スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
グラビティーバスター
前方の広い範囲を重力場で押しつぶす(空中使用可能)
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元するドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを1~2個使用
-ドライヴシフトポイント1個消費時、ダメージ10%増加
-ドライヴシフトポイント2個消費時、5秒間スロウ効果追加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 重力場
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 4439% 1 200 14秒 MP回収16 [真] 82 180 消費MP-10% 必要Lv 重力場
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 1522% 1 200 14秒 MP回収16 [真] 82 180 消費MP-10%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 29 強化 攻撃力が120%に増加する。 - 特性[2] 38 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 - - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が約1.26倍に増加。
- 前方に巨大な重力体を落下させ、その重力で敵を押し潰す。
重力体は3段上辺りに出現し、地面に着弾すると爆発する。- 前方広範囲を攻撃出来る上に威力も充分。道中殲滅や対空、ボス火力と幅広く使える。
- 通常時は対象を小さく浮かせてダウンさせる。シフトポイント使用時は非ダウンに変化する。
- 「押しつぶす」と説明文中にある通り、この重力場にはプレス判定が付いている。
当たった敵は一瞬ではあるが潰れて当たり判定が変化するため、PT時は注意が必要。
特に味方やペットに凍結持ちが居る場合、潰れた所で凍結してしまうと面倒な事になる。 - シフトポイント2個消費時のスロウは移動速度低下効果。ダンジョンではあまり恩恵は無い。
リバースサークル
次元の門を生成して一定距離の空間を飛んだ後、敵を貫通し爆発するエネルギー体1個を発射する。
(空中使用可能)オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 次元の門生成
(魔法)エネルギー体
(魔法)エネルギー爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 234% 493% 2064% 1+1+1 120 9秒 - [真] 84 281% 592% 2477% ダメージ1.2倍 必要Lv 次元の門生成
(魔法)エネルギー体
(魔法)エネルギー爆発
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 25 88% 187% 786% 1+1+1 120 9秒 - [真] 84 107% 224% 943% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 32 加速化 クールタイムが70%に減少する。 CT6.3秒 特性[2] 41 強化 攻撃力が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が約1.25倍に増加。
- 後方に次元門を生成して飛び込み、前方の次元門からエネルギー体と共に飛び出す。
- 周りくどい事をしているが、簡単に言うと裏周りからの射撃。
- エネルギー体は無制限貫通で、着弾時に爆発を起こす。巻き込み倍加は発生しない。
[真]で合計倍率3350%、強化特性で4020%。 - 120スキルとしては充分な威力。軽めの火力スキルとして運用出来る。
裏周りを兼ねているので緊急回避にも使いやすく、空中発動可なので対空もこなせる。
低コストで連発しやすいため時間制御のCT短縮効果の呼び水として使うのも良い。
スターダストシャワー
特別な重力球体を召喚する次元門を生成する。次元門が生成された瞬間、強力なブラックホールが生成され無数の重力球体が落下し、地面を強打する。
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、DPを消費して消費量10%をMPに還元する
-ドライヴニュートラル(非覚醒)時、MPを消費して消費量10%をDPに還元するドライヴアクティブモード(覚醒)時、ドライヴシフトポイント使用
-ドライヴシフトポイントを最大3個使用
-ドライヴシフトポイント1個当り維持時間0.33秒増加
(ポイントが無くてもスキル使用可能)
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 重力球体
(魔法)最後の重力
球体(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 335% 2456% 16~25
(+4)+1300 21秒 4ヒット部分は0ダメージ [真] 88 50%の確率で
全段ガード無視+100%クリティカル必要Lv 重力球体
(魔法)最後の重力
球体(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 35 85% 618% 16~25
(+4)+1300 21秒 4ヒット部分は0ダメージ [真] 88 50%の確率で
全段ガード無視+100%クリティカル
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 36 重量化 攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。 CT25.2秒 特性[2] 44 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP240 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で重力球体の倍率が約1.54倍に増加、最後の球体の倍率が約1.26倍に増加。
- 修正時期は不明だが連続使用でヒット数が大幅に伸びる現象が修正されている。
- 周囲の敵を引き寄せた後、次元門から無数の重力体を降らせて広範囲を攻撃する。
- シーズン3で攻撃開始と同時に自身の硬直が解けるようになり、設置技のような性質になった。
これにより自分で追撃を入れられるようになり、時間単位のダメージ効率が向上。
ただし吸引~攻撃開始の間隔が開いており、この間に割り込まれる可能性がある。 - フルヒット7816%~10831%。重量化特性で約11255%~15597%。
- 軽量化特性を選ぶとオーバーリミットによるMP/DP回復量も80%に減る。
- [真]は50%の確率でガード無視かつクリティカル100%になる効果。
ゲーム内説明だとガード無視は確定のようにも読めるが、実際はガード無視も確率判定なので注意。
- シーズン3で攻撃開始と同時に自身の硬直が解けるようになり、設置技のような性質になった。
アクティブスキル
ドライヴ-空間亀裂
空間の亀裂を生成して敵を連続攻撃する。
ムービングショット
-スキルキーを押している間、前方に移動して追加攻撃可能
-追加攻撃はMP(覚醒時DP)を追加で消費するDP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 空間亀裂
(魔法)追加攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 234% 68% 3+0~5 20~35 8秒 - [真] 81 280% 81% ダメージ1.2倍 必要Lv 空間亀裂
(魔法)追加攻撃
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 15 92% 26% 3+0~5 20~35 8秒 - [真] 81 112% 31% ダメージ1.2倍
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 28 極大化 100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。 - 特性[2] 37 致命的 消費MPを120%増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。 - - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が約1.06倍に増加。
- 画面半分ほど前方に時空の亀裂を発生させて連続攻撃する。
- スキルキーを押し続けると、追加でMP3(覚醒時DP3)ずつ消費して最大5回まで追加攻撃を行う。
- スキル発動時のDP消費は固定値だが、追加攻撃時のDP消費はステータス等で軽減可能。
- 追加攻撃中は方向キーで前進のみ可能。止まったまま攻撃はできるが後退することはできない。
- 追加攻撃はヒットストップが重いため、対象のマナブレイクゲージの上昇速度を抑える事が出来る。
またSA状態の敵を一時的に止める事が出来るため、拘束目的にも役立つ。 - 追加攻撃中に被弾しても追加攻撃は止まらず出続ける。相打ち狙いで出すのも手。
- 致命的特性の消費量増加はスキル発動時の分のみ。追加攻撃の消費量には影響しない。
ドライヴ-パイロン
近くの仲間に有利な効果を与えるパイロンを生成する。半径1000以内に違うパイロンが設置されている場合、反応して電磁ビームを放出し連結する。ビームに触れた敵はダメージを受ける。(ヒット硬直なし)
(空中使用可能)連続生成
-短時間、パイロンを最大3個まで設置可能オーバーリミット(タイムトレーサーの場合)
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時MPではなくDPを消費する
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv エネルギー活性化 設置時攻撃
(魔法)粒子ビーム
(魔法)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 MP回収率
増加基本 30 10% 324% 61% 20秒 1+毎秒3 12 12秒 - [真] 転職 1+毎秒3.6 攻撃速度
20%増加必要Lv エネルギー活性化 設置時攻撃
(魔法)粒子ビーム
(魔法)持続
時間ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 MP回収率
増加基本 30 10% 129% 22% 20秒 1+毎秒3 12 12秒 - [真] 転職 1+毎秒3.6 攻撃速度
20%増加
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 40 軽量化 消費リソースが50%に減少する。 MP6 特性[2] 40 邪悪 攻撃時、敵のMPを2消費させる。 - - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が設置時約1.01倍、粒子ビーム約1.35倍に増加
- 自身と味方にバフを与え、敵には攻撃を行うパイロンを設置する。
- 設置時は周囲に微量のダメージと仰け反りが発生する。
- 1個目を設置してから5秒間はクールタイム無しで次のパイロンを設置可能。最大3個。
- 3個目をいつ起き終わってもCTは1個目を設置してから12秒後なので変わらない。
単体では周囲にバフを与えるのみだが、2個以上設置するとビームを放出して連結し、間にいる敵にダメージを与えるようになる。
ビームの周囲にもバフが発生するので、バフ効果範囲も同時に広げることが出来る。 - ビームはおよそ秒間3HIT。微量だがMP回収あり。DP回収/消費、仰け反りはない。
このビームは判定を全て共有している為、2本以上のビームを相手に触れさせてもHIT数は増えない。
- バフ効果は被弾扱い(被弾回数にはカウントされない)となっており、カウンター等も誘発する。
- バフ時間は1.5秒程度なので、パイロンから離れるとすぐに切れてしまう。
以前は無敵時間中だとバフが掛からない仕様だったが、現在は問題なく掛かる。
- バフ時間は1.5秒程度なので、パイロンから離れるとすぐに切れてしまう。
- 主に定点での戦闘やボス戦で効果を発揮する。移動しながらの戦闘では恩恵を受けづらい。
- 小MPで単発ダメージは低いが、時間いっぱいまで当てるとそれなりの火力が出る。
- CT<持続時間の為、6個置くことも可能。
…だが、いくら個数を増やしてもHIT数は一切増えないのであまり意味は無い。
バフスキル
時間の紋章
発動時、スキルクールタイムが減少しバフが維持されている間、時間逆行能力を付与する。
時間逆行能力
-現在HP/MP/DP/剣の道/NF/キャノンボール/気力/シフトポイントを記録
-能力が維持されている間に死亡時、記録された時点に復活
-他の復活能力より優先される
-ダンジョンでは最大体力の50%、決闘では最大体力の30%のみ記録される
-[時間逆行能力]で復活した場合、120秒間[時間逆行]弱体効果が付与される
-クールタイム減少効果はハイパー/ウェディング/時間の紋章スキルを除くDP使用スキル
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、MPではなくDPを消費する
関連アイコン:
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 持続
時間クールタイム
減少記録される
HP値の上限時間逆行デバフ
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 30 20秒 24秒 最大HPの50% 120秒 94 30秒 - [真] 87 30秒 時間逆行デバフ
持続時間1/4
(ダンジョン)必要Lv 持続
時間クールタイム
減少記録される
HP値の上限時間逆行デバフ
持続時間消費
MPクール
タイム備考 基本 30 10秒 12秒 最大HPの30% 120秒 94 30秒 - [真] 87 変化なし
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 34 効果増強(1) 付加される効果の持続時間が130%に増加する。 持続26秒(決闘13秒) 特性[2] 43 巨大化 攻撃範囲が120%に増加する。 - - スキル使用感
- 17/10/18の調整でダンジョンでの持続時間が16.5秒→20秒に増加。
決闘での持続時間とクールタイム減少量がダンジョンの半分に減少。 - 16/12/21の調整で[真]の効果がダンジョンのみに変更され、効果上昇。
また、記録されるHPの上限がダンジョン50%、決闘30%に減少。 - 16/3/16の調整で決闘時の復活効果が弱体化。
復活時にデバフが付与され短時間に連続復活する事ができなくなった。 - 自身と味方のスキルクールタイムを減少させ、時間逆行能力バフ(復活効果)を付与する。
- クールタイム減少効果は重量化特性や逆発想特性と相性が良い。
味方のクールタイムも意識して運用出来ると効果的。 - 復活効果が発動するとデバフ(持続120秒/[真]持続30秒)が付き
その間は時間逆行能力バフでの復活が出来なくなる。
- クールタイム減少効果は重量化特性や逆発想特性と相性が良い。
- 時間の紋章のクールタイムには一部のクールタイム減少/初期化効果が適用されない。
- 有効:超越スロット、神秘クロニクル、ペットの特別な激励
- 無効:時間の紋章、こんにちはラビィ
パッシブスキル
ナソードアーマーモード-オーバーリミット
ナソードアーマーコマンドが使用可能になる。ナソードアーマーコマンドはドライヴアクティブモード(覚醒)中の指定スキルやコマンド後に[Z]や[X]キーを押すことで発動可能。
-スキル:該当スキルで別途説明
-コマンド:ZZZ[Z]、ZZX[X](二次職)、XXZ[Z~Z]、XX[X]Z
-XX[X]X、→→ZZ[Z]、→→XX[X](二次職)
ナソードアーマーコンボ中に攻撃を受けると、ダメージを無効化してもう一度ナソードアーマーコンボへと繋げることができるナソードアーマーコマンドダメージを強化して特殊能力であるオーバーリミットと空間移動を得る
オーバーリミット
-ドライヴアクティブモード(覚醒)中、スペシャルアクティブを使用するとクールタイムが1.3倍(決闘1.6倍)になる
-ドライヴアクティブモード(覚醒)時、使用したスキルの10%分(決闘5%)のMP獲得
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)時、使用したスキルの10%分(決闘5%)のDP獲得空間移動
-ドライヴニュートラルモード(非覚醒)中、シフトポイントを1個消費してナソードアーマーコンボが可能なコマンドから[Z]または[X]で空間移動可能
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]Lv 必要
Lvオーバーリミット ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 クールタイム増加 MP/DP回復量 1 15 1.3倍 消費量の10% 40% - 2 31 50% 3 39 60% 4 83 70% Lv 必要
Lvオーバーリミット ナソードアーマーコマンド
攻撃力増加備考 クールタイム増加 MP/DP回復量 1 15 1.6倍 消費量の5% 40% - 2 31 50% 3 39 60% 4 83 70% - スキル使用感
- 17/11/15の調整でオーバーリミットの効果がダンジョンと決闘で分離。
- 16/12/21の調整でDP/MP回収率増加効果が削除、ナソードアーマーコマンド攻撃力増加率が上昇。
- 16/5/18の調整でスペシャルアクティブスキル発動時のMP/DP回復量が半減。
- ナソードアーマーコマンドの基本仕様は専用特殊動作を参照。
- 当職のコマンドは倍率はそれなりだがMP回収量が優秀。
ZルートもXルートも最後まで出すと拾えないので、無難に使えるのはZZZ止め。
ただ当職はDPでスキルを撃てる職業なので、ナソードアーマーコマンドにDPを回しづらい。
- 当職のコマンドは倍率はそれなりだがMP回収量が優秀。
- ちなみにエル共鳴等の消費「MP」軽減効果ではオーバーリミット時のDP消費は減らないので注意
- 一時期は英雄装備などの消費MP軽減効果がDP消費にも適用される仕様になっていたが
17/5/31の調整で適用されない仕様に戻った。
- 一時期は英雄装備などの消費MP軽減効果がDP消費にも適用される仕様になっていたが
時間制御
動作速度が増加しDP消費量を減少させる。
またスペシャルアクティブスキル使用時、一定確率で全てのアクティブ/スペシャルアクティブスキルクールタイムを減少させる。
(時間の紋章/愛の結実体/ハイパーアクティブを除く)
- スキル性能
Lv 必要
Lvクールタイム減少 動作速度
増加ダウン値
減少DP消費量
減少備考 減少量 発動確率 1 40 30% 15% 2% 10% 4% - 2 46 20% 3% 15% 6% 3 47 25% 4% 20% 8% 4 93 30% 5% 25% 10% - スキル使用感
- 17/11/15の調整でMP自然回復増加効果が削除。
- 16/12/21の調整でクールタイム減少率・MP自然回復量増加率・DP消費量減少率がそれぞれ低下。
- 16/5/18の調整でクールタイム減少効果の発動率が低下。
- 動作速度増加・DP消費量減少効果はステータス画面には反映されない内部数値扱い。
- このDP消費量減少効果はステータス値のものと違い、スキルの消費DPも軽減してくれる。
例えばLv4の場合、100スキルなら-10%のDP90で使用出来る。この場合MP回復量も-10%され9になる。
- このDP消費量減少効果はステータス値のものと違い、スキルの消費DPも軽減してくれる。
- スペシャルアクティブ使用時に一定確率でスキルクールタイムを減少させる。
- クールタイム減少量は現在残っているクールタイムに対して割合で掛かる。
- オーバーリミットや重量化特性によるクールタイム増加をかなり緩和してくれる。
コマンド一覧
- DP獲得量の基本値は倍率/33。DP消費量の基本値は倍率/25。
- 表記倍率は1次職基準。
2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。- この倍率補正はDP獲得量/消費量にも影響する。
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
XX+X | 225% | 1 | 非ダウン化 | |||
XXX+X | 316% | 1 | 範囲逆ノックバック | |||
XXX+X(覚醒時) | 0%+316% | 3+1 | 吹き飛ばし | |||
→→Z+X | 195% | 1 | 攻撃発生までSA | |||
→→↑Z+X | 117% | 3 | 消費MP8 吹き飛ばし | |||
→→↑ZZ+X |
ナソードアーマーコマンド
- 表記倍率は基礎値。ここに職補正とナソードアーマーモード-オーバーリミットの効果が乗る。
- 初撃のスタン攻撃のみナソードアーマーモード-オーバーリミットの効果が乗らない。
また、このスタン攻撃にはダンジョン・フィールドでは1.25倍の倍率補正が掛かる。
- 初撃のスタン攻撃のみナソードアーマーモード-オーバーリミットの効果が乗らない。
コマンド | 物理/魔法 平均攻撃力 | ヒット数 | MP 回収 | 備考 |
---|---|---|---|---|
(特定攻撃後) ZorX | 332% | 1 | 対象位置へ瞬間移動 スタン DP消費なし | |
Z | 361% | 1 | ||
Z+Z | 361%+223% | 1+1 | ||
ZZ+Z | 361%+223% | 2+1 | ||
ZZZ+Z(連打) | 83%+97% | 3~5+1 | 吹き飛ばし | |
X | 361% | 1 | 打ち上げ | |
X+X | 389% | 1 | ||
XX+X(長押し) | 60%+458% | 6~11+1 | ダウン |
コメント
- スタシャにスキリンが乗るようになってたので修正。 -- 2016-04-14 (木) 22:23:41
- 凄い今更気付いたけどグラビティバスターとパーティクルアクセルが特性非考慮だとダメージ大して変わらんのね…ニュートロンあるしDEだとパーティクルいらんのかな -- 2016-07-27 (水) 01:02:17
- リバースサークルが覚醒、非覚醒問わず使用時シフトポイント消費するようになってるんだけどこれバグだよな。 -- 2016-10-11 (火) 03:32:27
- バグだろ スキル説明文にもないしそういう改変あったってのも聞いてない 超越時に何かしらあったっけ? -- 2016-10-15 (土) 10:46:42
- 90パッシブでポイント使用するようになるから多分そこの関連でバグってるんだと思う。ポイント消費して0.5秒スタンだってさ。折角の低燃費CT加速用スキルが台無しだわ……。70パッシブのポイント獲得にも使えると思ったのになぁ。 -- 2016-10-16 (日) 09:27:58
- 何か気付いたらシフト無くなってて何かと思ったらそういうことか。リバサ多用してるから個人的にかなり致命的なバグなんだが……困るわ。 -- 2016-10-15 (土) 12:33:45
- 最低限ラプソディにさえシフト使えればいいやって開き直ってスキル回すと凄く戦いやすくなったからオススメ。 -- 2016-10-17 (月) 07:42:28
- いつの間にかリバサのシフトポイント消費バグが治ってた。そして超越90パッシブがラプソディ以外ほぼ空気なおかげでぶっちゃけパッシブ取らない方が戦いやすくていいんじゃないかって気になってきた。 -- 2016-11-07 (月) 01:55:54
- バグだろ スキル説明文にもないしそういう改変あったってのも聞いてない 超越時に何かしらあったっけ? -- 2016-10-15 (土) 10:46:42
- そういや空間亀裂が死んだんだったな……いや、900%は出てるから並になったってことなんだろうけど。パイロン設置しよ -- 2016-12-22 (木) 00:25:06
- スターダストシャワーの78hit修正されてない?できる人いたらコメおなしゃす -- 2018-04-18 (水) 15:45:14
- どうやら出来なくなってるようなので該当部分は消しておきました。 -- 2018-04-22 (日) 08:29:23