スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ジェノサイドリッパー
次元門を開いてオベロンを召喚し、空間を捻じ曲げて連続攻撃を繰り出す。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 連続斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 485% 11+n 300 23秒 - [真] 92 攻撃された対称に5秒間
「ダッシュ不可」デバフ付与必要Lv 連続斬り
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 157% 11+n 300 23秒 - [真] 92 攻撃された対称に5秒間
「ダッシュ不可」デバフ付与
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 49 逆発想 消費リソースが60%に大幅減少するが、クールタイムは150%に増加する。 計算上のCTは34.5秒 特性[2] 58 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムが120%に増加する。 CT27.6秒 - スキル使用感
- オベロンが連続斬りをした後に衝撃波を飛ばす。
衝撃波は敵を打ち上げる。- 17/8/9の改変で衝撃波は敵を打ち上げずに押し出す様になり、ダウンさせず連続ヒットを見込める
- シーズン2まではイヴの前方のみだったが、新シーズンよりイヴの前後上(下は攻撃しない)を切り刻むようになった。
- 連続斬りは軽い吸引があり敵をイヴに引き寄せる。
- 衝撃波はジャイアントトレーモン相手に5ヒット、トレーモン相手に3ヒット。打ち上げから押出しに変更になってからはキノコちゃん相手に7ヒットする。
- 連続斬りはイヴを中心に半円形状4キャラ分くらいの範囲に行う。段差下の敵には当たらない。
- MP回収は連続斬り、衝撃波ともに2.5程度
- 範囲内の敵を同時に攻撃するため何体いても連続斬りのMP回収は変わらない
- 16/5/18の改変でモーションが速くなった代わりにヒット数が減少した。
- 17/8/9の改変で倍率が小幅上昇し、スキルモーションキャンセルが早い段階で可能となった
アサルトスピア-バスター
ナソードスピアを構築し、振り下ろす。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ナソードスピア
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 3441% 144% 1+8 200 13秒 - [真] 94 空中使用可能 必要Lv ナソードスピア
(物理)爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 1311% 55% 1+8 200 13秒 - [真] 94 空中使用可能
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 52 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - 特性[2] 61 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 - - スキル使用感
- MP回収はナソードスピアが12、爆発が1
- 発動時イヴの上部に段差が存在すると、ナソードランスがそこで止まり爆発する。
- 画面端で使用した場合には、ナソードランスが場外に飛び爆発しない。
- 物魔混合だが参考までにフルヒットで4563%。重量化で6388%。
- 17/5/18の改変で倍率が減少
スペースレンチ
次元門を開いてオベロンを召喚し、剣気の波動を放つ。(空中使用可能)
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 波動
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 789% 11 200 15秒 - [真] 96 947% 11 初撃ダメージ増加 必要Lv 波動
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 45 284% 11 200 15秒 - [真] 96 341% 11 初撃ダメージ増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 53 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - 特性[2] 62 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 - - スキル使用感
- オベロンを召喚し、前方に連続ヒットする剣気を飛ばす
- 今までは最初早くて最後は止まる感じで進んでいたがシーズン3より最初が遅くなりだんだん早くなるようになった。また、5/18の改変で攻撃範囲が増加した代わりに単位面積あたりのヒット数が減少した。(最大ヒット数は変化なし)
- これにより密着の相手にはそれなりのヒット数が望めるが
対空ややや離れた相手には移動されたり先に倒されたりで当たらないことも多々あり信用しづらい。
- これにより密着の相手にはそれなりのヒット数が望めるが
- ジャイアントトレーモンに5ヒット、キノコちゃんに7ヒット(改変前はジャイトレ7ヒット、キノコちゃん11ヒット)
- 5/17の改変で初撃倍率が小幅上昇、2撃目以降の倍率が小幅減少
- 18/4/18の改変で基本のスキル倍率が大幅増加、真の倍率が小幅増加。基本のが強い疑惑が
- 19/2/20の改変で真効果の初撃の倍率が高くなる効果がなくなり、代わりに威力1.2倍の効果を得た
- 3ヒット以上する場合、合計倍率が改変前より高くなる
エレクトロニックフィールド
次元門を開き「オフィーリア」を召喚する。
オフィーリアは放電攻撃を繰り出す。オフィーリア
-持続時間中、使用者の後を追いながら周囲の敵を攻撃
-決闘では使用者のHPの25%を持つコア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 放電
(魔法)最後の
一撃
(魔法)ヒット数 召喚されたオフィーリア 消費
MPクール
タイムグレネード
(魔法)ナソード貫通弾
(物理)ナソード分裂弾
(物理)持続時間
(決闘)基本 55 371% 1414% 4+1 301%*3 603% 152%*6 60秒
(20秒)100 10秒 [真] 98 必要Lv 放電
(魔法)最後の
一撃
(魔法)ヒット数 召喚されたオフィーリア 消費
MPクール
タイムグレネード
(魔法)ナソード貫通弾
(物理)ナソード分裂弾
(物理)持続時間
(決闘)基本 55 133% 510% 4+1 108%*3 218% 55%*6 60秒
(20秒)100 10秒 [真] 98 必要Lv 備考 基本 55 - [真] 98 [分裂弾]が一定時間
誘導弾に変更
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 56 有用化 ヒット数が約2倍になり、1ヒットあたりの攻撃力は80%になる。 7+2ヒット 特性[2] 64 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 - - スキル使用感
- 特性「有用化」のヒット数増加、攻撃力減少はどちらも発動時の攻撃にのみ適用され召喚後の攻撃に影響しない。
- 発動時の最後の一撃は敵をダウンさせる。
- スキルダメージ増加の効果が適用された。クリティカルダメージ増加は適用されない。。
- 7/13の改変でダンジョンでのHPが無限になり、敵の攻撃で帰還することがなくなった。
実際は敵の攻撃で受けるダメージが0になったという表現が正しく、例外として状態異常によるダメージや英雄ダンジョンの霊薬モンスターの霊薬によるダメージは防げずにHPが0になれば帰還する。- 16/10/3現在、召喚獣は状態異常によるダメージを受けないように修正されている
- 17/2/8の改変で倍率が大きく上昇した
ハイパーアクティブスキル
コード:サンダーボルト
召喚獣「フェルディナンド」(コードネーム:サンダーボルト)を呼び出す。
召喚直後に攻撃が繰り出され、その後召喚者を援護しながら周辺の敵を殲滅する。
召喚獣のHPが0になるかスキルキーをもう一度押すとファイナルアタックを発動し消える。
フェルディナンドは召喚者イヴと同一の身体能力を持つ。(HPは発動者の2倍)エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 召喚攻撃
(物理)横斬り
(物理)縦斬り
(物理)ホーミングディスク弾
(魔法)ファイナルアタック
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % % 1+
n+n+8n
+5300 180秒 - [真] 79 6643% 2953% 3690% 1083% 3808% ダメージ1.2倍 必要Lv 召喚攻撃
(物理)横斬り
(物理)縦斬り
(物理)ホーミングディスク弾
(魔法)ファイナルアタック
(物理)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 65 % % % % % 1+
n+n+8n
+5300 180秒 - [真] 79 797% 354% 442% 129% 456% ダメージ1.2倍
- スキル使用感
- スレインコントロール、女王の加護適用外
- いつの間にか、メガエレクトロンボールやテスラフレア等の召喚獣連動スキルの対象外になった
- 7/13の改変でダンジョンでのHPが無限になり、敵の攻撃で帰還することがなくなった。
実際は敵の攻撃で受けるダメージが0になったという表現が正しく、例外として状態異常によるダメージや英雄ダンジョンの霊薬モンスターの霊薬によるダメージは防げずにHPが0になれば帰還する。- 16/10/3現在、召喚獣は状態異常によるダメージを受けないように修正されている
- 一応関門の無敵NPC含めて落下ダメージを受けるところで底にいると割合ダメージを受ける。
- 17/7/26のアップデートにて自律行動中の倍率が大幅に強化された。
ハイパーアクティブ専用のスロットが実装されたこともあり、大きな戦力として期待できる- 召喚攻撃はかなり範囲が狭く、訓練場の窓1つ分離れていると当たらない。
- 横斬りは左右窓1つ分程度の範囲だが、縦の範囲が狭く基本的に同じ段差の対象にしか当たらない。
真上のみ1段上でもギリギリ届く。 - 縦斬りは横斬りよりも範囲が一回り大きく、円形攻撃なので2段上の対象にも届く。
- ディスク弾は正面に1発射出後、一定距離で爆発・分裂して近くの対象へ誘導される。
射出時の剣先にも判定があり小ダメージを与える。 - ファイナルアタックはイヴの1キャラ分前方で縦斬り範囲の5連撃を行う。
スキル説明文の条件に加え、60秒経過した場合でもファイナルアタックに移行する。 - 自律行動時の攻撃パターンが強化されており、各攻撃後に必ず横斬りを行うようになっている。
つまり横斬り→横斬り、縦斬り→横斬り、ディスク弾→横斬りの3パターン。
この攻撃パターンを縦斬り→横斬り→ディスク弾の順番にループする。
また、召喚攻撃直後の行動のみ(横斬り→)横斬りとなっている。 - 60秒間フルで行動すると横斬り2回後、上記パターンを6セット行う。
6353%+3557%×2+{(3557%+4320%)+(3557%+3557%)+(1071%×8+3557%)}×6+3365%×5
となるので合計倍率は192988%。
フルヒットするような状況は滅多に無いだろうが驚異的な継続火力となっている。 - 調整前と比較して、攻撃開始時に必ずイヴの元へワープするようになったため、
これらの攻撃は全てイヴの座標を中心に行われる。
ただし召喚直後の(横斬り)のみワープせずにサーチ後の位置で行うが、不発する場合がある。
効率的にダメージを稼ぐには横斬りを当てる必要があり、常に対象の隣に陣取らなければならないので注意。 - 二段ジャンプをするとついてきて、空中に留まったまま動かなくなることが良くある。
適宜リカバリーでリカバリーしていこう。
アクティブスキル
テスラショック:スウィング
高圧電流を周囲に流しダウン値を減少させる。発動時、召喚された召喚獣がいると該当召喚獣もテスラショックを発動する。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン]
必要Lv | 放電 (魔法) | ダウン値 | ヒット数 | 消費 MP | クール タイム | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 35 | 464% | -15*2 | 2 | 30 | 8秒 | - |
[真] | 91 | -25*2 | ダウン値減少量が10増加 |
[決闘]
必要Lv | 放電 (魔法) | ダウン値 | ヒット数 | 消費 MP | クール タイム | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
基本 | 35 | 148% | -15*2 | 2 | 30 | 8秒 | - |
[真] | 91 | -25*2 | ダウン値減少量が10増加 |
必要Lv | 名称 | 効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
特性[1] | 執拗 | 攻撃時、ダウン値が10減少する | - | |
特性[2] | 42 | 加速化 | クールタイムが50%に減少する。 | - |
- スキル使用感
- 特性「執拗」は召喚獣の攻撃にも適用されるので、
セントリー、オベロン、オフィーリア、サンダーボルトの3体を召喚し、
全員が敵の近くにいれば ダウン値35 x 2hit x 4人 = 280 を減らすことができる。
スピットファイア
オフィーリアを召喚し、電気エネルギーを放つ。
コア発動スキル
‐覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 放電
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 873% 1 30 7秒 - [真] 97 範囲1.3倍 必要Lv 放電
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 50 349% 1 30 7秒 - [真] 97 範囲1.3倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 54 強靭 スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。 - 特性[2] 63 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 自身を中心に一段上までの高さまでの電気の檻を発生
- 発生までに数フレーム溜めモーションがありタイミングが悪いと出足を完全につぶされる。
- グレネードになる「超越」特性が削除され、「強化」特性が追加された
スピットファイア-グレネード
オフィーリアを召喚し、ナソード手榴弾を放つ。
コア発動スキル
‐覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv グレネード
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 - 282% 7 30 7秒 - [真] - 範囲1.3倍 必要Lv グレネード
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 - 113% 7 30 7秒 - [真] - 範囲1.3倍
- スキル使用感
- JDZXのように手榴弾を投げる
- 手榴弾を最初に3発分、次に4発分と順番に投げる。
- 最初の3発分でコアが成長した場合には、次の4発でコアが成長した段階で発動する。
- ダメージはこちらのほうが分がある。
- 決闘では高所から下方を攻撃する使い方ができる。
- スキル性能
パッシブスキル
スレイコントロール
召喚獣のスキルダメージを増加させる。
召喚した召喚獣の個体ほどMP回復量が増加する。
- スキル性能
Lv 必要
Lvダメージ増加 召喚獣1体当たりの
MP回復量備考 1 35 % - - 2 51 % - 3 59 % 1 4 93 20% 1.25 - スキル使用感
- 召喚獣が攻撃するコマンド、スキルのダメージを増加させる。
- 5/18の改変で召喚獣のダメージ増加量が増加し、ディメンションリンク-ガーディアン、ソニックウェーブにも適用された。オベロンガードは対象外
- また5/18の改変で召喚獣を召喚していると召喚獣の数に比例して1秒毎にMPを回復得するバフを獲得するようになった。
- ディメンションリンクやサーフィスカッティングのような自立型の召喚獣はもちろん、ジェノサイドリッパーやディメンションリンク-ガーディアンのようなスキルでも召喚獣が召喚されている数秒の間は効果が適用。
- ヘヴンズフィスト系列、コマンド、アクティブスキル、ハイパーアクティブスキルは対象外
- 5/18現在スペースレンチやアサルトスピア等の一部のスキルはフィールドではMP回復バフが発動するが、ダンジョンでは発動しないバグがある。
- 18/4/18の改変で召喚獣の攻撃力増加が20%に減少した
女王の加護
召喚される、セントリー、オベロン、オフィーリアの攻撃力とクリティカル率を強化して持続時間を増加させる。
(ディメンションリンクセントリー、サーフィスカッティング、エレクトロニックフィールドの召喚後のみ適用され、発動攻撃には適用されない)
- スキル性能
Lv 必要
Lv攻撃力増加 クリティカル率 持続時間増加 備考 1 60 10% 20% 5秒 - 2 66 20% 35% 3 68 30% 50% 4 99 発動者のHPが25%以下の時、
召喚獣のクリティカル100% - スキル使用感
- スキルレベル4は性能はスキルレベル3と変わらないが、「発動者のHPが25%以下の時、召喚獣のクリティカル100%」が追加される。
- ここでいう召喚獣とは自律行動する召喚獣(HA除く)のみでる
- 元々クリティカル+50%があるため、既に召喚獣のクリティカルが100%になっていると恩恵がない
充電推進機
スペシャルスキル使用時、クールダウン中のスキルのクールタイムを初期化する。
(ハイパー/ウェディングスキルは、発動・初期化の影響をうけない)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvクールタイム
リセット確率備考 1 60 20% - 2 67 30% 3 69 40% 4 99 50% Lv 必要
Lvクールタイム
リセット確率備考 1 60 12% - 2 67 18% 3 69 24% 4 99 30% - スキル使用感
- 表記されていないがクールタイム15秒が存在する。
- スペシャルアクティブを多用する場合、実質的にすべてのスキルのクールタイムが15秒となる
コマンド一覧
3次補正(+10%)とスレイコントロール(+25%)込み
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ZZX | 231% | 8 | スレイ | ||
ZZXX | 230%+286% | 1+1 | スレイ | ||
XX↓X | 230% | 1*3 | ダウン、スレイ | ||
→→ZZ | 296% | 1 | スレイ | ||
→→ZZZ | 155% | 1*2 | ダウン、スレイ | ||
→→↑Z(Z)X | 230%+286% | 1+1 | グレネードはダウン、スレイ |
コメント
- 画像のリンクだけ直しました。スキル性能は出鱈目です。 -- 2016-02-01 (月) 14:38:09
- 分かる範囲でスキル性能を更新しました -- 2016-02-01 (月) 17:13:57
- MEB、及びテスラショックはフェルディナンドも対象の模様。フル召還時MEB1043%×5、致命的特性選択時MP60で5200%がそのまま通る。テスラショックも3500%ちょいのダメージ。これ駄目なやつじゃないかな?かな? -- 2016-02-03 (水) 06:44:31
- ま、まぁ合計mp600前後ですから・・・から? -- 2016-02-03 (水) 13:35:55
- でも召還兵も木偶じゃないから各自攻撃するわけだからな。ソロだと思ったら4~5人PTで敵をフルボッコとかな。 -- 2016-02-03 (水) 15:39:24
- 選んだ特性にもよるけどスピットファイアがMEB以上のダメージ見込めるってのは言いすぎな気がする -- 2016-02-18 (木) 02:58:48
- zzxそんなに火力出てるのか -- 2016-02-19 (金) 15:05:03
- 自分の攻撃力をちら見します。おもむろに訓練場に入ります。すかさずトレーモンを設置します。満を持してzzxを入力します。倍率がわかります。 -- 2016-02-20 (土) 01:10:54
- 思ったけど確かにフェなんとかさんのFAは倍率8650%しかないけど召還攻撃もちゃんと当てれば13000%弱は出てるのになんでこんなボロクソ言われてるの?(極大化実装前からの話 -- 2016-04-07 (木) 06:13:55
- 他のHAと比べてみれば一目瞭然、即出し切りだと範囲の割りにあまりにも他より物足りないっすよ。まあそれでもDLG意外の300より威力は出るし居座らせればダメージは伸びるんで使いづらいけど弱くは無いと言ったところ。ただまぁそうなるとより高い火力に仕事しやすい攻撃範囲持ってるアポなんとかっつーのがMaMにあるからなんでこんなに差があるのかと考えてしまうわけですよ -- 2016-04-07 (木) 12:15:09
- アポカリプスが強すぎるだけじゃね。居座らせる事前提のHAだろうに召喚時と消える時だけで普通のHA並かそれ以上の火力が出るのはなぁ。同じようなHAだから比べる事は仕方ないけど -- 2016-04-07 (木) 19:23:17
- 他のHAと比べてみれば一目瞭然、即出し切りだと範囲の割りにあまりにも他より物足りないっすよ。まあそれでもDLG意外の300より威力は出るし居座らせればダメージは伸びるんで使いづらいけど弱くは無いと言ったところ。ただまぁそうなるとより高い火力に仕事しやすい攻撃範囲持ってるアポなんとかっつーのがMaMにあるからなんでこんなに差があるのかと考えてしまうわけですよ -- 2016-04-07 (木) 12:15:09
- とりあえずわかるところを修正。5/18の改変でxxzの連続斬りが231%になっている。これは改変前の185%の1.25倍。つまり改変前はコマンドにスレイがのらず、改変後は25%丸々のると推測。他は未検証 -- 2016-05-18 (水) 19:15:24
- 一応改変に合わせて直したけど、CAの新スキルの画像はまだ -- 2016-07-15 (金) 21:35:40
- というか今までずっと気になってたけど、ゲーム内のアイコン画像ってどこに落ちてるの? -- 2016-07-15 (金) 21:50:14
- 君のパソコンにエルソードがインストールされてるじゃろ? これでわからんなら触れるなってばっちゃが言ってた -- 2016-07-16 (土) 01:26:40
- pngとかで蔵に入ってないから開けない -- 2016-07-16 (土) 11:01:44
- スクショとってトリミングすりゃいいんじゃない? -- 2016-07-16 (土) 16:10:01
- 君のパソコンにエルソードがインストールされてるじゃろ? これでわからんなら触れるなってばっちゃが言ってた -- 2016-07-16 (土) 01:26:40