サーペンティウム装備

Last-modified: 2024-10-06 (日) 08:40:23

概要

サーペンティウム地域で作成可能な装備「エクサスケイル」についてのページ
この防具の性質はテネブロス装備と全く同じか似た部分が多いです。
実質テネブロス装備を高い完成度にしないと入手不可能な装備なため基本的なことは理解されている方が多いと思います。
共通項目についての詳細はそちらのページをご確認ください。

入手方法

エピッククエストのサーペンティウム進入クリアすることで防具キューブが手に入り、
開封したキャラクターにエクサスケイルあったエクサスケイル防具をフルセットで入手できます。
後述する製造では他のキャラクターの防具を入手することができますが、いずれも封印されていない状態での入手になります。

テネブロス装備との共通性のある項目

鑑定効果

既存の鑑定で出るものに加えて「全てのスキルダメージ+0.5%」が出現する。

固定効果

部位効果
上衣適応力+2%
物理/魔法攻撃力 [2+強化数値]%
下衣適応力+2%
クリティカル [2+強化数値]%
手袋適応力+2%
全てのスキルダメージ増加 [5×強化数値]%
適応力+2%
極大化 [2+強化数値]%

強化効果

強化値効果
+10ボスに与えるダメージ+5%(ダンジョン)
+11適応力+1%(最大45%)

再錬効果

段階どちらかを選択魔法の
結晶
ED
(万)
付与効果成功確率
(%)
成功ゲージ
上昇量(%/回)
ステータス加算
(合計値)*1
精製エクシケルゼットリュームスチール
120001510030-12.0010.0+?(+?)
2-10.006.67+?(+?)
3クリティカル
ダメージ増加+3%
6.005.00+?(+?)
4-10.0010.00+?(+?)
5-8.006.67+?(+?)
6[特定のスキル]
ダメージ増加+5%
4.003.33+?(+?)
7-8.0010.0+?(+?)
8-5.005.00+?(+?)
9クリティカル
ダメージ増加+3%
2.002.50+?(+?)
1040003020090-6.0010.0+?(+?)
11-3.003.33+?(+?)
12[特定のスキル]
ダメージ増加+5%
1.001.67+?(+?)
13-5.005.00+?(+?)
14-2.002.50+?(+?)
15物理/魔法
攻撃力増加+2%
1.001.25+?(+1440)
16600045300180-3.002.5+94?(+1534?)
17-0.500.625+94?(+1628)
18[特定のスキル]
ダメージ増加+5%
0.250.313+94?(+1722?)
19-3.002.5+93?(+1815?)
20-0.500.417+93?(+1908?)
21適応力+2%0.250.208+92?(+2000)

再錬転移

【要求】

再錬数値転移後値ED
(共通)
魔法の結晶
(共通)
一般再錬転移特殊再錬転移
精製エクシケル|ゼットリュームスチール再錬数値転移券
181210,000,0001250100080001
(1400EC)
191312,500,00012501250160002
(2800EC)
201412,500,00012501250160003
(4200EC)
211530,000,00012503000200004
(5600EC)

製造

集結地:鋼鉄城壁の臨時拠点のNPC(ハイヴァン)でエクサスケイル防具に関わる製造できます。
製造に必要な回路の破片は後述の回路やシステムチップなどを分解した際に手に入ります。

回路の破片必要数料金
防具各部位3005,000,000ED
Iタイプ増幅回路100
Lタイプ増幅回路100
  • 回路は部位と形状を指定して製造できますが向きと種類は選択できません。
    • 回路と防具ともに出来上がるものは封印されていないため取引にはスタンプが必要になります。
  • Tタイプ増幅回路とシステムチップは現状製造することはできません。

増幅回路

テネブロス装備の影オプションの代わりとなる要素

  • サーペンティウム地域のダミーファクトリーを除くダンジョン・レイドのボスから低確率で増幅回路がドロップします。
    • 封印された状態でドロップするため取引が容易です。
  • 各部位ごとにIタイプ・Lタイプ・Tタイプが存在して、向きが決まっており回転させることができず、さらに種類が分かれています。
  • 回路の種類は「演算」「循環」「復元」の三種類あり、わかりやすいようにの色となっています。
  • 防具には各部位15個増幅回路が設置でき、防具のアイコンに接する部分から同じ色の回路を途切れることなく繋ぐことで初めてその種類の装備と認められ、セット効果が発動できるようになります。最短でつなぐには最低でも3個のチップが必要です。
  • 鑑定効果について
    • クリティカル・極大・移動速度・ジャンプ速度と言った全部位共通の効果が出ることもあります。 (分解だ)
    • 上衣の持続ダメージや手袋の超越スキルダメージなど各部位限定の効果が大概強力な傾向にあります。

【鑑定結果例】

部位効果変動数値
共通クリティカル+n%0.5%~1%
(0.1%刻み)
極大化+n%
上衣与えたダメージのn%を3秒間追加持続ダメージ
スキル使用時、n%の確率で使用したスキルのクールタイムを初期化
[愛の結実体、ハイパーアクティブ、共用フォースを除く]
(同じオプション適用時、確率追加適用)
下衣両極化+n%
手袋SPアクティブ(超越)ダメージ増加+n%
SPアクティブ(強烈)ダメージ増加+n%
SPアクティブ(強靭)ダメージ増加+n%
全てのマスタースキルダメージ増加+n%
バフー周囲のパーティーメンバーのスキルダメージ増加+n%0.3%~0.8%
(0.1%刻み)
バフー周囲のパーティーメンバーの動作速度増加+n%重複無し
バフー周囲のパーティーメンバーの移動速度増加+n%重複無し
全てのマスタースキルクールタイム減少+n%0.5%~1%
(0.1%刻み)
MP消費量減少-n%
消費アイテムクールタイム減少+n%

※確認中

セット効果

2024-10-02 時点での性能

  • 増幅回路の色を統一して繋ぎ合わせた装備を同じ種類で4点装備する事で効果を発揮します。
    • パーティーメンバーバフはテネブロス装備や緑虹霓抗魔装備と重複しません。

      セット名セット効果パーティーメンバーバフ共通効果
      演算強烈/超越SPアクティブスキルを使用するたび30秒間「論理」効果獲得(最大40重複)クリティカルダメージ増加10%適応力2%
      「論理」が40重複になると「導出」効果を獲得
      循環防具のスキルクールタイム初期化効果が発動すると30秒間「フロー」効果獲得
      「フロー」効果が適用された状態で防具のスキルクールタイム初期化が発動すると30秒間「抵抗」効果に変わる
      「抵抗」効果が適用された状態で防具のスキルクールタイム初期化が発動すると30秒間「フロー」効果に変わる
      復元ダンジョン開始時、60秒間「リペア」効果獲得物理/魔法攻撃力増加10%
      「リペア」効果が終わると「ブリッジ」効果に変わる
      「ブリッジ」効果が適用された状態で[アイテム特殊機能]キーを入力すると5秒間「コンプリート」効果に変わる
      「コンプリート」効果が終わると60秒間「リペア」効果に変わる

  • 用語
    論理:重複あたり、物理/魔法攻撃力0.5%増加
    導出:[アイテム特殊機能]キーを入力すると「論理」の全ての重複を除去して5秒間持続する「リセット」効果に変わる
    リセット:マスタースキル/ハイパーアクティブスキルのダメージが500%増加し、受けるポーション回復効果が50%減少。論理効果を得られない
    フロー:スキルクールタイム初期化確率+10%、全てのスキルダメージ-5%、最大MP40増加
    抵抗:全てのスキルダメージ12%、MP消費量+5%
    リペア:受けるダメージが12%減少
    ブリッジ:効果獲得時、自分を除いた周りの味方に最大HP30%のシールドを1回付与(シールド持続時間10秒)
    コンプリート:5秒間自分を除いた周りの味方の超越スキルスロットに登録されたスキルはクールタイムが1秒になる(コンプリートバフは60秒間再適用されない)
  • おおざっぱにどのタイプを選べばいいか
    火力は出る?YES→HAの火力が全て?YES→演算
    NO→スキルの回転が速い?YES→
    NO→循環
    NO→復元
    • スキル回転が遅い職業がスキルクールタイム初期化で回転率の悪さを補うといったように自身の職業に合ったものを選ぶのが重要になります。
    • 支援防具で好まれている全てのスキルダメージや動作速度といったパーティーメンバーバフを理論上は10%を超える数値にできますが、回路の厳選などがあり10%以上まで到達させるのさえ厳しいです。
      • また、復元のコンプリートバフは60秒間再適用されないため何人も復元装備にしても効果が出るのは一人だけになります。
      • 復元のメンバーが複数いたら一人を残して他はテネブロス防具で足りない部分を補うのがよいでしょう。

システムチップ

テネブロス装備でいう改造効果のリアクターに相当するもの

  • サーペンティウムのレイドで毎週のボス突破報酬として確定で入手できます。
    • 封印されていない状態でドロップし、鑑定することで効果が決まります。
      • 一度鑑定したものを鑑定していない状態に戻す手段は実装当時は存在しません。時空間の呪文書は無効です。
      • 封印回数は1回までのためスタンプを利用して取引が可能です。
  • リアクターとの違い
    • 鑑定の効果については「メリットデメリットがセットになっている物」のみ存在します。
    • 装着自体は無料になります
      • ただし装着するには後述のチップチューニングを10回行う必要があり、チューニング費用が高くなります。
      • 装着したチップはあとから他のチップに変更できるそうです。(要検証)
  • システムチップの効果を有効化するには改造効果と同様にシステムチップを装着したエクサスケイル防具をフルで装備する必要があります。

チップチューニング

システムチップを使える状態にするために必ず10回行わなければなりません

  • 鑑定したメリットデメリットを毎回どちらか1段階ずつ増幅させます。
    • 50%:50%(メリットが上がる成功:デメリットが上がる失敗)からスタートします。
    • チューニングを行う度に増えなかった方が増える確立が10%アップしますが変動範囲は制限があって30%~70%になります。
    • チューニングは成功1回毎に消費が1,000,000EDずつ増加していきます。
      • もしも9回連続成功してしまった場合は合計で55,000,000ED払うことになります。でも面白かったですよね?
      • チューニングのやり直しをするには現状だとオーケストラホール?3段階でドロップするらしいシステムチップ初期化チケットか500ECでエルコインショップから買う必要があります。

【鑑定結果およびチューニング後の数値】

分類効果変動数値
メリット与えたダメージのn%を3秒間追加持続ダメージ1%~10%
両極化
デメリットボスから受けるダメージ減少-n%2%~12%
HP減少-n%

※確認中

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*1 HPは更に10倍した数値