スキルの特性
インストール系のスキルは1つしか活性化できない(同時に展開出来ない)。
インストールのモード切替時のクールタイムはインストールスキル全てに3秒がかかるが、
活性化したものはトランスフォーム強化(初期習得)によって軽減される。
インストールスキル活性化時、及びモード切替時は周囲の極狭い範囲に攻撃判定が発生し、敵が仰け反る。
「ドライブファクトリー-トランスフォーム強化」の恩恵で、切り替えを行うと、持続時間が延長される。
スキル名 | DP回復*1 | DP使用*2 | シフト ポイント 使用 | ナソード アーマー コマンド連携 | ドローン アクティベーター 連携 | |
---|---|---|---|---|---|---|
スペシャル アクティブ スキル | インストール-パルスガトリング | 30 | ||||
インストール-シューティングチェイサー | 30 | |||||
インストール-アルティメットフューリー | 30 | ○ | ||||
インストール-スターフォール | 30 | |||||
アクティブ スキル | ドライヴ-スプリット | 1 | ○ | |||
ドライヴ-フリックディスク | 1 | ○ | ||||
ドライヴ-カウントボム | 1 | ○ |
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブ
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
インストール-パルスガトリング
ドライヴファクトリーパルスガトリングモードに切替/発動させる。
発動時、一定時間衝撃弾を発射するパルスガトリングを設置する。(空中で使用可能)
衝撃弾は範囲爆発をし、1回貫通する。選択式スキル:インストール-シューティングチェイサー
DP使用スキル
-ドライヴモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モード活性化時DP30消費
-他のモードまたは非活性中に使用すると[パルスガトリング]モードに切替わる
-該当モード中に使用するとスキル[パルスガトリング]が発動
-モード切替時シフトポイントを1個獲得
-[パルスガトリング]発動時MP100消費
-ドライヴファクトリーモード活性時持続時間:30秒
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費
SP衝撃弾(物理) 持続時間 ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 45 4 68% 10秒 30 100 8秒 決闘補正75% 11 80 99% Lv 必要Lv 消費
SP衝撃弾(物理) 持続時間 ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 45 4 68% 10秒 30 100 8秒 決闘補正75% 2 71% 3 48 74% 4 52 77% 5 56 80% 6 60 83% 7 64 86% 8 68 89% 9 72 92% 特定装備時のみ 10 95% 11 98% 12 101% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- ドローンにパルスガトリングモードを起動させるインストール系スキル。
モード起動中に再度スキルキーを押すと発動する。 - 弾がヒットすると小爆発が起きる。
- 1回貫通で爆発は小範囲を巻き込むため、2体以上重なってると巻き込み倍化でHIT数が倍増する。
- 敵1体相手でも射程限界付近で当てれば着弾と射程限界で2回爆発するため、HIT数が倍増する。
- 攻撃射程は設置位置から2画面程と長く、多少運ばれても問題はない。
- 4発に1回の頻度で仰け反り判定のある攻撃が発生する。
- 最初の攻撃に仰け反りがあるため、1発目→5発目→9発目という風に仰け反り攻撃が発生する。
- 設置タイプのスキルのため、すぐに他のモードに切り替える事ができる。
インストール-シューティングチェイサー
ドライヴファクトリーシューティングチェイサーモードに切替/発動させる。
発動時、前方の敵に持続的ダメージを与えるシューティングチェイサーを設置する。シューティングチェイサーは最初の攻撃時に1回ヒット硬直を与える。選択式スキル:インストール-パルスガトリング
DP使用スキル
-ドライヴモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モード活性化時DP30消費
-別のモードまたは非活性中に使用すると[シューティングチェイサー]モードに切替わる。
-該当モード中に使用するとスキル[シューティングチェイサー]が発動
-モード切替時シフトポイントを1個獲得
-[シューティングチェイサー]発動時MP130消費
-ドライヴファクトリーモード活性時持続時間:30秒
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費
SPレーザー(物理) 持続時間 ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 45 4 83% 3秒 7*4 130 11秒 決闘補正60% 11 80 120% Lv 必要Lv 消費
SPレーザー(物理) 持続時間 ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 45 4 69% 3秒 7*4 130 11秒 決闘補正60% 2 72% 3 48 75% 4 52 78% 5 56 81% 6 60 85% 7 64 88% 8 68 91% 9 72 94% 特定装備時のみ 10 % 11 % 12 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- ドローンにシューティングチェイサーモ-ドを起動させるインストール系スキル。
モード起動中に再度スキルキーを押すと発動する。 - 有効射程は広く、前方は16:9の画面端まで届く。
- 敵に最大で4匹に設置される。
数が少ないと1匹に複数設置され、持続時間中に敵を倒したり、敵が居ない場合は、自分に設置される。- 敵の数が多いと分散してしまい思うようにダメージは出ないことも多いが
接触している他の敵にもダメージを与えるため纏まってる場合その全部に同等のダメージが入る。
- 敵の数が多いと分散してしまい思うようにダメージは出ないことも多いが
インストール-アルティメットフューリー
ドライヴファクトリーアルティメットフューリーモードに切替/発動させる。
発動時、一定時間ドローンが周囲にいる敵を迎撃しヒット硬直を与えない攻撃をする。迎撃中、使用者は行動可能。選択式スキル:インストール-スターフォール
DP使用スキル
-ドライヴモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モード活性化時DP30消費
-別のモードまたは非活性中に使用すると[アルティメットフューリー]モードに切替わる
-該当モード中に使用するとスキル[アルティメットフューリー]が発動
-モード切替時シフトポイントを1個獲得
-[アルティメットフューリー]発動時MP200消費
-ドライヴファクトリーモード活性時持続時間:30秒ナソードアーマーコマンド連携
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、スキル動作が終わる前に攻撃があたるとZ/Xキーを押してナソードアーマーコマンドに連携可能
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費
SP粒子分解
(物理)維持時間 最大
攻撃時間ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 55 4 66% 6秒 3秒 19*3 200 13秒 決闘補正52.5% 8 78 101% Lv 必要Lv 消費
SP粒子分解
(物理)維持時間 最大
攻撃時間ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 55 4 66% 6秒 3秒 19*3 200 13秒 決闘補正52.5% 2 71% 3 58 76% 4 62 81% 5 66 86% 6 70 91% 7 74 96% 特定装備時のみ 8 101% 9 % 10 % 11 % 12 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- ドローンにアルティメットフューリーモードを起動させるインストール系スキル。
モード起動中に再度スキルキーを押すと発動する。 - 射程範囲内にいる相手に一定時間レーザーを放つ。
- Lv8フルヒットで5757%と高火力。
- 射程範囲はそれほど広くはない。
- 射程範囲内に複数の敵がいる場合、三つのドライヴが個別の敵を攻撃して火力が低下するため対単体として使用した方が良い。
- 設置スキルではないため、このスキルで攻撃中は他のモードに切り替える事ができない。
インストール-スターフォール
ドライヴファクトリースターフォールモード切替/発動させる。
発動時、一定時間自分の周囲をプラズマビームで砲撃するスターフォールドローンを設置する。ビーム砲撃は周囲の敵が多いほど素早くロックオンする。選択式スキル:インストール-アルティメットフューリー
DP使用スキル
-ドライヴモード(覚醒)時DPを消費しない。ドライヴファクトリーモード
-モード活性化時DP30消費
-別モードまたは非活性中に使用すると[スターフォール]モードに切替わる
-該当モード中に使用するとスキル[スターフォール]が発動
-モード切替時シフトポイントを1個獲得
-[スターフォール]発動時MP200消費
-ドライヴファクトリーモード活性時持続時間:30秒
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費
SPプラズマビーム
(魔法)持続時間 ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 55 4 277% 7秒 8~15 200 13秒 決闘補正60% 8 78 422% Lv 必要Lv 消費
SPプラズマビーム
(魔法)持続時間 ヒット数 消費MP クール
タイム備考 1 55 4 277% 7秒 8~15 200 13秒 決闘補正60% 2 298% 3 58 319% 4 62 339% 5 66 360% 6 70 381% 7 74 402% 特定装備時のみ 8 % 9 % 10 % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- ドローンにスターフォールモードを起動させるインストール系スキル。
モード起動中に再度スキルキーを押すと発動する。 - その場にスターフォールを設置し、キャラクターの周りの敵をランダムでターゲットして
プラズマビームを発射する。ターゲットした敵以外にも攻撃は当たる。- 発射しはじめるのはプレイヤーが敵に画面内程度の距離まで近づいたら。
- AT/MaMでは珍しく、見た目通りの魔法攻撃。
- ビームは単体相手では毎秒1発、複数相手では毎秒2発ほど落ちる。
- 敵が単体の場合は8発、2匹以上いる場合は最大15発発射する。
- ビームが落ちてくるまでにタイムラグがあるため、ダンジョン道中で使用すると敵が運ばれて外れてしまいやすい。
挟み込むようにして敵が動かないように工夫する必要がある。- 敵がまとまっていると1匹に15発当てれるため高ダメージを狙える。
しかし着弾までのラグと発射しきるまでの時間を考えると現実的ではない
- 敵がまとまっていると1匹に15発当てれるため高ダメージを狙える。
- 設置タイプのスキルのため、すぐに他のモードに切り替える事ができる。
ハイパーアクティブ
アポカリプス
戦略ナソード兵器「アポカリプス」を構成する。構成時に攻撃を行った後、召喚者を援護し周囲の敵を殲滅する。アポカリプスの体力が0になったり、スキルキーをもう一度押すとファイナルアタック発動後に消える。
アポカリプスは召喚者エドと同一の身体能力を持つ。(体力/攻撃力/防御力/クリティカル率等)エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP召喚
攻撃
(物理)プラズマ
ミサイル
(物理)中性子弾
(物理)衝撃砲
(物理)ファイナル
アタック
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 689% 413% 330% 1984% 826% 6+
4n+4n+1n
+9300 180秒 召喚時間
60秒
決闘補正
45%2 70 732% 439% 351% 2108% 877% Lv 必要
Lv消費
SP召喚
攻撃
(物理)プラズマ
ミサイル
(物理)中性子弾
(物理)衝撃砲
(物理)ファイナル
アタック
(物理)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 65 10 689% 413% 330% 1984% 826% 6+
4n+4n+1n
+9300 180秒 召喚時間
60秒
決闘補正
45%2 70 732% 439% 351% 2108% 877% 3 70 775% 464% 371% 2232% 929% 特定装備時のみ - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 60秒間エドの周囲で支援攻撃を行う
巨大な立方体型のナソード兵器「アポカリプス」を召喚する。 - CEpのHA、コード:サンダーボルトとほぼ同様のスキル。
ただこちらは近接攻撃を持たない為か、フェルディナンドとは違ってあまり敵に接近せず、
エドの周囲で軸合わせして攻撃する事が多い。
- 召喚時にアポカリプスを構成するブロックを周囲に回転させて攻撃しつつ収束させて構成する。
攻撃範囲はファイナルアタックとあまり変わらない。- この召喚攻撃と支援攻撃はHAスキルでは唯一マナブレイクが可能。ファイナルアタックは不可。
- 支援攻撃は全て非ダウンで、
- プラズマミサイルは4発の誘導レーザー。反応フィールド時のパーティクルレイに近く、
当たると爆風が発生する。モーションが短く使用頻度も高い。 - 中性子弾は一定距離飛ぶと爆発し、小規模のニュートロンボムを発生させる。
4HITのみで外周部分は無く、吸引範囲・攻撃範囲は元スキルの1/3程度。 - 衝撃砲は小型パンツァーバスターを発射する。予告線は出ず、
対象との距離が遠い程元スキルと同じく威力が低下する。予備動作が長く使用頻度が低い。
また支援攻撃時はアポカリプスの形が変形する。- 決闘時は支援攻撃は仰け反り無しになる。
- プラズマミサイルは4発の誘導レーザー。反応フィールド時のパーティクルレイに近く、
- 60秒が経過する、アポカリプス又は召喚者のHPが0になる、再度スキルキーを入力のいずれかで、
現在の行動を中止してファイナルアタックを発動し消滅する。
ファイナルアタックを発動するとエドの前に出現し、周囲の敵を吸引した後、広範囲(横 画面2/3、上下1段以上)の連続攻撃を行う。 - アポカリプスのステータスはスキル使用時のステータスに依存する。
- 召喚時のバフやデバフ状態が影響する。
アクティブ
ドライヴ-スプリット
一定時間後、4個に分裂する弾を発射する。
選択式スキル:ドライヴ-フリックディスク
ドローンアクティベーター連携
-アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン時、分裂弾はロックオンされた標的に向かって発射される
-発動時ダメージが1.2倍に増加シフトポイント使用
-覚醒時シフトポイントを1個使用して8発の分裂弾を発射
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費
SP初弾爆発(物理)
(シフトポイント使用時)分裂弾爆発
(物理)ヒット数
(シフトポイント
使用時)消耗MP クール
タイム備考 1 50 4 661%
(1322%)198% 1or4
(1or8)40 9秒 決闘補正60% 9 77 899%
(1798%)270% Lv 必要Lv 消費
SP初弾爆発(物理)
(シフトポイント使用時)分裂弾爆発
(物理)ヒット数
(シフトポイント
使用時)消耗MP クール
タイム備考 1 50 4 661%
(1322%)198% 1or4
(1or8)40 9秒 決闘補正60% 2 691%
(1381%)207% 3 53 720%
(1441%)216% 4 57 750%
(1500%)225% 5 61 780%
(1560%)234% 6 65 810%
(1619%)243% 7 69 839%
(1679%)252% 8 869%
(1738%)261% 特定装備時のみ 9 899%
(1798%)270% 10 929%
(1857%)279% 11 %
(%)% 12 %
(%)% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 弾を発射した後一定距離(xより少し短い程度)を進むと分散してダメージを与え
一定距離進む前に当たると直接ダメージを与える。- 分散時は斜め四方(シフトポイント使用時は上下左右含む八方)に分かれてダメージを与える。
- 分散前に敵に当たった場合は初弾爆発、分散した場合は分裂弾爆発の倍率が適応される模様。
- ドローンアクティベーターでターゲットをつけてる場合最初から分散して飛んでいくが、放った瞬間に分散し始めるため、密着で放った場合は分散せずに敵にあたってしまう、その場合は敵と反対方向に向いてから放つとなど多少工夫する必要がある。
- シフトポイントを使用するとダメージ総量が2倍になる。
- MP回収は高く分裂弾を8発ともヒットさせた場合消費MPは全て回収する。(ただし、DP消費量も大きい)
ドライヴ-フリックディスク
周囲の敵を探し能動的に飛び出るディスクを発射する。
最大攻撃回数:6回
選択式スキル:ドライヴ-スプリット
ドローンアクティベーター連携
-アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン時、飛び出たフリックディスクが標的に向かって発射される
-発動時ダメージが1.2倍に増加シフトポイント使用
覚醒時シフトポイントを1個使用してドローン1個を追加発射
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費
SPディスク(物理) 初撃時
追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 50 4 220% 330% 6+1 40 9秒 決闘補正60% 9 77 299% 449% Lv 必要Lv 消費
SPディスク(物理) 初撃時
追加ダメージ
(物理)ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 1 50 4 220% 330% 6+1 40 9秒 決闘補正60% 2 230% 345% 3 53 240% 360% 4 57 250% 375% 5 61 260% 389% 6 65 270% 404% 7 69 279% 419% 8 73 289% 434% 特定装備時のみ 9 % % 10 % % 11 % % 12 % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 6回ヒットするディスクを発射する。
- 最初はキャラの進行方向に直進し、命中後に周囲の敵をサーチし方向を変え直進する。
スキルの性質としてはLPのサイオニックビートに近い。- あちらとは違い一度命中した対象もサーチする為、
2体以上対象がいて倒しきれない場合は、6HITするまで跳弾し続ける。 - 初撃追加ダメージは6HIT制限とは別枠。接触した敵全てに初撃追加ダメージが入る。
- 射程と貫通性能に優れている為、決闘でのカットスキルとして優秀。
- あちらとは違い一度命中した対象もサーチする為、
- 最初はキャラの進行方向に直進し、命中後に周囲の敵をサーチし方向を変え直進する。
- ドローンアクティベーターでターゲットを取ってる場合に限り特定の対象にフルヒットが狙える。
- どの敵にフルヒットするかは不明。ジャイアントトレーモンサイズでは密着でも3ヒットが限界。
- 最大攻撃回数が6回までと限定されている為、
他の対象が重なっているとダメージが分散してしまうので注意。
- シフトポイント使用時は2つ発射するようになる。
- 2個目は何故か膝の辺りから射出される。
余程高低差がない限り2個とも命中するので、あまり気にする必要はない。 - 1個目と同時に射出され、同じ速度で飛んでいくため、ダメージが単純に2倍になる。
- 2個目は何故か膝の辺りから射出される。
ドライヴ-カウントボム
時限式爆発ドローンを発射する。敵に触れたドローンは3秒後に自動で爆発する。
身体に付いたドローンは方向キー(左右)連打で解除できる。ドローンアクティベーター連携
-アークトレーサーのスキル「ドローンアクティベーター」でロックオン時、時限式爆発ドローンが標的に向かって発射される
-発動時ダメージが1.2倍に増加シフトポイント使用
-覚醒時シフトポイントを1個使用して方向キー(左右)連打で解除できないより大きく強力な爆発を起こすドローンを発射
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
Lv 必要Lv 消費
SPドローン発射
(物理)時限爆発(魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 通常時 シフトポイント
使用時1 50 4 179% 438% 876% 1+1 30 7秒 決闘補正60% 9 77 243% 596% 1191% Lv 必要Lv 消費
SPドローン発射
(物理)時限爆発(魔法) ヒット数 消耗MP クール
タイム備考 通常時 シフトポイント
使用時1 50 4 179% 438% 876% 1+1 30 7秒 決闘補正60% 2 187% 458% 915% 3 53 195% 477% 955% 4 57 203% 497% 994% 5 61 211% 517% 1034% 6 65 219% 537% 1073% 7 69 227% 556% 1113% 8 73 235% 576% 1152% 特定装備時のみ 9 % % % 10 % % % 11 % % % 12 % % % - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 - スキル使用感
- 文字通り時限式の爆弾を取り付ける。
- 6キャラほど進んだ後ある程度の時間初期位置から4~6キャラの位置を留まり続ける為
設置スキルとして使う事もできる。- 近くに敵がいるとゆっくり誘導を始めるので障害物として優秀。
- 相手に付かずとも一定時間経過すると爆発し、この場合もダメージを与えることができる。
- くっついてから3秒後に仰け反りダメージが出るため相手からすれば厄介なスキル。
- シフトポイント使用時は100スキルに近い倍率が出るようになり解除も出来なくなる。
パッシブ
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
ドライブファクトリー-トランスフォーム強化
インストールスキルのMP消費量を減らす。
-対象スキル:ドローンアクティべーター、パルスガトリング、シューティングチェイサー、アルティメットフューリー、スターフォール
ドライヴファクトリーが活性化された状態で別のインストールスキルを使いモード変更時、ドライヴファクトリーモードの持続時間を増加させ、変更されるモードのクールタイムを減少させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費
SPインストールスキル
MP消費量ドライヴファクトリーモード変更時 備考 モード
持続時間増加変更されるインストール
スキルクールタイム1 35 - -4% 5秒 -1.5秒 13 78 4 -16% 20秒 -2.7秒 Lv 必要Lv 消費
SPインストールスキル
MP消費量ドライヴファクトリーモード変更時 備考 モード
持続時間増加変更されるインストール
スキルクールタイム1 35 - -3% 5秒 -1.5秒 2 4 -4.2% 6.5秒 -1.6秒 3 38 -5.4% 8秒 -1.7秒 4 42 -6.6% 9.5秒 -1.8秒 5 46 -7.8% 11秒 -1.9秒 6 50 -9% 12.5秒 -2秒 7 54 -10.2% 14秒 -2.1秒 8 58 -11.4% 15.5秒 -2.2秒 9 62 -12.6% 17秒 -2.3秒 10 66 -13.8% 18.5秒 -2.4秒 11 70 15% 20秒 -2.5秒 12 74 -16.2% 21.5秒 -2.6秒 - スキル使用感
- インストールスキルを転換してから使用可能にするまでのCTとインストールスキル発動時の消費MPを軽減できる。
さらに、各モードの持続時間も延びる為都合に合わせて転換しやすくなる。 - インストールスキルを転換していくのがマスターマインドの本領という事もあり全振り必須。
- 余談だが、モードを切り替えていくと持続時間が積み重なり、数分切り替えをしなくともモードが解除されなくなる。
これはダンジョンや街に出入りするとリセットされる。- 持続時間は999秒まで表示され、それを超えると、カウントの表示が消え、999秒以下になるとまた表示される。
ニューアップデート
ドライヴファクトリーモード活性または変更時、MP回収率が増加する強化効果(バフ)が発動する。
バフは最大3つまで重複する。選択式スキル:トランスフォームオフェンスモード
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPMP回収率増加 持続時間 備考 1 60 5 1.5% 10秒 7 79 6% Lv 必要
Lv消費
SPMP回収率増加 持続時間 備考 1 60 5 3% 10秒 2 4% 3 63 5% 4 67 6% 5 71 7% - スキル使用感
- バフの効果時間が短いため、インストールスキルの切り替えを小まめにする必要があるが、
Lv7時点で最大18%もMP回収率増加するようになる。 - DPを切らさないように(要はドライヴアクティブモードを維持)できるなら
無限の図書館とあわせることによりMPの回復力を高めの水準で維持できる。
トランスフォームオフェンスモード
ドライヴファクトリー系列スキルのダメージが増加する。
対象スキル:ドローンアクティベーター、パルスガトリング、シューティングチェイサー、アルティメットフューリー、スターフォール選択式スキル:ニューアップデート
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPダメージ増加 備考 1 60 5 2.5% 7 79 10% Lv 必要
Lv消費
SPダメージ増加 備考 1 60 5 2% 2 4% 3 63 6% 4 67 8% 5 71 10% - スキル使用感
- インストールスキルの火力を増加させる。
追加されたコマンド
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
→→↑X+Z | 200% | 1 | 小型のドライヴ-ラッシングドローンを投げる 2発目は着地するまで入力受付あり MP消費0 決闘補正60% | ||
→→↑XZ+Z | 1 | ||||
XX+↓X(長押し) | 50% | 10 | 最後のXは近くの敵を攻撃しつつ引き寄せる 射程距離は画面半分程度 |
コメント
- スプリット、分裂前に当たると分裂前の倍率の1ヒットしかしません -- 2014-10-31 (金) 01:23:58
- ダメージ大きいなーと思いながらやってたけど、多分そうなんだろう -- 2014-10-31 (金) 01:27:28
- MM実装されてドローンの性能を漸く理解できた・・・ -- 2014-11-01 (土) 01:38:39
- インストール切り替えは、空中では無理だが、地上なら走っていても可能なので、移動時にまめに入れ替えるとMPがちょっとだけお得 -- 2014-11-01 (土) 23:44:28
- あ、ただしDP消費の関係上覚醒中に限る。 -- 2014-11-02 (日) 00:06:17
- ついでに切り替え繰り返すと持続時間がどんどん積み重なっていくな。これバグなのか仕様なのかどっちだろ -- 2014-11-02 (日) 15:29:01
- 「モード変更時、ドライヴファクトリーモードの持続時間を増加」と言う表記があるので仕様かと -- 2014-11-03 (月) 03:26:11
- ちなみに限界は無さそうだった 999秒以降は時間が消えるけど時間が経過して999秒に戻ればまた表示される -- 2014-12-07 (日) 02:21:02
- アポカリプスの中性子弾のヒット数が1nじゃなくて4nじゃないかな?倍率計算してないけど要検証必要有り -- 2014-11-02 (日) 03:34:45
- スターフォールだけどトレーモン置いて試してきたけど、単体で8発、2体以上で15発発射かな -- 2014-11-07 (金) 01:13:22
- 決闘でインストール系切替する時に暗転が重なるとMP回復効果が停止時間終わるまで連続発動してMP満タンウマー!出来る模様 -- 2014-12-09 (火) 00:44:12
- ニューアップデートと魔ネクがあった場合ってどうなるの? -- 2015-01-27 (火) 17:57:28
- 魔ネクの30%にアップデートの回収量が上乗せされる。だから最大60%のMP回収量が増える -- 2015-02-06 (金) 19:12:44
- なんか決闘でたまに見書けるんだけどMMが鉄の塊みたいなの飛ばしてるのはアクティブ?コマンド? -- 2015-03-09 (月) 23:58:25
- 鉄の塊じゃわかんねぇよ コマンドで出るのはDJXZの小型ラッシングだけだが -- 2015-03-10 (火) 01:41:38
- 改変後のオフェンスモードとアップデートではどっちがいいんだろうか -- 2015-05-19 (火) 10:13:30
- スターフォールについて軽く検証したので使用感に追記しました。表記を分かりやすく直せる方いましたら修正お願いします -- 2015-06-10 (水) 17:03:22