫通スキルとして運用していける。 - 覚醒時効果はこのスキルで当てた敵1体につき1秒覚醒時間を伸ばすというもの。
このスキル自体のモーションが2、3秒あるため2~3体の巻き込みだとスキル時間分を取り戻す程度に留まる。
- Totentanzとは『死の舞踏』と翻訳される管弦楽曲のこと。
アプゴンツ
ヘニルの力を放出して敵に誘導させる。
放出した力は敵に振れると爆発してダメージを与える。
(決闘では誘導範囲が減少する)ヘニル解放
-ヘニル(覚醒)状態でスキル使用時、発射体爆発1回当りアプソプシオン1個獲得力の激流で最終強化されたスキル
-すべての攻撃が敵の暴力(防御力?)を無視する状態(ダンジョン専用)
- スキル性能
必要Lv 発射体爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 463% 8 240 18秒 - [真] 00 防御無視(ダンジョン専用)
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP192 特性[2] 63 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 誘導弾を8つ生成し発射するスキル。
誘導はかなり広範囲まで索敵し弾速も速いため非常に使い勝手がいい。- 範囲が広いどころか、発動時索敵出来なかったとしても一定時間内に索敵可能範囲に敵を入れれば飛び出た球が即座に戻ってヒットする。
- 覚醒時効果はヒット数に応じてアプソプシオンを追加で獲得するというもの。
スキル発動時と合わせて最大12個獲得出来るため、序盤で積極的に使うことで簡単に混沌の種の段階を上げる事が出来る。- 揺れる信仰の獲得数2倍はスキル発動時のみ対象のためこの追加獲得が2倍になることはない。
- 軽量化を選択し覚醒かつ循環モード時の消費MPは138。
- Abgrundは英語にするとAbyss。
マウアー
周囲に強力な衝撃波を発散する。
以降一定時間ダメージを反射出来る状態になる。
(空中使用可能)謎の壁
-受けるダメージの50%に該当するダメージを反射
-現HPを超えるダメージを受けた場合、ダメージが反射されない
-持続時間:5秒力の激流で最終強化されたスキル
-消費MPが20減少した状態
- スキル性能
必要Lv 壁生成
(魔法)ヒット数 持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 55 2026% 1 5秒 120 10 - [真] 00 100 消費MP20減少
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 56 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 64 再生(1) 発動時、25%で使用したMP中、75%が回復する。 - - スキル使用感
- 空中使用可能な小さめの円形爆発。火力も雑魚殲滅には充分な数値なので対空中の敵処理に使っていける。
- スキル説明には「反射」とあるが受けるダメージが50%減少するわけではない。
- シーズン2までLPはリバースリアクターというダメージ共有スキルを所持していた。
その時は受けたダメージを最大300%にして返すというものだったが、それでもモンスター相手にはさして有効な手立てではなかった。
そこから見ても受けた50%のダメージを返したとしてもさほど火力になるわけでもなく持続時間も短いため、ダンジョンでこの能力を有効に活用する機会は殆ど無いだろう。- 一方決闘ではそこそこ強力な効果になる。
ただし現HPを超える攻撃を受ける場合は反射されないため、このスキルのみで相手を倒しきることは出来ないようになっている。
- 一方決闘ではそこそこ強力な効果になる。
- Mauerは「壁」を意味するドイツ語。
実際のスキル性能は壁というよりは鏡であり、反射を意味する[リフレクシオン]は特に何も反射しないというちぐはぐなスキル名になっている。
ハイパーアクティブスキル
エンドデベルツ
内在している混沌の力で巨大な鎌を錬成した後、空間を裂きヘニルと連結する亀裂を作り出す。
開かれた亀裂からヘニルのオーラが噴出し全てを空虚で満たす。エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能力の激流で最終強化されたスキル
-攻撃力が1.2倍増加した状態
- スキル性能
必要Lv 空間裂き
(物理)亀裂生成
(魔法)亀裂拡張
(魔法)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 5601% 3584% 1029% 5967% 1+2+13+1 300 180秒 - [真] 00 6719% 4298% 1234% 7500% 1+2+13+1 300 180秒 攻撃力1.2倍増加 - スキル使用感
- コメント
通常フルヒット32418% 真フルヒット38887%
- Ende der Weltは英語でEnd of the world。そのままの通り「世界の終わり」を意味するドイツ語になる。
アクティブスキル
リオフ
前方の近距離に空虚の力が込められた種を生成する。
種は生成後、5秒間維持され近接した敵がいると、すぐに成長して爆発する。空虚な叫び
-種爆発に当たると50%の確率で2秒間[沈黙]状態力の激流で最終強化されたスキル
-25%の確率で種が2個生成
- スキル性能
必要Lv 空虚の種
爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 1128% 1 35 5秒 [真] 00 25%の確率で種が2個に増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP28 特性[2] 63 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- NWの罠系スキルのようなアクティブスキル。
前方に混沌の種と似たオブジェクトを設置し、5秒経つか敵が触れるかすると爆発しダメージを与える。 - 沈黙はスキル使用不可になるデバフ。モンスターには効果がなく決闘用の効果。
- 効果時間も短く状態付与も確率のためこれに頼った運用はしづらい。
アクティブスキルのため気軽に使える点を活かす形になる。
- 効果時間も短く状態付与も確率のためこれに頼った運用はしづらい。
- Leereは英語でVoidとなるドイツ語。
バフスキル
ニヒツフェルド
精神を集中して一時的にヘニルの領域に侵入する。
無の境地
-全ての属性抵抗増加
-全ての発動確率増加
-魔法発射体を吸収状態
-持続時間:10秒力の激流で最終強化されたスキル
-すべての属性抵抗増加量が50ほど追加で増加した状態
-すべての発動確率が2倍増加した状態
- スキル性能
必要Lv 全ての
属性抵抗
増加量全ての
発動確率
増加持続時間 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 100 1.5倍 10秒 40 20秒 - [真] 00 150 2倍 属性抵抗50増加
発動確率2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 48 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間13秒 特性[2] 57 効果増強(2) 付与される効果の性能が15%高くなる 属性抵抗増加115
発動確率1.725倍
[真]属性抵抗増加172.5
発動確率2.3倍 - スキル使用感
- 発動確率+1.5%ではなく、発動確率1.5倍である。
単純に計算して仮に属性発動率が12%ならば18%になり目に見えて発動率が高くなる。- この発動率上昇がどのように計算されるかは要検証。
(素の確率に掛け算された数字に加算されるのか、加算された数値を掛け算するのか) - 全ての発動確率とあるが「全ての属性発動確率」の誤植と推測される。
- この発動率上昇がどのように計算されるかは要検証。
- このスキルは「バフスキル」のためアプソプシオンを獲得出来ない。
- 効果そのものは非常に強力なのだが、アポスタシア自身があまり通常攻撃やアクティブスキルを主軸にしない点もさることながら、昨今の高難易度ダンジョンは殆どやデバフを受け付けない環境になっており属性自体の価値が下がっていることが最大のネック。
属性耐性はあることで役に立つ場面こそ無いことはないがそもそもこのスキルを入れておく枠がアポスタシアにはないことが殆どである。- 一応ガイストヘルシャフトは持続ダメージでも属性が発動するため完全に相性が悪いわけではない。
- Nichts Feldは英語でNothing Field。
パッシブスキル
開眼
混乱状態での迷いが終わり、自分が使用すべき真の力を悟る。
新たな力
-最大MP増加ヘニル強化
-覚醒時、コマンド攻撃の最後の攻撃が変化
-XXZ[Z]:ダメージ2倍増加
-→→ZZZ[X(長押し)]:マナバーン2追加
-ZZZ[Z]:射程距離1.5倍増加
-ZZZZ[→Z]:マナバーン2追加
-→→↑ZZZ[X]:範囲1.5倍増加
- スキル性能
Lv 必要
Lv最大MP
増加備考 1 35 25 - 2 51 50 3 63 75 4 93 100 - スキル使用感
- 最大MPが増加するパッシブ。
性能自体は他のアイン2職にも似たような能力が備わっており、固有効果は当職で追加されたコマンドに覚醒で能力が付与されるというもの。- コマンドに付与される能力はMPバーンなどの決闘向きの調整でありダンジョンにおいてはさほど恩恵はない。
- XXZ[Z]は522%になるため一連の動作を当てるとアクティブスキル並のダメージは出せるようになる。
- 決闘を念頭に置いたとしてもそもそも初めから備わっていて欲しい程度の能力であり、相対的に見るとこのパッシブは比較的おとなしい性能に落ち着いている。
- コマンドに付与される能力はMPバーンなどの決闘向きの調整でありダンジョンにおいてはさほど恩恵はない。
新たな信念
混沌の先で悟りを得て新たに生まれた。
不慣れな悟り
-スペシャルアクティブスキル使用時、全てのスキルの残りクールタイム減少
(ハイパーアクティブ/マリッジスキルを除く)
-ヘニル(覚醒)状態の時、ヘニル解放スキルの消費MP減少
- スキル性能
Lv 必要
Lvスキル
クールタイム
減少ヘニルスキル
消費MP
減少備考 1 60 2.5% 5% - 2 67 5% 10% 3 69 7.5% 15% 4 99 10% 20% - スキル使用感
- スキル性能は常時効果と覚醒時効果に分かれる。
- スキル使用時全クールタイム減少は常時発動し、スキルの回転率が良くなるもの。
重量化や逆発想といった特性を選んだとしても影響が小さくなりニヒツフェルドのように元々クールタイムが長いスキルでも常用可能になる。- 減少値はスキルを使用した時点での%減少。
スキルレベル4、30秒クールタイムの状態でスキルを使うと3秒減少。10秒ある状態で使うと1秒減となる。
減少量に切りの上げ下げはなくクールタイム数秒のスキルも微量ながらクールタイムが短くなる。
- 減少値はスキルを使用した時点での%減少。
- 特定スキルの消費MP減少は覚醒時のみ効果がある。
覚醒段階は問わないので恩恵を受けるのは容易い。
- スキル使用時全クールタイム減少は常時発動し、スキルの回転率が良くなるもの。
- すべてのMP消費減少効果は乗算関係にあるため単純に加算した減少値より少なくなる。
- 仮に100スキルを10%+20%で減少させると30%減少の70ではなく28減少の72。
空虚の絶対者
これ以上使命にとらわれず、ヘニルの混沌を受け入れて絶対的な力を手に入れ、動作速度ステータスが無期限に増加する。
空虚の絶対者
-スペシャルアクティブスキル3回使用時、[空虚の絶対者]状態付与侵食する混沌
-ヘニル(覚醒)状態でコマンド及びアクティブスキルで敵を攻撃時、[侵食する混沌]状態を付与(発動後、1秒間再発動しない)
- スキル性能
Lv 必要
Lv動作速度
ステータス
増加[空虚の絶対者] [侵食する混沌] 備考 1 60 3% 使用したスキルのダメージが
1回に限り50%増加
(ハイパーアクティブ/
マリッジスキルを除く)1重複当り
物理/魔法攻撃力
4%減少
(最大5重複)
持続時間 : 3秒- 2 67 4% 3 69 5% 4 99 6% - スキル使用感
- パッシブの一つは動作速度が上がる効果。
動作速度の上昇がどのように計算されるかは未検証。 - 二つ目の効果はスペシャルアクティブスキルを3つ使うことで空虚の絶対者状態を付与し、次回発動するスキルのダメージを1.5倍にする。
- このスキルを習得した際混沌の種のカウンターの上に固有のカウンターが設置される。
SAを使う度にカウンターが点灯していき3つまで溜まるので自分が空虚の絶対者状態かどうかが一目でわかる。 気をつけなければならないのは、カウンターが溜まるためにはSAの発動が条件だが、1.5倍化されるスキルはSAに限定されないこと
つまり3つ溜まった状態でダメージを底上げしようとベクセルやガイストヘルシャフトを使用すると、使用したアクティブスキルのダメージが1.5倍になってしまう。
この性質のため考えなしにスキルを連発しているとアクティブスキルで空虚の絶対者を消費してしまうことが多くなってしまう。- 現在はアクティブによって消費されることはなくなった。
空虚の絶対者状態で事前にバフやデバフを撒いておくことでより強力な一撃を叩き込める。
適切に1.5倍を上乗せ出来れば非常に強力なのでカウンターの推移は適度に気をつけていきたい。
- 現在はアクティブによって消費されることはなくなった。
- スキルのヒットが消費条件ではないためスキルを外しても空虚の絶対者を消費してしまう。
- 消費だけでなくカウントアップもヒットの有無を問わないため一応空打ちによって無理矢理空虚の絶対者を付与させることも出来る。
とはいえ付与される効果が単純な瞬発火力増強なので素直に当てた方が総ダメージが高いことは言うまでもない。
- 消費だけでなくカウントアップもヒットの有無を問わないため一応空打ちによって無理矢理空虚の絶対者を付与させることも出来る。
- このスキルを習得した際混沌の種のカウンターの上に固有のカウンターが設置される。
- 侵食する混沌は覚醒時全てのコマンドとアクティブスキルのヒットにデバフ付与が追加される効果。
デバフ付与効果は100%発動でありコマンドを重ねているだけで簡単に重複する。- ヒットした対象に黒い霧の渦のようなエフェクトが付与され効果が発動する度に強力になっていく形で重複状態を確認出来る。
- 持続時間が短く、効果を付与するアクションと付与される効果がチグハグなのが難点。
- 他方効果そのものはそこそこ有用。
ダンジョンでは高難易度になるほどスーパーアーマー状態から反撃を受けるという状況が起こりやすいため下記の効果含めガイストヘルシャフトなどを当て続けることで生存率を高める事ができる。
- 他方効果そのものはそこそこ有用。
- ガイストヘルシャフトの持続ダメージでもしっかり重複する。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ZZZZ | |||||
ZZZZ→Z | |||||
→→↑ZZZX |
コメント
- これもしかしてHAが最弱か……? 無駄に格好いいだけに勿体無いなぁ -- 2017-02-28 (火) 12:46:58
- 分離時に他キャラのHAは大なり小なり倍率上がったから、猶更悪い意味で目を引くね。パワースタン付き範囲型っつーと俺はRFしか知らんけど、酷い差だ。 -- 2017-02-28 (火) 20:47:23
- 俺は未だトンテアンツが真じゃないから分からんのだけど、フルヒット倍率が真状態で1.1倍?らしい表記になっていたので一応修正。とちょっと追記。SAを狙うって書いたけど常時SAとか固定型じゃないとそう上手くはいかないかね。 -- 2017-03-06 (月) 10:58:40
- ヒット数稼いでから拘束中にピキーンさせればいいんじゃね・・・まぁ、この職は細かいこと考えずに全力でスキルぶんまわすのが正解っぽいけど -- 2017-03-06 (月) 22:07:43
- なんでAPにはカウンタースキルがないんですかね…楽しみにしてたのに -- 2017-03-24 (金) 00:24:16
- 職が出揃ってからの表記分離で倍率が調整されてHAが強くなったのはいいんだが、パッシブとか燃費考慮してか知らんけど軒並み倍率下がってて笑える。素だと並以下だなぁ -- 2017-03-30 (木) 00:38:50
- ちょいと下げすぎだよな。ヘニル解放スキルは連続使用すれば火力職と同じくらいのMP効率になりそうではあるが、浮かしとか吹き飛ばしとかで連続使用に向かないのも有るし。何よりkechipo -- 2017-03-30 (木) 00:45:22
- ミスった。ケチポだと秘密道中ですら殲滅に手こずる。 -- 2017-03-30 (木) 00:47:36
- あ -- 2017-03-30 (木) 00:48:07
- すまんミスりまくりだわ。あと真効果が残念なの多いよね。正直喜べたのアプゴンツくらい。 -- 2017-03-30 (木) 00:50:10
- 一応300スキルが重量化+空虚の絶対者で9000%強にはなってへニル開放で燃費も下がってHPorMPで更に倍率も伸びる。と、書いてみると強そうに見えるけど素でこれくらい出すキャラとかいるからなぁ…… -- 2017-03-30 (木) 01:07:52
- スキル説明文が変わっていないからバグか改変か分からないけど、空虚の絶対者の1.5倍がアクティブで発動しなくなっているっぽい。ベクセルとか使うにも管理はだいぶ楽になった感。 -- 2017-04-24 (月) 04:39:44
- 新効果と問題ない範囲の追加をしました。倍率とかは変わってるのでそのままです。 -- 2017-07-14 (金) 11:28:05
- トレーモンとかキノコってMP表示されているけど300なんだろうか。ゼンザ検証してみたら1.0005倍とか、ただの誤差としか思えない。最大MP300の相手には表記倍率通りのダメージしか与えられないのかな。 -- 2017-12-09 (土) 16:18:17
- あとエフェクトや範囲が変更された時からだと思うけど、大抵の場合で7ヒットしかしなくなっている。キノコ相手に遠目から撃った時にたまに8ヒットするけど再現難しい。いずれにしても威力物足りないんだけど。 -- 2017-12-09 (土) 16:21:05