スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
パーティクルレイ
<フィールド反応型スキル>
手に粒子型のエルエネルギーを集め、ビーム形態で撃ち出し敵を吹き飛ばす。
- スキル性能(通常時)
Lv 魔法攻撃力 射程距離 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 125% 1200 ノーマル・増幅モード:5
分光モード:15100 5秒 2 150% 3 174% 4 199% 5 237% 6 274% 特定装備時のみ 7 312%
- スキル性能(覚醒時)
Lv 魔法攻撃力 射程距離 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 192% 1200 ノーマル・増幅モード:5
分光モード:15100 5秒 2 230% 3 268% 4 306% 5 364% 6 421% 特定装備時のみ 7 479%
- スキル使用感
- 細い粒子ビームを前方に照射する。ビームは対象を連続でノックバックさせ、5Hit目で小さく打ち上げる
- 射程はカメラx1倍強ほど。ノックバックさせるので射程ぎりぎりの対象にはフルヒットしない場合がある
- 見た目通り判定が非常に細く、地面を這っている敵やダウン中の敵には当たらないこともしばしば
- それゆえ分光モードで撃ちたくなるが、元の低威力も相まって広範囲の敵をダウンさせてしまいがち
- 覚醒時は威力が大幅に増加する(増幅2184% 分光2457%)
- 覚醒が溜めやすいため維持できるのなら十分な道中火力になりうる
- フィールドによる強化と偏向込みで見ると使い勝手も良い
- メモ対応(課金) クリティカル率が40%増加する。
- ソケットとは別扱いとして加算されるため、クリティカル率を60%まで上げればこのスキルに限り100%クリティカルとなる。
スイープローリング
<フィールド反応型スキル>
エレクトロニックトライアングルを前方に召喚する。
スキルキーを押し続けることでチャージされ、サイズとダメージ量が増加する。
スキルキーを離すと前方に発射され、残った持続時間の分だけ敵に連続攻撃をあたえる。
チャージ中スーパーアーマー状態
Lv | 魔法攻撃力 | チャージによるサイズ増加 | チャージによるダメージ増加 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 95% | 1秒につき20% | 1秒につき6.67% | 16+1~3 | 200 | 10秒 | トライアングル持続時間:5秒 | |
2 | 113% | |||||||
3 | 132% | |||||||
4 | 151% | |||||||
5 | 180% | |||||||
6 | 208% | 特定装備時のみ | ||||||
7 | 236% |
- スキル使用感
- ボタンを押していればスーパーアーマー状態でエレクトロニックトライアングルをチャージする
- チャージ中も攻撃判定があるため近距離ならばチャージ状態をヒットさせ続けるのも手
- フルチャージした場合の倍率は4029%。攻撃時間の長さを考えると高いとは言い難い。
- チャージ中に行動不可系の状態異常になると強制発射される
- 小さい敵にもあてやすいため敵の形状を選ばないのは強み。
ただしHIT間隔はあまり短くないため、SA化されて逃げられることもしばしばある。 - 使用中は方向転換ができないため後ろに回りこまれるとタコ殴りにあう。
ただし、チャージ後半になると後方にも1キャラ分ほど攻撃判定が出る。 - 最後にトライアングルが爆発し複数ヒット(1~3)するが、発射した場合はフルヒットせずヒット数が下がる。
- フィールド対応だがチャージ中はフィールドを通過しないため効果を受けない。
即発射の場合3ヒット以降からフィールドを通過して効果を受ける。
ダメージ目安(対象:キノコちゃん)
フルチャージ
フィールドを通過しないため一律4029%(19Hit)
即発射
通常:3230%(18Hit)、増幅:3806%(18Hit)、分光:2136%(24Hit)、反応:3590%(20Hit)、融合:6281%(59Hit) - 反応、融合フィールドと非常に相性が良く、イヴ自身も自由に動けるため合計倍率は更に高くなる。
- 対象が浮いてしまうとトライアングルの進行方向次第で打ち上げ続けてしまう場合があるため注意。
- トライアングル発射時に対象が無敵行動をとっている場合、誘導せずに直進する。
- サウザンドスター召喚中はヒット間隔の長さが功を奏し、ヒット毎に追撃弾が発生して火力が底上げされる。
- スキルノート対応 使用時の基本サイズが20%、攻撃力と持続時間が10%増加する。
フォトンフレア
エルエネルギーを体に凝縮させ光の形態で放つ。
範囲内の敵は、ダメージを受けると同時に一定時間目がくらむ(敵との距離が離れるほど効果は減少する)
(空中でも使用可能)
スキル性能(通常時)
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | 範囲 | 効果時間 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 536% | 1 | 400 | 3秒 | 150 | 10秒 | ||
2 | 643% | 450 | 3.5秒 | |||||
3 | 751% | 500 | 4秒 | |||||
4 | 858% | 550 | 4.5秒 | |||||
5 | 1019% | 600 | 5秒 | |||||
6 | 1180% | 650 | 5.5秒 | 特定装備時のみ | ||||
7 | % | 700 | 6秒 |
スキル性能(覚醒時)
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | 範囲 | 効果時間 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
1 | 822% | 1 | 520 | 5秒 | 150 | 10秒 | ||
2 | 987% | 585 | 5.5秒 | |||||
3 | 1151% | 650 | 6秒 | |||||
4 | 1316% | 715 | 6.5秒 | |||||
5 | 1562% | 780 | 7秒 | |||||
6 | 1809% | 845 | 7.5秒 | 特定装備時のみ | ||||
7 |
- スキル使用感
- ダンジョンでは空中にいるワイバーン等に当てやすく地上の敵も一定時間攻撃をさせないようにできる。
- 決闘では対戦相手を完全にホワイトアウト状態(視界が真っ白になる)にできる。複数対戦なら他のメンバーの追い討ちをしやすくさせるなど有効。
ただし、タイマン等ではスキルのあと逃げられると無駄撃ちになるため使うなら2対2以上の場合のほうが良い。- なお、モニターの種類や設定次第ではうっすら見えてしまうことがあるため、やはりチームでのかく乱が主な運用になるだろう。
- MP150スキル。威力は100スキル並だが範囲がそこそこあり、ダウンさせないため追撃が可能。
ギガストリーム
<フィールド反応型スキル>
エルエネルギーを凝縮してビームを発射する。
エネルギー凝縮中に大型フィールドを生成し、通過したビームを増幅させる。
Lv | 魔法攻撃力 | 射程距離 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100% | 3000 | ノーマル・増幅モード:10 分光モード:30 | 300 | 30 | 大型増幅フィールド -ビームサイズ増加:400% -ビームダメージ増加:100% | |
2 | 120% | ||||||
3 | 140% | ||||||
4 | 160% | ||||||
5 | 190% | ||||||
6 | 220% | 特定装備時のみ | |||||
7 | 250% | 特定装備時のみ |
スキル性能(覚醒時)
Lv | 魔法攻撃力 | 射程距離 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
1 | 154% | 3000 | ノーマル・増幅モード:10 分光モード:30 | 300 | 30 | 大型増幅フィールド -ビームサイズ増加:400% -ビームダメージ増加:100% | |
2 | 184% | ||||||
3 | 215% | ||||||
4 | 246% | ||||||
5 | 292% | ||||||
6 | 338% | 特定装備時のみ | |||||
7 | 384% | 特定装備時のみ |
- スキル使用感
- 超射程のレーザーを直線上に発射する。射程は十分にあり、2~3画面ほどをカバー。
- 発射と同時に2キャラ分ほど前方に大型増幅フィールドが発生し、フィールドを通過したビームに備考の補正が発生する。
要するにサイズ5倍、火力2倍になる。 - SA状態の相手に密着使用するとフィールド適用前のビームしか当たらず火力が大きく落ちるため、距離を空けて使用した方が安定する。
- 増幅モード時は正面に撃っても上下判定はかなり広い。上下2段ほど?
(例:中央の窪みにいるボスレイヴンに段差の上から当たる。地上からスプリガンのダークホールに届く等)
サウザンドスター
<フィールド自動適用型スキル>
周囲の敵に硬直を与えつつ、エルエネルギーの凝縮したギアを召喚する。
ギアはショックボールを生成し魔法攻撃力(1)で追加攻撃を行い、発動後60秒が経過すると自動消滅する。
敵をターゲット中にスキルキーを入力すると、残りのショックボールを全て発射し、魔法攻撃力(2)で攻撃する。
Lv | 魔法攻撃力(1) | 魔法攻撃力(2) | 弾数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30% | 61% | 100 | 250 | 30秒 | 全弾発射数:残弾数÷2 | |
2 | 36% | 73% | |||||
3 | 42% | 85% | |||||
4 | 48% | 97% | |||||
5 | 57% | 116% | |||||
6 | 66% | 134% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 75% | 152% |
- スキル使用感
- イヴの攻撃に反応して追撃を行うギアを召喚する。
- エルクリスタルに対応。通常時は白色、増幅モード時は赤色、分光モード時は青色、反応モード時は緑色に発光する。
- 分光モード時は追撃が同時に3発発生し(3発で弾1発扱い)、覚醒回収速度が飛躍的に上昇する。
- 設置物に攻撃を加えても追撃は発生しないが、追撃は設置物を攻撃する。
- ラウルの怒り等直接攻撃した場合でなくても(自身が拾った場合に限り?)、追撃は発生する。
- 追撃が命中する前に対象を倒した場合、追撃弾は進行方向にいる近くの敵を新しくロックする。
- 自爆させると残った弾丸の半分を相手にぶつける。イヴが攻撃を命中させるまではロックオンする対象が認識されないため、スキル発動直後やエリア開始直後に全弾発射は出来ない。
- 特定条件下ではロックが解除される場合がある。(対象を一定時間攻撃せずに一定距離離れる?要検証)
- 発動25秒以降(ディレイ5秒未満)に自爆した場合、ディレイが5秒発生する。
- 60秒が経過すると残弾数に応じてMPが回復する。このときディレイは発生しない。
- 残弾100で125回復、残弾50で約60回復。
- MP還元量はおそらく(消費MP÷2)×(残弾数÷100)[%]
- 発動中はスキルアイコンが切り替わるため残り時間が表示されない。
- スキル調整で消滅付近になるとギアの上に残り時間が表示されるようになった。
- モーションは非常に長いがギアの召喚は発動時に成立しているらしく、エリア移動の直前など、バフや覚醒では無駄打ちになるタイミングでも呼び出せる。
- ただし発動が保証されているわけではないので、スキルキーを押した瞬間にステージ移動した場合は、やはり無駄打ちになる。
- 暗転停止が非常に長く、モーションが終わってから停止中にJXが間に合うほど。
- 当然エリアを仕切る扉も長時間停止させてしまう。PTではそれを快く思われないケースが多いので、
エリア移動時に使う場合は暗転に巻き込まないよう扉から可能な限り離れて使うこと。
- 当然エリアを仕切る扉も長時間停止させてしまう。PTではそれを快く思われないケースが多いので、
- これを出しているとZ出し切りを行って吹き飛ばしても追撃が拾ってくれる。ただし1体しか拾わない、吹き飛ばした敵の手前にSA(もしくは非SAでも後方)の敵などがいると拾わない、坂道などで吹き飛ばし距離が長いと拾わない等難点が多く乱用は禁物。単体限定かキャンセル失敗の保険程度に…
攻撃の出が早いモンスターを吹き飛ばしたときに弾が拾ってしまうと反撃を受けることもある。 - ダークネピリム戦において、弾発射時に左を向いているとネピリムではなくスイッチをロックすることがあり、
そのまま画面外のスイッチに着弾してスイッチが動作しなくなる現象が発生する。
弾発射時に右を向いていると弾はきちんとネピリムに向かっていく。 - 全弾発射はエルクリスタル増幅、分光どちらでも「ダメージ+20%」(増幅?)として適用される。
- クイーンズスローンやファントムソードなどのような他のコンボ強化系スキルと違い、持続時間が60秒と長いうえに効果終了時残弾分はMPが返還されるため、エリア移動などで効果を発揮できない時間が無駄になりにくいという利点もある。
- ディレイを考える必要があるが、ボス手前のマップで使用し攻撃やマナポで回復、ボスに開幕全弾発射→すぐにサウザウンドスター発動し再度全弾発射→マナポで回復し別スキルにつなげるということも可能。
- ダンジョン開始直後に使用し、敵を一体倒すとアイコンが天蓋の星からサウザンドスターに戻ってしまうがここで押すと当然全弾発射してしまう。
放っておけば直るのでそのままにしておこう。
アクティブスキル
エルクリスタル
フィールドを形成するためのエルクリスタルを実体化させる。
エレクトロン/ビーム系の攻撃時にフィールドを自動形成され、通過するエルエネルギーを増幅させる。
さらにEB、ビーム系スキルが光の壁を通過する際上下キーを入力すると入力した方向へ攻撃が飛んでいくようになる。
フィールドの種類が1つ以上の場合、スキルキーの反復入力で種類変換が可能。(最低反復入力時間2秒)
基本フィールド:増幅[アンプ]
-エレクトロン/ビーム系のサイズ、ダメージを増加
-ビームサイズ:+50%
-エレクトロンサイズ:+30%
-ダメージ:+20%
Lv | 使用時間 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 13秒 | 30 | 30 | |
2 | 16秒 | |||
3 | 19秒 | |||
4 | 22秒 | |||
5 | 25秒 | |||
6 | 26秒 | 特定装備時のみ | ||
7 | 27秒 |
- スキル使用感
- 一部のコマンドスキルとスペシャルアクティブ(エレクトロン/ビーム系)を、増幅強化させるフィールドを発生させる。
- 派生パッシブのスペクトラムダイナミクスを最大まで取得することで、三方向に拡散させるフィールドを使用出来るようになる。
- 更に3次転職後のロック4スキルを最大まで取得することで、誘導性能を付与するフィールドを使用出来るようになる。
- 使用時間内であればスキルキーを押すことで任意にフィールドを切り替えることが出来る。
フィールドを切り替えると再使用には2秒のディレイが発生する。MPの消費はなし。 - 光の壁の色が赤だったら増幅モード、青だったら分光モード。
- 増幅モード中は単純な火力・サイズ強化。
- 分光モード中は1つ1つの威力は劣るが総合火力ではこちらが勝る。
- スキルアイコンが未使用・増幅・分光に対応して変化するため現在の状態を確認は出来るが、残り時間は表示されないため肝心な時にディレイ中にならないように意識する必要がある。
- ノーマルモード 増幅モード(アンプ) 分光モード(スペクトラム)
- 発動・切替時に2キャラ分ほどの極狭い範囲で周囲の対象をのけぞらせる(ダメージなし)。
- 当たり判定は全周囲に発生するため打ち上げた対象を拾うことも可能。
- 特殊な当たり判定で、ダメージ数値は表示されず、
サウザンドスター発動時の範囲硬直同様ダブルアタックが発動したときのみ数値を見ることが出来る。 - サウザンドスター発動中に当ててもサウザンドスターはロック状態にはならず、弾も発射されない。
- コンボカウントは加算されないが、被弾によるSA化はする。
- この効果を被弾した場合のMP回収や覚醒チャージは無いが、エルスの剣の道ゲージは溜まる。
- また、エルクリスタル発生中は特定の攻撃時、攻撃発生までに上下入力を押し続けることで攻撃方向を変更することが出来る。
- 対応している(軌道が変化する)攻撃:xxx、zzz6z、xxz、MEB、パーティクルレイ、スイープローリング、ギガストリーム、djxz、テイザーピラー
分光、増幅問わずエレクトロンボールの爆発に対してはダメージの増減、マナ回収量の減少が適用されない。そのため、分光モード時にMEBをフルヒットさせた場合、1524%ものダメージが出るうえMP回収が21.5という異様な性能になる。更に、MEBの爆発ダメージ限定でチャージ段階に関わらず最大チャージ扱いになる。- 2012/12/12のメンテナンスにて修正。分光MEBは最大チャージ1080%になったがMP回収は健在。
- 浮かずダウンしない大型MOBに対しては分光モードでのdxが非常に有効。
- ただし、地形が僅かにでも歪曲していると、フィールドを通過しても分裂しないことがあるので注意。
- スキルノート対応 持続時間が3秒増加し、消費MPが10減少する。
- 持続時間が28秒になるので、隙が2秒と短くなる。消費MPが10減るのもうれしい。
- スキルリングなどでスキルレベルを7まで上げると、全く隙がなくなる。
メガエレクトロンボール
体内にエルのエネルギーを集め、強力なエレクトロンボールを作り出す。
短縮キーを押すとチャージが始まり、キーから手を離すと発射する。
チャージ中の行動に制限はなく、ジャンプ中にも発射が可能。
サイズ/射程距離:100%~150%
魔法攻撃力:75%~300%(単一対象)
魔法攻撃力:100%~500%(範囲爆発)
最大チャージまで:3秒
消耗MP30
クールタイム4秒
(Lv3の説明文)
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 チャージ時間 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 攻撃力(1) 攻撃力(2) 1 300% 500% 7秒 1+1 30 4秒 0 チャージ時間で魔法攻撃力
射程距離、MP消費が変化
MP回収5+52 5秒 3 3秒 4 450% 369% 特定アイテム装備時 5 500% 410%
- チャージ段階毎の性能
チャージ
段階魔法攻撃力(1)
(Lv4時)魔法攻撃力(2)
(Lv4時)射程距離
爆発範囲MP消費 チャージ
無し70%
(?%)100%
(?%)100% 15 1段階 150%
(?%)300%
(?%)125% 22 2段階 300%
(450%)500%
(369%)150% 30
- スキル使用感
- チャージはモーションが無く、イヴが動けない状態(ダウン中等)でも可能。
- 発射はイヴが行動可能な状態でのみ可能で、行動不能なときにスキルキーを離すと、溜めが解除される。
- チャージ段階に関わらず、規定値のMP30がないと発射できない。
- 溜めたままスキルスロットBに変更すると、溜めが解除される。
- 少ないMPで瞬間的に大ダメージを出せるスキル。積極的にコンボに組み込むなど、上手に使えばかなり火力があがる。
- 着弾は単体のみだが、爆発は複数巻き込み可能。威力は落ちるが、対多数の状況でも使っていける。
- Lvを上げてもダメージは上がらないが、MP効率も攻撃範囲もMAX溜めが優れているため、チャージ時間短縮の恩恵は大きい。取るならLv3推奨。
- キーひとつを押しっぱなしのままコンボするには少し慣れが必要。そのうえ、キーボードの同時押し制限に掛からないか、事前に確認が必要。
- CEL専用のエルクリスタルの効果が適用される。分裂MEBをフルヒットさせられればお手軽高火力に
- Lv3時、単一対象にのみヒットする300%と周辺に当たる爆発500%で2HITするスキル。
見ての通り倍率はかなり高めである。 - キーボードの場合設定したキーをパッド設定でSHIFTにすると幾分かはやりやすくなる
- 部屋移動の時、キー入力が解除され、キーを離したということになり、自動的に発射されてしまう。
バフスキル
マジックアドレナリン
10秒の間、魔法攻撃力を(増加率)%増加させる
- スキル性能
Lv 増加率 持続時間 MP消費 クールタイム 備考 1 30% 10秒 100 10秒 2 35% 3 40% 4 45% 5 50% 6 55% 特定アイテム装備時 7 60% 8 65%
- スキル使用感
- 魔法攻撃スキルがほとんどであるため、持っていれば火力の増強につながる。
スロットと要相談ではあるが瞬間火力はかなりのもの。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
基本魔法攻撃力が(増加量)増加する。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力増加量 1 30 2 60 3 90 4 120 5 150
- スキル使用感
マジックアドレナリンの前提スキル。
アドレナリンを覚えたいのなら必須。
スペクトラムダイナミクス
エレクトロン/ビーム系スキルの射程距離を増加させる。
Lv5ではエネルギーを分散させる新しいフィールドが使用可能になる。
追加フィールド:分光[スペクトラム]
-エレクトロン/ビーム系攻撃を3つに分散
-ビームサイズ:-20%
-エレクトロンサイズ:-20%
-ダメージ:-55%
-MP回復量:-55%
Lv | 射程増加率 |
---|---|
1 | 6% |
2 | 12% |
3 | 18% |
4 | 24% |
5 | 30% |
- スキル使用感
- CELの主力スキルの強化に直結するためMAX推奨。
フォトンブースター
ギアの推進装置を改良して、光子の射出を可能にし機動力をアップさせる。
Lv | 空中平行回数増加 | 移動力 |
---|---|---|
1 | 0 | 0.6% |
2 | 1.2% | |
3 | 1 | 1.8% |
4 | 2.4% | |
5 | 2 | 3% |
- スキル使用感
- 空中の横方向へのダッシュの回数が増える。上昇するものはジャンプ扱いなので回数は増えない。
エルリアクター
動力装置を再構築して、限界値を増加させる。
Lv | 最大MP増加値 | MP回復値 |
---|---|---|
1 | 10 | 0.2 |
2 | 20 | 0.4 |
3 | 30 | 0.6 |
4 | 40 | 0.8 |
5 | 50 | 1.0 |
- スキル使用感
- 最大MPの上昇とMP回復増加はどちらも強力。必須レベルのパッシブスキル
- 最大MP増加によりモードチェンジから即座に300スキルを撃てるようになる
- 毎秒のMP回復増加は自身の状態に左右されない
- アイシャやレナの待機MP回復と違い立ち止まる必要が無くイヴの機動性を損なわない
- 常に効果の恩恵を得られるため総獲得MP量はかなりのものになる
- これを取得してメモ付きのハイディングを使用した場合、毎秒の消費MPが1に
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Z | 100% | - | 1 | 20 | ||
Z+Z | 120% | - | 1 | 24 | ||
ZZ+Z | 150% | - | 1 | 75 | ||
ZZZ+→Z | - | 50%xn | n | 40xn | 打ち上げ 0距離で6hit前後 | |
X | - | 125%+75% | 1+1 | 99 | ||
X+X | - | 125%+75% | 1+1 | 99 | ||
XX+Z(長押し) | - | 50%xn | n | 40xn | 打ち上げ 0距離で8hit前後 | |
→→Z | - | 100% | 1 | 75 | 非ダウン化 | |
→→Z+Z | - | 120% | 1 | 90 | ||
→→ZZ+Z | - | 50%x2+25%x7 | 2+7 | 56x2+18x7 | 大 | MP消費10 すり抜け ※1 |
※1→→ZZZで敵が位置ズレする。
使用したCEL本人の視点では正常に表示されるが、PTメンバーの視点では位置ズレが発生している。
mobがSA状態であっても発生するため、味方のスキルが空振りする恐れがある。
ソロでの使用はまったく問題ないが、PTプレイ時、特にボス戦では使用を控えること。
コメント
- ギガストリームが訓練では何故か11ヒットする・・・ -- 2013-03-01 (金) 21:20:17
- 通常攻撃のZがたまにとまることがあるけど、これって仕様でしょうか。キボ壊れたのかと思って、Zをメモ帳に入力しまくったんだけど、抜けない…。 -- 2013-03-19 (火) 00:15:48
- 反応及び、融合でのギガストリームは覚醒時にHIT数増加、反応:20→26・融合60→78 -- 2013-03-21 (木) 00:16:21
- ゲーム内でも話出てるし知ってる人は多いだろうが大型増幅Fとエルクリスタルのフィールドの間に敵を挟んで撃てばさらにその1.5倍づつのHIT数になる -- 2013-04-12 (金) 16:18:00
- アルテラ平原のイグニス、レビヤタンにスイープローリング使用してたら途中で消えた・・・バグなのかな? -- 2013-03-25 (月) 15:08:52
- スイープがなぜか何回も消えるんだが・・・ -- 2013-03-25 (月) 15:12:02
- メガエレクトロンボールは扉意外でも中ボス出現のときの画面でも強制発射されます。 -- 2013-04-10 (水) 15:43:17
- 意外×以外○ -- 2013-04-10 (水) 15:45:29
- スイープローリングのLv7ってどうやってなるんだ?いろんなところ見たがLv7になる装備が見当たらない -- 2013-05-04 (土) 13:33:19
- 200スキリンと暴走の終焉でなるだろ -- 2013-05-05 (日) 05:27:05
- 炸裂上じゃね -- 2013-05-04 (土) 13:46:13
- キングナソードのちっちゃい動力装置的なものには千星は発射されない?全弾発射不可なのは確認。 -- 2013-05-05 (日) 20:45:13
- それ砲撃と一緒で対象にならないのでは?スプリガンの砲撃バグは直ったらしいですが -- 2013-06-18 (火) 08:26:09
- ではたまに出るのはバグだったのか -- 2013-07-09 (火) 07:33:25
- ↑小型動力装置相手には発射されませんがキングナソード本体の腕には当たり判定があり千星もしっかり発射される。たまに出るのは腕ごと殴ってるからだと思われます。 -- 2013-08-02 (金) 15:28:39
- それ砲撃と一緒で対象にならないのでは?スプリガンの砲撃バグは直ったらしいですが -- 2013-06-18 (火) 08:26:09
- MEBってメモなかったっけ? -- 2013-08-25 (日) 18:24:50
- MEBLv4ってLv3より威力下がるの? -- 2013-09-10 (火) 18:31:23
- 爆発の部分の倍率が下がってるだけで、全体的には上がってる。しかし爆発は周囲の敵にあたるので単体以外だと3のほうが強いことになります -- 2013-09-10 (火) 20:43:13
- さっき確認してみたが、Lv4の倍率338%、568%なんだが更新されてないだけなんじゃないのか?他職はこの値になってるし。 -- 2013-09-11 (水) 00:56:11