ウェポンテイカー

Last-modified: 2019-02-20 (水) 16:10:48
ウェポンテイカー-Weapon Taker-

オーバーヒートシステム Edit

ウェポンテイカーとその3次職のベテランコマンダー専用システム。
オーバーヒート対応のスキルを使用するとき、そのスキルキーを特定回数連打するとオーバーヒート状態となる。
なお、HPが20%以下の場合は使用不可。

【オーバーヒート効果】

  • スキルに追加攻撃が発生する。
  • スキルの攻撃倍率が変化する。
  • ペナルティとしてオーバーヒートの追加攻撃で与えるダメージの20%分を受ける。
    (覚醒や魔法バフ等で威力が増加していると、ペナルティダメージもその分増加する)
    • 自身の攻撃力が高いほどペナルティダメージも大きくなる。
    • 追加ダメージ・ダメージ減少のソケット効果はペナルティダメージに影響しない。
    • 軽減可能
      • 防御力(と、シールドアクセラレータ等の防御力増加スキル)
      • パッシブスキル「傭兵の判断」
      • スーパーアーマー化によるダメージ軽減効果
    • 軽減不可
      • 火属性抵抗
      • ブラッククロウ2セットやメカニカル4セット等の「○%確率でダメージ減少○%」。
  • ペナルティダメージが現在HPを超過した場合、普通にHP0になるので注意。
  • バフとして10秒間攻撃力が5%アップする。その間は左腕から火が出る様なエフェクトがつく。
  • 特定のスキルでオーバーヒートした場合、攻撃後に構え直しのモーションが発生し、隙が大きくなる。
    overheat!
    *OH=オーバーヒートの略

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ウェポンテイカー
Lvアクティブパッシブ封印
15ブラストヘイズハープーンスピア傭兵の判断
25リボルバーキャノン
30ナパームグレネードメンタルクラッシュ
35ヘルファイアガトリング
40エースインザフォール

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
    • 超越職[真]スキル:四次職転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越職スキル特性:レベル99達成

四次転職後は新規追加コマンド・超越職までの既存のコマンドのダメージが1.15倍乗算されます。

ハープーンスピアハープーンスピア Edit

地面に沿って連鎖爆発を引き起こす火炎弾を発射する。(空中でのみ使用可能)

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎弾
    (魔法)
    スピア
    (魔法)
    最初爆発
    (魔法)
    連鎖爆発
    (魔法)
    連鎖爆発
    (魔法)
    追加爆発
    (魔法)
    通常OH通常OH通常OH通常OH
    基本151777%2470%%2041%2837%229%318%%57%80%
    [真]82

    必要Lvヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本151+1+1+7+0
    OH:1+1+1+6+1
    20014秒-
    [真]821+1+1+6+1+3
    OH:1+1+1+6+1+16
    連鎖爆発が起こった場所に
    爆発が連続で起こる
    [決闘]
    必要Lv火炎弾
    (魔法)
    スピア
    (魔法)
    最初爆発
    (魔法)
    連鎖爆発
    (魔法)
    連鎖爆発
    (魔法)
    追加爆発
    (魔法)
    通常OH通常OH通常OH通常OH
    基本15677%941%%777%1080%87%120%%21%30%
    [真]82

    必要Lvヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本151+1+1+7+0
    OH:1+1+1+6+1
    20014秒-
    [真]821+1+1+6+1+3
    OH:1+1+1+6+1+16
    連鎖爆発が起こった場所に
    爆発が連続で起こる

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29重量化攻撃力が144%に大幅増加、クールタイムは120%に増加する。CT16.8秒
    特性[2]38無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、クールタイムが200に増加する。CT28秒
  1. スキル使用感
  • 空中から地面に向かい槍のような火炎弾を撃ち出し、着弾すると連続爆発でノックバックさせながらダメージを与える。
    爆発は地形に沿って進み、壁際ではその場で連続発生する。
    • 爆発は上1段に届く攻撃判定を持ち、下段には一切攻撃判定はない。
  • 各倍率(火炎弾-連続爆発-爆発連撃)の判定はそれぞれ
    (地形へ着弾まで-対象に触れるまで-爆発が収まるまで)となっている。
    • ジャンプ時に使用する他、DJZX及びDJZXXをキャンセルして使用することも出来る。
    • 初撃の火炎弾発射後から行動可能になる。
      そのため壁際でヒットさせた場合のみ通常攻撃で拾いコンボを継続できる。
    • カーブや起伏、坂の多いマップでは特に出番が多い。
  • 表記ではOH時追加攻撃と記載されているが、実際は全攻撃力の増加(約39%)でヒット数は変化していない。バグ?
  • 真になると説明文ではわかりづらいが、要はクエイクバスターのように爆発が火柱を起こしながら進むようになる。
    • 縦方向の判定が大きく(上2段まで)なるが、1段上には火炎弾のダメージが入らず、
      2段上に至っては追加爆発のダメージのみが入るため、高い位置への攻撃手段としてはイマイチ。
  • そこそこの倍率を持ち行動可能になるまでの時間も早いが、空中での発動を強制させられるのがネック。
調整履歴

リボルバーキャノンリボルバーキャノン Edit

敵を貫く火炎弾を連続で発射する。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎弾連射
    (魔法)
    OH追加弾
    (魔法)
    貫通ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本251056%1468%通常:2回
    OH:無限
    通常:4
    OH:4+2
    1507秒-
    [真]841267%1761%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv火炎弾連射
    (魔法)
    OH追加弾
    (魔法)
    貫通ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本25%%通常:2回
    OH:無限
    通常:4
    OH:4+2
    1507秒-
    [真]84434%604%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32致命的消費リソースを130%に増やせ、敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%無視します。MP195
    特性[2]41重量化攻撃力が144%に大幅増加し、クールタイムも120%に増加する。CT8.4秒

  2. スキル使用感
  • 前方に貫通する火炎弾を連続で射出する。
  • OH時、火炎弾2発追加。
    • 追加分のみ攻撃力増加、貫通無制限。
  • [真]フルヒット(重量化)倍率は8590%(12370%)。
  • 射程は訓練所の窓4つ分程度。
  • NI系列のスキルの中ではモーションが短めでDPSが高い。
  • スキルの挙動も素直で当てやすい上にCTも短く、総じて扱いやすいスキルと言える。
調整履歴

ヘルファイアガトリングヘルファイアガトリング Edit

ナソードハンドから無数の爆発を起こす。

オーバーヒート
-HPを使用して追加攻撃
-スキル発動直後スキルキー連打で発動
-発動時10秒間攻撃力+5%

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv火炎爆発
    (魔法)
    OH追加弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35371%516%通常:24
    OH:18+16
    25024秒-
    [真]88発動時、極大化20%増加バフ追加
    バフ持続時間:3秒
    [決闘]
    必要Lv火炎爆発
    (魔法)
    OH追加弾
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35113%157%通常:24
    OH:18+16
    25024秒-
    [真]88発動時、極大化20%増加バフ追加
    バフ持続時間:3秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]44吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-

  2. スキル使用感
  • 2キャラ分程度前に吸引、浮かし状態で敵を拘束する小規模爆発を連発させる。
    攻撃後敵は少しだけ吹き飛びダウンする。
  • OH時、通常弾の発射数が減少し、威力の高い追加弾を発射する。
    • 無敵時間はかなり長い(OH時はさらに増加)。
  • 強化特性選択でフルヒット17921%。
  • [真]化すると発動時に3秒間、極大化が20%増加するバフが付与される。
    • この3秒という時間、困ったことにOH追加弾まで間に合わず、バフの効果が通常弾にしか乗せられないという欠点がある。
  • 攻撃範囲も狭くほぼボス戦専用スキルだが、主力スキルのCT埋め用としては有用。
調整履歴

アクティブスキル Edit

ブラストヘイズブラストヘイズ Edit

ナソードハンドで爆発を引き起こし攻撃する。
爆発が起きた場所に爆煙が残り各種弱体効果を与える。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    煙霧:
    (動作/移動力)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15891%-50%3.75秒1+16305秒-
    [真]81244秒消費MP20%減少
    クールタイム1秒減少
    [決闘]
    必要Lv爆発
    (魔法)
    煙霧:
    (動作/移動力)
    持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15270%-50%3.75秒1+16305秒-
    [真]81244秒消費MP20%減少
    クールタイム1秒減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28強化攻撃力が130%に増加する。-
    特性[2]37執拗攻撃時、ダウン値が25減少する。-

  2. スキル使用感
  • 正面にナソードハンドを大きく振りかぶり爆発させ、その場に煙霧を4秒間発生させる。
  • 煙霧にダメージは無いが多段ヒットするので覚醒ゲージを獲得しやすい。
  • 煙霧に当たった敵は動作速度、移動速度、ジャンプ力が半減する。
    頭上にデバフアイコンが表示される。
    • 被弾前に煙霧を張っておき、動きが遅くなることを利用して始動を取り返すという立ち回りができる。
  • 真になると消費MPとCTが減り回転率が上がる。
調整履歴

ナパームグレネードナパームグレネード Edit

前方に焼夷弾を投げる。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv焼夷弾爆発
    (魔法)
    延焼
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30267%50%1*3(8*3)203秒-
    [真]8614消費MP30%減少
    [決闘]
    必要Lv焼夷弾爆発
    (魔法)
    延焼
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30107%50%1*3(8*3)203秒-
    [真]8614消費MP30%減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33加速化クールタイムが50%に減少する。CT1.5秒
    特性[2]42軽量化消費MPが70%に減少する。MP14
    [真]MP9.8

  2. スキル使用感
  • 前方に時限式の焼夷弾を3個投げる。
    • 当たれば爆発し、当たらなければ一定時間後爆発し短時間直下の地面に延焼を起こす。
  • 手軽に使える飛び道具であり、決闘では始動、牽制、コンボ継続に使える。
    • 軽量化や真化でローコストでより効率良く取り回すことができる。
調整履歴

メンタルクラッシュメンタルクラッシュ Edit

精神を破壊させて、一定時間MP回収率を0にする。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv強打(魔法)MP回収率持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本301376%02秒1455秒-
    [真]871652%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv強打(魔法)MP回収率持続時間ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本30%02秒1455秒-
    [真]87330%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間:2.6秒
    特性[2]43無情敵のマナブレイクをキャンセルさせるが、
    クールタイムが200%に増加する。
    CT10秒

  2. スキル使用感
調整履歴

パッシブスキル Edit

傭兵の判断傭兵の判断 Edit

オーバーヒートによるダメージを減らし、HPが一定水準以下になるとオーバーヒートによるダメージを受けない。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    HPが(n)%以下になると
    オーバーヒートダメージを受けない(決闘時)
    オーバーヒートダメージ
    減少(決闘時)
    備考
    11528%(14%)67.5%(27%)-
    23132%(16%)70%(28%)
    33936%(18%)72.5%(29%)
    48340%(20%)75%(30%)

  2. スキル使用感
  • 度重なる調整によりデバフ耐性が3次スキルの「傭兵の勝利戦略」に移り、「傭兵の勝利戦略」のOHダメージ無効効果がこちらに移った。
    OH耐性も上昇したが、相変わらずOHダメージが高く設定されている(無ければほぼ即死級)ため回復アイテムの消費が激しいまま。

エースインザフォールエースインザフォール Edit

攻撃ダウン値が減少し、HPが半分以下になると攻撃力が増加し、覚醒時にMPを回復する[歴戦の勇士]強化効果(バフ)が適用される。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    Lv必要
    Lv
    ダウン値
    減少量
    歴戦の勇士備考
    攻撃力増加MP回復量持続時間
    1409%22.5%155秒-
    24618%25%205秒-
    34727%27.5%255秒-
    49336%30%305秒-


    [決闘]
    Lv必要
    Lv
    ダウン値
    減少量
    歴戦の勇士備考
    攻撃力増加MP回復量持続時間
    1409%155秒-
    24618%205秒-
    34727%255秒-
    49336%15%305秒-

  2. スキル使用感
  • HP50%を切った段階で、5秒間の[歴戦の勇士]バフが連続的に適用される。回復アイテム等で一時回復したとしても5秒以内にHP50%以下に戻すことでバフを維持したまま戦闘を継続できる。またMP回復効果はHP50%以下の状態で覚醒した場合のみ、覚醒キーを押下と同時に回復する。
    • ダンジョンではできる限り低HPを維持することで継続的な火力増強に繋がるが、POTや活力の清水、転がっている回復アイテムなど回復手段が多いため、常に維持することは難しい(バフ化する以前よりは楽になった)。一撃が重い高難易度ダンジョンなどでは高度な立ち回りやテクニック、敵挙動の見極めが要求される。
  • バフがついていない状態からイグニッションクロウ等のOHと同時にHPを消費できるスキルを使うことで、HPが50%を多少超えていてもHIT時には発動した状態で攻撃できる。
  • パッシブフォース”折れない意思”が低HPの維持が重要なこの職のために用意されたような相性で、エリート以上なら基本的にステータスのクリティカルは積まなくても問題がなくなる。
    ユニークであれば、"高熱感知"によるHP回復をしてもOHスキル連打で常に維持できる。
    また超越パッシブ”解放された意思:ベテランコマンダー”により極大化も83.4%で十分なので、浮いた分をダメージ減少などに振ることで耐久性能を大幅にUPすることができる。または攻撃系ソケットにし諸刃の剣にするかはお好みで。
調整履歴

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x166%2消費MP2
弾丸部分のみ巻き込み倍加
x+x323%1
xx+x72%73%1+1フィニッシュに自動派生
xxx+x(連打)146%最大10オーバーヒート
フィニッシュに自動派生
(xx+x~)フィニッシュ471%1吹き飛ばし
→→↑z+x403%1
→→↑zx+x446%1
→→z+z128%1非ダウン化
→→zz+z128%1
→→zz+z(長押し)180%最大12オーバーヒート

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 流石に弱体化され過ぎではなかろうか。せめて威力弱体化かOHダメージ・デバフ耐性弱体化のどちらかにして欲しかった…。 -- 2017-02-07 (火) 12:15:21
  • ハープーンスピア 通常版は火炎弾1148% 最初爆発1023% スピア(?)50% 謎1148% 連鎖爆発120%*6 追加爆発82.7%(?)*3 OH版は火炎弾1596% 最初爆発1422% スピア(?)50% 謎1148% 連鎖爆発167%*6 追加爆発115%(?)*16かと思われます 謎の正体や追加爆発の半端な倍率が計測した身ながらも少々引っかかりますが…… 間違いがあれば訂正お願いします -- 2017-02-08 (水) 04:03:43
    • こっちも概ね同じだった。ハープーンも大分倍率落ちたな……リボルバーが何故かかなり上がったけど。 -- 2017-02-09 (木) 03:17:20
  • ハープーンの倍率と真状態のヒット数にに17/5/17のステルス修正を反映。使用感には手を着けて居ません。追加爆発の通常とOHの差が何故か中途半端ですが。 -- 2017-05-18 (木) 11:20:32
  • 追加爆発の倍率修正。ただの計算ミスでしたすみません。 -- 2017-05-18 (木) 18:53:16
  • 傭兵の判断からデバフ時間減少の記述が消えてがっかりと思いきや、何故か逆にデバフが一瞬で解除される様に。少なくともプレス機や親父のアイアンハウリングで確認。ただイベントダンジョンの2秒気絶はそのままみたいです。99VCと92VC以外だと43WTしか持っていませんがWTは時間減少していないっぽい?のでどのパッシブの影響なのか現在不明。 -- 2017-06-06 (火) 19:35:26
  • また「HP20%以下でOHダメージを受けない」と言う記述が何故か傭兵の判断に追加。傭兵の勝利戦略は「20%以下でOHダメージを『与えない』」になっているものの特に意味は無し? -- 2017-06-06 (火) 19:40:48
  • 追記。他のキャラや49WTだと解除まで7秒くらいかかったナソード生産基地のプレス機のデバフが、51VCになったら一瞬で解除される様になりました。VCパッシブの傭兵の勝利戦略のステルス仕様みたいですね(たぶん)。 -- 2017-06-15 (木) 06:23:12
  • 今日の改変で傭兵の判断が記述通りになったもよう。汚染のプレス機に潰されても一瞬で戻らなくなくなったのを確認。二回くらいしか潰されてないから誰か奈落の岩にでもアタック検証してみてくれよ -- 2017-06-29 (木) 02:41:15
  • 代わりに傭兵の勝利戦略に記述が追加されていました。単純に傭兵の判断の効果が傭兵の勝利戦略に移ったみたいです。「状態異常から素早く抜けられるようになる」ってなあ……5秒のデバフが4秒になる程度じゃなぁ……。 -- 2017-06-30 (金) 00:25:07
  • データを最新のものに更新して使用感等を大幅に更新しました -- 2018-10-14 (日) 19:41:59
    • ただしハープーンスピアのヒット数云々とかは検証するのが面倒だったのでそのままにしてます。オレンジ背景の連鎖爆発(魔法)って列いるのか・・・?検証方法とか詳しい人頼んだ -- 2018-10-14 (日) 19:43:39
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