スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ディメンションリンク-セントリー
[SPアクティブ:強靭]
次元門を開き、ナソード偵察兵を召喚する。
セントリー
-持続時間中、使用者の後を追いながら周囲の敵を攻撃
-決闘では使用者のHPの25%を持ち、ヒット硬直は発動しないコア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動(召喚時、攻撃のみ発動)力の激流で最終強化されたスキル
-ナソード偵察兵の召喚持続時間が60秒に増加
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 召喚攻撃
(物理)ダウン値
減少召喚兵 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 HP/攻撃力 持続時間 基本 1 2445% -50 召喚者の
100%20秒 1 100 10秒 - [真] 71 60秒 召喚持続時間が
60秒に増加必要Lv 召喚攻撃
(物理)ダウン値
減少召喚兵 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 HP/攻撃力 持続時間 基本 1 745% -50 召喚者の
100%20秒 1 100 10秒 - [真] 71 60秒 召喚持続時間が
60秒に増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 12 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP80 特性[2] 18 逆発想 消費リソースが50%に大幅減少、
クールタイムは200%に増加する。MP50 CT20秒 - スキル使用感
- 16/3/16のスキル改変にて[真]状態の効果が召喚時間無制限→60秒へ変更。
また召喚攻撃でコアが発動するようになった。 - 記述されている通り決闘では硬直は発生しないはずだが、何故か召喚時と同じ飛び掛かり攻撃のみ硬直が発生する。
- 16/3/16現在 召喚攻撃(物理658%) 飛び掛かり(物理150%) 電気ショック(魔法150%) エレクトロンボール(魔法100%+125%)
- エレクトロンボールは3発連続で発射する事もある。
- 決闘補正がゆるくセントリー自体はのけ反らない上しぶといためダメージ稼ぎや被弾割り込みに大いに貢献する。
- スキルダメージ増加の効果が適用された。クリティカルダメージ増加は適用されない。
16/4/6現在、召喚獣の攻撃は極大化の値に関わらず常に武器攻撃力の100%となり乱数の影響をうけない。- 5/18の改変で修正された。
- 7/13の改変でダンジョンでのHPが無限になった。
実際は敵の攻撃で受けるダメージが0になったという表現が正しく、例外として状態異常によるダメージや英雄ダンジョンの霊薬モンスターの霊薬によるダメージは防げずにHPが0になれば帰還する。- 16/10/3現在、召喚獣は状態異常によるダメージを受けないように修正されている。
- 16/11/22の改変で、決闘でのHPが50%から25%に減少。
イリュージョンスティンガー
[SPアクティブ:強烈]
ギアスピアで敵を貫き、電撃爆発を引き起こす。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ギアスピア
(魔法)エレクトロン爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 577% 503% 2+11 200 13秒 - [真] 73 692% 604% 2+11 ダメージ1.2倍 必要Lv ギアスピア
(魔法)エレクトロン爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 5 208% 182% 2+11 200 13秒 - [真] 73 249% 218% 2+11 ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 14 極大化 100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 20 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- エレクトロン爆発はジャイアントトレーモンに7ヒット、フルヒットの場合は11ヒット
ディメンションリンク-ガーディアン
[SPアクティブ:超越]
次元門を開いてナソードガーディアンを召喚する。
ガーディアンは前後に強力なエレクトロンウェーブを放つ。コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダメージが1.2倍増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv エレクトロンウェーブ
(魔法)ウェーブ初撃時
追加ダメージ(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 184% 1726% (1+29)*2 300 20秒 [真] 77 221% 2071% ダメージ1.2倍 必要Lv エレクトロンウェーブ
(魔法)ウェーブ初撃時
追加ダメージ(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 % (1+29)*2 300 20秒 [真] 77 176% 708% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 24 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 (1+32)*2HIT 特性[2] 27 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、
クールタイムは120%に増加する。CT30秒 - スキル使用感
- 召喚スキルではなくなりそれに付随するバグの影響を受けなくなったため、スキルリング等によるスキルダメージ増加が適用される
- 初撃ダメージ判定は両方の波それぞれに独立して存在する。
- つまり、両方の波を当てる事ができれば初撃ダメージが2回分発生する。
- 敵と密着して使用する事により両方の波を当てることができる。
- 曲がった道にも対応しダンジョンでのマップ兵器として使用できる。職を問わずかなり頼れる性能。
- 壁を貫通しないため壁際の敵に連続ヒットを狙うことができる。
- 5/18の改変で壁際の敵を押し出すように変更。
敵がスーパーアーマーでない場合には攻撃を加えて敵を壁に固定することでフルヒットを狙える。
- 5/18の改変で壁際の敵を押し出すように変更。
- 5/18の調整により距離によるダメージ減衰量が軽減。
- 加速化特性が重量化特性に変更。
- 18/4/18の調整でエレクトロンウェーブのダメージが半減し初撃ダメージが小幅増加。時間によるダメージ低下が削除、
MP回収が初撃8 ウェーブ約0.5に大幅低下 片側140から23へ。ブレーダーが向こうで待ってる。
アクティブスキル
フォトンブリンク
[アクティブ]
プラズマダミーを作り出し、後退する。スキル発動中は無敵状態となる。
コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動力の激流で最終強化されたスキル
-ダミーが追加で生成される
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv ダミー爆発
(魔法)ダミー持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 538% 4秒 1 30 6秒 MP回収:接触5+爆発2 [真] 72 1*3 ダミーが2個追加で生成される 必要Lv ダミー爆発
(魔法)ダミー持続時間 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 1 245% 4秒 1 30 6秒 MP回収:接触5+爆発2 [真] 72 1*3 ダミーが2個追加で生成される
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 13 再生(1) 発動時、33%の確率で使用したMP中、100%が回復する。 特性[2] 19 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 - スキル使用感
- 出掛かりから後退終了まで無敵。無敵終了後に少し硬直時間がある。
- ダミーは敵に接触するか、持続時間が切れると爆発して周囲の敵にダメージを与える。
- [真]でダミー3体に増えるが、複数体同時ヒットした場合のMP回収量は1HIT時と変わらない。
- 14/5/18の調整で持続時間が7秒→4秒 真効果の追加ダミーが敵を仰け反らせなくなった。
- 14/7/13の調整で特性[1]が再生(1)に、特性[2]が再生(2)に変更。
- コードバトルセラフ(超越)スキル「チートコード:エレクトロニック」を覚えている場合、空中でも使用可能になる。
メガエレクトロンボール
[アクティブ]
エレクトロンボールをチャージして放つ。
スキルキーを押し続けるとチャージされ、チャージ中は他の行動も可能。(空中使用可能)
チャージ時間によってエレクトロンボールのサイズと射程距離が増加する。
(最大チャージ時間1秒、5秒までチャージ維持可能)
発動時、召喚された召喚獣がいると、該当召喚獣もメガエレクトロンボールを発動する。コア発動スキル
-覚醒中攻撃成功時、活性化されたコア攻撃が発動フィールド反応スキル
-フィールドがアクティブ時に使用すると、フィールドの影響を受ける力の激流で最終強化されたスキル
-25%の確率で2個投擲した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃
(魔法)爆発
(魔法)サイズ 射程距離 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 319% 999% 150%~225% 125%~156% 1+1 50 6秒 MP回収1+1 [真] 81 25%の確率で
2発発射する必要Lv 衝撃
(魔法)爆発
(魔法)サイズ 射程距離 ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 127% 399% 150%~225% 125%~156% 1+1 50 6秒 MP回収1+1 [真] 81 25%の確率で
2発発射する
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 28 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 37 再生(2) 発動時、50%の確率でクールタイムが60%に減少する。 - - スキル使用感
- クセも無く威力も十分あり強力で割と使いやすいアクティブ。
各ルートの職業ではMEB又はアクティブを強化する要素が有り倍率がさらに高くなる。 - CEPルートでは、使用時に召喚獣もMEBを発射する。
- 「セントリー」は全職業で召喚可能であり、MEBの追加発射も適応される。
- 召喚獣から発射されるが、使用時のイヴのステータスが反映され属性や死神などが発動するなど、使用者の攻撃扱いになっている。
- 召喚獣は「セントリー」・「オベロン」・「オフィーリア」・
「フェルディナンド」の3体。 - [真]効果はイヴと召喚獣で独立して判定があるのではなく、25%の確率でイヴと召喚獣が一斉に2発のMEBを発射する。
- CBSルートでは、「エルクリスタル」・「エナジェティックハート」のフィールドの影響を受ける。
- なお、召喚された「セントリー」は独立していてフィールドを持たない為、単発で発射をする。
改変でチャージ不可に。- 16/5/16の改変でチャージ機能が復活した。
最大チャージでサイズが1.5倍、射程距離が1.25倍になる。威力は変わらない。
チャージ維持時間が設定され5秒経つと勝手に発射されてしまい、
何らかの理由で発射できない場合チャージがキャンセルされるため以前と同じ感覚では使いにくい。 - イヴ本人がチャージをして発射した場合、召喚獣もチャージされたものを発射する。
- 16/5/16の改変でチャージ機能が復活した。
- 16/7/13の改変でスキルツリーが変更され初期職スキルになった。
- 17/6/28の改変で特性2の致命的が再生(2)に変更された。
ヘルスオブマナ
[アクティブ]
HPを消費し、MPを獲得する。
力の激流で最終強化されたスキル
-MP獲得量が20%増加する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv HP消耗 MP獲得量 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 全体HPの15% 50 0 20秒 - [真] 78 60 MP獲得量+20% 必要Lv HP消耗 MP獲得量 消費
MPクール
タイム備考 基本 20 全体HPの10% 17 0 20秒 - [真] 78 20 MP獲得量+20%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 25 加速化 クールタイムが50%に減少する。 CT10秒 特性[2] 28 強靭 スーパーアーマー付与、
クールタイムは130%に増加する。CT26秒 - スキル使用感
- スキル使用時にわずかながらに前進している。
- 段差端で使用しその前進を利用して落下すると、スキルモーションがキャンセルされ隙が小さくなる。
- コードバトルセラフ(超越)スキル「チートコード:エレクトロニック」を覚えていると、
50%の確率でHP減少が-25%の11.25%(決闘では3.75%)になり、
MP回復が+20%の72(決闘では24)になる。
そしてこの効果が発動した時、10秒間ハイパーアクティブを除く全てのスキルの消費MPが10%減少する。 - 16/11/22の改変で消費するHPが7%→15%に増加し、CTも13秒→20秒に増加した。
- 17/4/12の改変でダンジョンと決闘での性能が分離。決闘での消費量と回復量が1/3になった。
バフスキル
殲滅の紋章
[バフ]
全ての攻撃力及び追加ダメージが増加する紋章を付与する。
関連アイコン:力の激流で最終強化されたスキル
-発動時スーパーアーマー状態になる
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 物理/魔法
攻撃力増加追加ダメージ
増加持続
時間消費
MPクール
タイム備考 基本 15 15% 15% 30秒 60 10秒 - [真] 74 発動時スーパーアーマー状態 必要Lv 物理/魔法
攻撃力増加追加ダメージ
増加持続
時間消費
MPクール
タイム備考 基本 7.5 7.5% 7.5% 15秒 60 10秒 - [真] 74 発動時スーパーアーマー状態
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 15 効果増強(1) 付与される効果の持続時間が130%に増加する。 持続時間39秒
(決闘19.5秒)特性[2] 22 効果増強(2) 付与される効果の性能が15%高くなる。 増加量17.25%
(決闘8.625%) - スキル使用感
- 17/10/18のアップデートで物理/魔法攻撃力増加効果が10%→15%に増加、持続時間60秒→30秒に減少。
また決闘では効果と持続時間が半減するようになった。 - 16/7/13のアップデートで物理/魔法攻撃力増加効果が追加。
更に追加ダメージ増加効果が10%→15%に上昇。
コマンド一覧
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Z | 167% | - | 1 | ||
Z+Z | 206% | - | 1 | ||
ZZ+Z | 256% | - | 1 | ||
ZZZ+Z | 168% | - | 2 | - | 吹き飛ばし |
ZZZ+↓Z | - | 243% | 1 | - | 打ち上げ |
ZZZ+X | 299% | - | 1 | 向き反転 | |
X | - | 127%+211% | 1+1 | ||
X+X | - | 127%+211% | 1+1 | ||
XX+→X | 390% | - | 1 | - | |
XX→X+X | 244% | - | 2 | - | 吹き飛ばし |
XX+X | - | 362% | 1 | - | 吹き飛ばし |
XX+↓X | 390% | - | 1 | - | |
XX↓X+X | 244% | - | 2 | - | ダウン |
↑Z | 180% | - | 1 | ||
↑X | 197% | - | 2~3 | - | 動作速度が低いと3HIT ダウン |
→→Z | - | 100% | 1 | ||
→→X | - | 110%+169% | 1+1 | - | 打ち上げ |
→→↑Z | 193% | - | 1 | ||
→→↑Z+Z | 232% | - | 1 | ||
→→↑ZZ+Z | 319% | - | 1 | - | ダウン |
→→↑X | - | 127%+211% | 1+1 |
コメント
- ヘルスオブマナの消費が倍増はすごく痛いな -- 2016-11-22 (火) 18:41:46
- MEB強化特性がCepだと最大12000%超えるのか Cepパッシヴ込みだとそれ以上・・・ロマンなのはわかるがSPアクティヴ形無し過ぎる -- 2017-04-30 (日) 08:31:56