スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
概要
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。
- [真]スキル習得タイミング
転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。- 基本職[真]スキル:二次職転職時
- 二次職[真]スキル:三次職転職時
- 三次職[真]スキル:超越転職時
- 超越職[真]スキル:四次職転職時
- スキル特性習得タイミング
特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。- 基本職スキル特性:レベル20達成
- 二次職スキル特性:レベル40達成
- 三次職スキル特性:レベル70達成
- 超越職スキル特性:レベル99達成
四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。
ソウルリーピング
周囲の地面に魔方陣を作り、範囲内の敵を閉じ込め、連続攻撃をする。
スイッチングスキル(ルー)
-シエルの状態で使用するとルーに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを2獲得力の激流で最終強化されたスキル
最初の攻撃範囲が20%増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 衝撃波
(魔法)霊魂召喚
(魔法)ヒット数
消費
MPクール
タイム備考 基本 70 1095% 588% 1+3 100 10秒 - [真] 99 必要Lv 衝撃波
(魔法)霊魂召喚
(魔法)ヒット数
消費
MPクール
タイム備考 基本 70 417% 168% 1+3 100 10秒 仮作成 [真] 99
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 強化 攻撃力が130%に増加する。 特性[2] 99 邪悪 攻撃時、敵のMPを3消費させる。 - スキル使用感
- 衝撃波が当たった敵に対して霊魂召喚を発生させる。
衝撃波は縦範囲がほとんど無く、1段上には当たらないが0.5段上には当たる程度。
横範囲は3~4キャラ程度あるので決闘では使いやすいかもしれない。- 霊魂召喚は敵にヒットした時に発生する霊魂のエフェクトに判定がある。
この仕様上、複数体が重なっている状況では巻き込み倍化が起こる。
Hit制限はおそらく無い(5体以上)。
- 霊魂召喚は敵にヒットした時に発生する霊魂のエフェクトに判定がある。
- 18/4/18の調整で初段倍率が増加、連続ヒット倍率が低下した。合計2859%となった
- 17/7/26の調整で追加された強化特性により、フルヒットで3981.9%と100スキルとしてはかなり高倍率に。
マグドニックキャノン
霊魂が宿った巨大な砲弾を前方に放つ。
砲弾が爆発するとき、周囲にいた敵は霊魂によってダメージを受ける。スイッチングスキル(シエル)
-ルーの状態で使用するとシエルに切り替わる
-スイッチング時、コンビネーションゲージを4獲得力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍に増加した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 砲弾
(魔法)爆発
(魔法)霊魂放出
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 100% % % 5+4+20 200 16秒 空中使用可 [真] 99 150% 467% 295% 必要Lv 砲弾
(魔法)爆発
(魔法)霊魂放出
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 90 50% 1% % 5+4+20 200 16秒 空中使用可 [真] 99 60% 177% 112%
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP160 特性[2] 99 強化 攻撃力が120%に増加する。 - スキル使用感
- 18/4/18の調整で倍率が低下した。
- ゲーム内では表記されてないが爆発前の砲弾にも攻撃判定がある。
- 空中使用可能で吸引もあるのだが、暗転などがかぶさると移動せず、その場で発動してしまう。
カオスレイン
魔槍を一瞬空に上げた後、地上に振り撤いて敵を殲滅する。
コンビネーションスキル
-発動時コンビネーションゲージを全て消費力の激流で最終強化されたスキル
クールタイムが5秒減少した状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 魔槍展開
(魔法)魔槍投下
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 1893% 208% 1+42 0 24秒 - [真] 99 19秒 必要Lv 魔槍展開
(魔法)魔槍投下
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 95 577% 63% 1+42 0 24秒 - [真] 99 19秒
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 巨大化 攻撃範囲が130%に増加する。 特性[2] 99 邪悪 攻撃時、敵のMPを2消費させる。 - スキル使用感
- スキル調整により特性が変更され、魔槍展開の倍率が固定化、魔槍投下の倍率が減少、発動時に霊魂を消費しないようになった。
- 18/4/18の調整で倍率が低下した。
-自身を中心に8つの方陣を展開し魔槍を打ち上げ、1箇所当たり6本の魔槍を落とす。
--魔槍投下はそれぞれの投下箇所が個別の判定を持っていて当て方でダメージがブレる。 - スキル調整により魔槍投下の性能が変更。判定が個別でなくなり、連続ヒットの範囲攻撃となった。
- 敵に密着でおよそ40ヒット~。最大ヒット数は不明。
- 仮に40ヒットとすると11548%。調整前より倍率は低下したが300スキルとしては十分な倍率。
アクティブスキル
ソウルスプレッド
収集した霊魂を全て誘導霊魂に変換して一斉に発射する。
(収集した霊魂が一つもない場合3個発射、最大8個発射)力の激流で最終強化されたスキル
発動中、スーパーアーマーが付与された状態
- スキル性能
[ダンジョン][決闘]必要Lv 霊魂召喚
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 479% 3~8 40 6秒 収集霊魂を全て消費 [真] 99 必要Lv 霊魂召喚
(魔法)ヒット数 消費
MPクール
タイム備考 基本 80 193% 3~8 40 6秒 収集霊魂を全て消費 [真] 99
必要Lv 名称 効果 備考 特性[1] 99 軽量化 消費リソースが80%に減少する。 MP32 特性[2] 99 強化 攻撃力が130%に増加する。 - スキル使用感
- ソウルストライク-霊魂放出と似ているが、こちらはマナバーンがなくヒット数・ダメージ共に多い。
- スーパーアーマーはない。
- 敵が前方にいれば若干追尾する。
- 18/4/18の調整でダメージが低下した。最大3832%、強化特性で4982%。
パッシブスキル
解放された意志:ノーブレス
待機キャラクタースキルの使用消費コストが減少し、身体能力が強化される。
- スキル性能
必要
Lv待機キャラクタースキル
使用MP減少クリティカル増加
極大化増加闇抵抗増加 光抵抗減少 スナッチ・ショック
発動確率増加備考 70 5% 7% 100 100 5% - - スキル使用感
- 18/10/11の改変で、コンビネーションゲージ個数に関係なく発動するようになった。
- 待機側のスイッチングスキルの消費MPが5%減少する。
- これを利用する事により致命特性を選択するデメリットを軽減させることもできる。
- 光抵抗が減少するデメリットがあり、スタン時間を延ばしてしまう点に注意。
特化
[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。
- スキル性能
Lv 必要
Lv物理/魔法
攻撃力増加物理/魔法
防御力増加基本HP
増加備考 1 80 10% 10% 10% 超越職共通 - スキル使用感
- 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
※各キャラの補正値
・ エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
・ イヴ/アラ : 105%
・ レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン/ラビィ: 100%
・ アイシャ/エド/ロゼ : 95% - Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。
- キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
- 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
貴族の献身
シャドウボルトの魔槍数が増加する。スイッチングスキルをスイッチングして使用した時、スキルダメージを増加させる。
- スキル性能
Lv 必要
Lvシャドウボルト
槍投下数増加スイッチングスキルで
スイッチング時備考 スキルダメージ増加 1 90 6本 23% - - スキル使用感
- 18/10/11の改変で生贄効果や回復効果が削除。
代わりに、スキルでスイッチングした時にスキルダメージを増加する形での献身になった。
コメント
- ノーブレスとドレッドロードのアイコン画像逆に上げてしまったorz -- 2016-09-29 (木) 23:12:57
- 書いてる側じゃないからあんまり言いたくないけど、致命特性で増えた後に20%減が適用されてるんだろうし、普通のスキルならまんま20%減されることを考えると完全無視は言いすぎじゃなかろうか。 -- 2016-10-02 (日) 03:49:54
- ルシエルのパッシブの手抜き感すげーな。他は似通った効果でも多少違いがあるのに全部一緒とか。 -- 2016-10-02 (日) 06:12:56
- ゴミスキル渡されるよりはマシなんだろうけど、なんか悲しい -- 2016-10-02 (日) 10:30:58
- よくよく考えたらコンビスキル使った直後ってコンビゲージ0なんだからコンビスキルにパッシブ乗るんだよな。そう考えたら別に悪くないんじゃないかと思えてきた。手抜きなのは否定しない -- 2016-10-05 (水) 08:21:13
- 効果自体は普通にいい感じではあるんだ。というかその内容についてはDLのパッシブに書いてあるし。ただひたすら手抜きだなってだけで。 -- 2016-10-05 (水) 08:40:13
- 凄くどうでもいいことに気付いたんだけど、NBルートのルーちゃんの強烈スキルってシャドボだけなんだな。後全部強靭だわ。 -- 2016-11-29 (火) 03:45:52
- カオスレインは、槍の出現場所が固定されてるので、2本当てるような場所で撃てばかなりの火力が出せる。GAは持ってないからグングの仕様に関してはよくわからなかったすまん。どっちかっていうとRFのジャベを複数本当てるイメージの方が個人的には近かった -- 2016-12-11 (日) 09:00:52
- カオスレインの特性:左極大化、右致命的 でした -- 2017-07-13 (木) 00:16:11
- 修正されたようで致命的が重量化になりました -- 2017-07-14 (金) 20:39:02
- カオスレイン弱体化ってレベルじゃないな…調整が極端すぎる -- 2017-08-10 (木) 08:12:44