コメント/EXPテーブル
Last-modified: 2016-08-27 (土) 18:05:43
EXPテーブル
- 28→29を11/2アップデート以降の数値に変更していました。周辺も変わっていると思われますので累計・差分は空欄としています。 --
- 28、35、39、41、42を11/2以降の数値に変更しました。 --
- 36→37のEXP1656480 --
- 37~38のEXP1896580 --
- 33~34のEXP1009710 --
- 25~26のEXP264960 --
- 42→43のEXP3961280なんだけどアプデで変わったのかな --
- 32~33のEXP872560 でした どなたか編集お願いします --
- 26→27のEXP309600でした --
- 45→46のEXP5277280 --
- 46~47のEXP5786720 確認しました --
- 48→49の6926080 確認しました --
- 絶対変わると思うけど 50→51 5080801 どういう事だろうか --
- 韓国鯖の数値でしょうか?ここは日本鯖のwikiなのでその数値は無効です。
ちなみに、日本鯖や台湾鯖の高レベル帯の必要Expは韓国鯖の1.6倍です。仮に50以上が実装されてもそのときに変更されるでしょう。 --
- 韓国はユーザー離れが深刻な問題なので、下手に周回増やすようなクソ仕様にすると運営が破綻する為です^^ --
- ↑↑ いや、日本鯖だよ、EXPゲージにカーソル合わせてみたらそうだった --
- そういうことでしたか。一応補足情報としてEXPテーブルに追加しておきます。たぶん後々変わるでしょうけども。 --
- 時間B、ダメージS、コンボS、テクD、総合Bで、ボーナスは9%でした。 --
- 24~25のEXP225720でした --
- 21~22 135240でした --
- ステージクリアのMVPはランクではなく与えたダメージによるものみたいです、周りがBで私がSのとき私がMVPではありませんでした -- [[ ]]
- 自分もPTMがそれぞれSで自分だけAでもMVPが与えられましたから評価であたえられるものではないと思われます。 --
- 4人PTでMVPはDランクでも確認しました。 --
- MVPは道中も含めた総ダメージ量かもしれません --
- もちろん道中を含めますよ --
- クリアランクSSも登場しちまったなぁ・・・ --
- SS SS SS B で総合SS、SS SS SS CとSS SS A Bで総合S、SS SS B Bで総合A SS SS F Fでは総合B、総合A未満はよほどのことがない限り出なくなったみたいです。、 --
- 韓国鯖のLv56に必要な経験値は56,077,700、日本だとLv48の総Expに相当する。この程度の経験値で56なれるというゆとり鯖ということです。--
- この差の必要EXPの差に対する補填を日本運営はどうみるのか?無駄な苦労上積みさせやがって、それで5000円のアバ買えだ?いいこというじゃねーか。 --
- 日本に来てる韓国輸入ゲーって大体必要経験値が、倍とかなってるよな、そのままなんてみたことないw --
- 韓国鯖はクリア経験値が日本の5分の1程度だけどな --
- 46→47 4437800 今回のアップデートで必要経験値減ったらしい --
- 48→49 5,580,400 減ってるね --
- 4→5 3,100 20→21 108,400 38→39 1,665,500 減ってますな --
- 53→54 9990800 --
- MVPの事なんだけど評価基準はコンボの点数でいいと思う。4人の時道中で10匹ぐらいしか倒して無いのにボスに一番多段スキル繋いで当てたら(90HITぐらい)何度もMVP取れた --
- 54→55 11,215,000 --
- ↑までEXPテーブルに反映しました --
- 52→53 8,897,200 --
- 42→43 2,754,600 --
- コンボBとかでMVP何回も取れてる --
- って事は「ボスに」一番多くダメージ与えた人なんじゃね<MVP --
- ↑6 それだけがっつりHITすればダメージも相当出たと思う --
- イベ配布の祝福のメダル15%増加なのね・・・ --
- 37→38 1457100です --
- 55→56 12,574,400 --
- ここまで反映 --
- 10→11 15,100 --
- 11→12 19,000 --
- 12→13 23,400 --
- 13→14 28,800 --
- 14→15 30840 --
- 15→16 39,500 --
- 16→17 44,600 --
- ここまで反映 --
- (間違いがなければ)必要経験値テーブル完成。 --
- 1/11アプデ後 49→50 4437900 --
- 56→57 10856800 --
- チェック項目のクリアと上記二つ反映しました。累計・差分・%は前後がまだ不明なので空欄にしてあります --
- 47→48 3446200 でした --
- 41→42 1576500 --
- 48→49 3906700 --
- 51→52 5743500 --
- ここまで反映 --
- UP後 54>55 8434600 編集お願いします --
- 反映しました。同時に前の分のEXPが解っている場所については差分と%を入力しました --
- 46→47 3035800 --
- 53→54は7,423,200でした。 --
- 52->53は6,531,300でした --
- メダルの効果は重複されるのですか? -- [[ ]]
- 重複?複数持ってたら60%にってこと?ならないよ --
- 11→12 15.000 12→13 18.200 --
- ↑ここまで反映しました。差分と%入力も追加。 --
- 今さらですが 13>14 22.000 14>15 26.700 15>16 32.100 17>18 45.700 抜けているところ随時配信していきます(更新次第ですがw --
- 時間F ダメージF コンボSS テクニカルSS 総合B --
- MVPの件です。確証はありませんが条件は「4人PT」「ほか3人の評価ランクが同じで自分だけ違う(上下問わず)」かなと思います。以前4人PTのときに周りが全員Sで自分だけAだったとき、MVPボーナスが貰えました。 --
- 一例ではなく複数の事例から条件を推察すべき。それは十中八九違う。 --
- 総ダメージだろ。雑魚集団に過剰な1HIT大ダメージ与えるとかなり有利。 --
- CELだと確実に取れますし。普通に総スコアだと思いますけどね。(そうじゃなきゃカンストに持ってかれたりするので。 --
- ↑カンストに持ってかれるというのは、総ダメージだと絶対カンストに行くって意味です。。 --
- じゃあさメダル30%とメダル10%持ってたら?どうなる? --
- 40%になる?それともどっちかが優先? --
- 正月イベの10%メダル15個もってたら150%になりました! --
- 23→24の経験値確認したので更新しておきました。SSうpっておいたほうがいいのかな? --
- 韓国パッチ情報から、MVPは敵を一番多く倒す人に与えられるボーナスです --
- 韓国がそうだとしても日本でもそうとは限らないかもしれないので一応日本でも検証した方がいいと思います --
- そんなんどっちでもいいわ、開発元が言ってるんだから信用しとけ、検証なんて無駄骨だろ --
- 5.23アプデ、%に変化はなく、EXPテーブルはそのままと思われる。が、数値が見れなくなったので実際には不明。 --
- 数値はダンジョンクリアしたときの報酬画面で確認できる。 --
- 昨日のアプデでテーブル変わったかな?59→60が981万4千でした。 --
- 7月11日のEXPテーブルに総入れ替え --
- 65Lv到達経験値 159734500 --
- そういえばこういうページもあったんだったな、誰か編集頑張れ! --
- ~Lv85までの一覧と、経験値アップメダル関係の仕様記載。 --
- 「一覧」じゃなく、”枠だけ作った”が正しかったです。。。 --
- 今の仕様で経験値てどこでみれます? --
- 今の仕様では見れません。・・・となると枠作っても意味なかったかも(汗) --
- 2.4M獲得で3.4%くらいだったので、目算で94→95の必要経験値は70Mくらい。 --