スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
アトミックブラスター
アトミックブラスターで、前方の敵を連続攻撃しながら浮かせる。
- スキル性能(通常時)
Lv アトミックブラスター(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 50% 12 100 5秒 42 1ヒット毎のMP回収0,8 2 60% 3 71% 4 81% 5 96% 6 111% 特定アイテム装備時 7 % - スキル性能(覚醒時)
Lv アトミックブラスター(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 77% 12 100 5秒 42 浮かせ
1ヒット毎のMP回収0,82 93% 3 108% 4 124% 5 147% 6 170% 特定アイテム装備時 7 % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(イヴ) スキルリング 英雄の指輪 セット装備 捻れた風装備4セット 裂けた混沌装備4セット - スキル使用感
- 2013.7/3のアプデにて、倍率が若干上方修正。
また、最後の3hitだけが浮かせになり素早く追撃しなければならなくなった。- 対象の背後から使う際、密着しないとほとんど浮かずにダウンさせてしまうこともある。
- 下から上へと連続射撃して敵を浮かせながら攻撃するスキル。
- Lv5通常時1152%(覚醒時1764%)と威力は低いが、使用後の隙がほとんどないためZやdjzで
簡単に拾ってコンボが継続できる。
ヒット数の多さから、覚醒ゲージやテクニカルポイントを稼ぎやすいのも利点。 - 有効射程が短く、2キャラ分離れるだけでHiT数が落ちてしまう。
しかも浮かせ具合が低いため拾いにくくなる面もあり、密着で使いたい。
- Lv5通常時1152%(覚醒時1764%)と威力は低いが、使用後の隙がほとんどないためZやdjzで
- 上記に記載されている利点の全てをアイアンスクラップスも持っており、
MP消費量に対する攻撃力や攻撃範囲では完全に劣っている。- とは言えボスに不向きな火力だと言うだけで、雑魚相手にはこちらで十分な場合も多い。
- また、無敵を利用した緊急回避の面ではスクラップスよりも適している。
アトミックシールド
ナソードマシンを使い、広範囲にエネルギーフィールドを展開し、
範囲内にいる敵は弱体させ、受けるダメージが増加し、味方を保護する。
エネルギーフィールドは1つしか設置できない。
- スキル性能
Lv サイズ(半径) ダメージ増加 ダメージ減少 バリアHP 持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 489 18% 40% 60% 8秒 180 10秒 2 514 21% 44% 72% 10秒 3 542 24% 48% 86% 13秒 4 570 27% 53% 104% 15秒 5 600 30% 59% 124% 18秒 6 630 33% 63% 149% 20秒 特定アイテム装備時 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(イヴ) スキルリング 英雄の指輪 セット装備 炸裂する元素装備4セット - スキル使用感
- 敵に与えるダメージを増加させ、味方のダメージを軽減するバリアを設置する異質なスキル。
発生が少し遅く、暗転が解けてから判定が出るまで多少間がある。- バリアの中でダメージを受けたときのみ、スキルレベル毎のダメージ軽減効果が受けられる。
- 一方ダメージ増加効果はバリアに触れただけで効果が出るので減少効果よりやや範囲が広い。
- バリアは常に当たり判定を持ち、ダメージが蓄積してバリアHPが0になると壊れる。
- バリアの中でダメージを受けたときのみ、スキルレベル毎のダメージ軽減効果が受けられる。
- バリアは、飛び道具タイプの攻撃の貫通回数を1回分消費させる障壁の役目も果たす。
- ほとんどの飛び道具は貫通回数ゼロなので、バリアに触れた時点で消滅する。
誘導ミサイルなどの飛び道具はバリアに触れた時点で爆発する。 - バリアの中で飛び道具を出す場合、発射の瞬間にPCと重なっているとPCにヒットする。
少しでも離れていると先にバリアに当たる。
- ほとんどの飛び道具は貫通回数ゼロなので、バリアに触れた時点で消滅する。
- 設置型防御スキルという特性上、すぐに移動してしまう道中や広いマップではほとんど役に立たない。
ただしダメージ増加デバフは他デバフと競合する事も無いため非常に強力。固定、SA化したボスには有効。- 秘密ボス全般、コーラルサーペント、マグマンタ、アバランチ、ランなど
- 大人数が一斉攻撃し、意外と痛手を受け、あまり移動もしない対フィールドボスでも有効。
- 決闘では壊されやすく相手に覚醒、MPを与える割にMP回収も無いため使い道が無い。
ダメージ増加はかなり大きいが、当然相手もそれを警戒して範囲外へ離脱されたり、シールドを攻撃されMP回収をさせてしまう場合が多い。
無理に狙って逆転させてしまうこともあるので使わない方が無難。 - 発生中の不具合の可能性があるもの
- 範囲内の敵に被ダメージ増加のデバフをかけた時に表示されるべきアイコンが表示されない。
効果はきちんと出ているので効果範囲がわかりにくい以外は特に問題は無い。 - ダークエルフセンチネルの矢など一部飛び道具が中央部まで筒抜けてしまう。
縦軸は仕事しているが横軸は中央より後方へ退避しなければ当たってしまう。 - 展開したシールドにモンスターが反応し攻撃してくる。タゲ反らしとして使える。
- 装備によるレベル上昇ではダメージ増加効果が変化しない。
- 実際のダメージ減少効果が自由訓練場では表記通りだが
ダンジョン、フィールドでは旧仕様のまま(Lv5時70%)。 - フィールドでたまに効果時間が過ぎても残り続ける。
- フィールドでたまに減少効果が発生しない。
- 範囲内の敵に被ダメージ増加のデバフをかけた時に表示されるべきアイコンが表示されない。
アクティブスキル
スピアバースト
空中でナソードスピアを召喚し、素早く落下する。
地面に触れると衝撃波が発生し、敵を浮かす。
落下中はスーパーアーマー状態。
(空中のみ使用可能)
- スキル性能
Lv 空中強襲(物理) 衝撃波(魔法) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 200% 200% 1+1 30 6秒 300+300 MP回収2+2 2 250% 250% 3 300% 300% 4 350% 350% 5 400% 400% 6 450% 450% 特定アイテム装備時 7 500% 500% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 野生の追跡者上衣(イヴ) 指輪 柔軟なスキルリング(イヴ) スキルリング - スキル使用感
- 空中専用スキル。空中から急降下して攻撃する。
- 地面に接するまで落下し続ける物理攻撃力を持ったスピアを召喚する
(HIT部分はスピアの見た目と同じ、地面に当たる部分はキャラクターより少し広い程度)
- 地面に接するまで落下し続ける物理攻撃力を持ったスピアを召喚する
- 着地した瞬間にスピア+半キャラ分程度に浮かし効果のある魔法攻撃力の衝撃波が発生する。
- 着地後の隙がほぼないので、コンボの始動や中継にも使える。
- 発動してしまえば本人が吹っ飛んでもスピアだけ飛んで行く。
逆に、スピアだけ段差等に引っかかると本人だけがそのまま落下していく。- ハーメルダンジョンの水中では、スピアの落下速度は変わらないためイヴを置いてきぼりにして落下していく。
- SA化を防御目的で活用したり、敵群の中心に落下して即スクラップ等、工夫次第で色々と使える。
- エンプレスと異なり空中での攻撃手段が少ないため割と役立つが、スロットを一つ使ってまで組み込むかどうかはプレイヤー次第。
- 決闘では混合800%という威力、相手への強襲、コンボの中継可能、と優秀。
パッシブスキル
ナソード武器強化
ネメシスコードを改良して、攻撃時に一定確率でエネルギーを放出し追加ダメージをあたえる。
- スキル性能
Lv 発動確率 追加ダメージ ダウン値減少 1 6% 魔法攻撃力25% 2 8% 魔法攻撃力50% Lv.1より効果が高い 3 10% 魔法攻撃力75% Lv.2より効果が高い -3.5? - 適用される攻撃
対象コマンドスキル 地上 ZZZZの全て
ZZZ↓Z↓Zの全て
XX→Xの3段目
XX↓Xの3段目
XXZ連打の3段目以降ダッシュ DZZZの全て
DZXXの2段目以降
DXZの全て空中 JZ
JX
DJZZZの全て※要するにエレクトロンボール以外の通常攻撃全て。
現在はエレクロンボールでも発生する。 一度の発動で玉と爆発両方が強化される。バグか仕様かは不明。 - スキル使用感
- Lv.3で攻撃時に10%の確率で追加ダメージが上乗せされるようになるスキル。
- 発動時は青い電撃のようなエフェクトが発生する。SEはないのでわかりにくい。
- 表示されるダメージは追加ダメージを加算済みの数値。
- 追加ダメージは魔法攻撃力のみに依存し、攻撃の倍率は無関係。バフによる上昇分も対象。
- DZZZやXXZ連打など、もとの倍率が低い攻撃で発生した時のほうがお得。
- 追加ダメージの量は大きめだが、発動確率が低いのでダメージ底上げとしてはやや力不足。
すぐに習得するのもアリだが、先に主要とするアクティブの取得をお勧めする。
- ダウン値減少効果はその攻撃でダウンするという状態で発生してもダウンさせてしまう。
運任せだがSA化しない相手ならメタルダストオーラ、クイーンズスローンと併せると長い間攻撃し続けることも可能。
- 条件不明だが、ダメージが激増したり、逆にダメージが減少したりするバグがある。
発生する確率は低い。
(増加幅も不明。1000程度のダメージが、3500程度になったり10000程度になったりする。)
集中のオーラ
クリティカル値が攻撃力の(A)増加し、アクセラレータ系スキルを使用すると、
追加で戦闘力強化のオーラが付与される。
クリティカル値増加:物理/魔法攻撃力の平均の(A)
- スキル性能
Lv (A) クリティカル率
増加量クリティカルダメージ
増加量1 3% 3% 3% 2 4% 4% 4% 3 5% 5% 5% 4 6% 6% 6% 5 7% 7% 7% - 集中のオーラ中のダメージ
Lv 通常 クリティカル 0 100% 150.0% 1 154.5% 2 156.0% 3 157.5% 4 159.0% 5 160.5% - スキル使用感
- 2013.7/3のアプデにて、自身のクリティカル値が恒常的に増加する効果が追加。
- Lv5時、物理/魔法攻撃力の平均×0.07で出た数値分、ステータス上のクリティカルの数値が上がる。
- 例:キャラクターLv60、集中のオーラスキルLv5、物理/魔法攻撃力の平均が8400の時
- 計算式:8400×0.07=588
- ステータス上のクリティカルの数値が588上昇。
- 結果、Lv60時の1%=98のためクリティカルが6%上昇。
- 攻撃力が高いほどクリティカル値は増加するが、ソケット枠で計算されるため
効果減少区間(40%以上)に入ってしまうと恩恵が薄くなる欠点がある。
- アクセラレータ系のスキルに、クリティカル関連の追加バフを付与するパッシブスキル。
- CEのスキル、オーバーロードと相性が良い。
- 追加効果はクリティカル率の増加と、クリティカル時のダメージを微量に上昇させるもの。
- クリティカルダメージ増加は、RSのソードエンチャントやGAの烙印の射撃と比較すると控えめだが、
持続時間と全体へのバフであるという点で勝る。
- クリティカルダメージ増加は、RSのソードエンチャントやGAの烙印の射撃と比較すると控えめだが、
追加コマンド一覧
コマンド | 物理 攻撃 | 魔法 攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
→→Z+X | 150% | 1 | 112 | 大 | 裏周り技 | |
→→ZX+X | 150% | 1 | 180 | - | ||
XX+Z | 80%×2 | 2 | 80 | 小 | ||
XXZ+Z | 100%+210% | 1+1 | 20+168 | 大 | 連打で攻撃回数変化 非ダウン スキルキャンセル可能 (MEB以外) 連撃は1ヒット毎MP2.5回収 最後はMP回収5 密着ではフルヒットしない | |
XXZZ+Z | 100%×3+210% | 3+1 | 20x3+168 | 大 | ||
XXZZZ+Z | 100%×6+210% | 6+1 | 20x6+168 | 大 |
素3027→Lv.5 1241 (1241/3027 = 0.41 = -59%) Lv.6 1120 (1120/3027 = 0.37 = -63%) -- 2013-07-09 (火) 14:16:28
ダンジョン:旧倍率(70%) フィールド:効果無し(0%) 自由訓練:現倍率(59%)という結果でした。 -- 2013-07-10 (水) 00:32:53
Lv.5 訓練場59% フィールド71% ダンジョン71% Lv.6はFとD共に76%でした。 効果無しって逆に気になりますね。 -- 2013-07-10 (水) 11:57:24
別のマップに移動すれば多分直ります。 -- 2013-07-10 (水) 22:07:39