ルーンスレイヤー

Last-modified: 2022-01-11 (火) 23:00:07
ルーンスレイヤー-RUNE SLAYER-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ルーンスレイヤー
Lvアクティブパッシブ封印
35フェニックスタロン焦熱のルーンソードエンチャント
45ソードファイアルナブレード
50魔法カウンター
55スプラッシュエクスプロージョン
60ルーンマスタリー魔法抵抗修練
65シャイニングルーンバスター

スペシャルアクティブスキル

概要

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

フェニックスタロンフェニックスタロン

不死鳥フェニックスを召喚して攻撃し、フェニックスの力を受ける。

フェニックスの力
-移動/ジャンプ力 20%増加
-魔法発射体吸収(MP5回復)
-自然MP回復量:1秒当り3増加
-持続時間:15秒

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
―活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv上昇連撃(魔法)下降攻撃(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35444%2238%7+125020秒-
    [真]攻撃範囲内の味方に
    バフ効果の半分を付与
    [決闘]
    必要Lv上昇連撃(魔法)下降攻撃(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35151%680%7+125020秒-
    [真]攻撃範囲内の味方に
    バフ効果の半分を付与

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間19.5秒
    [真]効果10秒
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP200

  2. スキル使用感
  • 18/07/11の改変で無敵時間増加。
  • 自身の真上に向けてフェニックスを召喚、その後身体に舞い戻り、力を吸収して合体状態になる。
  • フルヒット倍率は5346%。消費250のスキルの中ではだいぶ低いが軽量化で活力活性時には消費140になるため、一応火力スキルとして使えないこともない。
  • 効果増強でもフェニックスの力による回復MPはたったの57。オマケ程度に考えたほうが良い。
  • 当てることにより剣道ゲージが大きく増減する。
  • [真]状態になると攻撃範囲内の味方にバフ効果の半分を付与するようになる。
    • 付与範囲が攻撃内なので縦はともかく横がかなり狭い。
    • バフ効果は発動者のバフの値を半分にした数値。
      移動力/ジャンプ力+10%、魔法発射体吸収+2.5、自然MP回復量+1.5、持続時間7.5秒。
      持続時間のみ特性で10秒に延長される。
更新履歴
  • 18/04/18の改変で倍率大幅増加。
  • 17/05/17の改変で倍率減少、魔法発射体吸収時MP獲得量減少、自然MP回復量減少、持続時間減少。
    • バフの効果が半減され持続時間が5秒減り、あまり大きな効果を得られない割にバフ維持のためには増強特性を取ってCTごとに回さないといけなくなってしまった。また周りへのバフは更に半減するため、おまけ程度にしかならない。

ソードファイアソードファイア

20秒間、剣に炎の力を宿し、地面を爆発させ周囲の敵を攻撃する。(空中で使用可能)

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv亀裂(魔法)火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451037%295%1+1120015秒火炎剣持続時間20秒
    [真]1244%353%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv亀裂(魔法)火炎(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45315%89%1+1120015秒火炎剣持続時間20秒
    [真]378%106%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]有用化ヒット数が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は90%になる。1+21HIT
    特性[2]致命的消費リソースが120%になり、敵の防御力、防御状態を無視する。MP240

  2. スキル使用感
  • 18/04/18の改変で倍率増加。
    • ライジングスラッシュの大幅弱体もあって相対的にも絶対的にもこのスキルの使用価値が増した。
  • 剣を地面に突き刺し左右に走る炎を発生させて攻撃する。空中にいた場合は地面に落ちてから判定が発生する。
    • 空中使用可とあるが地面に剣を突き刺す関係上、空中には判定が出ない。段差上で撃った場合はそのまま空を炎が横に走る。
  • 20秒間、火炎剣バフが付与される。
    • 火炎剣バフはコマンド/アクティブ使用時に敵に火傷を付与する効果。
    • 火傷効果は発想の転換のトリガーであるため、火炎剣バフ持続時はスキルを撃つ前にz攻撃を挟むことでスキルの威力を上げることができる。
    • 火傷デバフの持続時間は火属性抵抗0の相手に対して5秒程度。
  • 上1段にかする、下方向には全く判定がない。
  • フルヒット倍率は4282%(真5127%)。有用化特性では6508.8%(真7791.3%)。
    • 範囲スキルとしても火力スキルとしても優秀なスキルとして扱える。
  • 最後軽く打ち上げるため非SA状態の敵に撃つ時は気をつけたほうが良い時もある。
  • 有用化としては珍しく減少幅が小さく、MP回収や剣道ゲージ回収部分も大きく強化される。
更新履歴
  • 17/08/09の改変で1075%→827%、274%→307%に倍率が変化。
    • 有用化の恩恵が大きい多段部分の倍率が増加したため相対的に有用化を選択する価値が増した。
  • 16/07/13の改変で更にモーションが高速化され、ダメージ形式が初撃+多段ダメージに変更。

ルナブレードルナブレード

MPを減少させる月の剣を召喚し地面に突き刺す。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvルナブレード(魔法)マナバーンヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本453814%敵の最大MPの15%1(+1)20015秒
    [真]4577%
    [決闘]
    必要Lvルナブレード(魔法)マナバーンヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本451239%敵の最大MPの15%1(+1)20015秒
    [真]1487%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT18秒
    特性[2]無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200%に増加する。CT30秒

  2. スキル使用感
  • 18/10/11に全スキルの重量化特性が攻撃力140%→144%、CT150%→120%に変更。
  • 巨大な剣を召喚し、斜め下に突き刺すと同時にMPダメージを与える攻撃。
  • 改変により大型化し、地面に当たるまで突き進むようになった。
    そのため、かなりの距離がヒット範囲になり使いやすくなった。上段から打ち下ろすと更に範囲が広くなる。
  • MP減少量はパーセンテージで、対象の最大MPに依存するため、最大MPが高いほど減少量も多い。
  • 単発化に伴い剣が通過するだけでちゃんとダメージが入るようになった。
    • ステージが少しでも曲がっていると貫通して飛んで行ってしまうが剣が通過すれば期待通りのダメージは出る。
  • 単発大ダメージなので剣道ゲージの効果も大きい。破壊がちょっとでも残っていれば必ず乗るようになり頼もしい。
更新履歴
  • 18/04/18の改変で倍率増加。
  • 17/08/09の改変で倍率減少。
  • 17/05/17の改変で倍率減少。
  • 16/03/16の改変で消費MPが50減少。
  • 16/07/13の改変でダメージ形式が直撃+爆発から直撃のみに、
    爆発部分はダメージ無しのMP減少効果のみとなった。
  • 16/11/22の調整でマナバーンが20%→15%に減少、消費MPが50増加し再びMP200に戻った。
  • 18/07/11の改変で倍率増加、無敵時間増加。

スプラッシュエクスプロージョンスプラッシュエクスプロージョン

ルーンを生じさせた後、敵を爆発させる。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvルーン刻印
    (魔法)
    ルーン爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55694%1873%1+110010秒MP回収3+8
    [真]8秒CT20%減少
    [決闘]
    必要Lvルーン刻印
    (魔法)
    ルーン爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本55251%676%1+110010秒MP回収3+8
    [真]8秒CT20%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]致命的消費MPを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視するMP120
    特性[2]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP80

  2. スキル使用感
  • 18/04/18の改変で倍率大幅増加。
    • 同じような範囲のトリプルセイバーを上回るほどの強化となった。
  • 目の前に大きめのルーンを設置し、爆発させる出の早い2段攻撃。
    相手を低く浮かせる。モーションが短く、使用後すぐ動ける。
    活力状態の時、消費MP70 回収44。単体に使用で剣道ゲージ2割ほど使用。
    • 浮かせた場合、すぐに立z等で拾わないと簡単にダウンになってしまうので注意。
  • 同じような範囲のトリプルセイバーとは活力と破壊で区別できる。改変によりこちらのほうが若干倍率が高くなった。
更新履歴
  • 17/05/17の改変で倍率減少。

ハイパーアクティブスキル

シャイニングルーンバスターシャイニングルーンバスター

魔力のブラックホールを作り出し、周辺の敵を閉じ込め無数のルーンソードを召喚し敵を殲滅する。

エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvブラックホール
    (魔法)
    ルーンソード
    (魔法)
    大爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65194%1128%2409%38+6+9300180秒ルーンソード1HIT毎に
    MPダメージ-10
    [真]233%1353%2891%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvブラックホール
    (魔法)
    ルーンソード
    (魔法)
    大爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本6523%135%289%38+6+9300180秒ルーンソード1HIT毎に
    MPダメージ-10
    [真]27%162%346%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 18/07/11の改変でダンジョン倍率変更、決闘倍率減少。
    • 一番倍率が大きかった部分が大幅に増加し、その他は小幅減少。元のヒット数通りなら真状態フルヒットで3000%程度増加した。
  • 他キャラHAと比べて、強力な吸引力と、威力、おまけにMP削りまであり、強い部類に入る。
    • クリティカルソードで強化してから使用がおすすめ。
  • 吸引途中で敵がSA化するとそのまま地面に落ちてダウン状態になり、メインダメージである後半がカスあたりになってしまう。
  • フルヒット倍率は35821%、[真]で42991%。
  • 18/07/11現在、今度は訓練場でブラックホール部分が49ヒットと大幅に増加している。ルーンソード部分は相変わらずスキルチップと異なり5ヒットしかしていない。
    • 前回同様サイレント修正であるため、要検証。
      • この場合のフルヒット倍率は36827%、[真]で44201%。元のより高い倍率となっている。
更新履歴
  • 18/02/05現在、訓練所でキノコちゃん、トレーモン、ジャイアントトレーモン、その他召喚カード類で出したモンスターでブラックホール部分が33ヒット、ルーンソード部分が5ヒットしかしていない。
    • サイレント修正で、判定変更で大型相手にしかフルヒットしなくなったかヒット数そのものを落とされたか要検証。
      • この場合の倍率は31067%、[真]で37252%。
  • 17/07/26の改変で倍率大幅増加

アクティブスキル

焦熱のルーン焦熱のルーン

巨大な火のルーンを発生させ、その場に維持できる。

活力スキル
活力ゲージを消費し、破壊ゲージを獲得。
-活力活性時消費MP↓、MP獲得量↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvルーン刻印
    (魔法)
    ルーン持続攻撃
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35696%28%7秒1+14304秒-
    [真]835%34%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvルーン刻印
    (魔法)
    ルーン持続攻撃
    (魔法)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35279%11%7秒1+14304秒-
    [真]334%14%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 18/04/18の改編で倍率減少。
  • 前方3~4キャラ分のルーンを設置する。
    • 全ての判定に火傷付与効果がある。
    • ヒット間隔は0.5秒。
    • 最初の設置攻撃のみ仰け反り有り、持続攻撃に仰け反り無し。
  • 剣道ゲージの増減が少なく、活力状態で使ってもほとんど減らないのでいつでも使えるアクティブとして重宝する。
    • さらに属性も発動するため有効。
更新履歴
  • 17/08/09の改変で持続攻撃倍率が増加。
  • 17/05/17の改変で倍率減少。

魔法カウンター魔法カウンター

敵の攻撃を弾く。
反撃姿勢中は敵の魔法発射体を弾くことができる。

破壊スキル
破壊ゲージを消費し、活力ゲージを獲得。
-破壊活性時攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvルーン刻印消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50301%100秒最大維持時間5秒
    [真]5消費MP50%減少
    [決闘]
    必要Lvルーン刻印消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50114%100秒最大維持時間5秒
    [真]5消費MP50%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]再生(1)発動時、50%の確率で使用したMP中、100%が回復する。-
    特性[2]強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは200%に増加する。CT6秒

  2. スキル使用感
  • 18/07/11の改変で魔法発射体反射から通常攻撃・アクティブに対し反撃する形に変更。
    • 元のスキルからだいぶ実用性は上がったが、結局反撃自体を使う場面は多くない。
  • スキルキーを押している間、反撃姿勢をとり、正面から受けた通常攻撃・アクティブに対して反撃する。
    • 反撃は焦熱のルーンと同じモーションでコマンドと同じようなルーン爆発を起こし打ち上げる。
    • 長押しができるため、ナイトエンペラーのカウンターよりはタイミングが取りやすい。
  • コマンド扱いなのかルーンマスターの悟りの境地のルーンが生成される。
  • [真]で消費MPが5に減少。強靭特性をとり、低消費SAとして使うのもありかもしれない。
    • ただし解除時に大きな隙を晒すため実用性があるかは正直かなり怪しい。
  • スキルチップが修正されておらず、魔法発射体反射のままになっている。
更新履歴
  • 16/03/16の改変でスキルキー長押しで反撃姿勢を維持する形式に変更。

パッシブスキル

ソードエンチャントソードエンチャント

攻撃時、一定確率で剣に火、水、自然の力のいずれかを確率で付与する。

灼熱の剣
-攻撃時、火傷(1秒当り持続ダメージ)
-ブレイズ武器属性発動確率:5%
冷気の剣
-攻撃時、凍結(動作速度減少)
-フローズン武器属性発動確率:5%
猛毒の剣
-攻撃時、火傷(1秒当りダメージ)
-ポイズン武器属性発動確率:5%

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    発動確率持続時間備考
    13510.5%20秒-
    25112%
    35913.5%
    49215%

  2. スキル使用感
  • 17/05/17の改変でソードエンチャント自体の発動確率が増加し武器属性発動確率が減少。
  • 攻撃時一定確率で剣に火/水/自然の力を付与し、各属性発動確率を上げ、それぞれ火傷/凍傷/猛毒を攻撃時に付与する。
  • リニューアルでアクティブスキルから確率発動のパッシブに変更。
    • スキル枠は食わなくなったが、確率発動+ランダム属性になったことで更に不安定化してしまっている。
    • 属性発動強化は該当属性を付けている時、たまに恩恵に預かれる程度であるため付ける武器属性を意識する必要はあまりない。
  • コマンド/アクティブがトリガーで属性関連であるため決闘専用のパッシブ。
    • ダンジョンで発想の転換目当てにランダム効果のこのパッシブを発動させるくらいならSAスキルを使った方が早い。

ルーンマスタリールーンマスタリー

ルーンの大きさと持続時間が増加する。
(スペシャル/ハイパーを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    魔法攻撃力
    増加
    ルーンのサイズ
    増加
    持続時間(射程距離)
    増加
    備考
    1602%13%7%-
    2664%%%
    3686%40%20%
    4998%53%27%

  2. スキル使用感
  • 魔法攻撃力が増加し、通常コマンドのルーンの大きさと射程距離が増加する。
    • アクティブスキルが省かれているが、焦熱のルーンには適用されない。
  • 強化値が上がるほど魔法攻撃力増加の恩恵も増える。
  • ルーンマスター系列のパッシブの中では安定して攻撃力をしっかりあげてくれるパッシブ。

魔法抵抗修練魔法抵抗修練

魔法防御力が増加し、魔法発射体を弾く。
(スペシャルを除く)

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    魔法防御力
    増加
    魔法発射体
    反射確率
    備考
    1604%3%ダンジョンでは反射確率3倍
    2678%6%
    36912%9%
    49916%12%

  2. スキル使用感
  • コメント
  • 弾くとは言っても仰け反ってしまうため反撃が見込めるのは決闘でもアイシャのxくらい。
  • 魔法防御も上がるため、ダンジョンではダメージがちょっと抑えられるオマケ程度のパッシブ。

コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント

  • MK/RS公式で分かる部分だけ追加。ロックスキルや特性はわからないので後はまかせた。 -- 2015-12-31 (木) 00:58:03