シェリングガーディアン

Last-modified: 2023-02-13 (月) 00:00:41
シェリングガーディアン-Shelling Guardian-

スキルツリー

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

シェリングガーディアン
SP40ワンダーウォールイラスティックボム
SP45ワイズマントレーニングリロードマスタリー
SP50ドレッドチェイス
SP55マジックアドレナリン弾頭改造標的の烙印
SP60プライドオブアーティラリービックバンストリーム
SP65カオスキャノンカーペットボミング

スペシャルアクティブスキル

ワンダーウォールワンダーウォール

守護石の力を利用して周囲の敵に(物理攻撃力)で打撃する。その後(持続時間)にわたって守護石による保護でダメージが70%減少する。保護は「現在の物理魔法攻撃÷2×(シールド防御値)」の体力を持ち、破壊されると効力を失う。

Lv物理攻撃力持続時間シールド防御値MP消費ディレイボーナス備考
1365%40秒560%1005300MP回収8
2438%45秒700%
3512%50秒840%
4585%55秒980%
5694%60秒1120%
6804%65秒1260%特定装備時のみ
7914%70秒1400%
  1. スキル使用感
  • 自身を中心に円になるように衝撃波が発生しバリアも同時に発生する。
    • 一見全方位攻撃に見えるが、実際の判定は発動時左右に一瞬出てくる盾(?)のみ。
      そのためか、左右扇状の判定となっている為、真上と真下には当たらない。
  • 当たった敵は怯むだけなので、気安くボス戦時などにバリアを発生させる序に当てられる。
  • 決闘時は自身の攻撃力に補正がかかる為、シールドの体力が大幅に減少する。
  • イリフィアのような数字は出現するものでもシールドの体力は減少する?
  • 半歩程前に進むようで、段差ギリギリで使うと落ちて不発になる。
    • 通常攻撃に合わせて攻撃判定が出るらしいが、肝心のバフ効果は乗らない
  • スキルノート対応「守護の心」
    ワンダーウォール使用時に、周囲の味方にHP1/3と持続1/2を持ったバリアをかける。
    • フィールドアップデートにて歩きで硬直をキャンセルしてもバリアを付与することができるようになった

ドレッドチェイスドレッドチェイス

近くにいる対象を追尾する誘導弾を連続で発射する。誘導弾は当たった敵に(物理攻撃力)のダメージを与えた後爆発し、(魔法攻撃力)で周囲の敵を巻き込み爆発する(キャノンボールを最低3発、最大5発使用)

Lv物理攻撃力魔法攻撃力ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
143%401%(1+1)×(3~5)20010誘導弾0×(3~5)
爆発200×(3~5)
MP回収 誘導弾:0
爆発:3
251%481%
360%562%
468%642%
581%762%
694%882%特定装備時のみ
7107%1003%
8120%1123%
  1. スキル使用感
  • スケアチェイスの誘導弾と同じ性質の弾を3~5発連続発射する。
    • スケアチェイスの上位互換スキルでトータルダメージはこちらのほうが上。
  • 誘導弾は発射した瞬間自身に最も近い対象をターゲットにする。
    • 発射された誘導弾は対象が倒れた瞬間から追尾性能を失いそのまま直進していく。
    • 発射間隔が短く、暗転停止も3~4発目あたりまで存在するので全ての弾を効率よく散らせるのは難しい。
    • 自分とターゲットの延長線上に敵がいるような配置だと無駄弾にはなりにくい。
    • 宝箱などの設置物もターゲットとして認識される。
    • 着弾からダメージ判定までに若干のタイムラグが有る。その為、爆発ダメージが入る前に次弾が当たりオーバーキルになり易い。
    • なお弾頭改造が適用されれば合計火力4847%になる(Lv5)
    • 余談だが弾殻にはエコの顔が描かれている。
  • スキルノート対応「分裂型誘導弾」
    • 課金メモ。
    • 発射後、それぞれの誘導弾が威力0.4倍の3発(合計火力1.2倍≒5816%)の小型誘導弾に分裂する。
    • ホーミング性能がかなり強化され、追尾中に対象が倒れた時は次の対象を狙うようになる。
    • メモ無しの時と比べ、着弾から爆発までのタイムラグが大幅に減るためオーバーキルになりづらくなる。
    • 総ヒット数が多く、覚醒ゲージが貯まり易い。
    • テクニカル点は3倍になる。コンボ数も増える為、ダンジョンのクリアランクが非常に上がり易くなる。
    • ダンジョン、決闘、どちらでも非常に使える。
    • 弾は2キャラほど進んでから分裂するため、敵が目の前にいると分裂する前に相手に当たる。
      • また、分裂時にターゲットがいないor倒されている場合は弾が上と画面奥に飛んで行ってしまう。
        ダンジョンの道中など、下記の火力増加を狙わない場合は進行方向とは反対を向いて使うと良い。
        ただしアルテラシアスポア等が前のエリアにいる場合はそちらを追尾する事もあるので注意。
    • 弾が分裂する直前辺りの距離でSA状態の敵などに当てると、分裂前の弾と分裂した弾が1つずつ当たるようになる。
      • 合計20Hitとなり、合計威力は6761%ほどになる。

ビッグバンストリームビッグバンストリーム

ロックスキル2

周囲に大きな(魔法攻撃力(1))のイラスティックボムを4個投げた後に小さな(魔法攻撃力(2))のイラスティックボムを追加で8個投げる。その後(持続時間)の間特定のコマンドスキル時にイラスティックボムが発射される。通常のイラスティックボムは魔法攻撃力300%のダメージを与える。

(空中でも使用可能)

Lv魔法攻撃力持続時間ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
攻撃力(1)攻撃力(2)
1141%300%7秒4+820010大ボム:200×4
小ボム:150×8
MP回収0
2170%9秒
3198%11秒
4226%13秒
5269%15秒
6311%17秒特定装備時のみ
7354%19秒
  1. スキル使用感
  • 大きなイラスティックボムは投げた直後に爆発するのでかなり密着しないと当たらない。
    • その後の追加ボムも左右にばら撒き落下していくため対空手段としてはやや使いづらい。
    • 少し大きめの敵に密着して使うとほぼフルヒットさせられる。
    • 対象に当たらなかった場合イラスティックボムは3秒後に爆発する。
    • 単純な火力(ボムを投げる時点のフルヒット)ではドレッドチェイスに劣る、というか弾頭改造後のDZZX~位。その後のコンボ次第でドレッドチェイスを上回る
  • 持続時間中は水色の淡いエフェクトが自身に発生し、多くのコマンドスキルに対応して追加ボムが射出される。
    • 追加ボムに武器の属性が乗るのが強み。発動時の小ボムにも属性が乗る。
    • 対応していないコマンド:zz、zzzx、xz、xzx、xxx~x、dzz、dzzx~x、djzx、パワーランディング
      dxx、zzx、zzxx、(TT転職後はdxも未対応に)
  • ジャンプ中に下(2)とzをほぼ同時に押すことで高速落下しつつjz攻撃を繰り出す。
    ラシェの場合ジャンプ(8)押しっぱなしでも着地硬直を消しつつ再びジャンプ出来るので、
    タイミングよく2zを入力することでjz攻撃を高速で繰り返すことが出来る。(クイックjz、Qjz)
    • 間隔が早すぎるとjzの発生前に着地してしまうが、追加ボムは発射されるため秒間5個以上の追加ボムをばら撒くことも可能。
    • jzの追加ボムは真下に落ちるが、壁際で繰り出せばかなりの瞬間火力が出せる。
    • アップデートにてJZの追加ボムは若干前方へ出るようになったため、攻撃が当てやすくなった。

カオスキャノンカオスキャノン

デストロイヤーに特殊な榴弾を詰め込み暴走させる。(持続時間)内に、定期的に大砲の両側から砲弾が発射されるようになるが大砲を構えたまま走れなくなる。大砲を構えている間はヘビースタンス状態となりダメージが80%減少する。砲弾は何かに触れると(物理攻撃力)ダメージを与えた後に爆発し(魔法攻撃力)で打撃する。

Lv物理攻撃力魔法攻撃力持続時間ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
191%819%10秒(9+9)x225045秒砲弾0
爆発375
MP回収0+2
2109%983%
3127%1147%
4146%1310%
5173%1556%
6200%1802%特定装備時のみ
7228%2048%
  1. スキル使用感
  • 持続時間中一定間隔で砲弾が発射される。被弾した対象は大きくのけぞる。
    • 砲弾は対象に接触するか画面端辺りまで到達すると爆発する。
  • 攻撃時間が長く、中断出来ないため道中での運用はかなり厳しい。
  • ジャンプ等を行うと砲弾が発射されず時間だけが無駄に消費してしまう。
  • 砲弾の軌道は水平、仰角20~30度、俯角20~30度の3種類あり、ランダムに発射される。
  • 効果中に被弾するとカウンターで攻撃するため発射数が増える。
  • タイミング悪く移動等をすると発射数が減る。
  • 片側フルヒット(18ヒット)15561%。両側フルヒット(36ヒット)31122%。
    • 密着状態で被弾した敵は引き寄せられるので、ほぼ密着した敵が両側にいる場合、反対側の敵に当たった爆風も届くため、1体あたり(27ヒット)29565%のダメージを与える事が可能。
    • カティーサーク(頭側)、ダークネピリム、コーラルサーペント、タランバッシュ(尻尾側のみ?)これらのボスは密着して使うと両側当て(36ヒット)が狙える。
    • へニルの時空では、シャドウマスターやビクター等でも挟まれた状態で両側当て(27ヒット)も可能。

カーペットボミングカーペットボミング

ロックスキル3

空に向かって信号弾を発射し、少したつとハーメルの砲兵部隊による砲撃(魔法攻撃力(1))が行われる 砲弾は一定距離を進むと分離し爆弾がばら撒かれ周辺の敵を(魔法攻撃力(2))で攻撃する

Lv魔法攻撃力(1)魔法攻撃力(2)ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
11286%428%((1or3)*8)*230030秒分裂前の弾:421×n
分裂後の弾:93×n
MP回収0
21543%514%
31800%600%
42057%685%
52443%814%
62829%942%特定装備時のみ
73215%1071%
  1. スキル使用感
  • 砲撃は合計2回行われ、スキル使用から攻撃終了まで合計5秒弱かかる。
    スキル使用後約3秒後に1回目が着弾し、約2秒後に2回目が着弾する。
    (信号弾を発射した時点でラシェ自身は行動可能になる。)
  • 爆撃は正面方向広範囲に及び、一画面分ほどの画面外から発動地点後方までを放射状に砲弾が二度降り注ぐ。
    • 砲弾は一定高度を下回ると分裂するため、地表付近の小型の敵には効果が薄い。
    • 逆に大型の敵になるほど大量の砲弾が命中し破格のダメージになる。
    • 全ての砲弾が当たった場合Lv5基準39088%(覚醒時46905%)と全スキル中最高火力
    • 砲弾は発動地点の直線状に落下する、カーブ地形ではカーブ先に着弾しないため当たらない。
  • 砲弾は空中の足場は貫通するが、対象に命中するとその場で爆発する。
    • 分裂後の砲弾は足場を貫通しない?(要検証)

アクティブスキル

イラスティックボムイラスティックボム

ロックスキル1

前方に跳ねて進む爆弾を2つ投げる。(滞在時間)が経過するか敵や障害物に触れると爆発し(魔法攻撃力)のダメージを与える。

Lv魔法攻撃力滞在時間ヒット数MP消費ディレイボーナス備考
1個目の爆弾2個目の爆弾
1140%3秒2.4秒1+1306秒150+150MP回収0
2180%3.5秒2.8秒
3220%4秒3.2秒
4260%4.5秒3.6秒
5300%5秒4秒
6340%5.5秒4.4秒特定装備時のみ
7380%6秒4.8秒
  1. スキル使用感
  • 起爆時間の異なる爆弾を山なり、遠めの山なりに同時に投げる。空中発動不可。
    • 発動が早くモーションも短い。水平な地形ではxxで吹き飛ばした対象を拾える程度。
    • 山なりに投げる為敵との距離と大きさ次第で二つ目が頭上を通り過ぎる。
      密着していればマッドナソードのようなかなり背の低い敵にも両方当たる。
  • 壁に反射し、床で弾むため広範囲をカバー出来る。
    • 滞在時間が長い為、牽制手段として使用することもできる。
    • 上方向にはすぐ減速してしまうが下方向にはかなり伸びる。
  • スキルノート対応「未完の魔球」
    • 20%の確率でイラスティックボムを4個投擲する。

標的の烙印標的の烙印

大砲で敵を殴り(物理攻撃力)を与え、砲撃目標の印を最大3体に付ける。印の付いた敵を攻撃した時に(砲弾数)による支援攻撃が追加される。支援攻撃は与えたダメージの20%の魔法ダメージで発動後2秒間は再発動しない。

Lv物理攻撃力砲弾数MP消費ディレイボーナス備考
1100%12410殴り250
砲弾0
殴りのMP回収4
砲弾のMP回収0
2150%28
3232
4200%36
5340
6250%44特定装備時のみ
7448
  1. スキル使用感
  • 追加ダメージになるので或ったほうが良い。
    • 対象が攻撃を受けた時に支援攻撃が発生するようになる。
    • 味方の攻撃を含む全ての攻撃で支援攻撃が発生する。アクティブやSAでも発生する
  • 支援攻撃が来る方向は、支援攻撃を発生させたキャラの発生時の背中側から来る。うまく使うと盾持ちにも背面から当てられる
  • 単発高火力な攻撃ほど支援攻撃の恩恵を受ける。
    • 攻撃の命中した地点に着弾するため、基本的に吹き飛ばし系の攻撃で発生させると当たらないが、稀に落下中の砲弾に命中することもある。
  • 支援砲撃には着弾まで1秒ほどのタイムラグが発生する。
  • 支援砲撃の軌道上に敵(足場や飛行MOB等)が居た場合、攻撃した対象ではなく軌道上の敵に着弾する。
  • 最初の打撃はMPダウンを拾う性能あり?
  • ステージギミックやカードで召喚したモンスターの攻撃では支援砲撃は発生しない。ペットの攻撃は未検証
  • 決闘では、攻撃をかすらせるだけで捕まえられたり、コンボ中に支援攻撃が重なることでMPダウンを拾うことがあるなどのメリットがあるが、
    暗転中に命中して先に動かれる、低倍率コンボだと余分に相手の覚醒やMPを溜める原因になるなどのデメリットもある。
    また、Lv7にすると砲弾数が更に増えるが、消費MPが48とかなり燃費が悪くなるので注意。
  • スキルノート対応「爆撃の狂想曲」
    標的の烙印を刻んだ相手に支援砲撃が発射される時、20%の確率で攻撃力1.65倍(33%)、範囲増加、最大攻撃対象10体の特製爆弾が投下される。
    • 特製爆弾は赤い爆風を起こすため一目でわかる。
    • 20%なので発生率は低い・・・と思いきや砲撃を個別に判定するためLv5以上では割と頻繁に発生する。

バフスキル

マジックアドレナリンマジックアドレナリン

Lv効果持続時間魔法攻撃力増加MP消費ディレイ備考
110秒30%10010秒
235%
340%
445%
550%
655%特定アイテム装備時
760%特定アイテム装備時
  1. スキルレベルが上がる装備品
    種類アイテム名
    首飾り魔力増幅の首飾り
    指輪
    セット効果
  2. スキル使用感
  • カーペットボミングやドレッドチェイス使用前に使うのがオススメ

パッシブスキル

弾頭改造弾頭改造

キャノンボールダメージを(ダメージ増加)増加し、キャノンボールのダウン値を(ダウン値減少)下げる

Lvダメージ増加ダメージ増加(SA)ダウン値減少
110%3%攻撃倍率・スキルLvにより変化
220%6%
330%9%
440%12%
550%15%

 

クラス適用されるスキル適用されないスキル
1次スキル砲撃モード(連射砲撃/最終砲撃)
スケアチェイス
アケルダマ
2次スキルドレッドチェイスカーペットボミング
カオスキャノン
3次スキル移動砲撃迫撃砲
  1. スキル使用感
  • シェリングガーディアンはキャノンボールによる攻撃がメインになるためLv5推奨。
  • キャノンボール消費系コマンドの火力が目に見えて上がる。
  • 砲撃モードはアビリティオブアーティラリーと重複する。(172%*1.3*1.5≒335% / 344%*1.3*1.5≒670%)

砲兵の耐力プライドオブアーティラリー

ヘビースタンス状態でのZまたはXキーの反撃が装填しつつ周囲の敵を突き放す攻撃(1)に変更される。反撃後は一定確率で砲撃モードに移行する。

Lv(1)装填数砲撃モード移行率
1181%115%
2218%30%
3254%45%
4290%60%
5326%275%
  1. スキル使用感
  • ヘビースタンスの中の反撃が土煙を起こす覚醒と同じモーションに変更され、周囲の敵を弾き飛ばす攻撃になる。
    • 確率でそのまま砲撃モードに移行し、弾き飛ばした対象をそのまま追撃出来る。
    • ただし、確率発生のため過剰の期待は禁物。
    • 砲撃モードの発生により表記以上のダメージを見込める。
    • 攻撃判定が円形になり、x反撃よりも真上方向の判定が大きくなる。
  • 反撃直後に無敵が切れるようになるため、そのまま被弾することもある。
    • 性質上背後の敵に対して隙を晒してしまう欠点が生まれる。
    • 特に決闘では乱戦中の反撃を遠距離攻撃で潰されることもあるため周囲の状況をよく見る必要がある。
  • 弾頭改造によりx反撃の威力も強化(525%)されるため、あえてこのスキルを取得しないのもアリ。

リロードマスタリーリロードマスタリー

キャノンボール装填時や攻撃を受けた時に一定確率で装填数が1つ増加する。

Lvキャノンボール装填時発動率攻撃を受けた時の発動率(決闘時)装填クールタイム備考
110%10%(5%)2秒クールタイムは攻撃を受けたときのみ
220%15%(7.5%)
330%20%(10%)
440%25%(12.5%)
550%30%(15%)
  1. スキル使用感
  • キャノンボール補充の手間が確実に下がる。
    • xを繰り返すだけで最短約3秒で全弾装填出来るほど。
  • 1分1秒を惜しむ決闘ではLv5推奨。
  • うまく効果が発動すると容易に弾補充が可能になるため、弾消費系の高倍率コマンドスキルをどんどん使っていけるようになる。
    • 弾頭改造の効果も考慮するとなるべく早い段階でLv5まで上げたほうがよい。

ワイズマントレーニングワイズマントレーニング

Lv増加値
130
260
390
4120
5150
  1. スキル使用感
  • アドレナリンを取得する場合は必須になる

追加コマンド一覧

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数ボーナス仰け反り備考
x208%-180装填
MP回収5
x+x200%240%1+180+0コンボの終わりに
砲撃体勢に移行
MP回収5*2
xx+x~砲撃参照
x+z55%-312×3一次職のxxz
MP回収5×3
xz+x-132%+348%(0~5)+10+192一次職のxxzx
MP回収5
→→z+z200%-1120装填
MP回収5
→→zz+x187%240%1+1180+0コンボの終わりに
砲撃体勢に移行
MP回収5*2
→→zzx+x~砲撃参照
→→↑z+x-200%1150消費MP3
MP回収0
コンボの終わりに移行する『砲撃体勢』は、
ガーディアンのアクティブスキルの『砲撃モード』と同じ扱いで、
パッシブスキルの『アビリティオブアーティラリー』の恩恵がある。
また、砲撃体勢時の初回の砲撃(弾1発使用)には吹き飛ばし効果があり、
高重量モンスターでも同じ高さまで浮き上がらせる。

コメント

  • ドレッドチェイスメモ 分裂する前後に当てるとダメージが更にのびる。 -- 2013-04-27 (土) 04:14:02
  • ビックバンの追加攻撃はShg時のdxに乗るのでちょこっと修正 -- 2013-05-01 (水) 03:43:36
  • 移動砲撃の倍率を検証したついでに、弾頭改造などを検証したので、そこから分かったことを修正しました。ドレッドチェイスのメモ版についても検証しましたが、どうもメモ版の分裂弾の物理部分に弾頭改造が適用されてない気がします。(物理81%/3*1.15*1.2=37.26%のはずですが、物理32.4%の結果に。これは81%/3*1.2=32.4%っぽいです。)一応運営に報告しときます。 -- 2013-05-12 (日) 06:12:24
  • ドレチェメモは弾速が落ちるようです -- 2013-05-13 (月) 00:41:43
  • ビッグバンの追加攻撃が真下では無く、少し前方に飛ぶ感じになりました -- 2013-05-24 (金) 16:06:50
  • shgのリロードマスタリーとリロードキャノンのメモの効果は一緒に反映されるんですか? -- 2013-06-11 (火) 23:59:21
    • 気になったので検証しました。結論:同時に”のみ”発動する 私の試行回数があまり多くないので他の方も検証していただけると助かります。とりあえず50回くらいやってみたら2つ装填か4つ装填しか起こりませんでした。もしこれが仕様なら同じ変数を使用して確率判定しているのだと思います。 -- 2013-06-12 (水) 00:14:46
  • カオスキャノン、デュラハン密着でフルヒット狙えます -- 最近始めた? 2013-07-09 (火) 19:54:37
    • カペで終わるじゃん、と思ったが武器次第じゃカオスの方が良いか -- 2013-07-09 (火) 20:31:34
  • プライドオブアーティラリーの反撃って物理?魔法?shg持ってなくて検証できんから誰か追記頼む -- 2013-08-09 (金) 12:23:54
  • ドレッド、メモあり分裂後だと全くダメージが出ないバグ(Dのみ)発生しています。密着(分裂前)orメモ無しだと問題ない模様。 -- 2013-08-29 (木) 20:28:26
  • ワンダ使用中にーでイリフィアHPを回復したところ、かなり耐久性が上昇しました、リンナと相性が非常によいかも -- 2013-09-04 (水) 03:00:18