スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
ウィンドブレード
魔力で剣を召喚し、前方の敵を攻撃する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP魔法剣攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 1241% 1 100 8秒 強制ダウン
決闘補正75%20 67 3 2007% Lv 必要
Lv消費
SP魔法剣攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 15 初期 1241% 1 100 8秒 強制ダウン 2 3 1281% 3 16 1322% 4 19 1362% 5 22 1402% 6 25 1443% 7 28 1483% 8 31 1523% 9 34 1564% 10 37 1604% 11 40 1644% 12 43 1685% 13 46 1725% 14 49 1765% 15 52 1806% 16 55 1846% 17 58 1886% 18 61 1927% 19 64 1967% 20 67 2007% 21 - - 2048% 特定装備のみ 22 2088% 23 2123% 24 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強靭なスキルリング +3 セット効果(4個) レッドロックチーフ装備 +3 - スキル使用感
- 剣を召喚して一刺しする単発の近接攻撃。
- 出現ポイントである背後から前方4キャラ分ほどまで判定があり、一段上にもぎりぎり当たる。
- 強制ダウンさせるものの倍率が高く、発生も早めなので使いやすい。
- 破壊属性のため、活性化状態になると100スキルながら3000%近い倍率が出る。
- メガスラッシュと違い、範囲が広めなので道中の雑魚Mob処理に便利。
- スキルノートメモ対応「霊魂破壊」
ウィンドブレードの攻撃を受けた対象のMPを50消費させる。- 決闘においてはトドメに使うことで、その相手を復活時にMPが不利な状況に持ち込める。
ライジングスラッシュ
地面から魔力の剣を召喚して、周囲の敵に連続攻撃する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:ライジングウェーブ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 386% 6 200 10秒 連続浮かせ
決闘補正75%14 69 549% Lv 必要
Lv消費
SP連続攻撃
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 386% 6 200 10秒 連続浮かせ 2 399% 3 36 411% 4 39 424% 5 42 436% 6 45 449% 7 48 461% 8 51 474% 9 54 486% 10 57 499% 11 60 511% 12 63 524% 13 66 537% 14 69 549% 15 - 562% 特定装備のみ 16 574% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング +3 - スキル使用感
- 自分の左右の地面から剣を2本ずつ、合計4本を召喚する多段ヒット攻撃。
- 全体モーションが非常に短く、一瞬で6HITする。
- 使用者と同じ位置の高さから剣が召喚される。
- 連続して対象を浮かせるが、硬直の関係上自身では拾えない。
- メモの効果が非常に大きいのでメモ推奨。
- メモの効果が非常に大きいのでメモ推奨。
- スキルノートメモ対応「量的拡大を思案するI」
ライジングスラッシュによる刃が左右1個ずつ増加し、攻撃回数が増加する。- 元からある刃はヒット数が6→8になり、総火力が高まる。
- 追加された両脇の刃は元からある刃と別の攻撃判定を持ち、ヒット数が4。
そのため、最高で12HITさせることが可能(LV14で魔法6588%) - 12HITさせた場合、MP効率、DPS共にFガイザーを超える。間合いさえ把握してればサイズ、SA等は問わない。
ライジングウェーブ
地面から魔力の剣を召喚して、前方の敵を連続攻撃する。
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:ライジングスラッシュ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連続魔剣
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 386% 2+2*6 200 10秒 決闘補正75% 14 69 549% Lv 必要
Lv消費
SP連続魔剣
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 35 3 386% 2+2*6 200 10秒 2 399% 3 36 411% 4 39 424% 5 42 436% 6 45 449% 7 48 461% 8 51 474% 9 54 486% 10 57 499% 11 60 511% 12 63 524% 13 66 537% 14 69 - 549% |CENTER:BG~15|~|~|562%|~|~|~|特定装備のみ
16 574% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング +3 - スキル使用感
- 多数の剣を波の様に、手前から順番に素早く6本召喚する。
- 前方のみだが、射程範囲はライジングスラッシュより広い。
その為、前方に密集した敵の集団を蹴散らすには最適。
- 前方のみだが、射程範囲はライジングスラッシュより広い。
- 刃は個別の攻撃判定を持っており、当てる場所でHIT数が変化する。
最初の1本目のみ2HIT、2本目以降は4HITし、2本以上当たった場合は1本毎に2HIT増加する。
小型の敵には4~6HIT、中型の敵なら6~8HIT程する。最大で14HIT。 - MK/RSの主力となるスキルの殆どが破壊属性の為、破壊ゲージの回収がしづらい。
ライジングスラッシュと比べると威力は劣るものの、こちらは破壊ゲージの回収が優れている為
破壊と活力の調整がしやすいといった利点がある。
- スキルノートメモ対応「質的向上に対する考案I」
ライジングウェーブの魔法剣が道に沿って召喚される。
ソードファイア
剣に炎の力を宿し、地面を爆発させ、周囲の敵を攻撃する。
(空中で使用可能)
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
選択式スキル:フェニックスタロン
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時(魔法) 覚醒時(魔法) 火炎剣
持続時間消耗
MPクール
タイム備考 火炎
攻撃ヒット数 火炎
攻撃ヒット数 1 40 3 745% 5 544% 8 20秒 300 23秒 決闘補正60% 11 65 987% 721% Lv 必要
Lv消費
SP通常時(魔法) 覚醒時(魔法) 火炎剣
持続時間消耗
MPクール
タイム備考 火炎
攻撃ヒット数 火炎
攻撃ヒット数 1 40 3 745% 5 544% 8 20秒 300 23秒 2 769% 562% 3 41 793% 579% 4 44 818% 597% 5 47 842% 615% 6 50 866% 632% 7 53 890% 650% 8 56 914% 668% 9 59 939% 685% 10 62 963% 703% 11 65 987% 721% 12 68 1011% 738% 特定装備時のみ 13 - - 1036% 756% 14 1060% 774% 15 1084% 792% 16 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング +3 - スキル使用感
- 旧比較
- スキル改変により消費MPが300になり1ヒット辺りの威力が増加、ヒット数が減少し、
着地後左右に炎の波が発生するような攻撃に変更された。 - 更に剣の道ゲージの増減・消費量も多くなった。
- 結果として合計倍率は改変前より減少し、ボスに対して気軽に使用する事も出来なくなってしまった。
- スキル改変により消費MPが300になり1ヒット辺りの威力が増加、ヒット数が減少し、
- 覚醒時の実際の倍率が、表記された倍率×1.2となっている。
以前のような爆発力はなくなったものの安定性が高まり、ボス相手でも相応の火力を出せる。 - 最大の利点は、他の高火力スキルが対SAや対大型でなければ真価を発揮できないのに対し、
対象のSA・非SAとサイズを問わずフルヒットする点と、遠距離から当てられる点。
旧仕様より横範囲が広くなっているため道中の雑魚殲滅にもかなり使いやすくなっており用途も増えた。
- スキルノートメモ対応「炸裂する炎の剣」
ソードファイアの火傷持続時間が10秒増加する。
フェニックスタロン
不死鳥フェニックスを召喚し、その力を吸収する。
活力スキル
-活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑フェニックスの力
-移動/ジャンプ力20%増加
-魔法発射体吸収(10MP回復)
-自然MP回復量:1秒当りn増加
-持続時間:20秒選択式スキル:ソードファイア
中級ロックスキル関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP通常時(魔法) 覚醒時(魔法) ヒット数 MP
回復持続
時間消耗
MPクール
タイム備考 上昇
連撃下降
連撃上昇
連撃下降
連撃1 40 3 158% 203% 222% 284% 7+1 4 20秒 250 29秒 決闘補正60% 12 68 214% 276% 301% 386% 6.2 Lv 必要
Lv消費
SP通常時(魔法) 覚醒時(魔法) ヒット数 MP
回復持続
時間消耗
MPクール
タイム備考 上昇
連撃下降
連撃上昇
連撃下降
連撃1 40 3 158% 203% 222% 284% 7+1 4 20秒 250 29秒 2 163% 210% 229% 293% 4.2 3 41 168% 216% 236% 302% 4.4 4 44 173% 223% 244% 312% 4.6 5 47 179% 229% 251% 321% 4.8 6 50 184% 236% 258% 330% 5 7 53 189% 243% 265% 339% 5.2 8 56 194% 249% 273% 349% 5.4 9 59 199% 256% 280% 358% 5.6 10 62 204% 262% 287% 367% 5.8 11 65 209% 269% 294% 376% 6 12 68 214% 276% 301% 386% 6.2 13 - - 220% 282% 309% 395% 6.4 14 225% 289% 316% 404% 6.6 15 230% 295% 323% 413% 6.8 16 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 超越のスキルリング +3 - スキル使用感
- MK/RSの数少ない対空スキル。
効果時間中は移動速度&ジャンプ力上昇+魔法発射体吸収+MP持続回復。- 移動速度とジャンプ力はソケットと別計算のため、効果時間中は機動力がかなり上昇する。
ただ、速くなり過ぎて敵を跳び越えてしまったり、段差に昇ろうとして跳び過ぎてしまったりすることも。 - MPがLV12で124回復するので実質消費MPは半分。活力状態時に発動すれば実質MP50程。
- 移動速度とジャンプ力はソケットと別計算のため、効果時間中は機動力がかなり上昇する。
- 効果時間中はファイヤーボールや矢弾等の攻撃を無効化してMPを回復する。
仰け反りも発生せず、デバフも受けない。 - フェニックスと合体する直前に無敵が切れてしまう為、合体前に攻撃を受けて中断されてしまうと合体に失敗して、バフがかからなくなってしまうので要注意。
- クールタイムが長く、活力スキルとして回すには少し心許無い。
- スキルノートメモ対応「燃え残った灰の活用」
フェニックスタロンのクールタイムが5秒減少する。
アクティブスキル
キック
蹴りで攻撃し、ダウン値を減らす
活力スキル
―活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPキック
(物理)ダウン値減少 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 268% -10 1 30 6秒 決闘補正60% 16 65 399% -40 Lv 必要
Lv消費
SPキック
(物理)ダウン値減少 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 25 3 268% -10 1 30 6秒 2 277% -12 3 26 285% -14 4 29 294% -16 5 32 303% -18 6 35 312% -20 7 38 320% -22 8 41 329% -24 9 44 338% -26 10 47 346% -28 11 50 355% -30 12 53 364% -32 13 56 373% -34 14 59 381% -36 15 62 390% -38 16 65 399% -40 17 68 407% -42 特定装備時のみ 18 - - 416% -44 19 425% -46 20 433% -48 21 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +3 セット効果(4個) 修練用装備(ルーンスレイヤー) +3(決闘) - スキル使用感
ソードエンチャント
剣に火/水/自然の力の内、1つを付与する。
破壊スキル
―破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
―破壊活性時攻撃力↑
選択式スキル:大爆殺
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP属性付加時
攻撃(魔法)属性
発動確率持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 315% 10% 20秒 1 30 6秒 決闘補正60% 14 64 448% 16.5% Lv 必要
Lv消費
SP属性付加時
攻撃(魔法)属性発動確率 持続時間 ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 315% 10% 20秒 1 30 6秒 2 325% 10.5% 3 31 335% 11% 4 34 346% 11.5% 5 37 356% 12% 6 40 366% 12.5% 7 43 376% 13% 8 46 387% 13.5% 9 49 397% 14% 10 52 407% 14.5% 11 55 417% 15% 12 58 428% 15.5% 13 61 438% 16% 14 64 448% 16.5% 15 67 458% 17% 特定装備時のみ 16 - - 469% 17.5% 17 479% 18% 18 489% 18.5% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +3 - スキル使用感
- 剣を構えて攻撃し、3種類あるいずれかの属性をランダムに付与する。
- 効果は強力だが、ランダム発動なので非常に扱いにくい。
- 属性(刀身のエフェクト):状態異常
- 火(赤):灼熱の剣
- 攻撃時、火傷(1秒当り持続ダメージ)
- ブレイズ属性発動確率+n%
- 水(青):冷気の剣
- 攻撃時、凍傷(動作速度減少)
- フローズン属性発動確率+n%
- 自然(緑):猛毒の剣
- 攻撃時、中毒(1秒当り持続ダメージ)
- ポイズン属性発動確率+n%
- 火(赤):灼熱の剣
- 選択である大爆殺が火力特化であるのに対し、こちらはデバフの付与がメインとなるスキル。
デバフを考慮すると威力はそこそこ高いが、時間が掛かる為瞬発力は無い。
耐久が低い敵にはあまり意味がないので、対ボスや決闘向きのスキル。- 最大限に生かすには武器属性が必須な上に、武器属性と発動させる属性を合わせる必要がある。
- 属性さえ噛み合えば、すぐ状態異常を3段階まで重ねられるので非常に強力。
- 持続時間は20秒とアクティブにしては長いが、発動属性がランダムなのが難点。
- 武器属性は噛み合えば3段階まで重複させることは楽なので、
属性を替えながら火傷/中毒/凍傷を重複させ、
持続ダメージを与えていくのがこのスキルの使い方でもある。
- 武器属性は噛み合えば3段階まで重複させることは楽なので、
- 弱点としてどのデバフも相手の属性抵抗に強く依存する為、属性耐性が高い相手には相性がすこぶる悪い。
特に属性耐性500の相手には相当属性が機能しなくなってしまう。 - RSに転職した後は、焦熱/極氷のルーンを使うことで属性発動は楽になる。
- スキルノートメモ対応「バーストエンチャント」
ソードエンチャントの持続時間及び消費MPが5減少し、MP回収量が10%増加する。- 消費MPが30→25に減り、効果時間中はMP回収が増加するようになる。
代わりに持続時間が15秒に減ってしまうが、むしろ20秒が長すぎる方なのであまり気にはならない。
- 消費MPが30→25に減り、効果時間中はMP回収が増加するようになる。
大爆殺
炎をまとった拳を敵に打ち込み、爆発を引き起こす。
剣の道属性:破壊
選択式スキル:ソードエンチャント
初級ロックスキル
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP拳撃
(物理)連続爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 100% 118% 1+7 40 5秒 ヒット毎に
MP-2
決闘補正60%16 70 149% 176% Lv 必要
Lv消費
SP拳撃
(物理)連続爆発
(魔法)ヒット数 消耗
MPクール
タイム備考 1 30 3 100% 118% 1+7 40 5秒 ヒット毎に
MP-22 103% 122% 3 31 106% 126% 4 34 110% 130% 5 37 113% 133% 6 40 116% 137% 7 43 120% 141% 8 46 123% 145% 9 49 126% 149% 10 52 129% 153% 11 55 133% 156% 12 58 136% 160% 13 61 139% 164% 14 64 142% 168% 15 67 146% 172% 16 70 - 149% 176% 17 - 152% 179% 特定装備時のみ 18 155% 183% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +3 セット効果(5個) 修練用装備(ルーンスレイヤー) +3(決闘) - スキル使用感
- 一歩踏み出しつつ炎を拳に纏い、多段ヒットの爆発攻撃を発生させる。
- 表記されていないが初撃の拳攻撃は物理攻撃。
- 爆発の判定発生回数が18回と限定されており、複数に当てた場合1体へのヒット数は減少する。
- 爆発攻撃のダメージ毎に僅かなMPダメージも加わっている。
- これにより、敵の被弾によるMP回収量を少し抑えられる。
- これにより、敵の被弾によるMP回収量を少し抑えられる。
- スキルノートメモ対応「消えない炎」
大爆殺の持続時間が0.3秒増加し、最大ヒット数が4回増加する。- ヒット数増加はメモには4回とあるが実際は5回増加する。
- これにより爆発部分の単体へのヒット数は7→10(訓練所・決闘では11)に増加し、総合火力も増加する。
- 爆発の判定発生回数は18回→23回に増加する。
ヒット数が増える事で、ダメージはもちろん魔力の鎖や属性の用途においてもさらに相性が良くなる。
ストーンスキン
スーパーアーマー状態になり、受けるダメージを減らす。
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 ダメージ減少 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 3秒 - 50 15秒 12 68 5.2秒 22% Lv 必要
Lv消費
SP持続時間 ダメージ減少 消耗
MPクール
タイム備考 1 40 3 3秒 - 50 15秒 2 3.2秒 2% 3 41 3.4秒 4% 4 44 3.6秒 6% 5 47 3.8秒 8% 6 50 4秒 10% 7 53 4.2秒 12% 8 56 4.4秒 14% 9 59 4.6秒 16% 10 62 4.8秒 18% 11 65 5秒 20% 12 68 5.2秒 22% 13 - - 5.4秒 24% 特定装備時のみ 14 5.6秒 26% 15 5.8秒 28% 16 16 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 柔軟なスキルリング +3 - スキル使用感
- 即時に発動し、スーパーアーマー(SA)状態になる。
- スキルノートメモ対応「緊張の瞬間と強化維持法」
ストーンスキンのクールタイムが5秒減少し、スキル使用中の攻撃力が1.1倍になる。- セットしてからの状態では短縮しないので注意。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
- 選択式パッシヴで魔法抵抗の修練を選ぶ場合、魔法防御力増加はそちらの方がレベルごとの効果が高いので他のスキルにSPを回してもよい。
ファイアボール強化
コマンドで使えるファイアボール/ルーンの攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 攻撃力増加 備考 1 25 3 19% 16 65 % Lv 必要Lv 消費SP 攻撃力増加 備考 1 25 3 19% 2 22% 3 26 25% 4 29 28% 5 32 31% 6 35 34% 7 38 37% 8 41 39% 9 44 42% 10 47 45% 11 50 48% 12 53 51% 13 56 54% 14 59 % 15 62 % 16 65 % 17 68 34% - スキル使用感
- コマンド攻撃のファイアーボールとルーンの威力が増加するパッシブ。
- 2015/04/28の改変で増加量大幅上昇。
- Lv1取得の時点で既に+19%の強化となり、以後はおよそ+3%ずつ上がっていく
- 取得するかどうかはプレイヤーのファイアーボール/ルーン系攻撃の仕様頻度による。
- 決闘を行うならば取得しておきたいが、ダンジョンだけならなくてもあまり困らない。
- 初期値が高いので1だけ取ってスキルポイントを節約するのが得策か。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 | 剣の道属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
→→z+z | 160% | 1 | 100 | 活力 | |||
→→zz+z | 200% | 1 | 100 | - | 吹き飛ばし | 活力 | |
→→zz+x | 280% | 1 | 120 | 無制限貫通 MP消費6 | 破壊 | ||
→→↑x+z | 230% | 1 | 無制限貫通 MP消費4 | 破壊 |
コメント
- メモライスラ追加刃4HIT訓練所にて確認、初期のものとは以前と同じく独立しており初期8HIT+追加4HITの計12HITになります -- 2013-10-22 (火) 23:58:39
- ついでに最大HITで剣道の溜まり具合は7割くらいです -- 2013-10-23 (水) 00:02:18
- 大爆殺決闘中スキルレベル19時MP-3でした。17と18は見ていないのでわからないですけど、MP-3でした -- 2013-10-23 (水) 22:19:22
- 大爆殺SLv14ではMP-2、SLv17ではMP-3 15と16の調査求む -- 2013-11-23 (土) 09:38:12
- 16でMP-2を確認しました -- 2014-03-11 (火) 02:00:56
- 大爆殺SLv14ではMP-2、SLv17ではMP-3 15と16の調査求む -- 2013-11-23 (土) 09:38:12
- フェニックスタロンの項目でですます調が混ざっていたため、勝手ながら内容が変わらない程度に加筆・修正させて頂きました。 -- 2013-11-05 (火) 13:20:55
- 追記:わかりづらい最後の一行の決闘での使用感は、恐らく決闘では相手が飛び回ったりするために縦軸方向に当てやすいということをダンジョンでの使用感との比較として言及したものだと思われますが、「恐らく」なのでそのままにしてあります。 -- 2013-11-05 (火) 13:29:32
- ライジングスラッシュの追加刃のHIT数が4じゃないかもしれない、自由訓練だと以前のライスラは+1HIT上乗せされてたはずだから、持ってる人いたらDで確かめられるなら確かめてみてほしい -- 2013-11-05 (火) 21:03:40
- ↑検証したがしっかり4HITしてた。サンディールの小型の敵相手に検証。 -- 2013-11-10 (日) 22:53:06
- ソードエンチャントはLvごとに属性発動確率あがりますよ -- 2014-02-08 (土) 11:38:12
- ソードエンチャントはLvごとに属性発動確率あがりますよ -- 2014-02-08 (土) 11:38:14
- ライジングウェーブが4*6ヒットになってますが、使った感じ2+2*6ヒットなので修正。 -- 2014-09-30 (火) 12:48:22
- タロンでCrAのコンボ一部吸収可能 -- 2015-03-08 (日) 10:11:51
- ファイヤーボール強化の項目修正 -- 2015-07-22 (水) 15:55:37