オーバーヒートシステム
ウェポンテイカーとその3次職のベテランコマンダー専用システム。
オーバーヒート対応のスキルを使用するとき、そのスキルキーを特定回数連打するとオーバーヒート状態となる。
一部コマンドにもオーバーヒートがある。
なお、HPが20%以下の場合は使用不可。
関連アイコン:
【オーバーヒート効果】
- スキルの性質が変化する(攻撃追加、倍率変化)。
- ペナルティとしてオーバーヒートの追加攻撃で与えるダメージの20%分を受ける。
(覚醒や魔法バフ等で自身の攻撃力が増加していると、ペナルティダメージもその分増加する)- 追加ダメージ・ダメージ減少のソケット効果はペナルティダメージに影響しない。
- 軽減可能
- 防御力
- パッシブスキル「傭兵の判断」
- スーパーアーマー化によるダメージ軽減効果
- 軽減不可
- 火属性抵抗
- 装備効果の「○%確率でダメージ減少○%」。
- ペナルティダメージが現在HPを超過した場合、普通にHP0になるので注意。
- バフとして10秒間攻撃力が5%アップする。その間は左腕から火が出る様なエフェクトがつく。
- 特定のスキルでオーバーヒートした場合、攻撃後に固有のモーションが発生し隙が大きくなる。
*OH=オーバーヒートの略
スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
バースティングブレード
剣に炎を宿らせ、連続斬りを繰り出す。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 火炎剣舞
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1~2撃目 3撃目 1 - - 336% 448% 2+1 90 8秒 決闘補正75% 20 67 3 543% 725% Lv 必要
Lv消費SP 火炎剣舞
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1~2撃目 3撃目 1 - - 336% 448% 2+1 90 8秒 2 15 3 347% 463% 3 16 358% 477% 4 19 369% 492% 5 22 380% 506% 6 25 391% 521% 7 28 402% 535% 8 31 412% 550% 9 34 423% 564% 10 37 434% 579% 11 40 445% 594% 12 43 456% 608% 13 46 467% 623% 14 49 478% 637% 15 52 489% 652% 16 55 500% 666% 17 58 511% 681% 18 61 522% 696% 19 64 533% 710% 20 67 543% 725% 21 - - 554% 739% 特定装備時のみ 22 565% 754% 23 576% 768% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 前方低空に進みつつ、3連続で押し出しつつ打ち上げ攻撃を行う。
発生が早く、攻撃力も優秀- 後ろにも攻撃判定を持つが、3回の攻撃全てが打ち上げの為前方のみに有効なスキルと思ってよい。
- 大きく打ち上げるため状況を選ぶが、平地なら歩いてZ攻撃で拾えるのでコンボの中継に使えなくはない。
- ナソードコアが出ていれば3撃目の攻撃と同時にHITするので確実にコンボに繋ぐことが出来る。(敵によっては当たらない事もある。)
- 水中では通常時よりも高く浮いてしまい、地上で使用するとフルヒットしない。
- 一段毎の射程と移動距離が短く踏み込みが弱いため、密着状態で使用しないとフルヒットしない。
- 集団の中に転倒中やSAが混ざっているとカス当たりになりやすく安定しない。
- エアスライサーを習得すると空中で使うことも出来るようになる。
- モーションは地上時と共通。スキル終了後はそのまま空中で行動可能になる。
- 空中コマンドであるDJZX、DJZXXからキャンセルして出せるようになる。
- 下方向にほとんど判定が無いため、地上の敵に当てるには超低空から出す必要あり。
- WTにとって貴重な対空攻撃手段。エアスライサーと合わせて取得推奨。
- スキルノートメモ対応「焔刀の舞」
バースティングブレードがヒットした敵は、10秒間やけど状態になる。- 火傷による持続ダメージが付くだけなので、決闘向きなメモ。
ハープーンスピア
地面に沿って連鎖爆発を引き起こす火炎弾を発射する。(空中でのみ使用可能)
※オーバーヒートシステム対応
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP火炎弾(魔法) 連続爆発(魔法) 爆発連撃(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 通常 OH 通常 OH 1 25 3 117% 163% 1989% 2785% 46% 65% 200 決闘補正75% 17 68 178% 248% 3023% 4233% 70% 99% Lv 必要
Lv消費
SP火炎弾(魔法) 連続爆発(魔法) 爆発連撃(魔法) ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 通常 OH 通常 OH 通常 OH 1 25 3 117% 163% 1989% 2785% 46% 65% 2 121% 168% 2054% 2876% 47% 67% 3 26 125% 174% 2118% 2966% 49% 69% 4 29 128% 179% 2183% 3057% 50% 71% 5 32 132% 184% 2248% 3147% 52% 73% 6 35 136% 189% 2312% 3238% 53% 76% 7 38 140% 195% 2377% 3328% 55% 78% 8 41 144% 200% 2441% 3419% 56% 80% 9 44 147% 205% 2506% 3509% 58% 82% 10 47 151% 211% 2571% 3600% 59% 84% 11 50 155% 216% 2635% 3690% 61% 86% 12 53 159% 221% 2700% 3781% 62% 88% 13 56 163% 227% 2765% 3871% 64% 90% 14 59 166% 232% 2829% 3962% 65% 92% 15 62 170% 237% 2894% 4052% 67% 95% 16 65 174% 242% 2959% 4153% 68% 97% 17 68 178% 248% 3023% 4233% 70% 99% 18 71 182% 253% 3088% 4324% 71% 101% 特定装備時のみ 19 185% 258% 3153% 4414% 73% 103% 20 189% 264% 3217% 4504% 74% 105% 21 - - 193% 269% 3282% 4595% 76% 107% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 空中から斜め下に火炎弾を撃ち出し、連続爆発でノックバックさせながらダメージを与える。
爆発は地形に沿って進み、壁際ではその場で連続発生する。- 改変でダメージ判定が変更され、大幅に強化された。
対象に当たりさえすればLv17で3023%(OH4233%)のダメージが発生する。 - 爆発は上1段、下2段にギリギリ届く程度の攻撃判定を持つ。
- 改変でダメージ判定が変更され、大幅に強化された。
- 各倍率(火炎弾-連続爆発-爆発連撃)の判定はそれぞれ
(地形へ着弾まで-対象に触れるまで-爆発が収まるまで)となっている。- ジャンプ時に使用する他、DJZX及びDJZXXをキャンセルして使用することも出来る。
- 初撃の火炎弾発射後から行動可能になる。そのため壁際でヒットさせた場合のみ通常攻撃で拾いコンボを継続できる。
- カーブや起伏、坂の多いマップでは特に出番が多い。
- 決闘においても一気にHPを削れる主力級のスキルとなった。
- スキルノートメモ対応「肉を切らせて骨を断つ」
ハープーンスピアの爆発距離が30%増加する。- 普通にノックバックする敵または壁際であれば総ダメージが上がる。
- OHによるペナルティダメージは変わらない。
- 増加分の爆発が浮かせを拾うためコンボ持続が容易になる?(要検証)
リボルバーキャノン-OP弾
敵を貫く火炎弾を連続で発射する。
※オーバーヒートシステム対応
※メモ対応
選択スキル:リボルバーキャノン-HE弾
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 連射
(魔法)最終弾
(魔法)貫通 ヒット数 MP
消費ディレイ ボーナス 備考 1 35 3 368% 737% 通常:2体
OH:無限通常:3+1
OH:5+1150 9秒 決闘補正75% 14 69 523% 1048% Lv 必要
Lv消費SP 連射
(魔法)最終弾
(魔法)貫通 ヒット数 MP
消費ディレイ ボーナス 備考 1 35 3 363% 737% 通常:2体
OH:無限通常:3+1
OH:5+1150 9秒 2 380% 761% 3 36 380% 781% 4 39 392% 785% 5 42 404% 809% 6 45 416% 833% 7 48 428% 857% 8 51 440% 881% 9 54 452% 905% 10 57 476% 953% 11 60 488% 977% 12 63 500% 1000% 13 66 512% 1024% 14 69 523% 1048% 15 72 535% 1072% 特定装備時のみ 16 547% 1096% 17 559% 1120% 18 571% 1144% 19 % % - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 レベル 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 敵を2回貫通する火炎弾を連射する。
- 通常時は1発当たり最大3ヒットだが、OHで無制限貫通の弾が追加される。
ただし無制限貫通なのはOHの2発のみなので注意。
- 通常時は1発当たり最大3ヒットだが、OHで無制限貫通の弾が追加される。
- ダンジョン等、敵が密集している地点でのOH使用で殲滅に向く。
- 対単体に関してはもう一方の「リボルバーキャノン-HE弾」に若干負ける。
- OH時の追加モーションは途中キャンセル可能。
- スキルノートメモ対応「ファーストリボルバー」
リボルバーキャノン-OP弾の消費MPが50、クールタイムが2秒減少するが、ダメージが0.8倍になる。- 消費MP-50(=消費100)、クールタイム-2秒(=7秒)になり、威力が0.8倍に落ちる。
- Lv14で2092%(OH2928%)のMP消費100スキルとなり使い勝手は増す。
リボルバーキャノン-HE弾
敵に範囲爆発する火炎弾を連続で発射する。
※オーバーヒートシステム対応
選択スキル:リボルバーキャノン-OP弾
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP連射
(魔法)最終弾
(魔法)貫通 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 421% 842% なし 通常:3+1
OH時:5+1150 9秒 決闘補正75% 14 69 599% 1198% Lv 必要
Lv消費
SP連射
(魔法)最終弾
(魔法)貫通 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 35 3 476% 953% なし 通常:3+1
OH時:5+1150 9秒 2 3 36 4 39 5 42 6 45 7 48 8 51 9 54 10 57 11 60 12 63 572% 1143% 13 66 585% 1170% 14 69 599% 1198% 15 72 特定装備時のみ 16 17
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(II) +3 装備 炸裂する元素の上衣 +3 - スキル使用感
- 敵を貫通せず、ヒットした際に範囲爆発する火炎弾を連射する。
- 爆発範囲は3キャラ程度。前後に密着した敵が居る状態で撃つと、後ろの敵にもダメージが入る
- 下段の敵にさえ当てれば爆発が一段上の相手にも当たる。
- 爆発範囲内に3体以上まとまっていればOH無しOPより多くの敵に攻撃出来る
- 威力はもう一方の「リボルバーキャノン-OP弾」よりは若干高い。
- OP弾が2617%(OH3663%)の威力であるのに対しHE弾は2995%(OH4193%)
- 瞬間火力もハープーンスピアにやや劣るがMP150で使える面をどう捉えるかによる。
- 一応火力だけ見ると、VC100スキルの「デッドリーレイド」の最大火力よりも低い。当てやすさやリーチはこちらが上だが。
- 決闘ではOH追加弾が大きく敵を吹き飛ばすため最後の玉が当たらない事もある。
- ばらけている敵集団への殲滅には向かないが、対単体向きの遠距離スキル。
- OH時の追加モーションは途中キャンセル可能。
- スキルノートメモ対応「バーストリボルビング」
リボルバーキャノン-HE弾の消費MPが10%増加し、オーバーヒートで使用時に火炎弾が1発追加される。- 消費MP165になり、OH時に火炎弾が一発追加される。
- Lv14でOH4792%と単体に対するMP効率は高い
しかし消費MPの増加は非OH時にも適用されるため通常使用した際の燃費は悪くなる。 - メモ有りのOP弾と比較した際、OH時の1MP当たりの倍率はどちらも29%、選ぶ際は慎重に。
ヘルファイアガトリング
ナソードハンドから無数の火炎弾を撃ちだす。
※オーバーヒートシステム対応
選択スキル:ギガプロミネンス
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 火炎弾
(魔法)OH火炎弾(魔法) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 106% 56% 通常:40
OH追加:30250 決闘補正75% 12 68 144% 76% Lv 必要
Lv消費SP 火炎弾
(魔法)OH火炎弾
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 106% 56% 通常:40
OH追加:30250 2 109% 58% 3 41 113% 60% 4 44 116% 61% 5 47 120% 63% 6 50 123% 65% 7 53 127% 67% 8 56 130% 69% 9 59 134% 71% 10 62 137% 72% 11 65 140% 74% 12 68 144% 76% 13 71 147% 78% 特定装備時のみ 14 151% 80% 15 154% 81% 16
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
オーバーヒート時、追加で火炎弾を30発発射する。
追加の火炎弾全てにOHの攻撃力5%増加効果が乗る。
モーション時間は通常版で約4秒、OH版で約6秒ほど。
- 無数の火炎弾を扇状に連続発射する。
- ヒットした敵はノックバックしていくため、壁際や味方に挟んで貰わなければフルヒットしない。
- SA状態の相手の場合はこの限りではないが、攻撃時間が長いため抜けられやすい。
- ヒット数も凄まじいためヒット数によりSA化する敵には抜けられることが多い。
- ヒットした敵はノックバックしていくため、壁際や味方に挟んで貰わなければフルヒットしない。
- 攻撃にダウン属性が無いため壁際等でフルヒット(非OH)させればそのままコンボへ繋げる事も可能。
- OHで追加される炎弾にもダウン属性は無いが、終了時に長い隙を晒すためほぼ確実に反撃を受ける。
- 決闘では見てからマナブレイクが間に合ってしまうため、実用性は低い。
決闘補正は0.75倍と緩めなのでフルヒットすれば大ダメージだが、当たってくれる相手はまず居ない。
- 火炎弾は敵を貫通しないが着弾時に爆発するため、敵が重なっている状況なら複数にヒットする。
- WTの他スキルと比べヒット数が非常に多いため、覚醒チャージを稼ぎやすい。
- OH追加弾は敵1体を貫通する。つまり1発の弾で2回爆発が起こる事になる。
このため敵が重なっているところに撃ち込むと巻き込み倍加を狙う事が可能。
とは言えこのスキルをOH追加弾まで当てて生き残る敵が2体必要であるため、狙える状況は限られる。
- スキルノートメモ対応「オーバーチャージ」
ヘルファイアガトリングで黒い火炎弾を撃ち出し、当たった対象に10秒間火傷を負わせる。
ギガプロミネンス
地面の中で火炎を爆発させ、周囲に噴出させる。
※オーバーヒートシステム対応
選択スキル:ヘルファイアガトリング
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 大爆発
(魔法)地爆発
(魔法)最終爆発
(魔法)OH追加
爆発(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 831% 496% 409% 1488% 煙霧:1
突き刺し:1
連続:8×2
大型:1×2
OH:1300 -秒 決闘補正75% 12 68 1128% 673% 555% 2020% Lv 必要
Lv消費SP 大爆発
(魔法)地爆発
(魔法)最終爆発
(魔法)OH追加
爆発(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 831% 496% 409% 1488% 煙霧:1
突き刺し:1
連続:8×2
大型:1×2
OH:1300 -秒 2 858% 512% 422% 1536% 3 41 885% 528% 436% 1585% 4 44 912% 544% 449% 1633% 5 47 939% 560% 462% 1681% 6 50 966% 577% 475% 1730% 7 53 993% 593% 489% 1778% 8 56 1020% 609% 502% 1827% 9 59 1047% 625% 515% 1875% 10 62 1074% 641% 529% 1923% 11 65 1101% 657% 542% 1972% 12 68 1128% 673% 555% 2020% 13 71 1155% 689% 569% 2068% 特定装備時のみ 14 1182% 706% 582% 2117% 15 1209% 722% 595% 2165% 16 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
オーバーヒート時、地殻連続爆発と大型地殻爆発の間に追加で爆発を起こす。
大型地殻爆発とOH追加爆発に、OHの攻撃力5%増加効果が乗る。
- 粉塵爆発で攻撃後、地中から周囲に複数の爆発を発生させ、とどめに大きい爆発を起こす。
- スキル説明文にはないが、ナソードハンドを突き刺す動作にも攻撃判定がある。
- 3段上の敵にも届き、左右も画面端には届かないものの広く、地形に沿って発生する。
- 地殻連続爆発は左右それぞれに、ランダムで8本ずつ火柱を発生させる。
- 非SA相手でも、火柱部分はノックバックで順次当たるようになっている。
- 最後の大型爆発も左右にそれぞれ判定を発生させるため、相手がSAで密着していれば2ヒットする。
- 大型爆発は打ち上げだが、硬直が長いため打ち上がった敵を自分で拾うことはできない。
- 覚醒時は打ち上げた敵にナソードコアの追撃が発生し、非ダウン状態で敵が落下してくる。
- 但し覚醒時にOHすると隙を晒した状態で非ダウンの敵に反撃される恐れがあるので注意。
- モーションが約5秒と長いが、フルヒットせずとも十分な火力を発揮する。
- コーラルサーペントの気絶時くらいだが、Lv12フルヒットで通常時13006%、OH時15339%。
- カティサークやネピリム等、火柱が半分ヒットする相手にOHで13ヒットの約9955%という威力。
- 位置ランダムの連続火柱以外フルヒット4571%、相手サイズが小型でも2~3本程度はヒットするため
敵サイズが多少小さくても最後まで範囲内に居れば6000%ほどの火力は出る。
- 決闘においては、密着状態から使用しないとよく逃げられる。
- スキルノートメモ対応「爆発に対する定義II」
ギガプロミネンスの全ての爆発範囲が30%増加する。
アクティブスキル
ブラストヘイズ
ナソードハンドで爆発を引き起こし攻撃する。
※メモ対応
選択スキル:火炎燐
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) 煙霧 MP消費 ヒット数 クール
タイムボーナス 備考 回避率 持続 1 30 3 478% 10% 5秒 30 1 5 MP回収5
決闘補正52.5%16 70 711% 85% 9秒 Lv 必要
Lv消費SP 爆発(魔法) 煙霧 MP消費 ヒット数 クール
タイムボーナス 備考 回避率 持続 1 30 3 478% 10% 5秒 2 494% 15% 3 31 509% 20% 4 34 525% 25% 5 37 540% 30% 6秒 6 40 556% 35% 7 43 571% 40% 8 46 587% 45% 7秒 9 49 602% 50% 10 52 618% 55% 11 55 633% 60% 8秒 12 58 649% 65% 13 61 664% 70% 14 64 680% 75% 15 67 695% 80% 9秒 16 70 711% 85% 17 73 727% 90% 特定装備時のみ 18 742% 95% 10秒 19 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- ナソードハンドを前方に振りかぶり爆発させる。
- 攻撃判定は上方向に強く、一段上の敵にも当たる。
- 高めの倍率、素早いモーションと使い勝手は良い。
- ナソードコア射出用としても扱いやすく癖がない。
- 火炎燐と比べると倍率で劣り、決闘補正も若干だが強く掛かる。(ヘイズ0.525倍、火炎燐0.6倍)
反面のけぞりが大きく相手に与えるヒットストップも長いため、コンボの繋ぎや始動に使いやすい。 - このスキル自体は必中であり、回避率低下のデバフ効果を与える。
- パッシブスキルのエアスライサーを取得していれば空中でも使用可能になる。
- 空中コマンドであるDJZX、DJZXXからキャンセルして出せるようになる。
- 地上版と違い対象を浮かせるため、きちんと拾わないとダウンさせてしまう。
- 空中使用後はそのまま空中で行動可能になるため、火炎燐に比べて行動の自由度が高い。
- 空中版は0.4秒程度の重いヒットストップを与えるため、余裕を持って拾える。
ただしこのヒットストップはメモを入れると失われてしまう点に注意。
現在は修正されており、メモ付きでも重いヒットストップを与えられるようになっている。
- スキルノートメモ対応「強化火薬」
ブラストヘイズを使うと、スキルを使用した場所に5秒間煙霧が漂う。
煙霧に触れた対象はダメージ(小)を受け、状態異常になる。
(スタン状態にはならない)- 爆発後に黒い煙霧が5秒間残り、断続的にダメージとデバフを与える。
- 煙霧の倍率は爆発の1/10。最大5HIT。
- のけぞり:無 クリティカル:有 MP回収:無 覚醒チャージ:有 属性発動:無
- 最初の1HITは爆発とほぼ同時に当たる。全段ヒットさせるのは難しいが、
攻撃力・覚醒チャージの上乗せができるので空きがあるなら入れる価値はある - VCスキル「エアスライサー」の空中使用時のダメージ上昇効果は煙霧にも適用される。
- のけぞりが無いので通常はフルヒットしないが、プラントオーバーロード等の固定された敵に当てれば100スキル相当のダメージになる。
火炎燐
剣に火を纏わせ、強力な斬撃を加える。斬られた対象は短時間火傷を負う。
選択スキル:ブラストヘイズ
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 火炎斬撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 521% 1 30 5秒 MP回収2.5
地上:非ダウン
空中:浮かせ
決闘補正60%
火傷:最大5秒16 70 775% Lv 必要
Lv消費SP 火炎斬撃
(魔法)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 30 3 521% 1 30 5秒 地上:非ダウン
空中:浮かせ2 % 3 31 % 4 34 572% 5 37 589% 6 40 606% 7 43 623% 8 46 640% 9 49 656% 10 52 673% 11 55 690% 12 58 707% 13 61 724% 14 64 741% 15 67 758% 16 70 775% 17 73 792% 特定装備時のみ 18 809% 19 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 踏み込みながら敵を斬りつける。地上では斬り下ろし。空中では斬り上げ。
- 出血効果の代わりに火傷を負わせる、倍率が高いフェイタルスラッシュ。
- モーションも地上・空中問わずあちらとほぼ同じで、エフェクトが違う。
また、あちらはクールタイム6秒だがこちらは5秒。 - ダンジョンで使うなら、一撃の重みがあるこちらの方が使い勝手が良い。
- また決闘においては相手の仰け反りがフェイタルスラッシュ同様短いため、工夫が必要。
- モーションも地上・空中問わずあちらとほぼ同じで、エフェクトが違う。
- 上一段程度まで届くが、後方及び下方へはほとんど判定がない。
- 空中使用の場合は若干だが後方及び下方への判定を持つ。
- 空中使用の場合は若干だが後方及び下方への判定を持つ。
- スキルノートメモ対応「炎の残像」
- 火炎燐で斬った場所に煙が3秒間残留し、触れた敵に追加ダメージをあたえる。
ただし火傷は付与されない。 - ブラストヘイズ同様、残留判定によるダメージ増加が狙える。
持続時間は短いが、こちらにはノックバックが付いている。
ヒット間隔が長く、発動と同時にヒットする1HITと、約1.5秒後に1HITの計2HITのみ。 - エアスライサーのLvを上げて空中使用すれば煙の威力も上がる。
火炎燐のモーション自体は敵を吹き飛ばしてしまうが前述のノックバック判定により煙が拾ってくれる。 - 決闘で空中版を当てると煙が相手を拾って先に着地をさせ相手が先に動けてしまうので注意。
- 火炎燐で斬った場所に煙が3秒間残留し、触れた敵に追加ダメージをあたえる。
パッシブスキル
マジックトレーニング
魔法攻撃力と魔法防御力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 20 67 3 +200 +60 Lv 必要Lv 消費SP 魔法攻撃力増加 魔法防御力増加 備考 1 15 初期 +10 +3 2 3 +20 +6 3 16 +30 +9 4 19 +40 +12 5 22 +50 +15 6 25 +60 +18 7 28 +70 +21 8 31 +80 +24 9 34 +90 +27 10 37 +100 +30 11 40 +110 +33 12 43 +120 +36 13 46 +130 +39 14 49 +140 +42 15 52 +150 +45 16 55 +160 +48 17 58 +170 +51 18 61 +180 +54 19 64 +190 +57 20 67 +200 +60 - スキル使用感
- ワイズマントレーニングより魔法攻撃力の上昇は大きくないが、こちらは魔法防御力も上げることができる。
ベルセルク
すべての攻撃のダウン値を減少させる。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP ダウン値
減少量備考 1 25 3 12.5% 17 68 23.1% Lv 必要
Lv消費SP ダウン値
減少量備考 1 25 3 12.5% 2 13.2% 3 26 13.8% 4 29 14.5% 5 32 15.1% 6 35 15.8% 7 38 16.5% 8 41 17.1% 9 44 17.8% 10 47 18.4% 11 50 19.1% 12 53 19.8% 13 56 20.4% 14 59 21.1% 15 62 21.7% 16 65 22.4% 17 68 23.1% 18 71 23.7% 19 20
- スキル使用感
- 2015/4/28のアップデートで若干効果上昇(Lv17時21.2%→23.1%)
傭兵の判断
弱体化(状態異常)とオーバーヒートダメージを減らす
対象状態異常:傷、出血、命中低下、ブラストヘイズ、スタン、混乱、パニック、恐怖、プレス、
動作速度低下、移動力/ジャンプ力低下、無気力
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv持続時間減少 OHダメージ減少 決闘時
減少量備考 1 30 25% 25% 7.5% 16 70 62.5% 62.5% % Lv 必要
Lv持続時間減少 OHダメージ減少 決闘時
減少量備考 1 30 25% 25% 7.5% 2 27.5% 27.5% 8.3% 3 31 30% 30% 9% 4 34 32.5% 32.5% 9.8% 5 37 35% 35% 10.5% 6 40 37.5% 37.5% 11.3% 7 43 40% 40% 12% 8 46 42.5% 42.5% 12.8% 9 49 45% 45% 13.5% 10 52 47.5% 47.5% 14.3% 11 55 50% 50% 15% 12 58 52.5% 52.5% 15.8% 13 61 55% 55% 16.5% 14 64 57.5% 57.5% 17.3% 15 67 60% 60% 18% 16 70 62.5% 62.5% 18.8% 17 73 18 19 20 - スキル使用感
- 2014/9/17の改変でOHダメージ減少効果に決闘補正がついた。
- 必須スキル。
- ありとあらゆる場面において有効であるため妥協する理由は見当たらない。
シャドウピアシング
シャドウステップ中に「Z」キーを押すと、素早い斬撃を放つ。
※メモ対応
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 刺突(物理) ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 451% 1 - - 決闘補正75% 13 68 612% Lv 必要
Lv消費SP 攻撃力 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 40 3 451% 1 - - 2 466% 3 41 480% 4 44 495% 5 47 510% 6 50 524% 7 53 539% 8 56 554% 9 59 568% 10 62 583% 11 65 598% 12 68 612% 13 71 特定装備時のみ 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 効果 装備 残酷な剣闘士4set Lv+3 - スキル使用感
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
X | - | 200% | 1 | 100 | MP消費2、MP回収0 | |
X+X | 150% | - | 1 | 150 | ダッシュ、スキルキャンセル可 MP回収5 | |
XXX~X(連打) | 50% | 150%(165%) +150%(165%) | 1+(1~11)+1 | 62+37x(1~11)+120 | オーバーヒート対応 (OH時、倍率が10%増加) OH時は自身のHPが3%減少 HP20%以下の時OH不可 OH中はSA 攻撃の最後に吹き飛ばし スキルキャンセル可 MP回収0 マナブレイク不可 | |
ZZZ+X | - | 200% | 1 | 100 | ダッシュ、スキルキャンセル可 MP消費2、MP回収0 | |
ZZZX+X | - | 400% | 1 | 240 | ダウン MP消費2、MP回収0 | |
ZZZ+→X | 100% | - | 1 | 50 | 裏周り MP回収5 | |
ZZZ→X+X | 200% | - | 1 | 75 | 非ダウン MP回収5 | |
→→↑Z+X | - | 150% | 1 | 187 | スキルキャンセル可 MP回収0 | |
→→↑ZX+X | - | 200% | 1 | 400 | 浮かせ スキルキャンセル可 MP回収0 |
コメント
- OHバフは発動したスキルにも乗るんですか? -- 2014-02-01 (土) 14:06:05
- ↑スキルで発動したタイミングから乗る(スキルの途中から発動するとそこからOH分のダメージ加算) 通常攻撃でOHしてから撃つとスキルの初撃から乗る -- 2014-02-17 (月) 20:25:19
- なるほど、ありがとうごさいます -- 2014-03-16 (日) 12:01:52
- 火炎燐メモの残り火(?)の倍率は火炎燐のおよそ1/5 フルヒットするとメモなしに比べて2.5倍程の倍率になる -- 2014-06-06 (金) 02:17:10
- ごめん間違えた。およそ3倍だった -- 2014-06-06 (金) 02:18:40
- ギガプロミネンスのメモの使用感のところに火柱が複数HITする敵が増えたり 正面に自分の後の火柱一本あたる追記があればいいとおもいます 編集しかたわからないですのでよろしくです -- 2014-06-08 (日) 18:14:28
- 火炎燐のHIT数10とあるが、7/2のアップデート以来、浮遊バグがなくなると同時にHIT数が1HITしかしなくなった。浮遊バグがこの火炎燐のメモ実装とともに起こったことから、おそらく運営がコソっと修正したものかと思われる。今のところ告知なし。 -- 2014-07-04 (金) 04:45:56
- 正確には2ヒットの模様(火炎燐→煙発生時に1HIT そこから間隔を開けて更に1HIT) -- 2014-07-13 (日) 21:11:21
- 火炎燐のスキル説明についてどうしてフェイタルスラッシュとの比較なんでしょうか? モーションは似ていますが、選択先はヘイズなのでヘイズとの比較を書くべきなんじゃ? -- 2015-01-16 (金) 16:18:02