ロードナイト

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
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スキルツリー

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ

ロードナイト
SP60マッスルボディウインドミル
SP65ダブルスラッシュアルマゲドンブレード
SP70筋骨体質ソニックブレード
SP75痛みの抑制ローリングスマッシュ
SP80サンドストーム

スペシャルアクティブスキル

ソニックブレードソニックブレード

剣を驚異的なスピードで振り回して、自分の周囲に衝撃波を発生させる。
衝撃波に触れた敵に物理攻撃力のダメージを与え、後ろに押し出す。
剣の道属性:活力

Lv物理攻撃力ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1662%11005秒0MP回収5
2794%
3926%
41058%
51257%
61456%特定装備時のみ
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪強靭のスキルリング(エルス)
    スキルリング
  2. スキル使用感
  • 自分を中心とした狭い範囲への周囲攻撃。
    ダウンさせず敵を短距離押し出す特徴を持つ。
  • ダメージ判定の発生が早く、攻撃後の隙が小さいため、緊急回避や奇襲に使える。
    ただし、無敵は攻撃判定が出ると同時に切れるので、非常に短い。
  • 主に決闘でコンボの繋ぎや始動、割り込みに使う為のスキル。
    • 暗転後に暗転硬直中の相手よりも使用者が先に動き出すことができるため、状況次第では一方的に始動を取れてしまう。

サンドストームサンドストーム

剣で強力な嵐を作り(物理攻撃力)で連続攻撃する。

攻撃された相手は(持続時間)秒間、命中率が(命中減少量)低下する。
剣の道属性:破壊

  1. スキル性能
    Lv物理攻撃力持続時間命中減少量ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
    1121%9秒20%1120010秒1431ヒット毎MP回収2
    2145%10秒21%
    3170%12秒22%
    4194%13秒23%
    5230%15秒24%
    6266%17秒25%
    7302%20秒26%
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪スキルリング
    強烈なスキルリング
    セット効果炸裂する元素セット(4set)
  1. スキル使用感
  • 攻撃範囲が広く、LKの200スキルの中では汎用性が高い、特に対空スキルとして優秀。
    Lv5フルヒット2530%、3次職の200スキルとしては低めの倍率だが、LKの武器性能が物理寄りなため火力は高め。
    ただし武器攻撃力に左右される面が大きいため、適正武器でなければスキル性能を実感しにくい。
    他職の能力低下系はマイナス値まで下がるが、どうやら命中は0を下回らない模様。自分の回避が0だとほとんど回避が発生しない。
    • 一応練習キノコ相手なら回避0でも回避を確認。(偏りもあるので確率は割愛)
  • 攻撃判定は見た目よりやや高い、竜巻のエフェクトより気持ち少し上まで届き、更に自キャラ背面にも判定がある
    HITすると竜巻の中心まで引き込むように浮かせる、追撃は比較的容易。
    スキル使用時に若干前進する、足場などから落下してしまうと落下先で発動するため注意。
  • PTや決闘で使用する際、回線の相性や速度などで不発する場合がある。

アクティブスキル

ローリングスマッシュローリングスマッシュ

構えてから勢いよく回転し、距離を移動する。
回転する剣に振れる敵に物理攻撃力(1)のダメージを連続で与え、
さらに着地時に生じた衝撃波に当たると物理攻撃力(2)のダメージを与えて高く浮かせる。
剣の道属性:活力

Lv物理攻撃力(1)物理攻撃力(2)距離ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1120%200%4.7m4+15012秒
2126%210%5.4m11秒
3132%220%6.1m9秒
4138%230%6.8m8秒
5144%240%7.5m7秒
6158%264%8.2m6秒特定アイテム装備時
7174%290%8.9m
8192%320%9.6m5秒
9211%352%10.3m4秒
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    指輪スキルリング
    上衣野生の追跡者上衣
  2. スキル使用感
  • 構えモーションから回転斬り攻撃を行いつつ低空を飛びながら前進攻撃する。
    発動時に一瞬の溜めを必要とし、とっさに出すと潰されやすい。
    回転中はスーパーアーマー化するので、出てしまえば潰されることはない。
  • 着地時の攻撃で浮かせてしまうが、Z等で比較的簡単に拾える。
    特に壁際だとほぼ確実にコンボを継続できる。
  • 空中回転中は常に連続で判定を出し続けるスキル。
    そのため平地では着地までに4+1ヒットしかしないが、高い場所から低い場所にかけて使用すると滞空時間が延び、ヒット数が増える。
    スプリガンの拘束スキル等にロリスマ状態で拘束されると、判定が連続で発生し通常ではあり得ない回数の攻撃が可能。
    水中では着地までの時間が長いため、コーラルサーペントに使用すると10ヒット前後当たる。更に、コーラルサーペントがアイスブレスを発動する直前に、スキルを使用することにより、ヒット数が20を超える。
    アルマゲドンブレード中の攻撃範囲はとてつもなく広く画面内の殆どをカバーできる。
  • 修正でクールタイムが減少し、コンボ火力として非常に使いやすくなったがMP消費50とアクティブの中でもかなり高めなのが欠点。
  • ゲーム内表記ではレベル5は(1)が120%だが実際は144%
  • 衝撃波は判定設置なので、敵との距離が近いと裏取り判定となる。

パッシブスキル

筋骨体質筋骨体質

受けるダメージを減少させて、最大HPが追加で増量する。
(アイテムオプションとは別に適用されます。)

Lvダメージ減少値増加HP
12%1%
24%3%
36%5%
  1. スキル使用感
  • マッスルボディが前提条件。両方取ればそれなりにHPが増える。
    ダメージ減少とHP増加で完全な前線向けに。

痛みの抑制痛みの抑制

ロックスキル4

強いスキルを使用する時の気を利用して体にかかった有害な効果を除去する。アクティブスキルを使用する時は(1)の確率で、スペシャルアクティブスキルを使用する時は(2)の確率で、有害な効果1個を無効にする。

Lvアクティブ(1)スペシャルアクティブ(2)
18%16%
211%22%
314%28%
417%34%
520%40%
  1. スキル使用感
  • 基本的には狩りよりも決闘寄りのパッシブスキル
    SPに余裕があればぜひ取っておきたい、対人では厄介な傷や骨折を回復できるので重宝する
    パワーアクセラレータなどのバフスキルで除去することもできるが、AかSAかは要検証
  • メモバインディングサークル、メモダーククラウドなどのデバフはなぜか回復不可能。
    (痛みの抑制より後に追加された仕様のため?)

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考剣の道属性
zzz+→z150%-1-ダウン値2活活活
xx+x150%-1-ダウン値0破破破
xxx+x300%-1--ダウン値0
打ち上げ
破破破破

コメント

  • ついでにソニックブレードのlv6の数値も記載しました。 -- 2011-01-01 (土) 23:17:11
  • サンドストームがエフェクトやHit音までするのにダメージが発生しないことがよくあるんだけど俺だけかな? -- 2011-04-23 (土) 12:07:17
  • サンドストーム俺もよくなる。バグじゃないかな? -- 2011-04-25 (月) 13:44:07
  • 次のアプデでLv50上が解放されるらしい。てことは当然、スキルも増えると考えていいのだろうか。 -- 2011-06-08 (水) 23:41:51
    • ソースは・・・?それはともかくMP200とロック4が本家でも最新スキルなはずなのと…LV開放=スキル増えるは無いと思います。あと、ここに書くのは間違っていると思いますよ。 -- 2011-06-09 (木) 04:13:44
  • サンドストーム 対人で12HITしました。 -- 2011-09-23 (金) 13:26:30
  • 一応書いておくが、痛みの抑制はデバフにも適用される -- 2011-09-23 (金) 13:27:16
  • 英雄のリングによりサンドストーム250%確認 -- 2011-12-27 (火) 09:30:56
  • ロリスマLV1~4のCTを追加しました -- 2012-03-01 (木) 23:00:06
  • サンドストーム、自由決闘場にて回避0%の状態で避けるがでました。ランクマ仕様は未確認ですが対人でも0%を下回る模様 -- 2012-06-04 (月) 10:24:45
  • ソニブレ威力低い? 十分高いと思うんだが -- 2013-09-29 (日) 19:27:38
    • 改変前は今の約70%程度しか火力がなかったのでLV5でも884%しかなかった。今はそこまででもないので”威力が低い”は消しておこう。 -- 2013-09-30 (月) 17:32:54