スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
デュアルバスター
前方に飛び込んで相手の背後に回避する。
相手をすり抜けるとサブ武器を使って(魔法攻撃力)のダメージを与える弾丸を2発発射してダメージを与える。
魔法弾は2体の敵を貫通し、覚醒時は全ての敵を貫通する。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 274% 2 80 5秒 250×2 1HIT毎MP回収5
貫通2体
覚醒時無制限貫通2 329% 3 384% 4 439% 5 521% 6 604% 特定アイテム装備時 7 686%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果
- スキル使用感
- すり抜け判定で飛び込みながら背後に2度射撃する。暗転は短めで非ダウン属性
- 説明文だけではすり抜けないと攻撃しないようにもとれるが射撃までが一連の動作
- 飛び込みで距離は離れるものの、倍率の大きいスキルではないので追撃はきちんといれていく
- 飛び込みとすり抜け効果、背後への攻撃という点を意識しての運用が肝要
- 決闘では距離を詰めつつ相手の背後に回るため比較的当てやすく背後からのカット対応などにも使える
- ダンジョンでは特性が活かせる場面が少なく、単発火力の低さもあって使い勝手が悪い
- 浮かせずダウンもさせないので背を向けて使えば火力増強にはなる
- 通常撃ちでは背面へ抜け、背を向けて撃てば距離を離せるためソロ時は回避スキルとしても使える
- 余談ながら盾持ち相手の方を向いて使用した場合すり抜けたのに防がれてしまう
- 逆に背を向けて使用した場合は防がれない
- スキルメモ対応。(課金メモ)
スキル使用時、起き上がりながらキャノンボールを1発装填する。また、非覚醒状態時に使用した場合
貫通数が+2される。(貫通4体になる)
コメットクラッシャー
空中で前方の下に向かって高性能弾を連続的に発射する。
高性能弾は地面に触れると爆発を起こしてダメージを与える。高性能弾は[キャノンボールの数-1]発だけ魔法攻撃力(1)で爆発し、
最後は魔法攻撃力(2)で爆発して周辺にダメージを与える。
(キャノンボール最少3発、最大6発使用)
- スキル性能
Lv 連続発射 フィニッシュ ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 物理(1) 魔法(1) 物理(2) 魔法(2) 1 約35% 363% 約69% 727% 爆発3~6
+弾3~6200 10秒 爆発250
最後の爆発500
弾10
最後の弾25[MP回収値]
爆発4
最後の爆発8
弾0
最後の弾52 約42% 436% 約82% 872% 3 約49% 509% 約96% 1017% 4 約56% 581% 約110% 1163% 5 約66% 690% 約131% 1381% 6 799% 1599% 特定アイテム
装備時7 908% 1817%
- 残弾数毎の合計攻撃力(スキルレベル5基準)
残弾数 合計攻撃力
(物理+魔法)3 263%+2761% 4 329%+3451% 5 395%+4141% 6 461%+4831%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 スキルリング 強烈なスキルリング(ラシェ) セット効果 神秘的な魂セット(4個セット)
- スキル使用感
- 空中でのみ使用可能なSG/DCの主力スキル。
- 6発以上あればLv5で物理461%+魔法4831%となり、ルナティックブロウより高い火力を出せる
- 使い勝手は良いが最大6発を一気に消費する上、発動には最低でも3発必要と弾数による制約は厳しい
- 弾丸は空中から斜め下へ拡散気味に発射される。爆発は着弾点から真上へ発生する。
- スキル発動時の高さで弾の収束具合を調整し状況によって使い分けられる。
敵単体へ集中したいときは低空撃ちで、範囲が欲しいときは高空撃ちでバラけさせるなど。
※あまりに低空過ぎる(砲身の先端が地面に埋没するほど)と、砲弾を地面の下に打ち込んでしまうので注意 - 弾丸は敵にヒットしても爆発せず、地面に着弾しないと爆発が発生しない。
落とし穴、地形の湾曲、エリアの仕切り等で着弾地点が存在しない場合、爆発が発生しないので注意。- ルナティックブロウと比べると地形の影響を受けやすい点はネックとなる。
- スキル発動時の高さで弾の収束具合を調整し状況によって使い分けられる。
- 発射した高性能弾と着弾地点での爆発に別々のダメージ判定がある
- 弾は物理攻撃。倍率は爆発と比べるとかなり低い。バフを乗せるなら魔法バフで。
- 爆発の範囲は広く、特に縦方向に強い。2段程度の足場上の敵になら悠々届く
- 爆風は浮かしの連続なので、縦範囲が広いとはいえ可能ならSA時を狙った方が安定する
- 最終弾の爆風はさらに一回り大きいためこれが外れることはまずない
- 2013/7/3のスキル改変により攻撃範囲がさらに拡大。
- 旧性能に巨人の秘薬を適用した場合と同程度。
- 初弾から3段上の足場の敵にも届き、(通常ジャンプからの)最終弾は画面内正面方向の大部分が攻撃範囲に入る。
- 通常ジャンプ程度の高度ならば背面方向への判定も強く、SSSからの連携も可能。
ヘビーレールガン
大砲を使って強力な高性能弾を発射する。
高性能弾は飛んでいき、敵に当るごとに(物理攻撃力)のダメージを与えて最大3体の対象を爆発させる。爆発は(魔法攻撃力)のダメージを周辺の相手に与える。
(キャノンボール1発使用)
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 624% 617% 1+1 175 10秒 (208+500)+
(333×複数巻き込んだ数)弾のMP回収9
爆発のMP回収0(5)2 748% 741% 3 873% 864% 4 998% 988% 5 1185% 1173% 6 1372% 1358% 特定アイテム装備時 7 1559% 1544%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング スキルリング 上衣 炸裂する元素の上衣(ラシェ)
- スキル使用感
- 地形に関係なく直進する炸裂弾を発射する
- 発生が早く硬直も短く、射程も十分あるので道中用スキルとしての使い勝手は良い。
射程自体は1画面分より少し短い程度。画面外の敵へ攻撃するにはやや不安
- 発生が早く硬直も短く、射程も十分あるので道中用スキルとしての使い勝手は良い。
- 実弾部分の判定はやや太いため、地形が多少湾曲していても当たるが過信は禁物
- 実弾部分の上下への判定は細く、ジャンプで上れる程度の段差の上には当たらない
- 判定が少し前方から発生するため密着していると当たらない場合がある
- 実弾の命中した相手=爆風が増えるほど総ダメージが増加する
- 巻き込むmobが増える程威力が上がる。3体程度から175スキルとしては優秀な火力になる
- 敵が密集していなくても吹き飛ばした先に居る別のmob爆風にも当たるため、予想以上の威力になる場合も
- それらの特性上、中~遠距離から固まったmobを殲滅するのに適している
- 実弾命中時の爆風にはMP回収が無いが、射程限界での爆風にはMP回収5が付いている。
- 単体mob相手では本来の性能を発揮できないが、それでもLv5で2000%を超える。
道中用スキルとしては優秀だが、ボス戦では少々火力が心もとない。 - 2013/7/3のスキル改変で発動時に一歩下がるように構えるようになった。
- 1キャラ分後方に下がるので密着状態からでも着弾するようになった。
- スキルノート対応。「自動感応弾」課金
- 弾道の速度低下の代わりに道沿いに進むようになるが、速度低下した分だけ移動距離も33%減少する。
- 2013/7/3のスキル改変で速度が低下しなくなった。
- デメリットはなくなったが、上下の変化には対応していないままなので起伏の激しい地形には向かない。
シャープシューターシンドローム
体内の気をかき集め、精神を集中するオーラを放つ。
オーラは周辺に突風を起こして(魔法攻撃力)で連続攻撃を加え、
自分を含むパーティーメンバーの命中率とクリティカル確率を上昇させる。
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 バフ ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 % % 20秒 5 250 30秒 375×4 1HIT毎MP回収6 2 % % 26秒 3 % % 30秒 4 % % 35秒 5 871% 30% 40秒 6 % % 44秒 特定アイテム装備時 7 % % 49秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 スキルリング 超越のスキルリング セット効果
- スキル使用感
- 自分を中心に横に長い長方形に4回攻撃して、同じ範囲にいる味方にバフ効果をかけるスキル。
- 見た目は半球状に爆発をおこしているが、攻撃判定とバフの判定は立方体の様子。
加えて自分の真上だけ範囲が広く3段上の敵にも当てることが出来る。
反面、下方向への判定はあまり大きくない。1段下の敵に当たる程度。 - 攻撃と同時にバフ効果が発生しているため、このスキル自体の攻撃判定もバフの恩恵を得られる。
- 見た目は半球状に爆発をおこしているが、攻撃判定とバフの判定は立方体の様子。
- ヒットした敵を引き寄せる、非ダウン攻撃で追撃しやすい。段差やカーブでバラけた雑魚戦で役に立つ。
- ただしSA状態の敵は引き寄せられない。
- 仕様変更により攻撃判定毎に吸引効果が発生。攻撃発生直後から引き寄せるようになった。
- 2013/7/3のスキル改変で大きく強化された。
- Lv5で871%×5Hit(4355%)、クリティカル&命中+30%に加えて一定時間銃コマンドを強化する自己強化バフを付与する。
- 火力が約1.6倍になり広範囲攻撃スキルとして非常に頼もしくなった。
- 自己強化バフはシルバーシューターによる攻撃の倍率が一定確率で2倍になるというもの。
- 発動したときに「HEAD SHOT!」というアイコンが表示される。
- zzxxはやや発動率が低い。
- 銃攻撃なので腔線改造の効果も乗り、クリティカル率増加バフも併せてバフ適用中は銃コマンドが非常に強力になる。
シューティングスター
空に向かって相手を追跡する高性能弾12発を連続で撃ち上げる。
高性能弾は対象に攻撃時それぞれ物理攻撃力の(1)%のダメージを与えて爆発。周辺に魔法攻撃力の(2)%で攻撃する。
(覚醒時は発射される高性能弾の数が25%増加する)(キャノンボール3発使用)
- スキル性能
Lv 物理攻撃力(1) 魔法攻撃力(2) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 35% 261% 12+12
(覚醒時15+15)300 30秒 (17+114)×12
(覚醒時×15)2 42% 313% 3 49% 366% 4 56% 418% 5 66.5% 496% 6 77% 574% 特定アイテム装備時 7 88% 653%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 スキルリング 超越のスキルリング セット効果
- スキル使用感
- イケメンスキル(GM公認)。威力を大幅に落としたスケアチェイスを大量発射するようなイメージ。
- 誘導弾の射程はかなり長く爆風に打ち上げ属性がある
- 一発あたりのダメージは非常に低く敵が多いほどダメージが分散してしまう
- 爆風の範囲はそこそこ広く、本命はこの爆風ダメージの方なので、敵が多くとも纏まってれば同時に攻撃が出来る
- 逆に敵が多く分散している場面では全く火力が出ないため、フェニやカッターのような広域殲滅には不向き
- 特にバリケード等のあるマップなどでは残念な結果になりやすい
- 長射程ではあるが発射時に一度螺旋軌道を描いてから対象へ向かうため、ロックした敵の位置によっては到達前に消滅することも
- これらの特性上、マップ開始時に使用しても十分な効果を得られない、ある程度敵が纏まっている状況で使用すると効果が高い。
- 一発あたりのダメージは非常に低く敵が多いほどダメージが分散してしまう
- 至近距離のmobへ暗転停止→間を置いて弾丸発射中にもmobのみ停止させる。範囲が狭いため密着して使うこと
- 上記の特性からmobへの拘束力が高く、SA状態のボス等を長時間拘束できるため擬似バインドとしても使える
- 特にPTプレイ時に真価を発揮する
- Lv5で物理66.5%と魔法496の12発と、単体にフルヒットすると6750%
- 覚醒すると15発発射となり、8437%となる
- 総合火力は高いが、対象が複数になると火力が分散してしまい、不安定な割に浮かせるため道中では適当に使わないほうが無難。
- ターゲットが複数居ても、密着するくらいの至近距離で使えば単体に全弾当てる事も可能。
小さい敵にはzz↓zなどで浮かせてから使用すること。 - スケアチェイスと同じく、王宮進入路や燃える希望の橋などで本来攻撃できない背景にいるグリッター弓兵にも一応攻撃できる。
が、倍率が低すぎて倒せない場合が多くあまり意味は無い。 - スキル調整により火力が上昇。
- 覚醒時は物理1197%魔法8920%となり単体に対してかなりの高火力が出せるようになった。
アクティブスキル
ランブルショット
大砲を使って連続爆発を引き起こす。
爆発は(魔法攻撃力)のダメージを与え、相手を押し出す。(キャノンボール1個消費)
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 65% 7 40 7秒 40×7 1ヒット毎MP回収1 2 80% 3 95% 4 110% 5 125% 6 140% 特定アイテム装備時 7 155%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 セット効果 野生の追跡者
- スキル使用感
- 前方にゆっくり進む連続爆発を発生させる。
弾の判定は意外と大きめで上下1段の段差なら普通に当てることが可能 - 攻撃の間隔が非常に短いため、浮いた敵の下に置けばまず間違いなく拾うことが可能。
これを当ててからなら吹き飛ばしも即座に拾ってくれる - 射程と効果時間が短いサイクロンといった感じのスキル。
サイクロンと異なり、壁に密着していても貫通せずに止まる。 - 属性が乗るのでショック以外の属性との相性が良い。
- スキルノート対応。「改良型連鎖反応弾」課金
- 消費キャノンボールが2倍になるが、MPを消費しなくなり、
連鎖爆発時間が増加。8ヒットするようになる。 - 弾消費が増えるというデメリットがあるが、相対的に見てMP消費がなくなるというメリットは大きい。
- MP、覚醒回収面は据え置きなので以前よりも覚醒を貯めやすくなる。
- スナッチ属性を併用することで更に多くのMP回収が見込める。
- 3玉覚醒状態では唯一のデメリットもなくなり、火力・回収の補助として非常に優秀なスキルとなる。
ヘッドショット
サブ武器で正確に照準を合わせて魔法弾を発射する。
魔法弾は最大2回貫通し、魔法攻撃力の(1)%のダメージを与える。
(銃を抜くモーションに物理攻撃力(2)の打撃判定がある)
- スキル性能
Lv 魔法攻撃力(1) 物理攻撃力(2) ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 250% 50% 1+1 30 3秒 75+0 魔法弾のMP回収2
打撃のMP回収52 300% 3 350% 4 400% 5 450% 6 500% 特定アイテム装備時 7 550%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 荒ぶる急襲の上衣 指輪 セット効果
- スキル使用感
- CTが少なく貫通属性付きの飛び道具と癖の非常に少ないアクティブスキル
- 即座に撃てるのが売りだが火力自体は高くない。遠方の敵の行動を阻害したい場面で役立つ
- 消費MP30とは言え回転率が非常に良いため気が付くとMPが枯渇している場面も
- 銃を抜くモーションに物理攻撃力50%(スキルレベルで変化しない)の打撃判定がある。
- 銃身のみが攻撃判定の為、接近していないと当たらない。威力は低いが、MP回収が5あるので当てるとMP効率が良くなる。
- 対象のサイズ次第では密着状態だと銃撃が当たらず銃身ダメージしか与えられない。
- 説明文には正確に狙いをつけて~とあるが撃つ方向は正面固定。
- 2013/7/3のスキル改変で攻撃発生までが高速化。
- 隙が少なくなり、コンボに組み込みやすくなった。
- スキルメモ対応「REALヘッドショット」
ヘッドショットで敵を攻撃する時、30%の確率でヘッドショットのダメージを追加で与える。- 30%の確率でヘッドショットのダメージが倍になる。
- 低確率だがメモ発動&クリティカル発生の場合1350%(Lv5)と通常時の3倍の威力。
- 特にデメリットもないため運用する場合は付けておいて損はない。
- メモ効果は対象をそれぞれ個別に判定する。
- メモ効果発動時に「HEAD SHOT!」と対象の頭上に青色で表示される。
バフスキル
マジックアドレナリン
10秒間魔法攻撃力が大きく増加する。
Lv | 効果持続時間 | 魔法攻撃力増加 | MP消費 | ディレイ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10秒 | 30% | 100 | 10秒 | |
2 | 35% | ||||
3 | 40% | ||||
4 | 45% | ||||
5 | 50% | ||||
6 | 55% | 特定アイテム装備時 | |||
7 | 60% | 特定アイテム装備時 |
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 首飾り 魔力増幅の首飾り 指輪 セット効果
- スキル使用感
- 効果持続時間は短いものの増加量はかなりのもの。
覚醒や高火力の攻撃スキルと組み合わせたときの瞬間的な火力は目を見張るものがある。
特にコメットクラッシャーと相性がいい。
他のアクセラレータ、アドレナリン系スキルとの併用は出来ない。
パッシブスキル
ワイズマントレーニング
基本魔法攻撃力が増加する。
Lv | 魔法攻撃力 | 備考 |
---|---|---|
1 | 30 | |
2 | 60 | |
3 | 90 | |
4 | 120 | |
5 | 150 |
弾倉/薬室改造
キャノンボールの最大装填数の増加、確率でキャノンボール1個追加装填
腔線改造の前提スキル
Lv | 最大装填数 | 追加装填確率 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 7発 | ||
2 | 8発 | ||
3 | 9発 | 30% | |
4 | 10発 | 40% | |
5 | 12発 | 50% |
- スキル使用感
- Lv5習得時には実に2倍の装填数となる。有ると無いとでは安定感がずいぶんと違う
- ディトネイションやルナティックブロウといった弾数依存スキルをLv3覚醒無しで連続使用が可能になる
- キャノンボールを大量消費するコメットクラッシャーはこれが無いと非常に使いにくい
- 連続で使用しない場合でも、直後に残弾がある状態になるため使用後の制約も薄くなる
- 腔線改造の前提スキルでもあるため基本的に必須スキル
- 余談だが覚醒玉3個消費で覚醒した場合、Lv5でなくても表示が12発になる
- 砲撃モードでの攻撃も、弾数減少が起こらなかった場合でも7発ちゃんと打てるようになる
- 2013/7/3のスキル改変により、確率で装填数が+1されるようになる。
- 弾管理が確実に楽になるため、必須レベルのパッシブ。
腔線改造
魔法弾の射程距離が(1)%増加して、クリティカルによる追加ダメージが(2)%増加する。
- スキル性能
Lv 射程距離(1) 追加ダメージ(2) 備考 1 4% 4% 2 8% 8% 3 12% 12% 4 16% 16% 5 20% 20%
- スキル使用感
- ダメージ増加系としては珍しく乗算ではなく加算で計算される。
Lv5取得でクリティカル時のダメージ倍率は150%+20%=170%となる。- 以前は追加ダメージ増加効果が全ての攻撃に適用されていたが、現在は修正された。
乱戦の技術
サブ武器やキャノンボールなどの魔法攻撃のダウン数値が (ダウン値減少)%減少して、動作速度が(速度増加)%増加する。
(ステータスとは別に適用)
- スキル性能
Lv ダウン値減少 速度増加 備考 1 4% 2% 2 8% 2.5% 3 12% 3% 4 16% 3.5% 5 20% 4%
- スキル使用感
- ダウン値減少効果はサブ武器を多用する戦い方だとだいぶ違ってくる
- 逆にキャノンボールを用いた攻撃は大抵ダウン属性のためダウン値減少の恩恵は感じにくい
- 他職のダウン値減少スキルと違い、速度増加効果がある点が強力
- 取って損は無いが恩恵が感じにくいため取得順序は後回しにしても良いかもしれない
- 転職後の精密射撃の前提となるため、銃のコンボを多用するのであれば、先を見据えて振ってもいいかもしれない
コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
XZ | 55% | 171% | 3 | ダッシュ・歩きでキャンセル可 一発につきMP6消費 MP4回収 | ||
XZZ | 348% | 1 | ダウン属性 MP回収5 | |||
→→XX | 171% | 2 | ||||
→→XXX | 264% | 1 | 弾消費(1) ダウン属性 MP回収5 | |||
→→↑XX~ | 171% | 1~5 | 撃つタイミングは調整できる 最大5発 |
コメント
- 今日、シャープシューターシンドロームの攻撃範囲について検証しました。大体こんなかんじです -- 2011-09-13 (火) 20:16:12
- 同じものです。ページ更新しましたが日本語が変かもしれません。自分よりうまく編集できる人は編集してください。 -- 2011-09-13 (火) 20:20:57
- ランブルの使用感?のとこ相性がいいのがなんでスナッチだけ?ヒット数が多いアクティブスキルは総じて属性発動しやすいんだからわざわざ書く必要あるのかも不明だしスナッチに限定した意味が分からないんだが… -- 2011-09-15 (木) 21:03:01
- 確かにショック、ピアシング以外の属性全部合ってそうですね。。。 -- 2011-09-15 (木) 21:11:48
- シューティングスターはトンネルの高台(落下するところ)で撃つと到達前に爆発して確実に無駄撃ちになる。コメットも高台からだとダメージがあまり入ってないような気がする。(誰か検証して下さい>< -- 2011-09-17 (土) 22:34:51
- コメットは高ければ高いほど着弾点がバラけるからただ単に何発か外れたってだけではないですかね? -- 2011-09-18 (日) 03:39:28
- 落ちる寸前で使うと底の方まで飛んで下で爆発しちゃう。爆発ダメージの方がでかいんだから高台に着弾するように使うといい -- 2011-09-22 (木) 17:49:58
- 謎のスキル枠削除 -- 2011-11-07 (月) 07:52:22
- ヘビーレルガンってあれ、三体まで爆発なのか何体まででも爆発巻き込み三体までなのかもし前者なら説明おかしくないか? -- 2013-03-24 (日) 19:31:13
- 検証してみた。前者だったのでスキル説明は書き換えておきました。使用感の方はどこを書き換えるべきか悩んだので保留 -- 2013-03-26 (火) 11:27:26
- これどうやって検証したか教えてくれないか。別に爆発対象はランダムでもないし、3体まででもないぞ。爆発巻き込み対象が3体までで当たった対象全て爆発するんだが -- 2013-05-01 (水) 13:16:14
- 多分だと思うがキノコ五匹出して重ねたところにヘビレ打ち込んでヒット数見たんだと思うな -- 2013-05-11 (土) 03:50:32
- ↑追記:爆発対象選択はランダムの模様 -- 2013-03-26 (火) 11:30:31
- 検証してみた。前者だったのでスキル説明は書き換えておきました。使用感の方はどこを書き換えるべきか悩んだので保留 -- 2013-03-26 (火) 11:27:26
- デュアルバスターってゲーム内表記だと貫通数1になってるんだが、こっちでは貫通数2になってる。貫通2ってことは最大3体の敵に当たるって事なんだがコレどっちが正しいの? -- 2013-03-26 (火) 11:35:25
- というかHIT数2ってなってる時点でこっちが間違ってそうだが、取ってないスキルなんで検証できないので誰か取ってる人お願いします。 -- 2013-03-26 (火) 11:38:07
- SSSって5HITだろ 小型はわからんがシャドマスとかだと確実に5HITしてるぞあれ -- 2013-07-05 (金) 07:59:49
- SSSは、自由訓練で試せば、誰が相手でも5HITですね -- 2013-08-04 (日) 14:52:43
- 弾倉/薬室改造の装填確率はLvで変わるのですが書いてないのですが・・・ -- 2013-07-24 (水) 15:46:21
- 遅れたが、分かる分だけ書いてみた。SG作ったばっかりなので分かる方追記お願いします。 -- 2013-09-26 (木) 18:28:59
- 乱戦の技術で上がるステータスって動作速度じゃなくて移動力みたいですね -- 2013-09-22 (日) 22:27:25