スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
メガスラッシュ
瞬間的に力を増加させ相手をなぎ倒す。
剣の道属性:破壊
Lv | 物理攻撃力(1) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 662% | 1 | 100 | 5秒 | 500 | 初期習得 |
2 | 794% | |||||
3 | 926% | |||||
4 | 1058% | |||||
5 | 1257% | |||||
6 | 1455% | 特定装備時のみ | ||||
7 | % |
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(エルス) スキルリング セット効果 パンディット装備(エルス)5セット 強化されたパンディット装備(エルス)5セット - スキル使用感
- 初期スキルにしては火力が高く、単発なので安定してダメージを与えられる。
ダウンさせてしまうのとリーチの短さが欠点。 - 悪くないスキルではあるが、後々に取得できるスキルに比べると見劣りする。
- 剣道ゲージが0からの1HIT目は剣道ゲージ回収が3倍のため、開幕で使うと活力ゲージが2/3ほどたまる。短いダンジョンでの剣道発動を一回増やすことができる。
フェータルフューリー
剣の柄で相手を連続攻撃し、最後に剣で斬り倒すコンボ攻撃。
剣の道属性:活力
Lv | 物理攻撃力(1) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 238% | 5 | 175 | 8秒 | 175 | 1ヒット毎MP回収2 |
2 | 286% | |||||
3 | 333% | |||||
4 | 381% | |||||
5 | 452% | |||||
6 | 524% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 595% |
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(エルス) スキルリング - スキル使用感
- 通常攻撃より少し広い程度の範囲で前方に計5回攻撃する。Lv5時のフルヒットで2260%
初段のリーチは短いが2段目は結構踏み込んでから殴るのでメガスラッシュが届く距離なら問題なく狙える。
初撃は前方に少し移動するが、基本的に立ち止まったまま剣を振る。
最後の斬り払いのみ後方にも若干判定が発生する。 - 動作速度が20あれば決闘でもそこそこ使えるモノになる。
- 剣の道により、活力状態で使うと消費MP123で撃てる上、合計MP回収が30となる。
2.スキルノート対応。メモ「男は退き際を知っている」
- 初撃が当たらなければ、発動時に消費したMPの50%を回収しつつスキルを中断するようになり、
初撃が当たれば2撃目以降の攻撃力が20%上がった状態で連続攻撃をし、Lv5時のフルヒットで約2621%に。
また、マナブレイクが不可になる。 - 初撃キャンセルを利用して暗転中に一気に間合いを詰める事もできる。
フレイムガイザー
魔力を込めた剣で地面を強く叩つける。叩きつけられた地面の裂け
目から火柱が立ち昇り、敵を浮かしながら連続ダメージを与える。
剣の道属性:破壊
通常時
Lv | 魔法攻撃力(1) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 288% | 6 | 200 | 10秒 | 250 | 打ち上げ |
2 | 346% | |||||
3 | 404% | |||||
4 | 461% | |||||
5 | 548% | |||||
6 | 634% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 721% |
覚醒時
Lv | 魔法攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
1 | 約346% | 8 | 200 | 10秒 | 250 | 打ち上げ |
2 | 約415% | |||||
3 | 約489% | |||||
4 | 約553% | |||||
5 | 約657% | |||||
6 | 約760% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 約873% |
覚醒時の表の攻撃力は覚醒自体の攻撃力増加分を適用したもの
- スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(エルス) スキルリング セット効果 湧き上がる勇気上衣(エルス)
- スキル使用感
- 攻撃範囲は狭いが、威力が非常に高いスキル。Lv5時、通常:3288% 覚醒5260%。
さらに破壊の剣士状態であれば、Lv5覚醒で7890%と非常に高い倍率を誇る。 - 攻撃モーションが非常に短く、SA状態の敵などに瞬間的にダメージを与える事が出来る。
- 大きく打ち上げるため、非SAに対しては3ヒット程度しか当たらない。
SAの相手にはフルヒットするのでSAを狙って使用するのが理想的。- エルダー傭兵セット等のダウン倍加とは相性が良い。
ダウン直後に撃ち込むことで容易に大ダメージを与えることができる。 - 非SAの敵に使用した場合、高く打ち上げるので落ちてきた所をZ等で拾える。
コストパフォーマンスはイマイチだがコンボに組み込むこともできなくはない。
- エルダー傭兵セット等のダウン倍加とは相性が良い。
2.スキルノート対応。メモ「溶岩噴出」
- 火柱の高さと範囲が20%増加し、対象は10秒間火傷を負う。
- 密着して使うことが多いスキルのため範囲増加の恩恵は感じにくいが、高さの増加により
非SAの敵相手でも通常時に4ヒット程度、覚醒時は6ヒット程度になる。
また、2段上程度まで届くようになるため対空として使えなくもないスキルに。 - 火傷もそれなりのダメージを与えるため総合火力は高いが、スキルの倍率が増加するわけではない。
- 密着して使うことが多いスキルのため範囲増加の恩恵は感じにくいが、高さの増加により
アサルトスラッシュ
剣を突き出しながら突進し、敵に連続ダメージを与える。
剣の道属性:活力
Lv | 物理攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 148% | 5 | 100 | 5秒 | 100 | 2ヒット目に強制ダウン 1ヒット毎MP回収2 |
2 | 178% | |||||
3 | 208% | |||||
4 | 237% | |||||
5 | 282% | |||||
6 | 326% | 特定装備時のみ | ||||
7 | 371% |
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 強靭なスキルリング(エルス) |
スキルリング | |
セット効果 | 強化されたパンディット装備(エルス)5セット |
1.スキル使用感
- モーション時間が非常に短く、そこそこの攻撃力を持つスキル。Lv5時フルヒット1410%
ただし、2ヒット目でダウンさせてしまう特性を持つため、普通に使用しても表記ほどのダメージは出ない。
(特にアルテラ以降のダウン軽減では70%もダメージが落ちるため注意。) - ダウンしない特性を持つ敵や、敵のSA状態を狙って撃ちこむ事で本来の攻撃力を発揮できる。
- また、エルダー装備セットなどにある「ダウン状態の敵を攻撃する時…」の
効果を利用すれば多少使いやすくなる。
- また、エルダー装備セットなどにある「ダウン状態の敵を攻撃する時…」の
- 踏み込みはそこそこあるが、攻撃範囲は狭く、複数の敵に当てるのは難しい。
また判定も広いとは言えず、少しでも敵が浮いてたりすると当たらないことも。
2.スキルノート対応。メモ「広い歩幅に対する助言」
- 前進速度と距離が50%増加し、ヒット数が5→6に増加する。Lv5時1692%
- アップデートでヒット数増加値が+3→+1へと低下してしまい、総合火力が落ちた。
- なぜか訓練場のキノコちゃんだけは7ヒットする。
- アップデートでヒット数増加値が+3→+1へと低下してしまい、総合火力が落ちた。
トリプルガイザー
魔力を込めた剣で思い切り地面を叩き割る。地面から立て続けに3つの火柱を噴出させ、
敵を浮かしながら連続攻撃を与える。
剣の道属性:破壊
Lv | 魔法攻撃力(1) | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 276% | 6x3 | 300 | 30秒 | 188 | 一本最大6hit SA(Mサイズ)6~12hit SA(Lサイズ)12hit SA(LLサイズ)12~18hit |
2 | 331% | |||||
3 | 386% | |||||
4 | 441% | |||||
5 | 524% | |||||
6 | 607% | 特定装備時のみ |
種類 | アイテム名 |
---|---|
指輪 | 超越のスキルリング(エルス) |
スキルリング |
スキル使用感
- 敵を吹き飛ばす火柱を3本連続で発生させる魔法攻撃スキル。
- 前方のほとんどが攻撃範囲になり、非常に広い範囲を攻撃できるが敵を打ち上げてしまう。
Lv5で火柱一本が6ヒットすれば3144%、3本全てフルヒットで9432%と、攻撃力は非常に高い。- 3本全てをフルヒットさせるには、敵のサイズが大型であることやSA状態であること等、条件が限定的。
大型の敵でも密着するとヒット数が減ってしまう。覚醒版であれば当たりやすくなる。
- 3本全てをフルヒットさせるには、敵のサイズが大型であることやSA状態であること等、条件が限定的。
- 通常と覚醒で火柱の出現位置が違う(火柱同士の間隔は同じ)。覚醒版の方が多段ヒットさせやすい。
- 通常…振り下ろした剣の先から火柱の1本目を発生させる。
- 覚醒…エルスを中心として火柱の1本目を発生させる。また、火柱の判定が通常版より若干大きい。
- Lv5にするのに合計でSP10もかかるが、道中・ボスともに活躍するほど優秀。どの職でも取得推奨。
物理スキル主体のSK(LK)/ShK(IS)の場合は、取得しておけばラボのボス対策にもなる。
MK(RS)の場合は、アドレナ併用で非常に高い攻撃力を期待できる。
アンリミテッドブレード
身体中に魔力を巡らせ凄まじいスピードで斬りつけた後、強力な一撃で敵をダウンさせる。
覚醒時には、連続攻撃後に魔力を解放して周囲の敵を連続攻撃する。
剣の道属性:活力
- スキル性能(通常時)
Lv 連撃(物理) 強攻撃(物理) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 168% 784% 7+1 250 30秒 107 ダウン
1ヒット毎MP回収22 202% 941% 3 235% 1098% 4 269% 1254% 5 319% 1490% 6 % %
- スキル性能(覚醒時)
Lv 連撃(物理) 魔力解放(魔) ヒット数 MP消費 ディレ ボーナス 備考 1 168% 213% 7+6 250 20秒 連撃:107
魔力:104打ち上げ
1ヒット毎MP回収22 202% 256% 3 235% 299% 4 269% 341% 5 319% 405% 6 約% %
- スキル使用感
- 前進しながら連続攻撃し、最後にメガスラッシュに似た攻撃をする。
覚醒時は最後の攻撃がオーラを発する打ち上げ属性の魔法攻撃に変化する。- Lv5でフルヒット3723%、覚醒時は物理2233%+魔法2430%となる。
- 威力はやや低いが、前進しながら連撃を繰り出すため敵をまとめつつ攻撃できるのが利点。
- 覚醒時の魔力解放は打ち上げだが、硬直が長いため自分で拾うことはできない。
- モーションの長さの関係上、非SA敵用。コンボの締めとして使うことを想定されたスキルと思われる。
- モーション中の長い無敵を生かし、攻撃を避けつつダメージを与えることにも向いている。
- 決闘ではマナブレイクさえされなければ安定してフルヒットする高火力スキル。
アクティブスキル
ローリングタックル
前方に飛び込み、敵の攻撃をかわすと同時に、体当たりで攻撃する。自分も一定のダメージを受ける。
(地面に着地するまで無敵)
剣の道属性:活力
Lv | 物理攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | HP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200% | 1 | 9 | 最大HPの3% | 7秒 | 50 | 初期習得 |
2 | 225% | 6 | 最大HPの2% | ||||
3 | 250% | 3 | 最大HPの1% | ||||
4 | 275% | 3 | 最大HPの1% | 特定装備時のみ |
- スキル使用感
- 2012.4/25のメンテにて、カウンターに代わり初期習得スキルになった回避兼攻撃スキル。
- 攻撃判定を持った無敵の前転で敵を素通り(裏回り)しつつ、キャラ3人分程度移動する。
- 現在HPが消費HPよりも少ない場合は使用不可になる。
- 消費MPが少ないため気軽に使えるが、クールタイムが長く、無敵時間がやや短いのと、
使用時の出掛かりが無敵ではないため、回避目的での使用タイミングは割とシビア。 - 攻撃判定は立ち上がりの土煙が出る所まで。無敵を生かし接敵するのにも使える。
- HPは使用すると必ず消費されるため、使うなら最大LvであるLv3推奨。
- 人によっては最初から最後まで愛用される優良スキル
- MP回収が0のため、活力の剣士状態で使うとゲージが減少するだけ損なので注意。
カウンター
相手の攻撃にカウンターブローをとばし、相手の攻撃を無効化させ、ダメージを与える。
剣の道属性:破壊
Lv | 物理攻撃力 | ヒット数 | MP消費 | ディレイ | ボーナス | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 280% | 1 | 10 | 0秒 | 200 | ダウン (打ち上げ) |
1.スキル使用感
- 剣を構えた状態で自分に攻撃が命中した場合、攻撃を無効化し斬り付けて反撃するスキル。
カウンターできる範囲はエルスの前面のみで、背面から攻撃されると発動しない。 - カウンターに成功した場合相手の攻撃を強制的に中断させ即座に反撃する。
矢に対しカウンターした場合、まず矢が跳ね返りその後に反撃する。
反射した矢にはMOB固有のやけどや毒もそのまま付与される。
大半のMOBの物理的系攻撃はカウンター可能で、ミサイル等といった意外なものまでカウンターできる事がある。 - 自分の回避値により回避した場合は攻撃されたとみなされず無視されるので注意。
攻撃判定が本体と独立しているスキルに関しては、反撃は可能だが相手の攻撃を中断させる事が出来ない。
また、同じ攻撃でも反撃可能な部分と不可能な部分が存在する。- 基準はよくわからないが、魔法判定や遠距離判定に見えるスキルもカウンター可能なものがある。
(ニュークリアやブリザードシャワー、グングニルとアケルダマ発動時の衝撃波等)
- 基準はよくわからないが、魔法判定や遠距離判定に見えるスキルもカウンター可能なものがある。
- 仰け反りが大きい攻撃は反撃が遅れて発動する。(レイヴンDxなど)
- 対戦相手との回線相性等の原因でカウンターに成功してもカウンター攻撃が発動しない場合がある
2.スキルノート対応。メモ「危険回避」
- カウンター使用後、4秒間防御力が200%になる。
- わずかな間に防御力が2倍になるという保険の効果。
- カウンター発動から「?」と吹き出しが出る寸前、またはその場でキャンセルした時から発動する。
キャンセルされた早い段階などでは発動はしない。
エルス
カウンター(成功時のブロー),キック
- シースナイト
ファントムソード- インフィニティソード
ミラージュスティング
- インフィニティソード
アイシャ
- ハイマジシャン
ブリザードシャワー(氷塊のみ、成功時氷塊消滅+凍結)- エレメンタルマスター
スタチューオブグローリー
- エレメンタルマスター
レナ
アサルトキック,シーズモード(構え、発射時の矢),バックステップショット
- コンバットレンジャー
スピニングキック,バイオレントアタック- ウィンドスニーカー
スライドダブルキック(成功時MP還元効果消滅)
- ウィンドスニーカー
- スナイピングレンジャー
エンタングル(成功時強制作動),グングニル(発射時)- グランドアーチャー
烙印の矢
- グランドアーチャー
レイヴン
ナソードバリア(3玉覚醒時)
※カウンター成功後ナソードバリアを受けると、効果音がピキーンになるバグがある。
何の支障もないので大したバグでは無い。
パワーアサルト,バーニングラッシュ,シャドウピアシング
- ソードテイカー
バーサーカーブレード,フライングインパクト,ブラッディエクセル,
マスキュラーカット- ブレードマスター
ウルフファング(成功時MP還元効果消滅)
- ブレードマスター
- オーバーテイカー
アークエネミー(反射時エネミー消滅),ニュークリア(核弾頭、爆風) - ウェポンテイカー
バースティングブレード- ベテランコマンダー
デッドリーレイド,イグニッションクロウ(炎の鳥、炎の道)
- ベテランコマンダー
イヴ
イリュージョンストライク,ディメンションリンク
- コードエキゾチック
メタルダストオーラ
※通常は無音だがナソードバリアと同じく、カウンター後効果音がピキーンになる。 - コードアーキテクチャー
オベロンガード(正面打撃部分)
ラシェ
アケルダマ(発射時),砲撃モード(構え、打撃)
- シューティングガーディアン
ヘッドショット(銃身打撃)- デッドリーチェイサー
バレットブリッツ(銃身打撃),レッグショット(銃身打撃)
- デッドリーチェイサー
アラ
烈風旋,猛虎2式:虎爪,氣功閃
- 小仙
猛虎1式:破岩,龍牙4式:月光斬,無双斬,梨花接木(反撃時)- 帝釈天
猛虎4式:怒涛,猛虎3式:支蹴,
- 帝釈天
キック
敵を蹴って硬直させ、コンボをつなぎやすくする。
剣の道属性:活力
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 100% 1 10 10秒 100 ダウン値減少
MP回収52 12 3 14 4 16 5 18 6 20 特定装備時のみ 7 22
1.スキル使用感
- 前方への攻撃範囲が広く、始動にも使える。
攻撃力は高くなく、スキルスロットも1つ占有するためダンジョンでの使用頻度は低い。 - スキルレベルが上がると、ダウン値の減少値が増加する(増加値は要検証)
- ダウン値を下げコンボを長時間つなげるためのスキル。
エルスには通常攻撃のダウン値を下げるパッシブが無い為、決闘ではほぼ必須。 - 表記にはないが、敵などを押し出す仕様がある(一部除く)。
- 崖際で敵が起き上がる時にこれを利用することで、行動を無理やり落下時にするという強引な手段も利用できる。
- PTではホストならば問題なく使えるが、ホスト以外である場合は回線次第で押し出し具合がイマイチになる。
- 崖際で敵が起き上がる時にこれを利用することで、行動を無理やり落下時にするという強引な手段も利用できる。
2.スキルノート対応。メモ「骨まで染みゆく痛み」
- キック使用時の攻撃ダメージが4倍に増加する。
- 威力が400%になるものの、ダンジョンでは転職後に取得できるアクティブスキルを使うほうが強い。
しかし、MP消費18で400%は破格。SAの敵も無理やり押せて固められるので、秘密や一般ダンジョンだと有用な場面が多い。 - 決闘をしないということであれば、レベル1で止めてMP消費10で400%という高倍率、活力で使えば更にMP消費7にMP回復20というインスタントMP回復スキルにもなるという超高性能っぷり。
- 決闘でキックを用いたコンボを多用するなら取得推奨。
- 威力が400%になるものの、ダンジョンでは転職後に取得できるアクティブスキルを使うほうが強い。
バフスキル
マジックアクセラレータ
魔法攻撃力が一定時間増加する。
スキルLvを上げることで効果持続時間が増加する。
アドレナリン系スキルとの併用は出来ない。
Lv | 効果持続時間 | 魔法攻撃力増加 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25秒 | 20% | 70 | 10秒 | |
2 | 30秒 | ||||
3 | 35秒 | ||||
4 | 40秒 | 特定装備時のみ | |||
5 | 45秒 |
シールドアクセラレータ
物理・魔法防御力が一定時間増加する。
スキルLvを上げることで効果持続時間が増加する。
アドレナリン系スキルとの併用は出来ない。
Lv | 効果持続時間 | 物理・魔法防御力増加 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25秒 | 30% | 70 | 10秒 | |
2 | 30秒 | ||||
3 | 35秒 | ||||
4 | 40秒 | 特定装備時のみ | |||
5 | 45秒 |
パワーアクセラレータ
物理攻撃力が一定時間増加する。
スキルLvを上げることで効果持続時間が増加する。
アドレナリン系スキルとの併用は出来ない。
Lv | 効果持続時間 | 物理攻撃力増加 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25秒 | 20% | 70 | 10秒 | |
2 | 30秒 | ||||
3 | 35秒 | ||||
4 | 40秒 | 特定装備時のみ | |||
5 | 45秒 |
パッシブスキル
シールドテクニック
物理防御力が増加する。
取得するだけで常時ステータスに反映される。
Lv | 物理防御力増加 | 備考 |
---|---|---|
1 | 5 | |
2 | 10 | |
3 | 15 | |
4 | 20 | |
5 | 25 |
ミラーテクニック
魔法防御力が増加する。
取得するだけで常時ステータスに反映される。
Lv | 魔法防御力増加 | 備考 |
---|---|---|
1 | 5 | |
2 | 10 | |
3 | 15 | |
4 | 20 | |
5 | 25 |
パワートレーニング
物理攻撃力が増加する。
取得するだけで常時ステータスに反映される。
Lv | 物理攻撃力増加 | 備考 |
---|---|---|
1 | 15 | |
2 | 30 | |
3 | 45 | |
4 | 60 | |
5 | 75 |
マジックトレーニング
魔法攻撃力が増加する。
取得するだけで常時ステータスに反映される。
Lv | 魔法攻撃力増加 | 備考 |
---|---|---|
1 | 15 | |
2 | 30 | |
3 | 45 | |
4 | 60 | |
5 | 75 |
カウンタースラッシュ
カウンターのタイミングを見計らい、相手を打ち上げて追撃可能な状態にする。
Lv | 打ち上げ確率 | 備考 |
---|---|---|
1 | 33% | |
2 | 66% | |
3 | 100% |
- スキル使用感
- カウンターを使う戦闘スタイルならマスター推奨。中途半端に取得すると確率に惑わされて安定しない。
- 習得しておけば対ベルド等、やっかいな起き上がり攻撃を使う敵を封殺できる。
- 2次職「シースナイト」のパッシブスキル「反撃の心得」の前提スキルでもある。
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
z | 100% | 1 | 20 | 小 | ダウン値1 | 活 | |
z+z | 120% | 1 | 20 | 小 | ダウン値1 | 活活 | |
zz+z | 120% | 1 | 30 | 小 | ダウン値2 | 活活活 | |
zzz+z | 140% | 1 | 200 | - | ダウン | 活活活活 | |
zzz+x | 140% | 1 | 250 | - | 吹き飛ばし 浮かせ ダウン値0 | 活活活活 | |
x | 160% | 1 | 30 | 大 | ダウン値2 | 破 | |
x+x | 210% | 1 | 30 | 大 | ダウン値2 | 破破 | |
xx+x | 240% | 1 | 200 | - | ダウン | 破破破 | |
xx+z | 180% | 1 | 300 | - | 打ち上げ ダウン値1 | 破破活 | |
↑z | 100% | 1 | 0 | 小 | ダウン値2 | 活 | |
↑x | 180% | 1 | 0 | - | ダウン ダウン値0 | 破 | |
→→z | 120% | 1 | 20 | 大 | ダウン値1 | 活 | |
→→z+z | 160% | 1 | 120 | - | ダウン | 活活 | |
→→x | 100% | 1 | 0 | - | 打ち上げ ダウン値2 | 破 | |
→→↑z | 100% | 1 | 0 | 小 | ダウン値3 | 活 | |
→→↑z+z | 120% | 1 | 0 | 小 | ダウン値0 | 活活 | |
→→↑zz+z | 160% | 1 | 400 | - | ダウン | 活活活 | |
→→↑x | 200% | 1 | 0 | 大 | ダウン値4 | 破 | |
→→↑x+x | 240% | 1 | 250 | - | ダウン | 破破 |
コメント
- 12/13 ・カウンター可能である一部のスペシャルアクティブスキルをカウンターできないよう修正 ・・・まじか? -- 2012-12-21 (金) 23:44:29
- ISのミラージュステイングどの段階でかは不明だがカウンター可能。検証頼みます -- 2013-01-05 (土) 06:03:13
- スペシャルアクティブカウンター不能確認。カウンター可能スキルからSAスキルをコメントアウトしました -- 2013-01-08 (火) 00:27:46
- パワーアサルトは今もカウンターできるような気がします。 -- 2013-02-20 (水) 01:54:17
- 身内と決闘していてカウンターしてる時にブラッディエクセルされたのですが何故か相手が弾かれました。これって判定でたんでしょうか? -- 2013-02-25 (月) 18:49:32
- ほとんどまだカウンター出来ますね…戻しておきます -- 2013-03-09 (土) 04:07:03
- ロール、改変後のCT7秒は短いとは言えないので欠点の方に追加 -- 2013-04-07 (日) 18:35:42
- シースナイトからはアンリミ6回になる -- 2013-05-14 (火) 18:30:36
- デッドリーレイド、カウンター出来ました -- 2013-06-27 (木) 21:53:54
- カウンター アラのスキル追加 -- 2013-08-03 (土) 00:07:47
- 帝釈天追加 その他修正 -- 2013-08-10 (土) 18:43:41
- メガスラ、フェイタル、アサスラ、新メテシャ、チャージドボルト いつの間にか反撃不能になっていたので削除。他にもあるかもしれないい。 -- 2013-08-17 (土) 00:39:05
- 帝釈天追加 その他修正 -- 2013-08-10 (土) 18:43:41